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1. A Internet das Coisas (IoT) está cada vez mais presente em diversas aplicações, como o monitoramento de equipamentos à distância e o controle remoto de condições de ambiente, por exemplo. Uma das questões fundamentais para que a IoT tenha tanto sucesso está relacionada às plataformas de middleware que viabilizam a comunicação entre os dispositivos (que são as “coisas”, ou “objetos”) e a Internet. Escolha a opção correta que define IoT como Plataforma de Serviço (IoTPaaS):
Oferece ferramentas e demais recursos como bibliotecas que tratam especificamente do modo como tecnologias de IoT vão interagir.
Disponibiliza um ambiente de desenvolvimento, para que o contratante possa trabalhar na criação de seus próprios programas.
Viabiliza a integração entre dispositivos de diferentes tecnologias.
Fornece a infraestrutura necessária para que sejam desenvolvidas aplicações de IoT que se comuniquem com aplicações WEB.
É uma abstração das tecnologias e protocolos necessários para viabilizar o desenvolvimento de aplicações de IoT.
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Comentário
Parabéns! A alternativa "A" está correta.
A IoT como Plataforma de Serviço (IoTPaaS) fornece serviços fundamentais para soluções IoT através do fornecimento de ferramentas e bibliotecas que viabilizam o desenvolvimento de aplicações de IoT que se comunicam com aplicações disponibilizadas na nuvem.
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2. A WSO2 é uma plataforma para desenvolvimento de aplicações de Internet das Coisas (IoT) de código aberto. Ela tem diversas características interessantes, tais como escalabilidade, gerenciamento de grandes volumes de dados, segurança e adaptação dinâmica. A respeito da arquitetura do WSO2, escolha a opção correta:
Camada de comunicação: viabiliza a comunicação entre os dispositivos e aplicações WEB via APIS.
Processamento de eventos e análises: armazena dados oriundos dos eventos das aplicações WEB, como triggers, e envia para os dispositivos, de modo que possam processar e agir sobre esses eventos.
Agregação: faz a análise dos dados dos dispositivos; usa técnicas de BigData, uma vez que os dispositivos podem gerar muitos dados.
Dispositivos IoT: fornece o ambiente seguro para que os dispositivos possam comunicar-se entre si.
Transporte: é aplicada nas situações em que é necessário fazer o monitoramento remoto de equipamentos.
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Comentário
Parabéns! A alternativa "A" está correta.
A responsabilidade de fornecer os recursos para viabilizar a comunicação entre os dispositivos e as aplicações WEB é da camada de comunicação da plataforma WSO2.
1. O protocolo MQTT é um dos mais utilizados para aplicações de Internet das Coisas. Ele possui vários tipos de mensagens para tratar situações específicas na comunicação entre dispositivos e aplicações WEB. Em relação aos tipos de mensagens do MQTT, selecione a opção incorreta:
CONNECT: os clientes utilizam para enviarem solicitações de conexão para o broker.
PUBLISH: é usado para publicar mensagens para o broker.
SUBSCRIBE: os clientes e receptores utilizam-no para receber mensagens do broker.
CONNACK: é utilizado como reconhecimento da conexão.
UNSUBSCRIBE: pedido de solicitação de nova inscrição.
Comentário
Parabéns! A alternativa "E" está correta.
O tipo de mensagem UNSUBSCRIBE corresponde a um pedido de cancelamento de inscrição.
2. O protocolo CoAP possui características para tratar as limitações inerentes para dispositivos utilizados em projetos de Internet das Coisas. A sua arquitetura possui diversas camadas que têm funções bem definidas, como a camada de transação. A respeito dos tipos de mensagens da camada de transação da CoAP, selecione a opção correta.
Confirmada (CON): corresponde à confirmação que o cliente dá para o servidor quando recebe uma mensagem.
Não confirmado (NON): é usada quando o servidor não consegue verificar a integridade do dado enviado pelo cliente.
Reconhecimento (ACK): confirma a chegada de uma mensagem de confirmação específica.
Reiniciar (RST): corresponde a uma mensagem do servidor para que o dispositivo cliente seja reiniciado.
SUBSCRIBE (SUB): é uma solicitação de inscrição do servidor no cliente, para que possa ser notificado da ocorrência de eventos.
1. O Arduino é muito popular tanto no meio acadêmico como em ambientes comerciais. As aplicações com Arduino vão desde as pedagógicas até projetos industriais de monitoramento de condições ambientais. A respeito dos pontos que ajudaram o Arduino a ter tanto sucesso, selecione a opção correta.
a) O baixo custo ajudou bastante o Arduino a se popularizar, mesmo com o projeto da placa sendo fechado.
b) O fato das aplicações do Arduino rodarem sobre os sistemas Windows e Linux facilita bastante a sua aplicação em muitos projetos, apesar de ainda não operar sistemas Macintosh.
c) O ambiente de programação do Arduino habilita que os desenvolvedores possam programar, depurar e carregar as aplicações diretamente para a placa.
d) Por ser uma linguagem de programação essencialmente estruturada, baseada em C, os programadores têm muita facilidade de desenvolver projetos no Arduino.
e) Um dos principais motivos do sucesso do Arduino é o seu hardware proprietário que garante a qualidade e extensão de seus produtos.
2. O Arduino permite desenvolver aplicações que integram componentes externos, tais como sensores a sistemas de software que podem trabalhar com esses dados e, a partir deles, direcionar ações para outros componentes integrados nessa tecnologia. Para tornar isso possível, o Arduino possui um ecossistema que possui funcionalidades específicas. A respeito do ecossistema do Arduino, selecione a opção correta.
a) A placa Arduino é o principal componente do ecossistema no qual podemos conectar outros componentes e que é acompanhada por padrão de uma bateria que facilita o desenvolvimento de projetos complexos.
b) A IDE Arduino viabiliza a implementação, testes e transferência de programas do computador para a placa Arduino.
c)A linguagem Arduino é baseada no Python o que torna o desenvolvimento de projetos complexos muito simples, além da vantagem de poder fazer uso de todos os recursos que o Python oferece.
d)As bibliotecas do Arduino são um repositório de códigos que servem como referência, para que os programadores as modifiquem de modo a atender suas necessidades específicas.
e) Os shields são elementos lógicos de programação com fins específicos que podem ser adicionados a projetos no Arduino.

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