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Prova presencial regular Curso: 48 MESES - LICENCIATURA EDUCAÇÃO FÍSICA - UNIFACVEST EAD Módulo: Grupo: Município: Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Nome: Data: ___/___/_________ Hora:___|___|___ Assinatura do aluno: ________________________________________________________ Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas. Questões A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 ) Analise a frase: O __________ é a pessoa que organiza a __________, promove um ambiente de paz e amizade, prioriza atividades __________ e colabora com o desenvolvimento e a __________ do aluno. Assinale a alternativa que apresenta as palavras que completam a frase corretamente: A ) pedagogo; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem. B ) aluno; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem. C ) pedagogo; brinquedoteca; estimulantes; autoestima. D ) educador-brinquedista; sala de aula; pedagógicas; aprendizagem. E ) educador-brinquedista; brinquedoteca; estimulantes; aprendizagem. x x x x x x x x x x x x 2 ) Sobre os trabalhos de cocriação, é correto afirmar: I. A cocriação está associada à colaboração, mas os conflitos em trabalhos de grupos existem e são comuns em sala de aula. II. O educador pode encontrar um ou outro aluno com dificuldades para desenvolver trabalhos de cocriação, devido às faltas frequentes dos colegas. III. O educador precisa estar atento, dialogando, mediando e negociando com o aluno tímido, para encontrar a melhor maneira de incluí-lo nos trabalhos de cocriação. IV. Os trabalhos de cocriação pedem alunos com interesses individuais, compromissados e comprometidos com os trabalhos, envolvidos com as suas experiências. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A ) As afirmativas II, III e IV estão corretas. B ) As afirmativas I e III estão corretas. C ) As afirmativas I e II estão corretas. D ) As afirmativas I, II e III estão corretas. E ) As afirmativas II e IV estão corretas. 3 ) Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica. Assinale a alternativa correta: A ) Equilíbrio. B ) Aplicativo. C ) Movimento. D ) Saúde. E ) Brincadeira. 4 ) Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: A ) Regras, prêmios e componentes. B ) Emoções, mecânica e regras. C ) Dinâmica, emoções e componentes. D ) Dinâmica, mecânica e componentes. E ) Dinâmica, regras e prêmios. 5 ) Observe a figura: Fonte: Elaborada pela autora. Sobre a figura, é correto afirmar: I. Refere-se à formação do educador para trabalhar com a ludicidade. II. O educador deve priorizar os saberes teóricos. III. O educador deve adquirir saberes teóricos e lúdicos. IV. O educador deve aliar os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos. V. Os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos são desnecessários. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A ) I e IV. B ) I e V. C ) II e III. D ) I, II e IV. E ) II, III e IV. 6 ) Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas: I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer. II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo. III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno. IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer. V. A função lúdica pode causar desprazer. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A ) I e II. B ) I, III e V. C ) II e III. D ) I, III e IV. E ) I, II e IV. 7 ) Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias: Categorias da ludicidade 1. Jogo. 2. Brinquedo. 3. Brincadeira. Relevâncias ( ) Tem dimensão material, cultural e técnica. ( ) Ato de brincar. ( ) É o próprio lúdico em ação. ( ) Objeto manipulável. ( ) Pressupõe regras. Assinale a sequência correta dessa classificação: A ) 2, 3, 3, 2, 1. B ) 3, 2, 3, 1, 3. C ) 2, 1, 1, 2, 3. D ) 3, 3, 1, 2, 2. E ) 2, 3, 1, 2, 3. 8 ) Analise as frases: I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia. II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e adolescentes. III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos sofrimentos. Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta: A ) A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores. B ) A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está errada. C ) A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas. D ) A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se complementam. E ) As três frases estão corretas, e uma complementa a outra. 9 ) Leia as definições para o termo gamificação: I. Gamificação é o uso de elementos do design de jogo em contextos de não jogo. II. Gamificação é uma abordagem emergente para a instrução que facilita a aprendizagem e incentiva a motivação, usando elementos do jogo. III. A gamificação se refere à utilização de técnicas, dinâmicas, fundamentos e mecanismos do teatro em jogos. IV. Na escola, gamificação acontece quando o tempo da aula é destinado para que os alunos joguem. Assinale a alternativa que apresenta as definições corretas sobre gamificação: A ) I, II e IV. B ) II e III. C ) I e III. D ) I e II. E ) II, III e IV. 10 ) Por meio de atividades lúdicas: I. Educador e aluno encontram-se na condição de ouvintes. II. O educador pouco aprende com os seus alunos. III. O educador pode aprender como seus alunos aprendem, se comportam e agem com os outros e consigo mesmos. IV. O educador pode intervir dialogando, orientando ou até mesmo repreendendo quando necessário. V. O educador pode ter nova postura profissional que o leve à mudança de estratégia. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A ) II, IV e V. B ) I, II e III. C ) III, IV e V. D ) I, II e V. E ) I, III e IV. 11 ) Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: A ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. B ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. C ) Aplicar jogos simples e fáceis. D ) Usar jogos de tabuleiro. E ) Fazer uso de jogos cooperativos. 12 ) Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca: A ) Valorizar a leitura e a escrita. B ) Ter o cantinho da leitura. C ) Proporcionar o uso de materiais pedagógicos. D ) Promover a aprendizagem. E ) Valorizar o brincar.
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