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GAMIFICAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO Homeschooling & EAD Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC- ND Parte 1 http://www.amandareznor.com.br/2018/06/bate-papo-sobre-gamificacao.html https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ Como iniciar? • Trabalhar com novos materiais, linguagens, conceitos e dinâmicas demanda dos pais, tutores e professores uma nova abordagem na construção das metodologias de ensino (ou na reconstrução daquela já existente). IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 IK R 2 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY http://eledelengua.com/ldelengua-110-hablando-de-juegos-en-el-aula-con-oriol-ripoll/ https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Como iniciar? • Adquirir outras percepções de presencialidade e participação dentro do ambiente virtual de aprendizagem, em casa, clube e da sala de aula tradicional, bem como formas criativas de se produzir e se apresentar os conteúdos didáticos será •sempre desafiador. IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 IK R 3 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY http://eledelengua.com/ldelengua-110-hablando-de-juegos-en-el-aula-con-oriol-ripoll/ https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Como iniciar? • Estabelecer estratégias de gamificação nos processos de ensino e aprendizagem, por exemplo, é uma possibilidade de articulação transversal de conteúdos que tem ganhado notoriedade e que pode ser desenvolvida em suas qualidades mais intrigantes, sobretudo quando se considera o propósito de um engajamento ativo do estudante no contexto da casa e sala de aula, dos conteúdos programáticos e dos objetivos curriculares proposto pelos pais e escolas. IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 IK R 4 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY http://eledelengua.com/ldelengua-110-hablando-de-juegos-en-el-aula-con-oriol-ripoll/ https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ • Em termos gerais, a gamificação (uma adaptação do original em inglês gamification e que também pode ser encontrado na literatura brasileira como gamificação) se refere ao conjunto de estratégias organizacionais que transformam um ambiente real e seus objetivos a partir dos conceitos e mecanismos de jogos para a resolução de problemáticas ou desenvolvimento de certos conteúdos em grupos ou de forma individualizada carregando consigo elementos de engajamento lúdico do público-alvo. IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 IK R 5 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA-NC http://learning-otb.com/index.php/tools-concept1/743-e-games https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ • Para tanto, aborda o problema de modo a fortalecer alguns aspectos clássicos dos jogos, como a competição, a evolução, o envolvimento ativo na construção narrativa, a criatividade na solução de enigmas e na superação de obstáculos, a cooperação em torno das habilidades e competências coletivas e individuais do sujeito, e a sensação de recompensa – seja ela quantitativa em termos de pontuação, experiência ou nível, seja ela mais conceitual, onde o prazer de se alcançar o objetivo é proporcional ao esforço dedicado. IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 IK R 6 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA-NC https://cursos.poca.ufscar.br/course/view.php?id=35§ion=7 https://cursos.poca.ufscar.br/course/view.php?id=35§ion=3 https://cursos.poca.ufscar.br/course/view.php?id=35§ion=5 https://cursos.poca.ufscar.br/course/view.php?id=35§ion=6 https://cursos.poca.ufscar.br/course/view.php?id=35§ion=7 https://cursos.poca.ufscar.br/course/view.php?id=35§ion=8 http://learning-otb.com/index.php/tools-concept1/743-e-games https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Em outras palavras: • [...] a gamificação é um fenômeno emergente, que deriva diretamente da popularização e popularidade dos games, e de suas capacidades intrínsecas de motivar a ação, resolver problemas e potencializar aprendizagens nas mais diversas áreas do conhecimento e da vida dos indivíduos. [...] Porém, a gamificação não implica em criar um game que aborde o problema, recriando a situação dentro de um mundo virtual, mas sim em usar as mesmas estratégias, métodos e pensamentos utilizados para resolver aqueles problemas nos mundos virtuais em situações do mundo real. • (FARDO, 2016, p.02) IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 IK R 7 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA-NC http://learning-otb.com/index.php/tools-concept1/743-e-games https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Ou seja, um sistema ramificado não é a mesma coisa que um jogo. Ainda que se utilize de estratégias e de um planejamento semelhante, são formas de se trabalhar diferentes e que inclusive não se tornam excludentes, já que é possível se apropriar de um jogo como parte de uma estrutura ramificada. IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 IK R 8 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA https://cursos.poca.ufscar.br/mod/url/view.php?id=1514 https://www.gameblast.com.br/2014/07/a-gamificacao-e-o-poder-dos-games-na.html https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Ou seja, um sistema ramificado não é a mesma coisa que um jogo. A gamificação na educação se propõe, então, a utilizar mecânicas, dinâmicas, estilo e pensamento de jogos em contextos educacionais como meio para resolução de problemas e engajamento dos sujeitos da aprendizagem. IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 IK R 9 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA https://cursos.poca.ufscar.br/mod/url/view.php?id=1514 https://www.gameblast.com.br/2014/07/a-gamificacao-e-o-poder-dos-games-na.html https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Ou seja, um sistema ramificado não é a mesma coisa que um jogo. Há assim o potencial evidente e mais direto de premiar e criar sistemas de evolução, há também uma dimensão ainda mais complexa – e talvez mais profícua – de criação narrativa ativa dentro do universo apresentado, apoderando-se das estruturas sofisticadas de engajamento e imersão, inclusive no seu potencial não linear e nas suas dinâmicas de interação e cooperação para alcançar objetivos, resolver problemas e superar obstáculos. IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 IK R 10 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA https://cursos.poca.ufscar.br/mod/url/view.php?id=1514 https://www.gameblast.com.br/2014/07/a-gamificacao-e-o-poder-dos-games-na.html https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR • Isso significa dizer que encampar um ensino gamificado não é simplesmente adotar sistemas de pontuação, classificação e de conquistas (ainda que esses elementos sejam bastante úteis se utilizados da forma correta). • Sobretudo, é somar criativamente às potencialidades tecnológicas de convergência midiática em um desenho de mundo imersivo, permitindo que ele se apodere dos instrumentos e capacidades para alcançar objetivos que lhe são, de fato, caros. 11 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA https://www.impacta.com.br/blog/2017/08/09/gamification-como-usa-lo-para-revolucionar-seu-marketing/ https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR • Assim, o foco não está exatamente no desempenho acadêmico, mas no empoderamento da responsabilidade de superar obstáculos. • Para MESQUITA e MASSAROLO (2013) a gamificação segue regras que ajudam nas experiências que envolvamemocionalmente e cognitivamente o sujeito na construção de sua identidade e posicionamento social diante de desafios cotidianos. 12 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA https://www.impacta.com.br/blog/2017/08/09/gamification-como-usa-lo-para-revolucionar-seu-marketing/ https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR • Desta forma, um sistema gamificado na educação tem como objetivo principal esse engajamento do estudante, desafiando-o a resolver os mais diferentes problemas a ele propostos de uma forma criativa e investigativa ao permitir e incentivar que ele se aproprie de suas próprias percepções para encontrar o melhor caminho. 13 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY https://caldeiraodeideias.wordpress.com/2018/12/14/game-gratuito-da-usp-apresenta-cotidiano-da-roma-antiga-a-alunos-da-educacao-basica/ https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR • Também possibilita que ele reconheça os resultados a curto, médio e longo prazos enquanto feedback de suas ações e possa tomar decisões com base nessas informações, o que pode assumir o papel de certas avaliações mais formais exatamente porque cumprem a premissa de retornar ao •aluno, a família e ao professor o seu desempenho sem o caráter punitivo de provas e exames convencionais. 14 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY https://caldeiraodeideias.wordpress.com/2018/12/14/game-gratuito-da-usp-apresenta-cotidiano-da-roma-antiga-a-alunos-da-educacao-basica/ https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR • Ou seja, valoriza o erro como forma de aprendizagem e encoraja a mudança de comportamento ao mesmo tempo em que abre a possibilidade da busca pela melhoria nos pontos a se melhorar de uma forma interessante e motivadora. 15 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY https://caldeiraodeideias.wordpress.com/2018/12/14/game-gratuito-da-usp-apresenta-cotidiano-da-roma-antiga-a-alunos-da-educacao-basica/ https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR • O entendimento também se faz necessário para não tomar a gamificação como um simples método de estímulo à mudança de comportamento através da introdução de um sistema de feedback mais eficiente, por exemplo. Com os elementos dos games, dispomos de ferramentas valiosas para criar experiências significativas, que podem impactar de forma positiva a experiência educacional dos indivíduos, pois ela pode fornecer um contexto para a construção de um sentido mais amplo para a interação, tanto nas famílias, escolas como em outros ambientes de aprendizagem, potencializando a participação e a motivação dos indivíduos inseridos nesses ambientes. (FARDO, 2016, p.07) 16 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA-NC http://www.usabilidoido.com.br/oficina_de_gamificacao.html https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR • A participação ativa, a determinação e o envolvimento de um contexto já bastante presente na vida dos alunos, portanto, são só alguns dos benefícios se de estruturar uma estratégia baseada nos games. • É, portanto, uma tática organizacional que se encontra na realidade de segunda ordem da qual HUIZINGA (2001) se referia, transportada para o mundo real, que aborda temas e problemas comuns do cotidiano, mas que não precisam ser tratados pelas formas mais tradicionais. 17 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Family_playing_board_game.jpg https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 18 http://audiovisual.uab.ufscar.br/poca/gamificacao/o_que_e_jogo/ http://audiovisual.uab.ufscar.br/poca/gamificacao/o_que_e_jogo/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR O que é jogo? Vamos entender então quais são os elementos principais que definem o jogo. • Prestem atenção nas palavras que estão em destaque. São os elementos fundamentais que determinam o que o jogo precisa ter. • Essa definição consegue juntar todas elas e entender quais são as necessidades de um jogo. Então, ele precisa de regras, precisa de jogadores, precisa de um espaço-tempo e precisa alcançar, sobretudo, um objetivo. 19 TRANSCRIÇÃO: CATEGORIAS DOS JOGOS SEGUNDO ROGER CAILLOIS GAMIFICAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO 20 IN S T IT U T O K Á IA R U M B E L S P E R G E R # 3 6 0 I K R INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 21 segundo Roger Caillois? Ele vai dividir o jogo em quatro categorias diferentes, não necessariamente puras, elas podem se misturar, podem estar intrínsecas umas a outras. Mas, de forma didática, ele entende que há o Agôn, que trata do caráter de competição, de disputa, onde as condições dos jogadores são iguais e o que deve ser evidenciado é a competência, a habilidade e a capacidade de superar os obstáculos. Então, basicamente, são dois jogadores, ou dois times, que têm iguais condições de vitória e vence aquele que for melhor, que tiver mais competência, que tiver mais força, que tiver mais precisão, enfim, que for melhor na característica que aquela competição exige. INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 22 Tem o Mimicry, que é a habilidade da interpretação, de emulação de personagens, de ações, de personalidades, a serviço da superação do desafio e da solução de enigmas criados. Então, é como o jogador consegue dentro do círculo mágico, dentro da realidade de segunda ordem, interpretar melhor aquele personagem. Então, ele é um cavaleiro. Quais são as ações que um cavaleiro teria diante dessa situação X ou dessa situação Y? É como que ele conseguiria com as ferramentas que ele tem, com as regras desse mundo, com tudo o que envolve esse universo, resolver esse problema. Também é uma habilidade aí bastante presente, por exemplo, no teatro, nas artes cênicas como um todo. INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 23 A Alea, que é o fator da aleatoriedade inserido como elemento de desestabilização do jogo, capaz de surpreender e testar as capacidades dos jogadores de lidar com o imponderado. Então, é aquele elemento de surpresa de fato, porque se o jogador já sabe o que vai acontecer, muitas vezes ele já está programado ou já sabe exatamente quais são as ações que ele precisa para vencer. Quando você insere elementos de aleatoriedade, então você insere dados, insere cartas, insere coisas que ele não está esperando, você consegue de fato tornar cada partida ou cada jogo um elemento único e consegue medir as capacidades de se virar a partir do que o jogador tem em mãos. INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 24 E no final a Ilinx, que pode ser entendido como o sentimento de vertigem, de tensão prazerosa, de insegurança dentro do jogo, seguida pelo relaxamento da vitória. Então, é aquele momento onde o jogador não sabe de fato se ele consegue vencer, o que ele precisa fazer para vencer, ele está tenso, ele tem um desafio a ser superado que não há uma certeza absoluta se ele vai ser superado e como ele vai ser superado, então é quando ele se sente realmente inseguro. É descrito, inclusive pelo próprio Caillois, como aquela sensação como quase morte, de quando você perde o chão e precisa agir para superar aquilo e, claro, a superação dá um prazer, traz aquele sentimento de missão cumprida. Então, essa é a Ilinx e essas são as quatro categorias de jogos segundo Roger Caillois. Última atualização: quinta, 30 jan 2020, 16:27 INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 25 HTTP://AUDIOVISUAL.UAB.UFSCAR.BR/POCA/GAMIFICACAO/CATEGORIAS_DO_JOGO_ROGER/ http://audiovisual.uab.ufscar.br/poca/gamificacao/categorias_do_jogo_roger/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 26 HTTP://AUDIOVISUAL.UAB.UFSCAR.BR/POCA/GAMIFICACAO/CATEGORIAS_DO_JOGO_ROGER/INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 27 http://audiovisual.uab.ufscar.br/poca/gamificacao/categorias_do_jogo_roger/ INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 28 INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 29 O que é RPG? INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR Os role-playing games caracterizam-se pelo desenvolvimento gradativo de personagens, onde se obtém novas ferramentas, armas e status dentro da narrativa; O avanço do jogo requer opções dentre muitas possibilidades do jogador, e cada uma delas causa consequências diferentes. Também há, normalmente, uma linha narrativa principal a ser desenvolvida de diferentes formas, e missões secundárias optativas, que o jogador escolhe fazer ou não e se escolher fazer, em que ordem as quer fazer. 30 O que é RPG? INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR E há RPGs de mesa (jogados com livros, fichas e interpretação) e os digitais (em videogames e computadores), mas a base principal, a base geral é essa liberdade de ação, de funções, de interpretação e de pra onde o jogador quer ir a partir do mundo que lhe é apresentado. 31 O que é RPG? INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR Ele é um pouquinho diferente de outros formatos de jogos, ou outros gêneros de jogos, que são um pouco mais lineares, mais diretos, mais objetivos, dando a liberdade ao jogador fazer as escolhas que melhor se adaptam ao que ele entende do jogo, ao que ele entende desse personagem, ao que ele entende desse mundo e como ele quer utilizar as regras ali propostas para ele da forma que ele achar melhor para resolver os problemas e alcançar os objetivos que ele almeja. 32 INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 33 INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 34 INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR 35 INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR Sem dúvidas, elementos de competição são bastante polêmicos dentro dos estudos no campo da educação. • Afinal, a aprendizagem está no alcance dos objetivos ou na comparação competitiva com o outro? • E a colaboração é tão importante assim? • Será que aprender sozinho é menos valioso? 36 Bibliografia INSTITUTO KÁIA RUMBELSPERGER #360 IKR • Secretaria Geral de Educação a Distância • https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/rpg.htm • https://www.wikiwand.com/pt/Role-playing_game • https://www.wikiwand.com/pt/Role- playing_game#/O_que_se_pode_fazer_em_um_jogo_RPG • https://www.omelete.com.br/series-tv/lembra-desse-icaverna- do-dragaoi 37 Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-ND https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/rpg.htm https://www.wikiwand.com/pt/Role-playing_game https://www.wikiwand.com/pt/Role-playing_game#/O_que_se_pode_fazer_em_um_jogo_RPG https://www.omelete.com.br/series-tv/lembra-desse-icaverna-do-dragaoi https://www.estantedelivros.com/2014/10/os-audiobooks.html https://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/ http://lattes.cnpq.br/5509934110112197 CNPJ – 14.032.217/0001-98 Kátia Barbosa Rumbelsperger Alvim do Carmo E-mail.: katiaperger@gmail.com Residência: ➢ Rua Curuzu, 4/202 – São Cristovão/RJ ➢ Av. Brigadeiro da Silva Paes 412/206 Florianópolis. (referência – Débora Rumbelsperger) ➢ Rua Manoel dos Reis, 105 Inhoaíba – Campo Grande/RJ Contatos: (21) 96885-8565 (CLARO) WhatsApp Disponível para viajar e mudança de endereço http://lattes.cnpq.br/5509934110112197 mailto:katiaperger@gmail.com • https://institutokrkatiarumbelsperger.wordpress.com/ • http://blog.psiqueasy.com.br/2017/12/01/psicopedagoga-katia-sao-cristovao-rj/ • https://www.linkedin.com/in/katiarumbelsperger/ • https://twitter.com/katiaperger • https://www.instagram.com/krumbelsperger/ • https://www.buzzero.com/autores/Katiaperger • https://www.bebee.com/bee/katia-rumbelsperger • https://kw.ai/m70T3XCu • https://instituto-kr-katia-rumbelsperger.negocio.site/?m=true • linktr.ee/krumbelsperger Bio Link • https://www.facebook.com/groups/katiaperger/ • https://www.facebook.com/groups/2239955969360850/ • https://www.facebook.com/espacoperger • https://www.facebook.com/groups/2239955969360850/?ref=bookmar ks • https://www.sparkleapp.com.br/d/Katiaperger http://www.youtube.com/c/KátiaRumbeslperger Redes sociais https://institutokrkatiarumbelsperger.wordpress.com/ http://blog.psiqueasy.com.br/2017/12/01/psicopedagoga-katia-sao-cristovao-rj/ https://www.linkedin.com/in/katiarumbelsperger/ https://twitter.com/katiaperger https://www.instagram.com/krumbelsperger/ https://www.buzzero.com/autores/Katiaperger https://www.bebee.com/bee/katia-rumbelsperger https://kw.ai/m70T3XCu https://instituto-kr-katia-rumbelsperger.negocio.site/?m=true https://l.instagram.com/?u=https://linktr.ee/krumbelsperger&e=ATMn1U3jk0HlQxDYFfX78KevyMLVFSXbSbKsQIVJYxHT9enqspBv_nSY-fTuEbLf50iP65m8 https://www.facebook.com/groups/katiaperger/ https://www.facebook.com/groups/2239955969360850/ https://www.facebook.com/espacoperger https://www.facebook.com/groups/2239955969360850/?ref=bookmarks https://www.sparkleapp.com.br/d/Katiaperger http://www.youtube.com/c/K%C3%A1tiaRumbeslperger G r u p o s Whatsapp https://chat.whatsapp.com/E20e8NZtR5i0ohiSqXrVbM - Empreendedorismo & Liderança https://chat.whatsapp.com/C3rIf7l8gWwJpi0945NJFQ - Homeschooling & EAD https://chat.whatsapp.com/Czk8fO5p74l4z8x4qsEanZ - Dependências & Depressões Telegram https://t.me/joinchat/AAAAAEY_aNCgtaHQ0WN9qA - Liderança & Empreendedorismo https://t.me/joinchat/AAAAAEOMrg-Nlo4tn6nmCA - Homeschooling & EAD Aprender & Ensinar https://chat.whatsapp.com/E20e8NZtR5i0ohiSqXrVbM https://chat.whatsapp.com/E20e8NZtR5i0ohiSqXrVbM https://chat.whatsapp.com/C3rIf7l8gWwJpi0945NJFQ https://chat.whatsapp.com/Czk8fO5p74l4z8x4qsEanZ https://t.me/joinchat/AAAAAEY_aNCgtaHQ0WN9qA https://t.me/joinchat/AAAAAEOMrg-Nlo4tn6nmCA
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