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Iniciado em Saturday, 29 Jul 2023, 19:05 Estado Finalizada Concluída em Saturday, 29 Jul 2023, 19:37 Tempo empregado 31 minutos 13 segundos Avaliar 60,00 de um máximo de 60,00(100%) Questão 1 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Considere a seguinte definição: “Uma estrutura de seleção permite a escolha de um grupo de ações e estruturas, contido na estrutura de seleção, a ser executado quando determinadas condições, representadas por expressões lógicas, são ou não satisfeitas”. Com base nessa definição, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta. I. Uma estrutura de seleção deve conter pelo menos outra estrutura de seleção. II. O grupo de ações existente dentro de uma estrutura de seleção pode não ser executado. III. Uma estrutura de seleção sempre deve conter dois grupos de ações: um que é executado caso a expressão lógica seja verdadeira e outro que é executado caso a expressão lógica seja falsa. Escolha uma opção: a. Somente a afirmativa III está correta b. Somente as afirmativas I e II estão corretas c. Todas as afirmativas estão corretas d. Somente a afirmativa II está correta Questão 2 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que apresenta corretamente a sequência de passos computacionais que transforma a entrada na saída, ou seja, procedimentos necessários para resolver um determinado problema. Escolha uma opção: a. Cases b. Polinômio c. Algoritmos d. Arquivos Questão 3 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Sobre variáveis e constantes, considere as afirmativas a seguir. I. Constantes são valores fixos que um programa não pode alterar. II. Variáveis declaradas dentro de uma função são chamadas de variáveis locais. III. Uma variável é uma posição de memória usada para guardar um valor. IV. Uma variável global é usada para que uma função receba argumentos. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Somente as afirmativas I e II estão corretas b. Somente as afirmativas III e IV são corretas c. Somente as afirmativas I e IV são corretas d. Somente as afirmativas I, II e III são corretas Questão 4 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Uma estrutura de seleção possibilita a escolha de um grupo de ações a ser executado quando determinadas condições são ou não satisfeitas. A figura, a seguir, apresenta uma estrutura de seleção de dados: Escolha uma opção: a. encadeada b. seletiva c. simples d. composta Questão 5 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Os operadores relacionais são símbolos utilizados entre dois valores do mesmo tipo e que têm como resultado um valor lógico. Dentre as alternativas abaixo, aquela que contêm um símbolo que não representa um operador relacional é a: Escolha uma opção: a. > b. -< c. = d. < Questão 6 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Analise o pseudocódigo a seguir. 1. var n: inteiro 2. escreva (“Digite um número inteiro:”) 3. leia(n) 4. n = n+5 5. escreva(n) Considerando-se que o programa recebeu, como entrada, o valor 10, qual o resultado na tela da execução? Escolha uma opção: a. 10 b. 15 c. 0 d. 5 Questão 7 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão A definição de uma variável é uma das etapas principais para elaboração de um programa, que pode ser compreendida como uma reserva de um espaço na memória do computador para armazenar informações. Em relação aos tipos de variáveis, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. ( ) Variável do tipo caractere serve para armazenar um único caractere podendo ser letra ou símbolo. ( ) Variável do tipo inteiro é utilizada para armazenar valores numéricos, podendo ser positivos e negativos e, também, valores com ponto decimal. ( ) Variável do tipo numérico real armazena valores reais, inclusive valores com ponto decimal, podendo ser positivos e negativos. Escolha uma opção: a. F - V - V b. V - F - F c. V - F - V d. V - V - F Questão 8 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Nas linguagens de programação, existem diversos tipos de instrução. Analisando o pseudocódigo a seguir, assinale a alternativa que define o tipo de instrução que realiza sua operação. Pseudocódigo: “Enquanto houver maçãs podres no cesto, retire-as e jogue fora.” Escolha uma opção: a. Instrução de seleção múltipla b. Instrução de seleção c. Instrução de repetição d. Instrução de decremento Questão 9 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Analise o fluxograma a seguir: Assinale a alternativa que apresenta, para as variáveis i e N, valores que ativam o caminho B. Escolha uma opção: a. i = 1 e N = 1 b. i = -1 e N = -1 c. i = 0 e N = 0 d. i = 1 e N = -1 Questão 10 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que representa o tipo de algoritmo que mais se aproxima da definição: “Um dos tipos de algoritmos mais usados que consiste em analisar a descrição do problema e escrever o passo a passo para sua solução através de símbolos gráficos pré-definidos. A vantagem do uso desse tipo de algoritmo está no entendimento facilitado pela utilização de elementos gráficos” Escolha uma opção: a. Pseudocódigo b. Algoritmo tabelado c. Descrição Narrativa d. Fluxograma Questão 11 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão A alternativa que corresponde à saída do algoritmo é Escolha uma opção: a. 1-10; 2-9; 3-8; 4-7; 5-6 b. 1-9; 2-8; 3-7; 4-6 c. 1-10;1-9; 1-8; 1-7; 1-6; 1-5; 1-4; 1-3; 1-2 d. 10-1; 9-2; 8-3; 7-4;6-5 Questão 12 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Quando se escreve um algoritmo, ou um programa de computador é quase impossível não se ter uma variável. Uma variável, em programação de computadores, é: Escolha uma opção: a. Um tipo de dado b. Um tipo inteiro c. Um local na memória para guardar um valor d. Um ponteiro de dados Questão 13 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Analise os itens abaixo que versam sobre Lógica de Programação e depois responda: I. Lógica de programação é o modo como se escreve um programa de computador, um algoritmo. Um algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função. II. A linguagem de programação é como uma língua normal, um grupo de palavras com significados. No caso da programação, a maioria das linguagens é escrita em Inglês. Estas linguagens fazem o computador assimilar cada comando e função de um algoritmo, depois executar cada função. III. Na hora de programar alguns passos são indispensáveis, como Declarar Variáveis. Variáveis são escritas exclusivamente por letras, que representam um valor que pode ser mudado a qualquer momento. IV. Saber lógica de programação é saber o melhor jeito de escrever um código, para o computador interpretar corretamente. É saber se comunicar com a máquina a partir de uma linguagem seja lá qual for. Analisados os itens é CORRETO afirmar que: Escolha uma opção: a. Apenas o item I está incorreto b. Apenas o item III está incorreto c. Todos os itens estão corretos d. Apenas o item IV está incorreto Questão 14 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Se os primeiros cinco números de uma sequência são 0.5, 2, 8, 32, 128, conclui-se que: Escolha uma opção: a. O sétimo número é menor que 1000 b. O sexto número é 512 c. Não há uma lógica na geração dos números da sequência d. O próximo número é ímpar Questão 15 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto daquestão Um ___________ é, em outras palavras, uma norma executável para estabelecer um determinado efeito desejado, que na prática será geralmente a obtenção de uma solução a certo tipo de problema. O conceito central da ______________ e da ciência da computação é o de algoritmo. Preencha as lacunas e assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. código / programação b. programa / internet c. algoritmo / programação d. algoritmo / internet Questão 16 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Relacione as colunas e assinale a alternativa com a sequência correta. 1. Inteiro. 2. Real. 3. Cadeia. 4. Lógicos. ( ) Dados numéricos positivos ou negativos, exceto valor fracionário. ( ) Caracteres delimitados por aspas representados por letras e símbolos. ( ) Dados numéricos positivos ou negativos, incluindo valor fracionário. ( ) Valores com dados binários. Escolha uma opção: a. 3 – 2 – 1 – 4 b. 1 – 3 – 2 – 4 c. 2 – 1 – 3 – 4 d. 1 – 2 – 3 – 4 Questão 17 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão As linguagens de programação, usualmente, provêm um conjunto fixo de tipos de dados embutidos, bem como facilidades para permitir a definição de tipos de dados pelo usuário. Assim, é correto afirmar, sobre lógica de programação, que os tipos de dados podem ser: Escolha uma opção: a. Definidos e abstratos b. Elementares e estruturados c. Inteiros e lógicos d. Básicos e complexos Questão 18 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Com relação aos comandos de repetição, assinale a alternativa correta Escolha uma opção: a. Esse comando não faz com que a execução de um grupo de ações seja repetida um número predefinido de vezes. Esse recurso somente funciona para uma ação b. Somente variáveis ordinais simples podem ser utilizadas como variáveis de controle c. Os valores atribuídos a variável de controle podem ser de um tipo diferentes d. Um comando composto não pode ser utilizado no comando de repetição por contagem para/faça Questão 19 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Considere o fluxograma a seguir: Quais são os respectivos valores de X e SOMA que serão impressos? Escolha uma opção: a. 8 e 28 b. 8 e 44 c. 7 e 35 d. 7 e 28 Questão 20 Completo Atingiu 3,00 de 3,00 Marcar questão Texto da questão Selecione a sequência correta para as afirmações abaixo: 1. Uma linguagem de programação é usada para escrever programas que serão executados posteriormente pelo computador, e ela deve ser compreendida tanto pelo programador quanto pelo computador. 2. Os operadores lógicos "e" e "ou" possuem, respectivamente, as funções de conjunção e disjunção. 3. No intuito de padronizar o código, uma boa prática adotada pelos programadores é usar nos identificadores as palavras reservadas, que pertencem à linguagem de programação. 4. Organograma é o mesmo que fluxograma e pode ser definido como um tipo de diagrama que representa a estrutura funcional de uma organização Escolha uma opção: a. V, V, V, F b. V,F, V, F c. V, V, F, F d. F, V, F, V
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