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1 DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR Vanderlei Marques Rotelli 2 Vanderlei Marques Rotelli Arquiteto e Urbanista, trabalhou em vários escritórios, com projetos e com desenhos executivos, antes de iniciar a vida acadêmica; a partir de então ministrou vários conteúdos, em diversas Instituições; Há alguns anos começou a pesquisar a área da tecnologia da arquitetura, em seu mestrado e doutorado. DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR 1ª edição Ipatinga – MG 2023 3 FACULDADE ÚNICA EDITORIAL Diretor Geral: Valdir Henrique Valério Diretor Executivo: William José Ferreira Ger. do Núcleo de Educação a Distância: Cristiane Lelis dos Santos Coord. Pedag. da Equipe Multidisciplinar: Gilvânia Barcelos Dias Teixeira Revisão Gramatical e Ortográfica: Izabel Cristina da Costa Revisão/Diagramação/Estruturação: Bruna Luiza Mendes Leite Fernanda Cristine Barbosa Guilherme Prado Salles Lívia Batista Rodrigues Design: Bárbara Carla Amorim O. Silva Élen Cristina Teixeira Oliveira Maria Eliza Perboyre Campos © 2021, Faculdade Única. Este livro ou parte dele não podem ser reproduzidos por qualquer meio sem Autorização escrita do Editor. Ficha catalográfica elaborada pela bibliotecária Melina Lacerda Vaz CRB – 6/2920. NEaD – Núcleo de Educação a Distância FACULDADE ÚNICA Rua Salermo, 299 Anexo 03 – Bairro Bethânia – CEP: 35164-779 – Ipatinga/MG Tel (31) 2109 -2300 – 0800 724 2300 www.faculdadeunica.com.br http://www.faculdadeunica.com.br/ 4 Menu de Ícones Com o intuito de facilitar o seu estudo e uma melhor compreensão do conteúdo aplicado ao longo do livro didático, você irá encontrar ícones ao lado dos textos. Eles são para chamar a sua atenção para determinado trecho do conteúdo, cada um com uma função específica, mostradas a seguir: São sugestões de links para vídeos, documentos científicos (artigos, monografias, dissertações e teses), sites ou links das Bibliotecas Virtuais (Minha Biblioteca e Biblioteca Pearson) relacionados com o conteúdo abordado. Trata-se dos conceitos, definições ou afirmações importantes nas quais você deve ter um maior grau de atenção! São exercícios de fixação do conteúdo abordado em cada unidade do livro. São para o esclarecimento do significado de determinados termos/palavras mostradas ao longo do livro. Este espaço é destinado para a reflexão sobre questões citadas em cada unidade, associando-o a suas ações, seja no ambiente profissional ou em seu cotidiano. 5 SUMÁRIO HISTÓRICO E INSTALAÇÃO DO PROGRAMA ........................................... 8 1.1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 8 1.2 BREVE HISTÓRICO DOS PROGRAMAS CAD.......................................................... 8 1.3 FAZENDO O SEU CADASTRO ............................................................................... 10 1.4 FAZENDO O DOWNLOAD DO PROGRAMA ........................................................ 15 FIXANDO O CONTEÚDO ...................................................................................... 18 INTERFACE DO PROGRAMA ................................................................... 21 2.1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 21 2.2 INTERFACE DO PROGRAMA ................................................................................ 21 2.3 INTERFACE DE TRABALHO .................................................................................... 22 2.4 SALVANDO UM DESENHO .................................................................................... 24 2.5 PRECISÃO DOS DESENHOS .................................................................................. 27 2.6 CARACTERÍSTICAS DO AUTOCAD ....................................................................... 30 FIXANDO O CONTEÚDO ...................................................................................... 32 FERRAMENTAS DE DESENHO ................................................................... 37 3.1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 37 3.2 FERRAMENTAS DE SELEÇÃO................................................................................. 37 3.3 COMANDO LINHA (LINE) ..................................................................................... 41 3.4 COMANDO CÍRCULO (CIRCLE) .......................................................................... 50 3.5 COMANDO RETÂNGULO (RECTANGLE) ............................................................. 52 FIXANDO O CONTEÚDO ....................................................................................... 56 FERRAMENTAS DE EDIÇÃO ..................................................................... 60 4.1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 60 4.2 COMANDO “MOVE” ............................................................................................ 60 4.3 COMANDO COPY ................................................................................................ 63 4.4 COMANDO ROTATE ............................................................................................. 65 4.5 COMANDO ERASE ................................................................................................ 66 4.6 COMANDO TRIM .................................................................................................. 67 4.7 COMANDO HATCH .............................................................................................. 73 FIXANDO O CONTEÚDO ....................................................................................... 76 FERRAMENTAS DE TEXTO E DE COTAS .................................................... 79 5.1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 79 5.2 PAINEL LAYERS ...................................................................................................... 79 5.3 FERRAMENTA TEXTO ............................................................................................. 83 5.4 FERRAMENTA COTA.............................................................................................. 87 FIXANDO O CONTEÚDO ....................................................................................... 99 IMPRESSÃO ............................................................................................ 102 6.1 INTRODUÇÃO ..................................................................................................... 102 6.2 ABA LAYOUT ....................................................................................................... 102 6.3 CRIAÇÃO DE MARGEM E CARIMBO ................................................................ 110 6.4 CRIAÇÃO E AJUSTE DE VIEWPORTS .................................................................. 113 FIXANDO O CONTEÚDO ..................................................................................... 126 UNIDADE 01 UNIDADE 02 UNIDADE 03 UNIDADE 04 UNIDADE 05 UNIDADE 06 6 RESPOSTAS DO FIXANDO O CONTEÚDO ............................................. 129 REFERÊNCIAS ......................................................................................... 130 7 CONFIRA NO LIVRONesta unidade vamos entender um pouco da história dos programas de desenho assistido por computador, e saber como deve ser feito o download e a instalação do AutoCAD no computador Nesta unidade vamos conhecer as interfaces de trabalho do AutoCAD, entendendo as diversas áreas e as suas funções; vamos ainda, conhecer os ajustes iniciais. Nesta unidade vamos conhecer as principais ferramentas de desenho, e como elas são usadas na criação de projetos. Nesta unidade vamos entender como funcionam as principais ferramentas de edição e alteração de desenho, compreendendo o que cada uma delas faz. Nesta unidade vamos entender como inserir textos e cotas nos desenhos, e saber como são feitos os ajustes nestas duas ferramentas. Nesta unidade vamos entender como as pranchas de desenho são preparadas, e como os desenhos são impressos. 8 HISTÓRICO E INSTALAÇÃO DO PROGRAMA 1.1 INTRODUÇÃO Olá, estudante! Espero que esteja bem, e pronto para iniciar o nosso aprendizado a respeito do AutoCAD! Este é um dos programas mais populares para a realização de desenho técnicos auxiliados por computadores do mundo; vamos aprender a baixar e instalar o programa, conhecendo a sua interface, e as diversas partes que a compõe. Vamos começar? 1.2 BREVE HISTÓRICO DOS PROGRAMAS CAD Desde o surgimento dos primeiros computadores a humanidade tem sonhado com programas que pudessem fazer desenhos; para que você tenha uma ideia, os primeiros programas surgiram nos anos 1950, ou seja, praticamente junto com os computadores! Um dos grandes entraves para a popularização destes programas, na época, era o tamanho dos computadores, já que, em muitos casos, eles ocupavam salas inteiras; você já pode imaginar como eles eram bastante caros e muito pouco práticos, não é mesmo? Isso começou a mudar nos anos 1970/1980, com o surgimento dos PC’s, ou PersonalComputers(Computadores Pessoais), que eram muito menores e extremamente mais acessíveis financeiramente. Junto com essa popularização dos computadores, vieram os programas de desenho, chamados, genericamente, de CAD, ou Computer Aided Design (Desenho Assistido por Computador). Em 1982 surgiu o AutoCAD, criado e produzido pela empresa Autodesk. As primeiras versões do AutoCAD eram bastante difíceis de serem utilizadas, já que usavam referências relativas aos eixos cartesianos (X e Y), que aprendemos a usar UNIDADE 01 9 nas aulas de matemática, e que usavam coordenadas para a criação de retas; isto significa que, para que fosse criada uma linha, era preciso que o usuário conhecesse as coordenadas referentes ao seu início e ao seu final. Com o passar do tempo, e a evolução do programa, todo este processo foi simplificado, e hoje o uso do programa é muito mais simples e intuitivo; Este é um dos principais motivos pelos quais o AutoCAD é um dos programas de desenho mais populares; essa popularidade e facilidade de uso fazem com que ele seja usado por vários de nossos parceiros e fornecedores, transformando-o em uma ferramenta comum e simples de ser utilizada. Os arquivos criados no programa podem ser compartilhados com outros usuários, o que torna a edição dos desenhos mais fácil, e a colaboração entre os profissionais mais intuitiva. De acordo com Harrington (2006, p. 15): O AutoCAD é um fenômeno de software em Computer AidedDraftingand Design; seus usuários de longe excedem em número os de qualquer outro sistema CAD, e seu alcance se estende para todo o mundo. O AutoCAD evoluiu de uma pequena curiosidade para um completo sistema CAD sob qualquer ponto de vista.” O AutoCAD chegou ao Brasil um pouco depois da sua criação, isto é, no final dos anos 1980 e começo dos anos 1990; nesta época já existiam alguns escritórios que trabalhavam com o programa, mas, infelizmente, a tradução do programa acabou vindo apenas no começo dos anos 2.000; isto quer dizer que a versão mais usada do AutoCAD é em inglês, e não em português. “Mas eu não sei inglês, como vou fazer?”, você pode estar se perguntando. Não se preocupe; precisamos apenas saber o nome dos comandos em inglês e o que eles fazem, e veremos tudo isso em nossa disciplina. Uma outra vantagem do AutoCAD é que ele será gratuito para você durante o tempo do curso, o que quer dizer que praticamente todos os projetos que você vai fazer, poderão ser criados com o uso do programa. Quanto mais você praticar mais fácil vai ficar a compreensão e o uso do programa, e mais rápido você vai conseguir desenhar. Também é importante que você saiba que a Autodesk lança versões novas do programa anualmente; as mudanças muitas vezes são pequenas e simples, mas é importante que você mantenha a sua versão atualizada. Atualmente a versão que está sendo usada é a 2023, e é esta que vamos utilizar. 10 Vamos começar compreendendo como podemos baixar o programa e instalá-lo em seu computador. Vamos lá? 1.3 FAZENDO O SEU CADASTRO A Autodesk é a empresa que produz o AutoCAD; esta empresa produz vários programas interessantes, mas é importante que você saiba que eles possuem um acesso de estudantes a estes programas, que permite que alunos tenham acesso ao AutoCAD, mas, também, a todos os outros programas produzidos por eles. Para que você consiga baixar o programa em seu computador, antes é preciso que você se cadastre no site da Autodesk; para isso, você pode entrar em seu navegador, e procurar “autodesk estudante”, ou pode acessar o endereço eletrônico abaixo: https://autode.sk/3nUhItC. Acesso em: 20 jan. 2023. Ao clicar neste link você vai abrir a página inicial de acesso às versões de estudante dos programas; esta tela inicial pode ser vista na figura 1. Figura 1: Acesso Educacional – Autodesk Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Destacado com um retângulo vermelho temos o botão “Introdução”, que deve ser clicado; ao lado dele, caso você queira assistir, está um vídeo que explica um pouco sobre as possibilidades dos programas, e o que pode ser conseguido com o conhecimento destes softwares. https://autode.sk/3nUhItC 11 Depois de clicar no botão introdução, você será levado à tela mostrada na figura 2. Nesta tela, nas próximas vezes, você fará o seu login, mas neste momento, você precisa fazer o seu cadastro, antes de poder se logar no site. Para isso, você vai clicar no botão “Novo na Autodesk/Crie uma conta”, que está destacado com um retângulo vermelho. Figura 2: Início do cadastro Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Como vamos criar um acesso educacional, será preciso preencher algumas informações a respeito da sua Instituição de Ensino, como pode ser visto na figura 3. 12 Figura 3: Acesso Educacional Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) No espaço “País, território ou região da instituição educacional”, você vai escolher a opção “Brasil”. No espaço “função educacional”, você vai escolher a opção “estudante”. Depois disso, em tipo de instituição, você vai escolher a opção “Universidade/Ensino Superior”. Após preencher estes campos como indicado, vai aparecer, um espaço para que você insira a sua data de nascimento. Depois destas etapas, você vai clicar no botão azul, onde está escrito “Avançar”. A seguir você será direcionado para a próxima tela, que está indicada na figura 4. 13 Figura 4: Criação da conta Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Nesta nova tela, você deverá preencher os dados requisitados; como você verá, será pedido que você indique uma conta de e-mail, e que criae a sua senha de acesso. Aqui é preciso que você indique um e-mail que costume acessar, já que será preciso confirmá-lo. Também será preciso criar uma senha comletras maiúsculas e minúsculas, números e caracteres especiais; é interessante que você anote esta senha, já que ela será pedida quando você for acessar o site, baixar e validar o programa, antes de começar a usá-lo. Depois de preencher este questionário, você vai marcar o quadrado, concordando com a política de privacidade do site, e clicar no botão “Criar Conta”. Isto vai leva-lo a uma outra tela, onde será preciso inserir algumas informações sobre o seu curso, como pode ser visto na figura 5. 14 Figura 5: Cadastro de conta Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Depois de inserir as informações sobre o seu curso, você vai clicar no botão “Avançar”. Antes de prosseguir, porém, será preciso acessar o e-mail informado, para poder clicar no botão enviado, e continuar com o cadastro. No e-mail haverá um link; você vai clicar neste link, e será aberta uma outra aba em seu navegador. Nesta nova janela, mostrada na figura 6, haverá um botão, destacado com um retângulo vermelho. Você deverá clicar sobre este botão, para enviar o comprovante da sua relação com a Instituição de Ensino; este passo é fundamental para completar o cadastro. No site há uma lista de documentos que podem ser enviados, e que vão comprovar a sua relação com a Instituição. 15 Figura 6: Inserção de documentos Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Depois de fazer o envio, você deverá esperar a confirmação por parte da Autodesk; isso geralmente acontece no mesmo dia, ou no dia seguinte, liberando o seu acesso ao site e aos programas. 1.4 FAZENDO O DOWNLOAD DO PROGRAMA Agora que você conseguiu o seu acesso, o próximo passo é escolher o programa que vamos utilizar. Você poderá baixar qualquer um dos programas produzidos pela Autodesk, mas, para esta disciplina vamos focar no AutoCAD. A renovação do cadastro é anual, o que significa que você precisará reenviar algum tipo de comprovante da sua condição de estudante anualmente. 16 Você vai notar que existem algumas opções de AutoCAD na página de downloads, certo? Podemos utilizar a opção “AutoCAD”, mas esta opção inclui um grande número de ferramentas para a utilização da versão 3D do programa, ou seja, esta versão é mais indicada para profissionais que trabalhem com versões tridimensionais dos projetos. Para o uso cotidiano, a opção “AutoCAD LT” é mais indicada, já que esta é uma versão um pouco mais leve para o uso do computador e do processador, pois foca principalmente em desenhos 2D, ou seja, bidimensionais. Você vai clicar na opção “Obter Produto”, que está destacado com um retângulo vermelho, na figura 7. Figura 7: Escolha da versão do programa Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Depois de clicar neste botão, vai ser aberta uma outra janela, com o botão A Autodesk produz vários programas que são interessantes, e que não se limitam aos programas de desenho, como o “Inventor”, que é uma ótima opção para modelagem tridimensional, e o “Maya”, usado para a produção e renderização de animações. Você poderá baixar e utilizar qualquer um destes softwares! 17 “Instalar, como pode ser visto na figura 7. Antes de clicar no botão “Instalar”, no entanto, é preciso escolher a opção “English”, para que seja baixada a versão em inglês do programa. Depois de escolher a língua de uso, basta clicar no botão “Instalar”. Ao fazer isso, será aberta uma janela, pedindo que você aceite a politica de privacidade do site; basta clicar em “Aceito”, e continuar o download. O site vai, então, fazer o download de um programa “executável”, que é o instalador do AutoCAD; você vai escolher onde baixar este instalador, ou verificar a sua pasta “Downloads”, e clicar sobre o ícone deste executável. Ao clicar sobre o ícone, será aberta uma janela, e você vai clicar na opção “Executar”. Pronto! O programa será baixado e instalado em seu computador. No próximo tópico, vamos conhecer a interface de trabalho do programa; tenho a certeza de que você está ansioso para começar a utilizar o AutoCAD, não é mesmo? Um arquivo executável vai fazer as ações que foram programadas; neste caso, este arquivo vai fazer o download e a instalação do programa de forma automática; você precisará apenas clicar no botão “OK” em alguns pontos da instalação. Caso você tenha algum problema para baixar ou instalar o AutoCAD, a Autodesk disponibiliza um tutorial bastante simples em: https://autode.sk/40WGA1Y. Acesso em: 20 jan. 2023. https://autode.sk/40WGA1Y 18 FIXANDO O CONTEÚDO 1. O AutoCAD é um dos programas de desenho mais antigos e um dos mais utilizados pelos profissionais que trabalham com ´projeto. As primeiras versões do AutoCAD usavam que tipo de referências? a) De outros desenhos. b) Da expertise do profissional. c) Dos arquivos de desenho. d) Dos eixos cartesianos. e) Do projeto executivo. 2. Os programas do tipo CAD existem há vários anos; há muito tempo as pessoas desejam que os computadores ajudem nos desenhos. No entanto, foi preciso que os computadores ficassem menores e mais baratos para que este tipo de software se popularizasse. A sigla CAD significa: a) Computer AidedDrawing. b) Computador Ajudando no Desenho. c) Computer Aided Design. d) Computador Ajudando o Designer. e) Computer ActingDrawing. 3. Os programas de desenho assistido por computador surgiram há muito tempo, mas se tornaram populares apenas depois que os computadores pessoais (PC’s) apareceram no mercado. Com isso em mente, indique, qual das alternativas a seguir, apresenta corretamente o ano em que surgiu a primeira versão do AutoCAD: a) 1977. b) 1980. c) 1982. d) 1993. e) 2001. 19 4. “Todos os novos lançamentos do AutoCAD veem com uma série de recursos e aprimoramentos. Com poucas exceções o programa se torna cada vez maior em cada grande versão; nada é removido.” Harrington, D. J. Desvendando o AutoCAD 2005.São Paulo: Pearson Makron Books, 2006.(pág. 3) O AutoCAD é um programa grande, que ocupa bastante espaço no computador; uma opção que pode ser usada para facilitar o uso, é: a) AutoCAD. b) AutoCAD 2D. c) AutoCAD LT. d) Mini-AutoCAD. e) AutoCAD complete. 5. Os programas de computador, como o AutoCAD, são, muitas vezes, produzidos por empresas especializadas; estas empresas contratam, além de programadores, profissionais das mais diversas áreas, que vão indicar as necessidades da cada especialidade; além disso, os comentários dos usuários faz com que existam atualizações constantes, que consertam os eventuais problemas surgidos durante o uso destes softwares. Qual das alternativas abaixo indica, corretamente, o nome da companhia que produz o AutoCAD? a) Microsoft. b) Meta. c) AutoCAD. d) Apple. e) Autodesk. 6. A Autodesk, que é a empresa produtora do AutoCAD, produz vários outros programas relacionados à desenhos e produtividade, que estão disponíveis em seu site. O uso gratuito do AutoCAD é valido: a) Para todas as pessoas físicas. b) Para todas as pessoas que souberem utilizar os programas. c) Para estudantes, durante o período do curso. d) Para o público em geral. 20 e) Para pessoas que tenham uma autorização especial da empresa. 7. O AutoCAD existe há algumas décadas, e é um dos programas de desenho técnico bidimensional mais utilizados no mundo. Isto se deve à sua forma de organização e à sua organização de comandos e ferramentas. As primeiras versões do programa faziam retas a) Com coordenadas. b) Com pontos. c) Com indicações. d) Com o mouse. e) Com a inserção do comando. 8. O AutoCAD também se desenvolveu de umprograma relativamente simples para um programa grande e complexo, mas seu tamanho e complexidade não devem intimidá-lo.” Harrington, D. J. Desvendando o AutoCAD 2005.São Paulo: Pearson Makron Books, 2006.(pág. XVI) Avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. A versão do AutoCAD utilizado no Brasil é a versão em inglês Porque A tradução do programa demorou muito tempo para ser feita. A respeito destas asserções, assinale a resposta correta. a) As asserções I e II são Verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. b) A asserção I é uma proposição Verdadeira e a asserção II é uma proposição Falsa. c) As asserções I e II são Verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. d) A asserção I é uma proposição Falsa e a asserção II é uma proposição Verdadeira. e) As duas asserções são Falsas. 21 INTERFACE DO PROGRAMA 2.1 INTRODUÇÃO A interface de trabalho do AutoCAD tem a função de organizar e facilitar o trabalho do usuário. Para isso esta interface é dividida em abas e painéis, que vão organizar as diversas funções do programa, permitindo que o profissional trabalhe de uma forma mais produtiva e ágil. Vamos começar a conhecer, nesta Unidade, estes espaços, aprendendo a função dos mais utilizados. 2.2 INTERFACE DO PROGRAMA A figura abaixo mostra a tela inicial do programa; todas as vezes em que você for abrir o AutoCAD ele vai mostrar esta área, para que você possa definir o que precisa fazer, e a forma mais simples de executar esta função. Figura 8: Tela inicial do AutoCAD Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) UNIDADE 02 22 O número 1 indica as “Abas”. Aqui vão aparecer todos os arquivos que estão abertos ao mesmo tempo, mostrando as opções nas quais você poderá trabalhar; para navegara entre os projetos, basta clicar sobre uma aba, para visualizar o arquivo, e continuar trabalhando nele. Na figura podemos ver que está aberta a aba “Start”, que está sendo mostrada na figura, e a aba “+”; caso você clique na aba “+”, será aberto um arquivo novo, para iniciar um trabalho do começo. O número 2 mostra a opção “Open”; ao clicar sobre este botão, serão abertos os arquivos relativos aos trabalhos que estejam arquivados em seu computador, mas que não estejam sendo utilizados no momento, ou seja, que não estejam sendo mostrados nas abas. Para isso, como veremos adiante, é fundamental que estes arquivos estejam nomeados e organizados de uma forma racional e simples de ser entendida; isto significa que é importante colocar os nomes corretos nos arquivos, e separá-los em diretórios, pastas e subpastas, de acordo com o que você faz normalmente. O espaço indicado com o “3” é chamado “Recent”, ou seja, onde ficarão os arquivos recentes, isto é, arquivos nos quais vocês estava trabalhando nas suas ultimas sessões de trabalho no programa. A ideia é que você possa retornar de forma rápida a estes projetos. Nesta tela inicial existem alguns outros espaços, que possuem diferentes funções, como o de aprendizado e de documentos da Autodesk, mas eles são muito pouco usados, e não são importantes em nosso uso cotidiano. 2.3 INTERFACE DE TRABALHO A interface de trabalho do AutoCAD, ou seja, aquela na qual vamos criar nossos projetos é diferente desta interface inicial; a interface de trabalho é onde estão localizadas as ferramentas e comandos que serão utilizados no programa. Na figura 9 vemos esta tela inicial, com algumas das áreas mais utilizadas demarcadas. 23 Figura 9: Interface de trabalho do AutoCAD Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) A interface de trabalho do AutoCAD está dividida em várias áreas e espaços, de forma a organizar e agilizar o trabalho do profissional, fazendo com que o trabalho seja mais rápido e simples. Na figura 2, o espaço indicado com o número “1” é o espaço de trabalho, ou seja, a área onde os desenhos são efetivamente executados; esta área apresenta um fundo escuro, para que os olhos do usuário não fiquem cansados depois de longos períodos de trabalho. O número “2” indica o espaço chamado de “Painel”. Nos painéis estão agrupados os vários comandos que são usados para a criação dos desenhos; estes comandos estão agrupados por função nos painéis; podemos ver que existem painéis com comandos de desenho (Draw), comandos de edição (Modify), entre vários outros. A organização dos comandos em painéis vai facilitar e simplificar o trabalho, já que vai acostumar o usuário, depois de um tempo de utilização, a reconhecer a posição relativa de cada comando e de cada função. Durante as próximas unidades vamos conhecer melhor os painéis, e conhecer estes comandos mais detalhadamente. O número “3” mostra o cursor do AutoCAD; neste momento de inicio de um novo trabalho, ele se parece com uma “mira”, de forma a aumentar a precisão e facilitar a visualização do que está sendo trabalhado neste espaço, mas esta forma 24 vai ser alterada, de acordo com o comando que estiver sendo utilizado; não se preocupe, ainda estudaremos estas mudanças com mais detalhes. O número “4” mostra as “guias”. Podemos entender aas guias como painéis que juntam comandos que são menos utilizados, mas que tenham funções semelhantes. Podemos ver na figura, em destaque, a guia “Utilities”, que reúne comandos usados para a conferencia de medidas do programa Para terminar temos o número 5; aqui está a “Barra de Status”, também chamada de “Linha de Comando”. Esta linha vai mostrar os comandos que estão “ativos”, ou seja, que estão sendo usados no momento, e as ações que devem ser tomadas a fim de que estes comandos sejam executados. 2.4 SALVANDO UM DESENHO Ao iniciar um projeto novo no AutoCAD, uma das primeiras providencias que deverão ser tomadas, é a criação de um arquivo novo com o nome deste novo trabalho. Na figura 10 podemos ver o atalho utilizado para a criação de novos arquivos no programa. 25 Figura 10: Criação de arquivos Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para criar um arquivo, você vai clicar sobre o botão com a letra “A”, que está destacado na figura. Ao clicar sobre o botão, será aberto um submenu, que aparece na figura 11. 26 Figura 11: Submenu de criação de arquivos Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) No submenu mostrado na figura 11 podemos ver em destaque a opção “Save As”; você vai clicar nesta opção para a criação de um arquivo; quando o arquivo já existir, e você quiser salvar as alterações que fez no projeto, basta clicar na opção “Save”. Eventualmente, a partir de um arquivo existente, será preciso criar uma outra versão, com as alterações criadas; neste caso você vai clicar na opção “Save As” novamente, e criar um outro arquivo. 27 2.5 PRECISÃO DOS DESENHOS Existem alguns ajustes que precisam ser conhecidos e entendidos, e que são fundamentais para garantir a precisão dos desenhos criados no AutoCAD. Algumas ferramentas vão ajudar a garantir esta precisão de forma simples. Na figura 12 podemos ver onde estas ferramentas, localizadas na parte inferior direita da área de trabalho do priograma. Figura 12: Ferramentas de precisão Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Ao clicar na opção “Save As”, além do arquivo “.dwg”, que é a extensão do programa, o AutoCAD também vai criar um arquivo de segurança, com a extensão “.bak”. Caso aconteça algum problema com o arquivo original, basta renomear o arquivo “.bak” para “.dwg”, e abri-lo normalmente”. Uma das principais características do Desenho Técnico é a precisão e a exatidão das representações; é preciso entender que esta exatidão deve ser ainda maior em um desenhofeito com a ajuda de um programa, o que significa que os erros devem ser minimizados nestes casos. 28 Vamos conhecer estas ferramentas e entender o que eles podem fazer para ajudar nos desenhos feitos no AutoCAD. A ferramenta indicada com o número 1 vai estar acionada a maior parte do tempo; ela é chamada de “Orthomode”. Esta ferramenta, quando ligada, vai garantir que todas as linhas do desenho sejam ortogonais, ou seja, linhas horizontais e linhas verticais, que são as mais utilizadas em nossos projetos. Você pode entender que esta ferramenta vai cumprir o mesmo papel que uma régua paralela e um esquadro em um desenho técnico manual. Na figura acima a função Orthomode não está acionada, pois ela não está “acesa” (como a ferramenta 4, “ObjectSnap”). Para acionar esta ferramenta basta clicar sobre ela com o botão esquerdo do mouse, ou pressionar a tecla F8 no teclado do seu computador. Esta ferramenta vai estar acionada na maior parte do tempo em que você estiver trabalhando em seus projetos. Em alguns casos, no entanto, alguns projetos vão utilizar linhas que não deverão ser ortogonais; para estas ocasiões, será preciso acionar a ferramenta que está indicada com o número 2 na figura. Esta ferramenta é chamada de “Polar”, e vai criar linhas em ângulos que serão definidos pelo usuário, como pode ser visto na figura abaixo. Figura 13: Polar Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) 29 Para acionar esta ferramenta, será preciso clicar sobre ela, ou pressionar a tecla “F10” no seu teclado. Para abrir o menu de ângulos disponíveis, basta clicar na seta que aparece junto ao botão, destacado em vermelho na figura 6. Depois disso, basta que seja escolhido o ângulo que será utilizado, clicando sobre essa opção; na figura 6 podemos ver que o ângulo será acrescido de 30°, ou seja, a cada 30° de inclinação, o programa vai mostrar uma linha verde, indicando que você atingiu um múltiplo de 30°. A mesma coisa vai acontecer com qualquer uma das outras opções. A próxima ferramenta que vamos usar é o “ObjectSnapTracking”, indicada com o número “3”, na figura 5. Esta ferramenta fornece referências a partir de um objeto que esteja na tela, seja uma linha, um bloco ou uma figura. Com esta ferramenta ativada, você pode criar linhas paralelas apenas aproximando o cursor de uma linha existente, por exemplo. Estas referências vão facilitar e agilizar o processo de projeto, já que dispensam a necessidade de inserir medidas e dimensões. Para acionar esta ferramenta basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone, ou pressionar a tecla “F11” no teclado do computador. A próxima ferramenta, que está indicada com o número “4”, é bastante importante e muito utilizada na criação de desenhos. O “ObjectSnap” vai fornecer referencias em um objeto existente; caso você precise iniciar uma nova linha, perpendicular a uma linha existente, e no seu ponto central, o ObjectSnap vai fornecer este ponto, permitindo que você crie linhas em pontos específicos do desenho, de forma rápida e simples. Existem vários pontos de referência que podem ser utilizados, dependendo da necessidade do projeto evamos conhecer os principais; veja a figura 7. 30 Figura 14: ObjectSnap Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Estas opções serão abertas quando você clicar na seta, destacada na figura 14; mas o que significam estas opções? As principais, que estarão ligadas na maior parte do tempo, são as seguintes Endpoint; vai ligar uma nova linha ao ponto final da linha existente. Midpoint; vai ligar uma nova linha ao centro de uma linha existente. Center; vai indicar o centro de círculos e elipses. Perpendicular; vai permitir a criação de linhas perpendiculares, fora dos pontos anteriores. Esta ferramenta, como as anteriores, pode ser ligada com o mouse, clicando sobre o ícone destacado na figura 7, ou pressionando a tecla “F3” no teclado do seu computador. 2.6 CARACTERÍSTICAS DO AUTOCAD Continuando a entender como o programa vai funcionar, é importante que você saiba que o uso do Mouse é muito importante para a criação e edição dos desenhos no AutoCAD. Os botões do mouse possuem uma função importante para 31 o uso do software. Você vai usar o botão esquerdo do mouse para iniciar comandos, e para fazer seleções de desenhos ou parte de desenhos, como veremos a seguir. O Scroll do mouse, aquele botão central, funciona como o zoom do programa; ao girar o mouse para frente ou para trás, você aumenta ou diminui o desenho; ao pressionar o scroll duas vezes, tudo o que está na interface de desenho é mostrado, para que você veja toda a tela. Agora que conhecemos os principais espaços da área de trabalho do programa, vamos entender como o AutoCAD pensa, para que possamos “conversar” com ele, e para que ele faça exatamente o que desejamos, o que você acha? Os desenhos e projetos criados no AutoCAD não tem uma unidade, isto é, como vamos trabalhar com desenhos arquitetônicos, vamos considerar que nossos desenhos estão em metros, mas um engenheiro mecânico, que projeta telefones celulares, vai considerar que os desenhos que ele vai fazer estão em milímetros. Mas o que isso significa na prática? Ao pensarmos em nossos desenhos, vamos considerar todas as nossas medidas em metros, ou seja, quando tivermos de desenhar uma linha de1,00m, vamos acionar o comando, e, basta que digitemos “1” no teclado do computador, e o AutoCAD vai entender que teremos uma linha de 1,00m. Outra característica que torna o AutoCAD muito útil é o fato de ele não ter uma escala definida. Mas o que isto quer dizer? Acabamos de ver que a dimensão “1”, significa 1,00m, certo? Mas em qual escala? Este é o ponto que devemos entender! A escala será definida apenas quando formos fazer a impressão do desenho; isto significa que um único desenho poderá ser impresso na escala desejada. 32 FIXANDO O CONTEÚDO 1. “) AutoCAD (...) oferece diversas opções de botões, barras menus e caixas. (...). Ao posicionar o ponteiro do mouse sobre um botão, ele recebe um relevo e uma caixa com o seu nome aparece.” Núcleo Técnico e Editorial Makron Books. AutoCAD 2000 – passo a passo – Lite. São Paulo: Makron Books, 1999 (pág. 3) A escala dos desenhos que são criados no AutoCad é definida em qual momento? a) No início do trabalho b) Antes de iniciar o desenho c) Durante a escolha das ferramentas d) No momento da impressão e) Ao finalizar o arquivo 2. O AutoCAD apresenta várias formas de acionar e desligar os comandos e as ferramentas de precisão; a função disso é facilitar e agilizar o trabalho, permitindo que os desenhos sejam criados de uma forma mais rápida e simples. Pensando nisso, ao pressionar a tecla “F8” no teclado do seu computador, o que vai acontecer? a) será aberto o menu de arquivos b) serão iniciadas as ferramentas de desenho c) o programa vai salvar o arquivo d) será iniciada a ferramenta “Orthomode” e) o programa será fechado. A tecla F8 vai ligar (ou desligar) a ferramenta de precisão Orthomode, que vai permitir a criação de linhas horizontais e verticais. 3. “Ao trabalhar no AutoCAD, você deve descobrir a utilização do comando ZOOM para tornar qualquer coisa em que você esteja trabalhando visualmente maior.” Harrington, D. J. Desvendando o AutoCAD 2005.São Paulo: Pearson Makron Books, 2006.(pág. 7) Os arquivos criados no AutoCAD possuem qual extensão? a) .bak b) .pdf c) .skp d) .dwg 33 e) .cad 4. O AutoCAD possui uma Interface com o usuário que permite o acesso a várias ferramentas, comandos e ajustes, facilitando o seu uso, além de permitir uma série de ajustes, deixando o software de acordo com as necessidades dousuário. Com isso em mente, análise a figura abaixo: Na figura, aparece destacada com um “X” uma das áreas mais utilizadas na interface do programa AutoCAD; esta área é a responsável por agrupar os comandos e as ferramentas por função. Qual das alternativas abaixo indica o nome desta área? a) Painéis. b) Guias. c) Menus. d) Abas. e) Barras. 34 5. O AutoCAD fornece referencias de desenho, para facilitar a execução de projetos; Esta ferramenta vai fornecer referencias em um objeto existente; caso você precise iniciar uma nova linha, perpendicular a uma linha existente, e no seu ponto central, esta ferramenta fornece este ponto. Qual das alternativas abaixo indica, corretamente, o nome desta ferramenta? a) Orthomode. b) Polar. c) Object Snap. d) Object Snap Tracking. e) Rferencial Points. 6. A organização dos arquivos de desenho é um fator importante para que os trabalhos sejam executados de forma rápida e ágil; uma das primeiras providencias ao iniciar um novo trabalho é criar e nomear o arquivo, de acordo com o esquema utilizado pelo profissional. Com isso em mente, análise a figura abaixo: Para criar um arquivo, e salvar seus desenhos, de acordo com o que foi estudado, é preciso clicar sobre qual dos botões indicados na figura? a) 1. b) 2. c) 3. d) 4. e) 5. 35 7. Podemos entender estes espaços como painéis, que vão juntar comandos que são menos utilizados, mas que tenham funções semelhantes, como por exemplo a “Utilities”, que reúne comandos usados para a conferência de medidas do programa. Sobre qual espaço estamos falando? a) Abas. b) Arquivos. c) Painéis. d) Espaços de Trabalho. e) Guias. 8. Em um programa de desenho, a interface com o usuário deve ser calara e simples, permitindo o entendimento rápido da disposição dos vários espaços; estes espaços deverão ser utilizados para a criação e edição dos desenhos. Com isso em mente, análise a figura abaixo: Figura Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) A área destacada com um “X” funciona como uma forma de comunicação entre o usuário e o programa. Como se chama este espaço? a) Interface. b) Linha de Diálogo. 36 c) Área de Comando. d) Barra de Status. e) Linha de Comunicação. 37 FERRAMENTAS DE DESENHO 3.1 INTRODUÇÃO Vamos, agora, começar a desenhar com o programa, entendendo como utilizar os comandos, e como fazer os desenhos, de acordo com as necessidades de cada projeto. É importante que você saiba que o uso do AutoCAD é simples, e que, com poucos comandos podemos desenhar todos os objetos que precisam ser representados; o que vai ajudar a deixar o uso ainda mais fácil é a prática e o treino; repita os comandos varias vezes, até entender como eles funcionam, e como o programa entende as ferramentas. 3.2 FERRAMENTAS DE SELEÇÃO Antes de entender como funcionam os comandos, vamos conhecer as formas de selecionar um objeto; existem diversasmaneiras de fazer a seleção de objetos no AutoCAD; a maior parte delas vai utilizar o mouse para fazer esta seleção, como vamos ver. Neste momento é importante entender um detalhe fundamental a respeito da forma de desenhar no programa: Para o AutoCAD, cada linha desenhada é considerada como um “objeto”, ou seja, um quadrado, é um desenho composto de quatro linhas, e, para o programa, é interpretado como um conjunto de quatro objetos independentes (quatro linhas), que estão unidas; por isso, falamos em “selecionar Objetos”, o que significa selecionar um desenho, ou uma parte de um desenho. A primeira forma de seleção, e a mais simples, é clicar, com o botão esquerdo do mouse, sobre o objeto a ser selecionado; para indicar que a seleção foi feita, com a opção de clicar sobre o objeto, ele fica tracejado, com três quadrados azuis, como pode ser visto na figura 15. UNIDADE 03 38 Figura 15: indicação de seleção de objetos Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Esta forma de seleção é muito prática caso você precise selecionar poucos objetos , como no caso da figura 1, onde foi selecionada apenas uma linha. Caso você tenha de selecionar vários objetos, como várias linhas, por exemplo, este método, como você já pode imaginar, vai ser bastante demorado; você pode estar se perguntando se existe alguma outra forma mais rápida e prática, não é? A resposta é sim. Existem mais duas formas de seleção, que também utilizam o mouse para serem executadas, e que vão ajudar a tornar este trabalho mais produtivo. O primeiro método é chamado de “Crossing” (cruzamento); esta forma de seleção é muito simples; basta clicar com o botão esquerdo do mouse em algum local próximo ao(s) objeto(s) que precisa(m) ser selecionado, e mover o cursor, com a ajuda do mouse, para a esquerda, abrindo uma “janela” de seleção; quando for preciso finalizar a seleção, basta clicar novamente no botão esquerdo do mouse. Caso você queira sair da opção de seleção, basta pressionar a tecla “esc”. Dê uma olhada na figura 16. A janela de seleção “Crossing” tem linhas tracejadas, com preenchimento em uma cor verde. 39 Figura 16: Seleção Crossing Fonte: Elaborado pelo Autor (2022) Neste tipo de seleção, os objetos não precisam estar inteiramente dentro da janela de seleção; na figura 2 podemos perceber que apenas uma parte da linha está dentro da janela de seleção, mas, ao finalizarmos a janela de seleção, clicando novamente com o botão esquerdo do mouse, a linha será selecionada. Outra forma de seleção muito utilizada é chamada de “Window” (janela), e funciona de forma semelhante ao crossing; a diferença é que, após clicar em um ponto da tela com o botão esquerdo do mouse, você vai mover o cursor (com a ajuda do mouse) para o lado direito; quando quiser finalizar a seleção, basta pressionar novamente o botão esquerdo do mouse; caso queira sair do comando, apenas pressione a tecla “esc”; veja a figura 17. Esta janela de seleção tem linhas cheias, e um preenchimento azul. 40 Figura 17: Seleção Window Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) A diferença deste tipo de janela de seleção em relação ao anterior, é que neste caso, o objeto precisa estar inteiramente dentro da janela; na figura 3, por exemplo, caso a janela de seleção seja finalizada na posição em que está, a linha não será selecionada, já que não está inteiramente dentro da janela de seleção. Temos ainda uma outra forma de seleção, que é uma variação destas duas, que é chamada de “Fence” (cerca), mas que pode ser um pouco mais complicada de utilizar; para executar esta seleção, basta ficar pressionando o botão esquerdo do mouse (lembre-se que nas seleções anteriores era preciso apenas clicar no botão esquerdo do mouse), e mover o mouse. Caso você mova o cursor, com o mouse para a esquerda, será feita uma seleção do tipo “Crossing”. Caso você mova o cursor, com o mouse, para a direita, será feita uma seleção do tipo “Window”. Veja na figura 18 como funciona este tipo de seleção. 41 Figura 18: Seleção Fence Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) E se eu tiver feito uma seleção errada, ou se tiver selecionado uma linha, entre várias, que não deveria ser selecionada? Devo apertar a tecla “esc”, e começar novamente? Caso você tenha selecionado algum objeto de forma indevida, basta pressionar e segurar a tecla “shift” no teclado do seu computador, e clicar sobre a linha que foi selecionada de forma indevida; isto vai “des-selecionar” este objeto. 3.3 COMANDO LINHA (LINE) Como já vimos, os painéis do AutoCAD vão reuniros vários comandos e ferramentas que possuem funções semelhantes, ou seja, painéis com comandos de criação, comandos de edição e impressão de desenhos. A primeira coisa a saber é que no AutoCAD, existem duas formas de acionar os comandos: - é possível clicar sobre o ícone que indica o comando, ou - é possível digitar o “atalho” no teclado do seu computador, relativo ao comando. Para facilitar, a maior parte dos atalhos no teclado é composta por uma ou duas letras, que, geralmente são as letras iniciais que compõe o nome da ferramenta, em inglês. 42 Vamos conhecer as duas formas de trabalho, mas é importante que você se acostume, desde o início, a utilizar os atalhos dos comandos. Depois de localizar o comando que você precisa utilizar, é preciso informar ao programa que você vai utilizá-lo, ou seja, é preciso acionar esta ferramenta, certo? Vamos conhecer as ferramentas mais utilizadas que estão no painel “Draw” (Desenho), ou seja, no painel que contêm os comandos para a criação dos desenhos. Estas são as ferramentas que mais usadas, já que vão auxiliar na criação dos projetos. Dentre estas ferramentas, começamos com o comando “Line” (linha). Já que nossos desenhos e projetos são um conjunto de linhas! Como você já pode imaginar, vamos utilizar muita esta ferramenta! Para acioná-la, então, podemos clicar no ícone que representa a ferramenta, que está destacada na figura 19, ou utilizar o atalho do teclado, a letra “l”. Para que a produção dos desenhos seja mais rápida, ou seja, para utilizar o programa com agilidade, a maneira mais simples é utilizar os atalhos no teclado, mantendo uma das mãos no mouse, e a outra inserindo os atalhos, as medidas do desenho, etc. Esta é a forma de trabalho usada pelos profissionais que, normalmente,possuem mais pratica no uso do AutoCAD. 43 Figura 19: Comando Line Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Na figura é possível perceber que ao colocar o cursor sobre a ferramenta, ela fica mais escura, para que você tenha a certeza de que está iniciando o comando correto. Caso você prefira digitar a letra “l” no seu teclado, será preciso confirmar que você quer utilizar o comando Line; para isso, você vai pressionar a tecla “enter”; todas as vezes em que você quiser iniciar um comando com o uso do teclado, será preciso pressionar a tecla “enter”, para confirmar. De qualquer modo que você iniciar o comando, o cursor vai ficar mais parecido com uma mira, e o programa vai começar a dialogar com você, como pode ser visto na figura 6. Não se preocupe em utilizar letras maiúsculas ou minúsculas, já que o programa não faz esta distinção. Também não é preciso que o cursor esteja em nenhum lugar específico da tela. 44 Figura 20: Inicialização do comando Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Destacada na figura 20, temos a “linha de status”; esta linha mostra o que está acontecendo no programa, como por exemplo, qual comando está ligado, e qual os próximos passos que devem ser dados. Na figura 6 também é possível ver a “conversa” que o AutoCAD tem com o usuário, indicando, de maneira simples, o que deve ser feito. Note que isso vai acontecer com todos os comandos, ou seja, o programa sempre vai indicar o que deve ser feito. No caso do comando “Line”, o programa está dizendo que é preciso especificar o primeiro ponto da linha. Podemos ver, ainda, dois conjuntos de números, que são bem grandes e estranhos, não é mesmo? Estes números são da época em que o AutoCAD funcionava com coordenadas. Isto significa que, caso você queira, é possível inserir as coordenadas para iniciar a linha, mas é bastante complicado fazer um trabalho desta forma. Para indicar o ponto inicial da linha basta clicar, com o botão esquerdo do mouse, em qualquer lugar da tela. Na figura 21 podemos que a interface do programa muda quando iniciamos o desenho da linha. 45 Figura 21: Início do desenho de uma linha Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Depois de iniciar a linha, clicando em algum lugar na tela com o botão esquerdo do mouse, será preciso mover o mouse em alguma direção; é importante notar que, como a ferramentaOrthomode está acionada, as linhas serão feitas apenas na horizontal ou na vertical. Na figura 7, podemos ver que a direção indicada foi horizontal. Na figura, podemos ver, em destaque, a linha de status; aqui o software continua se comunicando com você, ou seja, o programa está indicando os próximos passos a serem seguidos. Aqui você pode clicar em outro ponto da tela, finalizando a linha. Caso você opte por clicar em um outro ponto qualquer na tela, será feita uma linha sem precisão, isto é, sem uma dimensão determinada. O que vamos fazer, sempre que criarmos uma linha (e a grande maioria dos objetos em um desenho), é inserir a medida da linha. Isso é feito de uma forma muito simples: basta digitar a medida que você precisa no teclado do seu computador, e pressionar a tecla “Enter”, para confirmar esta dimensão. Vamos criar uma linha que tenha 5,00 metros de extensão; para isso, basta digitar 5.00 no seu teclado, e pressionar a tecla “enter”, para confirmar a informação. 46 Na figura 22 podemos ver a aparência do AutoCAD após a inserção da medida da linha. Figura 22: Desenho da linha Fonte: Elaborado pelo Autor (2022) Você pode estar se perguntando o que está acontecendo, não é mesmo? Afinal de contas, parece que nada foi alterado no desenho! Destacado na figura 8, podemos ver a linha de status, e, nesta linha,podemos ver que a medida da linha, ou seja, a dimensão “5.00” foi inserida e confirmada pelo programa; ele está pedindo que você indique o próximo ponto, caso você queira continuar essa linha. Neste momento, vamos finalizar nossa linha com esta medida, ou seja, vamos finalizar o comando, para conseguir entender o resultado da nossa linha. E como vamos finalizar o comando? Basta pressionar a tecla “Esc” no teclado do seu computador. A tecla “Esc” encerra qualquer comando que esteja sendo utilizado no momento; isto significa que, caso um comando seja acionado por engano, ou quando tiver finalizado a utilização de alguma ferramenta, basta pressionar a tecla “Esc”, para encerrar o uso. Ao inserir medidas no AutoCAD, será utilizado o ponto para a inserção dos décimos; para inserir a medida 5,00m, você vai digitar 5.00; para inserir 5,50m, você vai digitar 5.50. 47 Na figura 23 podemos ver como fica a interface do AutoCAD após a finalização do comando. Figura 23: Finalização da linha Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Você pode ter a impressão, vendo a figura acima, que não foi feita nenhuma linha, não é mesmo? Mas no destaque é possível ver um ponto branco na tela, certo? O que você acha que é isto? Exatamente! Esta é a sua linha! Mas o que acontece? Como já foi dito, o AutoCAD é usado por muitos profissionais que trabalham com desenho técnico: Engenheiros, Projetistas, Arquitetos, entre muitos outros profissionais; quando um destes profissionais vai iniciar um desenho, o programa não sabe o que vai ser feito, então ele fornece uma área de trabalho muito grande, que vai atender a maior parte das necessidades. Mas o que vamos fazer para ajustar a tela a nossa necessidade? Como podemos deixar nosso desenho maior, ou seja, mais fácil de ser visualizado? Para fazer isso, vamos utilizar uma ferramenta chamada “Zoom Extents”. Esta ferramenta pode ser acionada usando o Scroll do mouse. Para utilizar o Zoom Extents, você vai pressionar o Scroll duas vezes; quando você fizer isso, a linha vai ocupar rodo o espaço da tela, como pode ser visto na figura 24.48 Figura 24: Zoom Extents Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Este acerto deverá ser feito sempre que você iniciar um desenho, a partir de um arquivo novo, ajustando a tela ao que vai ser projetado. Vamos selecionar a linha de 5,00m, que acabamos de criar, e apagar este objeto de nossa tela; para fazer isso, vamos selecionar a linha, utilizando qualquer uma das ferramentas de seleção que aprendemos, e pressionar a tecla “delete”, no teclado do nosso computador. Agora que estamos com a nossa tela sem nenhum desenho, vamos utilizar os ajustes que já foram feitos, para entender, de forma mais aprofundada, ocomandoLine. Podemos criar um quadrado, o que você acha? Vamos começar! Vamos iniciar o comando, como já vimos, utilizando o atalho “l”, no teclado do seu computador. Mais uma vez, vamos clicar com o botão esquerdo do mouse em alguma parte da tela, para iniciar uma nova linha. A seguir, vamos inserir a medida de 3,50m, como fizemos anteriormente, ou seja, digitando 3.50, e pressionando a tecla “enter” (não se esqueça de colocar o “ponto”, para separar as casas decimais). O Zoom Extents vai mostrar na tela todos os objetos que estiverem no desenho; isso quer dizer que, caso exista um objeto (como uma linha) muito distante, o seu desenho pode ficar pequeno na tela. 49 Depois de fazer a linha, com 3,50 metros, vamos sair do comando mais uma vez, pressionando a tecla “esc”. Até este ponto já sabemos o passo a passo, certo? Nosso próximo passo é retornar ao comando linha, para continuar a criação do nosso quadrado. Como já temos uma linha em nossa tela, vamos usá-la como uma das linhas de nosso desenho, isto significa que as próximas linhas do nosso quadrado que vamos desenhar estarão ligadas a ela. Com a ferramenta Osnap ligada, e com o comando Line acionado, basta aproximar o cursor no final da linha existente, e já vai aparecer a opção “Endpoint” (ponto final); isto significa que, ao clicar neste ponto, você estará criando uma nova linha a partir do ponto final da linha existente; no detalhe da figura 25, podemos ver a indicação do “Endpoint”. Figura 25: Indicação do Endpoint Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Depois de clicar neste ponto, basta dar a direção da linha (neste caso, como já temos uma linha horizontal, vamos puxar o cursor para a parte superior da tela, criando uma linha vertical), e inserir a medida da linha que se deseja fazer (3,50m), e pressionar a tecla ‘enter”, para confirmar a dimensão; a partir deste ponto, vamos mudar a forma de trabalho que utilizamos até agora. Como vamos fazer mais linhas, que estão interligadas, ou seja, a nossa ideia é fazer um quadrado, você não vai sair do comando, isto é, você não vai pressionar a tecla “esc”! Vamos continuar o desenho; para isso, você vai apenas dar a direção na qual a linha vai ser feita, como pode ser visto na figura 26. 50 Figura 26: Continuação do desenho Fonte: Elaborado pelo Autor (2022) Depois de indicar a direção da linha com o cursor, você vai inserir novamente a medida desta nova linha (que também é 3,50m), e pressiona a tecla “enter”, para confirmar a medida. Depois disso, você vai repetir estes passos, para fecha o quadrado! Note que, ao fazer a última linha, quando você aproxima o cursor de uma linha existente, como vão aparecendo as referências de Endpoint, devido à ferramenta Osnap. É importante que você perceba que não é preciso desativar o comando Line, depois de apenas um uso, ou seja, é possível fazer várias linhas (desde que todas elas estejam ligadas) sem precisar sair e retornar ao comando. Poderíamos, inclusive, ter feito o quadrado inteiro sem ter saído do comando; tente refazer o quadrado de uma só vez, para entender como isso funciona. 3.4 COMANDO CÍRCULO (CIRCLE) O próximo comando que vamos aprender é o comando “Circle” (círculo). Para usar o comando Circle, de forma semelhante ao comando linha, você pode clicar no ícone, no painel, ou inserir o atalho “c” no teclado; estes caminhos vão acionar a ferramenta na sua forma padrão, que é a inserção da medida do 51 raio para a construção do círculo, e esta opção vai atender a grande maioria dos usos que são necessários para este comando. Depois de inserir o atalho, e pressionar a tecla “enter”, vai surgir a mensagem “Specify center point for circle”, indicada na figura 27. Figura 27: Comando Circle Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) O programa está pedindo que você defina o ponto central do círculo; para isto, basta clicar em algum lugar da tela, e mover o cursor; a seguir, você vai inserir a medida do raio do círculo que quer desenhar, e pressionar a tecla “enter”; para treinar, vamos criar um círculo de 2,00m, ou seja, vamos inserir a dimensão 1.00 no teclado do computador, e pressionar a tecla “enter”, como o indicado na figura 28. 52 Figura 28: Opções de uso do comando Circle Fonte: Elaborado pelo Autor (2022) Dessa forma, seguimos para a próxima subseção. 3.5 COMANDO RETÂNGULO (RECTANGLE) Vamos aprender, agora, o comando Rectangle (retângulo); este comando, como o próprio nome indica, vai nos ajudar a fazer retângulos e quadrados. Você pode estar se perguntando: mas já não fizemos um quadrado, com o comando Line? Qual a diferença? Vamos entender isso. Vamos ver como o comando Rectangle funciona, o que você acha? Da mesma maneira que os comandos que estudamos até agora, podemos acioná-lo pelo ícone no painel, ou pelo atalho, “rec”, inserido no teclado. Ao acionar o comando, vai aparecer a seguinte mensagem: “Specifyfirst corner point” (especifique o primeiro canto do retângulo); para escolher este primeiro ponto, basta eu você clique em um ponto da tela, e, a seguir, indicar a direção na qual o retângulo deverá ser feito, conforme pode ser visto na figura 29. 53 Figura 29: Comando Rectangle Fonte: Elaborado pelo Autor (2022) Como é possível ver na figura, neste momento do uso do comando, é possível clicar em outro ponto na tela, diagonalmente oposto ao ponto inicial, e concluir o retângulo. Qual seria o problema de fazer um retângulo desta forma? Exatamente! Não temos a exatidão, característica principal dos desenhos técnicos, já que, ao clicarmos em um ponto aleatório, não teremos definido nenhuma dimensão do retângulo! Vamos, então, entender como podemos inserir as medias no desenho; na figura 15, podemos ver que a dimensão horizontal do retângulo está azul, certo? Isto significa que o programa está esperando que você insira esta dimensão. Vamos inserir a medida de 3,00m. Para isso, você vai digitar 3.00 no seu teclado; atenção nete momento! A forma de uso deste comando é diferente do que vimos até agora! Você não deve pressionar a tecla “enter”! Caso você faça isso, ou seja, caso você pressione a tecla “enter”, o programa vai inserir apenas a medida horizontal do retângulo, e vai finalizar a figura com a medida vertical que estiver aparecendo; mas o que isso quer dizer? Se você olhar a figura 15, por exemplo, o programa vai inserir 3,00 na medida horizonte, e vai finalizar o retângulo com a medida horizontal de 1,3712, que é a 54 dimensão que aparece na tela. Como desejamos inserir as duas dimensões em nosso retângulo, será preciso, após digitar a dimensão desejada (3,00), pressionar a tecla “Tab” no seu teclado, ao invés da tecla “enter”. Ao pressionar a tecla “Tab”, o programa vai definir a medida horizontal (3,00), e alterar a tela, para que você insira a dimensão vertical; dê uma olhada na figura 30. Figura 30: Dimensão Vertical Fonte: Elaborado pelo Autor (2022) Na figura podemos ver que a dimensão horizontal (3,00), aparece coma figura de um cadeado ao lado do número, certo? Isso significa que o programa entendeu esta dimensão, e bloqueou qualquer alteração nesta medida. Ao mesmo tempo, podemos ver que a dimensão vertical ficou destacada em azul, o que significa que o software está esperando que você digite a medida desta lateral. Neste ponto, vamos inserir a medida de 2,00m, ou seja, vamos digitar 2.00 no seu teclado, e, agora sim, pressionar a tecla “enter”. Ao fazer isso, o programa vai finalizar o desenho, de acordo com as dimensões desejadas. Existe mais um detalhe que devemos entender a respeito do AutoCAD, diz respeito à forma como o programa vai funcionar; como vimos nas aulas anteriores, cada uma das linhas de um desenho é um “objeto” para o programa. Quando utilizamos os comandos Rectangle ou Circle, no entanto, o programa 55 vai entender que os desenhos criados desta maneira também são considerados um objeto único, o que pode atrapalhar o uso desta figura. Dê uma olhada na figura 10 para entender melhor este conceito. Figura 31: Diferença no desenho de objetos Fonte: Elaborado pelo Autor (2022) Você consegue notar a diferença entre os dois retângulos? Isso mesmo! No retângulo da esquerda, apenas uma linha está selecionada, o que significa que este retângulo foi desenhado com o comando Line, enquanto o retângulo localizado à esquerda está todo selecionado, o que quer dizer que ele foi criado com o comando Rectangle. Para o software, o retângulo localizado à esquerda é composto por quatro linhas, ou quatro “objetos”, que são independentes. O retângulo localizado à direita, por outro lado, é composto por “uma única” linha, ou seja, ele é um objeto único. 56 FIXANDO O CONTEÚDO 1. Na parte inferior temos a área de comandos [Barra de Status], onde podemos visualizar os nomes dos comandos para acessá-los via teclado.” Núcleo Técnico e Editorial Makron Books. AutoCAD 2000 – passo a passo – Lite. São Paulo: Makron Books, 1999 (pág. 4) Uma das ferramentas mais usadas no AutoCAD, depois do comando Line, é o comando Circle, usado, obviamente, para a construção de círculos. Depois de acionar o comando, por padrão, qual a medida que deve ser inserida? a) O Raio b) O diâmetro c) O Arco d) A Área e) O Perímetro 2. O AutoCAD, como todos os programas de desenho, usa várias ferramentas e comandos para a execução das ações, de acordo com a necessidade do usuário, e com o desenvolvimento do desenho. Um dos comandos mais utilizados com os programas de desenho arquitetônico, e, portanto com o AutoCAD, é o comando “Line”. Depois de acionado o comando “Line”, qual a primeira ação que deverá ser feita pelo usuário? a) Pressionar a tecla ESC b) Inserir a dimensão da linha, digitando a medida c) Indicar a direção da linha, pressionando o botão direito do mouse d) Pressionar o botão esquerdo do mouse, para indicar o primeiro ponto da linha e) Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre a linha. 3. “Ao colocar o mouse sobre algum comando, imediatamente aparecerão dicas correspondentes em uma caixa de diálogo (...) Mantendo o mouse sobre o comando a caixa inicial é estendida (...).” As ferramentas Line, Circle e Rectangle, estão localizadas em qual painel na área de trabalho do AutoCAD? a) Draw. 57 b) Utilities. c) Modify. d) Tools. e) Guia. 4. Existem várias formas de selecionar os objetos no AutoCAD; esta é uma tarefa que pode ajudar ou dificultar o trabalho, em função do que deverá ser selecionado em um desenho. Com isso em mente, análise a figura abaixo: Este é um tipo de seleção muito utilizado nos trabalhos executados com o AutoCAD; ao acionar esta ferramenta, vai acontecer o seguinte: a) As linhas coloridas serão apagadas. b) Os objetos totalmente dentro do retângulo azul serão selecionados. c) Apenas os objetos azuis serão selecionados. d) Os objetos que estiverem parcialmente dentro do retângulo azul serão selecionados e) Ao finalizar a janela de seleção vai indicar as medidas de todos os objetos. 5. A maior parte dos desenhos de arquitetura que vamos construir no AutoCAD são compostas de quadrados e retângulos, já que a grande maioria das edificações é formada por um, ou mais conjuntos, deste tipo de formas. Existem basicamente duas maneiras de construir quadrado e retângulos no AutoCAD; podemos utilizar o comando Line ou o comando Rectangle. 58 O programa considera os quadrados e retângulos feitos com o comando Rectangle como a) Um conjunto de linhas separadas. b) Um grupo, com dois conjuntos de linhas. c) Um conjunto. d) Como se fosse feito com o comando Line e) Como um objeto único. 6. O uso dos quadrados e retângulos é muito comum na área de arquitetura e design, já que os moveis construídos pela indústria moveleira são projetados para serem usados em paredes retas e com cantos ortogonais. Para a construção inserir as duas dimensões de um retângulo com o comando Rectangle, vamos inserir a medida horizontal e, para inserir a medida vertical será preciso: a) Reiniciar o comando. b) Pressionar a tecla TAB. c) Digitar a nova medida. d) Pressionar a tecla ESC. e) Clicar com o botão esquerdo do mouse. 7.Algumas vezes, durante os trabalhos criados com o AutoCAD, as diversas formas de seleção são usadas em vários momentos, para que a produção dos desenhos fique mais simples e mais rápida. Ao fazer as seleções, no entanto, podemos errar, isto é, podemos selecionar objetos que não deveriam ter sido escolhidos. Para desfazer uma seleção podemos segurar uma tecla no teclado do computador, e clicar com o botão esquerdo do mouse sobre os objetos, cancelando a seleção. Qual das alternativas abaixo indica, de forma correta, esta tecla. a) ESC. b) CTRL. c) ENTER. d) DEL. e) SHIFT. 59 8. O uso do AutoCAD necessita, além do teclado do computador, de um mouse, mesmo em notebooks, já que várias funções necessitam desta ferramenta. Uma das formas de uso do mouse no Auto, é pressionar o botão scroll (o botão central) duas vezes; ao fazer esta ação, será acionado o Zoom Extents; o que vai acontecer? a) O desenho será apagado, e será aberta uma nova área de desenho b) Os textos serão transformados em desenhos e figuras c) Tudo o que está na interface de desenho é mostrado d) O desenho reduz de tamanho até a escala indicada e) Os desenhos que estão errados são apagados da tela. 60 FERRAMENTAS DE EDIÇÃO 4.1 INTRODUÇÃO Além de criar os desenhos, muitas vezes é preciso que eles sejam editados, ou modificados; é comum, por exemplo, que sejam recebidos desenhos feitos por outros usuários do programa, para que eles sejam revistos, compatibilizados, complementados ou alterados; para isso vamos usar as ferramentas que estão no painel “Modify”, ou modificação. Vamos conhecer as principais ferramentas que estão neste painel, e como elas são utilizadas. 4.2 COMANDO “MOVE” Este comando, como você já deve imaginar, vai mover os objetos dentro do espaço de trabalho; muitas vezes precisamos mover um desenho, ou uma parte de um desenho, para corrigi-lo ou ajustá-lo. Para iniciar esta ferramenta, você vai pressionar a letra “m” no seu teclado e a tecla “enter” para confirmar; a outra opção como você já sabe, é clicar sobre o ícone da ferramenta, no painel, que pode ser visto na figura a seguir. Figura 32: Comando Move Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) UNIDADE 04 61 Ao acionar o comando, o cursor vai se alterar para o modo de “seleção”, como pode ser visto na figura 33. Figura 33: Seleção de Objetos Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Neste momento,como o programa está indicando, você vai precisar selecionar os objetos que precisam ser movidos; isto pode ser feito da maneira como vimos anteriormente. Quando você tiver selecionado todos os objetos que serão movidos, você vai pressionar a tecla “enter” no teclado, para indicar que finalizou esta etapa. Ao finalizar a seleção, será iniciada uma etapa nova, que é a escolha do “Basepoint”, ou Ponto Base. Dê uma olhada na figura 34. 62 Figura 35: Indicação do Basepoint Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Mas o que é este Ponto Base? O Basepoint é o ponto que vai ficar fixo no cursor, para a movimentação do desenho (ou de partes dele). A escolha do Ponto Bse correto é fundamental para garantir a precisão e a exatidão do desenho. Para escolher o melhor Ponto Base, você precisa saber qual será a movimentação que você quer fazer, o que significa que é preciso saber qual a ação que você deseja fazer. Para escolher este ponto, basta colocar o cursor na posição desejada, e pressionar o botão esquerdo do mouse. Vamos ver um exemplo, o que você acha? Na figura 36 por exemplo, desejamos mover a linha selecionada na figura 36, para a parte superior do quadrado; isto significa que o ponto escolhido deverá ser o canto inferior da linha. 63 Figura 36: Escolha do basepoint Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Este ponto vai permitir que a linha movida seja fixada, com precisão, no ponto superior do desenho. Ao colocar o objeto a ser movido no ponto correto, basta clicar com o botão esquerdo do mouse para que ele seja “colado” neste espaço. Ao fixar o objeto, o programa vai encerrar automaticamente o comando. 4.3 COMANDO COPY Este comando é utilizado para fazer cópias de um objeto; com o comando “copy”, ou copiar, podemos fazer tantas cópias quanto forem necessárias de um desenho, ou de uma parte dele. Como nos comandos anteriores, podemos acessar esta ferramenta clicando sobre o ícone, que está indicado na figura 37, ou através do atalho, digitando “co” no seu teclado, seguido pela tecla “enter”. Figura 37: Comando Copy Fonte: Elaborado pelo autor (2023) 64 Depois de acionar o comando, será preciso selecionar os objetos que serão copiados; isso pode ser feito pela janela de seleção, ou clicando sobre o desenho. Para finalizar a seleção, basta pressionar a tecla “enter”. O próximo passo, mais uma vez, é a escolha do basepoint, ou do Ponto Base. Mais uma vez, este é um momento importante na execução do comando, pois vai definir onde o objeto será fixado. Depois de escolher o Ponto Base, o cursor vai ser alterado para uma mira, e o programa vai mostrar a mensagem “specifysecond point”, ou seja, indique o segundo ponto, ou o ponto de fixação da cópia. Na figura 6 podemos entender isto um pouco melhor. Figura 38: Fixação da cópia Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) No caso desta figura, a intenção é colar um retângulo no outro, usando o canto inferior esquerdo, para que ele seja colado no canto superior direito, montando os “degraus” de uma escada. Com isso em mente, o Ponto Base escolhido será o canto inferior esquerdo, e o ponto de fixação da cópia será o canto superior direito. Com o comando “copy” acionado, poderemos colar este desenho desta Como a letra “c” já é usada como o atalho do comando “circle”, é preciso colocar mais uma letra para diferenciar os atalhos; isto vai acontecer em outros casos, como veremos no decorrer das aulas. 65 forma, quantas vezes forem necessárias; note como o objeto fica fixado no cursor, na Ponto Base que foi definido, para ser fixado em outro local. Este comando não se encerra de forma automática; depois que você finalizar todas as cópias que precisar fazer, será preciso apertar a tecla “esc” no teclado, para finalizá-lo. 4.4 COMANDO ROTATE Este comando vai rotacionar, ou seja, vai girar, um desenho, ou partes de um desenho.Para acioná-lo, você pode optar entre o ícone, indicado na figura 7, ou digitar o atalho “ro” e pressionar a tecla “enter”. Figura 39: Comando Rotate Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Como nos outros comandos do painel “Modify”, será preciso, primeiro, selecionar o objeto, ou os objetos que serão rotacionados. Quando finalizar a Você já percebeu que a escolha do Basepoint, ou Ponto Bade, correto é fundamental. Caso, ao usar o comando, você perceba que escolheu o ponto errado, encerre o comando, pressionando a tecla “esc”, e refaça todos os passos. 66 seleção, você vai pressionar a tecla “enter”, para seguir para o próximo passo. Qual é esta próxima etapa? Exatamente! Escolher o Basepoint. No caso do comando “rotate”, o basepoint é o ponto que vai ficar fixo, portanto, mais uma vez, é preciso escolher este ponto com cuidado, já que a rotação se dará em torno dele, como pode ser visto na figura 40. Figura 40: Rotacionando um objeto Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Com Othomode, ou o Polar ligados, esta rotação vai acontecer em ângulos pré-definidos; quando o objeto estiver na posição definida, basta pressionar o botão esquerdo do mouse para fixá-lo nesta posição, e encerrar o comando. 4.5 COMANDO ERASE Este comando vai apagar os objetos do desenho; para acioná-lo você pode clicar no ícone indicado na figura 41, ou digitar o atalho “e” no teclado do computador, e, em seguida, pressionar a tecla “enter”. 67 Figura 9: Comando Erase Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Ao acionar este comando, o cursor será alterado para o modo de seleção, aguardando a seleção dos objetos a serem apagados; depois de selecionar todos os objetos, basta pressionar a tecla “enter” para confirmar a eliminação das linhas, e encerrar o comando. 4.6 COMANDO TRIM Este comando tem alguma semelhança com o comando “erase”, já que também vai apagar objetos do desenho mas tem uma característica diferente, e muito especial, que fazem dele um dos comandos mais usados no programa: ela apaga apenas pedaços de linhas ou objetos. Isso pode parecer simples, mas é uma ferramenta essencial, já que muitas vezes fazemos um linha grande em um desenho, para depois apagar alguns dos pedaços, conforme necessário (isso é mais comum do que você imagina). Para acionar este comando é possível clicar no ícone indicado na figura 10, ou utilizar o atalho “tr” no teclado, e pressionar a tecla “enter”. Este comando não é muito usado, já que é possível fazer a seleção dos objetos a serem apagados, e pressionar a tecla “del” no teclado do computador, sem a necessidade de acionar o comando, e garantindo o mesmo efeito. 68 Figura 41: Comando Trim Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) A grande diferença em relação ao “erase” ou ao “del, é que, para apagar apenas pedaços de linhas, é preciso que existam limites, que vão indicar o que vai ser apagado. Ao acionar o comando, o curso muda para o modo selecionar, e você pode clicar sobre o objeto que deverá ser apagado; na figura 41, por exemplo, como não existem limites na linha, ou seja, não existem outras linhas indicando o que deverá ser apagado, o programa vai eliminar a linha toda. Figura 42: Indicação do objeto a ser apagado Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para que o comando apague uma parte de uma linha, é preciso inserir indicações do que deverá ser apagado, como pode ser visto na figura 43. 69 Figura 43: Limites Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Com a colocação destas linhas, o programa vai apagar apenas a parte que está indicada; as linhas que foram usadas para indicar os limites podem até ser apagadas posteriormente,mas, para que o comando entenda que deve apagar apenas uma parte do objeto, elas devem estar presentes. Para que o comando Trim apague a parte da linha que está indicada, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre ela; o comando vai continuar ativo, permitindo que você clique em outras linhas, ou em outras partes do desenho, que devam ser apagadas. Depois de apagar todas as partes necessárias, basta pressionar o botão “esc” para encerrar o comando. Além de apagar partes de uma linha, o comando Trim também pode ser usado para a extensão de linhas, isto é, ele pode continuar uma linha que foi interrompida. Dê uma olhada na figura 44. 70 Figura 44: Extensão de linhas Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para que o comando cumpra esta função, é preciso ficar pressionando a tecla “shift”, no teclado. Ao colocar o curso sobre a linha, o programa vai indicar, com a linha tracejada, a linha que será estendida. Para confirmar, basta clicar sobre a linha com o botão esquerdo do mouse. Para encerrar este comando, depois de parar de pressionar a tecla “shift”, será preciso apertar a tecla “esc”. Comando Offset O comando “offset” faz cópias, a uma distância determinada. O comando offset é diferente do comando copy, enquanto o comando copy vai fixar as cópias nos lugares que o usuário determinar, o comando offset faz cópias paralelas ao objeo original. Para acioná-lo é possível utilizar o atalho “o” no teclado, seguido da tecla “enter”, ou clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone destacado na figura 45. Figura 45: Comando Offset Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) 71 Após acionar o comando, a primeira coisa a ser feita é determinar a distância das copias; para isso, você vai inserir essa medida, digitando a dimensão necessária para o projeto. Depois de digitar a medida, você vai pressionar a tecla “enter”, confirmando a medida para o programa. Ao fazer isso, o cursor vai mudar para o modo de seleção, para que você escolha o objeto que será copiado, como pode ser visto na figura 46. Figura 46: Seleção de objeto Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) O próximo passo é selecionar o objeto que será copiado; isso é feito posicionando o cursor sobre o objeto, e clicando com o botão esquerdo do mouse. Ao fazer esta seleção, o cursor muda para o modo mira, e pede que você indique a direção da cópia, ou seja, em qual lado do original a cópia será fixada, como pode ser visto na figura 47. Figura 47: Indicação da cópia Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Na figura 16 a linha tracejada indica o objeto original, e a linha contínua mostra o local onde a cópia será fixada; para indicar qual a direção desejada, basta movimentar o mouse no sentido da cópia. Neste caso a indicação da direção poderia ser feita no outro sentido; o 72 programa vai mostrar como ficará a cópia, para que você escolha qual o melhor local para esta fixação. Depois de escolher a posição necessária para a criação da cópia, será preciso clicar com o botão esquerdo do mouse no sentido definido (não é preciso clicar sobre a cópia), para que o programa fixe a cópia na direção escolhida. Depois de fazer a cópia, o cursor retorna ao modo de seleção, para que você possa fazer mais cópias, como pode ser visto na figura 48. Figura 48: Criação de cópias Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para fazer uma nova cópia, você vai selecionar o objeto que acabou de ser fixado, escolher novamente a direção e clicar com o botão esquerdo do mouse. Depois disso o cursor vai voltar ao modo seleção, para a criação de mais uma cópia. Você vai repetir os passos tantas vezes quantas forem necessárias. Para finalizar o comando, será preciso pressionar a tecla “esc”. Caso você volte a utilizar o comando offset em uma mesma sessão de trabalho, ele sempre vai recuperar a última medida usada; caso você queira continuar usando a mesma distância, basta pressionar a tecla “enter” quando o comando solicitar a medida. Caso você queira alterar a medida, basta digitar a nova dimensão quando o comando solicitar a distância das cópias. 73 4.7 COMANDO HATCH O comando hatch, ou hachura, apesar de não estar no painel “Modify”, é considerado um comando de edição de desenhos, já que vai alterar ou editar o projeto. Para acionar o comando hatch você pode digitar o atalho “h”, seguido da tecla “enter” no seu teclado, ou clicar sobre o ícone indicado na figura 49. Figura 49: Comando Hatch Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Este comando vai aplicar uma hachura, ou um “preenchimento” em uma área determinada pelo usuário, o que quer dizer que será preciso que exista uma área “fechada” para que o programa consiga aplicar a hachura. Ao acionar o comando, o programa vai mostrar uma variedade de hachuras que podem ser usadas, como aparece na figura 50. 74 Figura 50: Hachuras Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para a aplicação da hachura em uma área, o primeiro passo é escolher o preenchimento que será usado, no menu que aparece na figura 50. A seguir, basta clicar sobre o espaço que será preenchido, como mostra a figura 51. Figura 51: Aplicação de Hachuras Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Ao colocar o mouse sobre a área escolhida, o programa mostra como via ficar o preenchimento; depois disso, caso esteja da forma como você precisa, basta clicar com o botão esquerdo do mouse no local, e a hachura será fixada, da forma como aparece. Não seria interessante descrever como colocar tamanho nessas hachuras, 75 exemplo o concreto? 76 FIXANDO O CONTEÚDO 1. Em muitos casos, durante a criação de desenhos no AutoCAD é preciso que sejam apagados determinadas partes de uma linha, para que seja feito, por exemplo, uma abertura ou um vão. O programa possui uma ferramenta que permite que apenas partes ou pedaços determinados de uma linha sejam apagados. Qual das alternativas abaixo indica o nome deste comando a) Erase. b) Delete. c) Borracha. d) ESC. e) Trim. 2. No painel Modify existe uma característica que é comum a praticamente todos os comandos; qual é esta característica? a) As cores dos layers b) Os atalhos iguais de todos os comandos c) A dificuldade de uso d) A necessidade de selecionar os objetos e) A necessidade de todos os objetos estarem no mesmo layer 3. Os comandos de modificação são muito utilizados no AutoCAD, tanto para as alterações que são necessárias em desenhos criados pelo usuário, quanto pelas modificações que devem ser feitas em projetos recebidos de outros profissionais. Para utilizar o comando Copy, após a seleção dos objetos a serem copiados, será preciso: a) Escolher o Base point. b) Pressionar a tecla ESC. c) Pressionar o botão scroll do mouse. d) Escolher o layer a ser copiado. e) Indicar a posição da cópia. 77 4. O AutoCad possui vários comandos que vão exercer diferentes funções, auxiliando em diferentes fases e etapas do desenho. Uma das ferramentas que é muito utilizada é o comando Hatch, que vai: a) Mudar os tipos e as espessuras das linhas b) Transformar os objetos isolados em grupos c) Criar hachuras em espaços pré-determinados d) Apagar as linhas que estão em excesso e) Cortar as linhas, deixando-as na dimensão correta. 5. Apesar de trabalhar bastante com retângulos e quadrados, os projetos de peças e produtos podem, em alguns casos, trabalhar com estas figuras em ângulos diversos. Para que os desenhos que você fizer acompanhem estes diversos ângulos, será preciso acionar o comando Rotate; este comando: a) Vai mudar o desenho em 90° b) Permite a inserçãodo ângulo de rotação. c) Só vai alterar os objetos que estiverem no layer definido. d) Rotaciona apenas círculos. e) Não vai funcionar em retângulos, apenas em quadrados. 6. O comando TRIM pode auxiliar na abertura de portas e janelas, mas ele possui uma outra função que também é muito útil e pode ajudar a tornar o trabalho mais simples e ágil. Esta outra função do comando TRIM vai prolongar as linhas. Qual tecla deve ser pressionada para ativar esta outra função do comando TRIM. a) SHIFT. b) CTRL. c) ESC. d) ENTER. e) DEL. 78 7. Existem várias maneiras de apagar linhas, objetos e até mesmo desenhos inteiros no AutoCad. Uma destas forma é o comando. a) Escape. b) Trim. c) Erase. d) Apagar. e) Eliminar. 8. As linhas paralelas são essenciais em desenhos de arquitetura e de design de interiores, já que vão definir paredes, portas, janelas e a grande maioria dos objetos que são utilizados para a criação e a representação de um projeto. O comando Offset vai fazer quantas cópias quanto forem necessárias, a uma distância determinada pelo usuário. Depois de acionar o comando, qual o primeiro item que deve ser definido? a) O layer do objeto que será movido. b) A direção das cópias. c) O número de cópias. d) A distância das cópias e) A quantidade de cópias 79 FERRAMENTAS DE TEXTO E DE COTAS 5.1 INTRODUÇÃO Vamos, agora, conhecer outras funções muito importantes do AutoCAD, que vão complementar os desenhos, e fornecer informações fundamentais para a compreensão de um projeto. A inserção de textos e cotas em um desenho é uma necessidade e uma obrigação, de acordo com as Normas de Desenho Técnico, além de representarem uma necessidade para o correto entendimento do projeto. Vamos, ainda, estudar alguns pontos importantes no trabalho com o AutoCAD, que podem melhorar a representação em nossos desenhos. Vamos começar? 5.2 PAINEL LAYERS Como você já sabe, o desenho técnico é composto por vários tipos de linha, como a linha contínua grossa, a linha contínua fina, a linha tracejada, entre outras, certo? Como o AutoCAD é um programa de desenho, é preciso que ele simule, ou represente estas mesmas linhas; para isso, existe um painel que cuida da criação e dos ajustes destas linhas; o Painel Layer, ou Camadas. Além disso, os layers ajudam a organizar o desenho, permitindo uma visualização mais direta e uma leitura mais fácil do projeto, até mesmo enquanto ele está sendo trabalhado. Até este momento, enquanto aprendíamos os vários comandos de desenho e de edição, usamos um layer “básico”, fornecido pelo programa, que é chamado de “Layer 0”. Apesar de ser possível utilizar este layer, devemos evitar esta prática, e criar os layers que formos utilizar em nossos projetos. A sequência correta, ao iniciarmos um projeto no AutoCAD, é criar os layers antes de começarmos a desenhar, ou seja, quando você iniciar um novo trabalho, UNIDADE 05 80 antes de começar a desenhar, será preciso criar os layers. Mas como podemos fazer isso? Vamos começar abrindo a janela “LayerProperties Manager”, ou o Gerenciador de Layers; é nesta janela que vamos criar e ajustar os layers que vamos usar. Para acessar esta janela é possível clicar no ícone indicado na figura 52, ou digitar o atalho “la”, seguido da tecla “enter” no teclado. Figura 52: LayersProperties Manager Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Ao utilizar uma destas duas formas de acessar o LayerProperties Manager, será aberta a janela indicada na figura 53. Figura 53: LayerProperties Manager Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) 81 Nesta janela vamos criar e modificar os layers. Vamos começar entendendo como podemos criar um layer. Para isso, você vai clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone que está destacado na figura 2, ou pressionando, ao mesmo tempo, as teclas “alt” + “n”. De qualquer forma que você escolher, o programa vai criar um novo layer, como pode ser visto na figura 54. Figura 54: Criação de Layers Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Neste momento o AutoCAD está esperando que você coloque um nome para identificar este novo layer. Para isso, basta digitar este novo nome. Não existe uma Norma ou uma regra para esta nomenclatura, e o mais aconselhável é que os nomes sejam simples e diretos, identificando o que estará representado por este layer. Para isso vamos usar nomes como “Parafusos”, “Solda”, “Conexão”; “Cabos”; “Concreto”; “Alvenaria”; “Tubulação”, ou seja, nomes que tenham alguma relação com o projeto que está sendo criado. Vamos criar um layer, para entender como vai funcionar esta criação, o que você acha? Com o Gerenciador de Layers aberto, e com o novo layer criado, vamos Você pode começar um novo projeto com quantos layers quiser, e ir criando os próximos conforme o projeto vai sendo desenvolvido. Só evite comecar um desenho usando o layer 0. 82 digitar o nome “Conexão”, e pressionar a tecla “enter” para confirmar esta escolha para o programa. O próximo passo é modificar a cor usada por este layer. Para isto você vai clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o quadrado branco, destacado na figura 55. Figura 55: Escolha do caro do layer Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Ao clicar sobre o quadrado branco, será aberta a janela “Select Color”, que pode ser vista na figura 55. Nesta janela você vai escolher uma cor para cada um dos layers que criar. De forma geral, utilizamos as cores localizadas na parte inferior, próximas ao branco, mas podem ser utilizadas quais cores desta janela. Para alterar a cor do layer, basta clicar, com o botão esquerdo do mouse, sobre uma destas cores, e clicar, com o botão esquerdo do mouse, sobre o botão OK. Isto vai alterar a cor, e fechar a janela de seleção de cores. Isto finaliza a criação de um layer; você vai repetir estes passos para a criação dos demais layers que serão usados no projeto. Lembre-se que é possível, a qualquer momento, abrir a janela do Gerenciador de Layers e criar mais layers. Depois de finalizar a criação dos layers, você vai fechar a janela do Gerenciador de Layers, clicando, com o botão esquerdo do mouse, sobre o “x”, localizado na parte superior esquerda da janela. De forma geral, é interessante que sejam evitadas as cores escuras, já que o fundo da área de trabalho do programa é escuro, e isso pode dificultar a visualização. 83 Depois de criar os layers necessários, é preciso que eles sejam selecionados para serem utilizados, isto é, é preciso que eles estejam correntes, para que os objetos sejam desenhados nos layers corretos; por exemplo, os parafusos precisarão serem desenhados no layer “Parafuso”; as conexões deverão ser desenhadas no layer “Conexão”, e assim por diante. Isso significa que você vi mudar os layers, enquanto estiver desenhando, dependendo da parte do projeto que estiver sendo feita. E como fazemos essa mudança? Dê uma olhada na figura 56. Figura 56: Layer Corrente Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Na parte esquerda da figura 56 podemos ver o “Layer Corrente”, o que significa que todos os objetos que forem desenhados neste momento, serão criados com o Layer 0; na parte direita, ao clicar na seta para baixo no layer corrente, o programa vai mostrar as opções de layer que foram criadas. Para alterar o layer corrente, basta clicar sobre o layer desejado; a partir do momento que você altera o layer corrente, todos os objetos serão desenhados com este layer. 5.3 FERRAMENTA TEXTO Qual é a primeira coisa a ser feita, antes da inserção dos textos em nossos projetos do AutoCAD? Exatamente! A criação de um layerespecífico, chamado “texto”. Lembre-se que já estamos trabalhando com cada coisa em seu layer correto, garantindo a organização do desenho. Para escrever os textos em nossos desenhos, vamos utilizar uma ferramenta chamada “MultilineText”. Esta ferramenta pode ser acessada pelo atalho “mt”, mais a tecla “enter” no seu teclado, ou através do ícone mostrado na figura 57. 84 Figura 57: MultilineText Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Ao acionar este comando, o cursor vai se transformar na opção de mira, como pode ser visto na figura 58. Isto acontece porque o AutoCAD vai pedir que você abra uma caixa de texto, e é preciso indicar o primeiro ponto desta caixa de texto. Figura 58: Uso da ferramenta MultilineText Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) 85 Para abrir esta caixa de texto você vai clicar com o botão esquerdo do mouse no local onde o texto deverá ser inserido, e puxar o cursor diagonalmente; quando estiver a alguma distancia do ponto inicial, você vai clicar novamente com o botão esquerdo do mouse, indicando que é possível seguir para a próxima etapa. Depois de abrir a caixa de texto, a interface do programa muda, se transformando para o que pode ser visto na figura 59. Figura 59: Interface de texto Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) É nesta tela que faremos os ajustes necessários para a inserção dos textos, como a alteração da fonte, do tamanho da letra, o alinhamento do texto, a inserção de sublinhado e de negrito, entre outros ajustes. De forma geral, o que vai precisar ser ajustado é a altura das letras e, caso você queira, o tipo de letra utilizado. A figura 60 mostra onde estes ajustes podem ser realizados. Não se preocupe com o tamanho da caixa de texto, já que é possível alterar este detalhe posteriormente, caso seja necessário. 86 Figura 60: Ajustes principais Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) O tamanho das letras, por padrão, é “2.5”, o que vai ficar muito grande para os textos que usamos; para alterar esta altura, você vai selecionar sobre este número, selecionando-o; a seguir você vai digitar “0.3”, e pressionar a tecla “enter” no seu teclado; se você olhar a altura do texto agora, ela deverá estar como na figura 9. Caso você queira, é possível alterar o tipo “Arial”, mas é possível alterá-lo, como é feito no programa “Word”. Depois destes ajustes, o próximo passo é digitar o texto necessário. Depois de finalizar o texto, será preciso fechar a caixa de texto; para isso, você vai clicar no botão “Close Text Editor”, indicado na figura 61. Figura 61: Finalização da digitação Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) 87 Pode ser que, devido aos ajustes feitos, o texto não esteja na posição correta, quando você o finalizar; neste caso ele pode ser movido com o comando Move, que já estudamos, ou, alternativamente, com o “Grip”, ou a alça, que pode ser vista na figura 61. Figura 61: Grip Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para que apareça a alça no texto, como na figura 11, basta clicar, com o botão esquerdo do mouse, sobre este quadrado azul; ao fazer isso, o quadrado vai ficar vermelho, e o texto ficará preso ao cursor; basta que você mude-o para a posição correta, e, para fixa-lo neste novo lugar, apenas clique com o botão esquerdo do mouse. 5.4 FERRAMENTA COTA As cotas são itens obrigatórios em desenhos técnicos, informando as dimensões de uma peça, o espaço entre elas, as espessuras, entre outros dados. Como no caso do texto, é preciso que as cotas sejam ajustadas, alterando algumas das configurações originais do programa, como veremos. Para acessar o menu “DimensioStyle Manager”, ou Gerenciador de Estilos de Cotas, que permiteo ajuste de cotas, é possível utilizar o atalho “dims”, seguido pela tecla “enter” no teclado; o ícone para acessar esta janela é um pouco complicado Para editar o texto, basta clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre ele; será reaberta a janela de edição de texto como na figura acima. 88 de ser acessado, e se localiza no Painel Annotation, mas pode ser visto na figura 62. Figura 62: Acesso ao menu Dimension Style Manager Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) O menu Dimension Styles, mostrado na figura 63, será usado para fazer os ajustes nos estilos de cota que vamos usar em nossos desenhos; por padrão, o AutoCAD vem com o estilo ISO25 pronto para o uso. 89 Figura 63: Menu Dimension Styles Manager Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para criar os estilos de cotas que serão usados em nossos desenhos, vamos selecionar o estilo “Standard”, no menu à esquerda (clicando sobre ele com o botão esquerdo do mouse), e clicar sobre o botão “New”, destacado na figura 64. 90 Figura 64: Ajuste de cotas Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Ao clicar sobre o botão “New” será aberta uma nova janela, chamada “Create New Dimension Style”, ou Novo Estilo de Cota, como a que aparece na figura 65. 91 Figura 66: Create New Dimension Styles Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Neste novo menu, no espaço destacada na figura, você vai inserir o nome da nova cota; depois disso, você vai clicar sobre o botão “Continue”, com o botão esquerdo do mouse. É importante que você use nomes simples e diretos; evite colocar nomes como “Cota 1”; “Cota 2”, entre outros. Estes nomes dificultas conhecer as diferenças entre os vários tipos de cota que você criou. 92 A partir daqui existem vários ajustes que podem ser feitos, como por exemplo o estilo dos limites de cota, indicados na figura 67. Figura 67: Aba Symbols and Arrows Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) As alterações nos limites de cotas podem ser feitas na aba “SymbolsandArrows”, ou Símbolos e Setas; o padrão do programa é utilizar a opção “ClosedFilled”, mas as opções “Dot” e “ArchitecturalTick” são bastante usadas; também é possível usar os outros limites de cota, mas estes são mais comuns. Neste momento, para entender como funcionam esta seleção, vamos escolher a opção “Dot”. O próximo ajuste a ser feito a ser feito será na aba “Text”, ou Texto, mostrada na figura 68. 93 Figura 68: Aba Text Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Aqui, nas opções de “TextPlacemnte”, ou Localização do Texto, você vai alterar a opção “Vertical”; ao clicar neste menu você vai escolher a opção “Above”, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela. Isto vai garantir que as cotas sejam inseridas sobre a linha, como indica a Norma Brasileira. Na opção “TextAlignment”, ou Alinhamento do Texto, você vai clicar sobre a opção “AlignedwithdimensionLine”, ou alinhado com a linha de cota. Esta opção vai alinhar as cotas na direção das linhas de cota, também de acordo com a Norma. Finalmente, vamos fazer uma alteração na aba “PrimaryUnits”, ou Unidades, que pode ser vista na figura 69. 94 Figura 69: Aba PrimaryUnits Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Nesta aba, vamos alterar o menu “Precision”, para duas casas decimais depois da virgula, como indicado na figura 69. Depois destes ajustes, você vai clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o botão “OK”, localizado na parte inferior do menu “New Dimension Style”; isto vai leva-lo de volta para a janela “Dimension Style Manager”; neste momento, porém, junto às opções de cota que existiam anteriormente, você vai notar que vai aparecer Estes ajustes podem ser alterados de acordo com a necessidade do projeto, alterando qualquer um dos itens das cotas,mas é importante que elas sejam salvas com nomes diferentes, o que vai garantir que fiquem guardadas no programa para uso posterior. 95 a cota que acabamos de criar; veja na figura 70. Figura 70: Escolha do estilo de cotas Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para utilizar a cota que acabamos de criar, você vai clicar sobre ela com o botão esquerdo do mouse, e, em seguida, clicar sobre a opção “Set Current”, ou Tornar Corrente; depois disso, basta clicar na opção “Close”, na parte inferior do menu. Caso você tenha criado mais de um estilo de cota, bastará entrar neste menu, e escolher a opção a ser usada, e clicar no botão “Set Current”. Mesmo que você não use as cotas neste momento, a opção escolhida estará disponível para o momento em que você for cotar um projeto. É claro que, agora que tivemos todo este trabalho, nós vamos entender como será feita a cotagem de um desenho; dê uma olhada na figura 71. 96 Figura 71: Opções de cotagem Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Neste menu, localizado no painel “Annotation”, podemos ver as várias opções de cotas disponíveis para o AutoCAD; neste menu, basta que você clique sobre uma das opções, para que o programa esteja preparado para fazer a cotagem do desenho. Para cotar o desenho que pode ser visto na figura 72, você vai clicar sobre a opção “Linear”, que será usada para a cotagem de desenhos com linhas ortogonais. Depois disso, o cursor vai mudar para a opção mira. 97 Figura 72: Início da cotagem Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Depois de clicar sobre um dos cantos do quadrado (ou do objeto que deve ser cotado), será preciso mover o cursor para o outro ponto que deve ser cotado; a seguir, basta clicar neste segundo ponto. Você vai notar que a cota estará pronta, colada no cursor; conforme você mover o cursor, a cota vai acompanhar. Ao escolher o local onde a cota será posicionada, basta que você clique com o botão esquerdo do mouse, para fixa-la. Dê uma olhada na figura 73. 98 Figura 73: Cotagem do desenho Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para fazer as outas cotas, basta seguir os mesmos passos, escolhendo a opção que mais se ajusta à necessidade do projeto. Caso você queira mudar a posição da cota, basta clicar sobre ela, e clicar sobre o “Grip”, aquele quadrado azul, com o botão esquerdo do mouse. A seguir basta mover o cursor, para alterar o lugar da cota. A escolher a nova posição, clique com o botão esquerdo do mouse para fixá-la. 99 FIXANDO O CONTEÚDO 1. O Desenho Técnico usa vários tipos e várias espessuras de linhas para representar objetos diferentes nos desenhos. Cada tipo de linha tem um significado, definido por uma Norma, e deve ser utilizado da forma correta. O AutoCAD imita estas linhas com o uso de a) Line. b) Cores. c) Layers. d) Comandos. e) Paineis. 2. O AutoCAD possui várias ferramentas e vários comandos que vão fazer a representação gráfica de um projeto de forma semelhante aos desenhos técnicos manuais, com o uso de vários tipos de linhas, de cotas e de textos. De acordo com o que foi estudado, a ferramenta que permite a inserção de textos no programa se chama: a) Text. b) Letter. c) Annotation. d) Type Writer. e) MultilineText. 3. As cotas são elementos essenciais para a representação de projetos, já que permitem compreender as dimensões dos espaços, das peças, dos objetos, etc. A inserção destas cotas é uma obrigação do profissional que está executando o desenho, e a falta destas informações é considerada um erro na execução do projeto. Qual o nome da área, dentro do AutoCAD, que permite a criação e a modificação das características das cotas? a) Dimensions Window. b) Measures Work. c) Distances check. d) Dimension Style Manager. e) Measures Window Changer. 100 4. A Representação Técnica Arquitetônica tem várias peculiaridades, como o uso de vários tipos e espessuras de linhas para mostrar diferentes objetos, a inserção de cotas para indicar as dimensões dos projetos, e a colocação de textos, para títulos e para explicações a respeito do desenho. Com relação aos textos no AutoCAD, é correto afirmar que: a) Não é possível alterar a altura dos textos. b) Só é possível utilizar letras maiúsculas. c) É possível alterar o tipo da letra. d) Só é possível escrever com o layer 0. e) Não é necessário abrir uma caixa de texto. 5. As cotas são itens que são normatizados, ou seja, seguem a certos padrões e regras; O AutoCAD, como uma ferramenta para a execução de desenhos técnicos deve seguir estes padrões. Para atender a estas regras, qual das alternativas abaixo indica uma mudança que deve ser feita nas cotas: a) A alteração das letras usadas para a criação das cotas. b) A mudança das linhas de cota indicadas pelo AutoCAD. c) A colocação das cotas sobre as linhas de cota. d) A alteração dos tipos de cotas utilizados em um único desenho. e) A mudança dos desenhos, para que coincidam com as cotas. 6. Os desenhos técnicos se utilizam de vários tipos de linhas, que representam diferentes tipos de objetos e peças no desenho. Os layers são usados para representar estas linhas; com relação a eles, podemos dizer que: a) Ajudam a organizar o desenho e facilitar a sua leitura b) Não são tão usados quanto deveriam pelos profissionais c) São complexos e difíceis de serem criados e alterados d) Podem ser substituídos por linhas especificas e) São utilizados apenas em desenhos que precisam desta opção 101 7. Os textos são complementos muito importantes para os desenhos, já que complementam as informações que são passados pelas linhas e objetos que aparecem na tela. Para movimentar os textos que estão prontos em um desenho, depois de selecioná-los é preciso: a) Pressionar o botão Delete, no teclado b) Acionar o comando Rotate, junto com a tecla shift c) Clicar sobre o Grip (o quadrado azul) d) Pressionar a tecla enter e o botão direito do mouse e) Selecionar a opção mover no menu de ações 8. As cotas devem acompanhar os objetos que estão sendo cotados, permitindo que os profissionais entendam o projeto, bem como as dimensões das peças e dos espaços que estão sendo indicados. Para a inserção de cotas em desenhos ortogonais, qual a opção q1ue deve ser escolhida? a) Linear. b) Alligned. c) Polar. d) Orthomode. e) Ordinate. 102 IMPRESSÃO 6.1 INTRODUÇÃO A impressão dos desenhos criados no AutoCAD é uma etapa importante do trabalho, já que, muitas vezes, a folha impressa é a forma como muitos profissionais conseguem acompanhar e executar os trabalhos. O AutoCAD possui uma maneira muito simples e prática de preparar as pranchas de desenho e de ajustar a impressão, como veremos a seguir. 6.2 ABA LAYOUT A aba Layout é o espaço de impressão do AutoCAD; nesta aba vamos escolher o tamanho da prancha que será impressa, bem como a escala e os elementos que constarão nesta folha. Na figura 1 podemos ver a localização da aba “Layout”; na imagem, aliás, podemos ver que o AutoCAD já fornece duas abas, que podem ser preparadas de forma diferente (é possível criar até mais abas, caso seja preciso). UNIDADE 06 103 Figura 74: Abas Layout Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Vamos começar o processo de montagem da prancha de desenho clicando sobre a aba “Layout 1”; ao fazer isso, o programa muda a visualização para uma folha de desenho, como pode ser visto na figura 75. Figura 75: Folha de Impressão Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Na figura 75 podemos ver como ficaria a impressãode nosso desenho em uma folha A4; é possível fazer a impressão desta forma, mas este desenho não tem escala, nem margem ou carimbo, que são itens obrigatórios em uma prancha de desenho, de acordo com a NBR. Isto significa que precisaremos ajustar esta prancha, para que fique de 104 acordo com as regras, e que possa ser entendida corretamente por outros profissionais; a primeira coisa a ser feita é a escolha do tamanho da folha de impressão; de forma geral, o formato A4 é muito pequeno para os trabalhos executados, e vamos escolher, para entender como isso funciona, o tamanho A3; vamos, então entender como fazer esta alteração. Para isso, você clicar com o botão direito do mouse sobre a aba “Layout 1”; ao fazer isso, será aberto o menu que pode ser visto na figura 76. Figura 76: Ajustes da folha de impressão Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) 105 Neste menu, vamos escolher a opção “Page SetUp Manager, ou gerenciador de folhas, que aparece destacado em vermelho; para isso você vai clicar com o botão esquerdo do mouse sobre essa opção. Depois de clicar sobre o Page SetUp Manager, será aberta a janela do gerenciador de ajustes de folhas, como mostrado na figura 77. Figura 77: Menu Page SetUp Manager Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Neste menu vamos escolher a opção “Modify”, que vai permitir que modifiquemos o tamanho da folha de desenho; ao clicar neste botão será aberto o menu “Page SetUp”, que pode ser visto na figura 78. 106 Figura 78: Menu de ajustes de folha Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Neste novo menu, vamos ajustar as três áreas que aparecem em destaque na figura 5. O primeiro espaço a ser ajustado é o “Printer/Plotter”, e diz respeito a impressora que será usada; de forma geral, vamos salvar as pranchas de desenho em PDF, para que sejam enviadas e impressas; para isso, neste espaço vamos escolher a opção “DWG to PDFD.pc3”, que aparece na figura 79. 107 Figura 79: Escolha da impressora Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Esta opção vai transformar todas as pranchas que forem montadas no AutoCAD em arquivos PDF, mais fáceis de serem lidos em outros computadores. A seguir, vamos escolher, o tamanho da folha a ser montadas, no espaço “PaperSize”; ao clicar no menu, como mostrado na figura 80, vamos escolher o formato “ISO fullbleed A3 (420,00x297,00mm)”. 108 Figura 80: Tamanho da Folha de impressão Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Vamos sempre utilizar os formatos da família “ISO fullbleed”, já que este formato permite o melhor aproveitamento da área de impressão da prancha. Finalmente, para terminar os ajustes da folha de impressão, você vai clicar sobre o menu “PlotStyleTable”, e escolher a opção “Monochrome”, como indicado na imagem abaixo. 109 Figura 81: Monochrome Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) A opção “Monochrome” significa que o desenho será impresso com as linhas pretas, sem nenhuma outra cor. Depois destes ajustes, você vai clicar, com o botão esquerdo do mouse sobre o botão “OK”, e voltará para o menu “Page SetUp Manager”, mostrado na figura 4. Desta vez você vai clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o botão “Close”, e vai retornar ao LayOut, onde começamos os ajustes. Agora, porem, a folha de desenho parece estar maior, e o desenho parece estar em um canto desta folha não é mesmo? Isto acontece porque o desenho continua do mesmo tamanho, mas a folha é maior. Você vai, então clicar no quadrado que está ao redor do desenho, e pressionar o botão delete no seu teclado, para apagar o desenho; não se preocupe, pois isso só apaga o desenho na folha de impressão, e não na área de trabalho. Nosso próximo passo é fazer a margem e o carimbo. Vamos começar? 110 6.3 CRIAÇÃO DE MARGEM E CARIMBO Como você já sabe, o primeiro passo ao criar um novo objeto no AutoCAD é criar o layer relativo a este objeto, o que significa, neste momento, que vamos criar um layer chamado “Margem”, antes de começar a efetivamente criar a margem. Depois de criar este layer, e deixá-lo corrente, vamos criar quatro linhas-base, na borda da folha que está no Layout 1. A figura 9 mostra estas linhas-base, com uma ampliação, mostrando que as linhas-base estarão o mais próximo da borda que for possível. Figura 82: Criação das linhas-base de margem Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Com as quatro linhas-base criadas, vamos utilizar o comando “Offset” para fazer a margem; para isso, você vai usar a distância “7” para copiar as linhas superior, inferior e a linha direita na direção interna da folha; a seguir você vai reiniciar o comando, e inserir a dimensão “25”, para copiar a linha esquerda na direção interna da folha, como pode ser visto na figura 83. 111 Figura 83: Margem Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Agora podemos apagar as linhas-base, que foram criadas apenas para a criação da margem; depois disso, com o comando Trim, vamos apagar os excesso das linhas, nas bordas da margem. Para a criação do carimbo, vamos usar o comando Offset, com a distância “10”, para fazer três copias da linha horizontal inferior; depois disso, vamos fazer uma copia com o comando offset, da linha vertical direita, com a distância “180”, como na figura 84. 112 Figura 84: Criação do carimbo Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Com as linhas prontas, vamos apagar os excessos, deixando apenas as linhas do carimbo; como você acha que isso pode ser feito? Exatamente! Vamos usar, mais uma vez, o comando Trim, e eliminar os excessos de linhas. Depois disso, vamos preencher as informações eu devem constar no carimbo; durante seus trabalhos acadêmicos, além do nome da Instituição, é importante que você coloque a disciplina e o trabalho que está sendo entregue, além, obviamente, de seu nome e número. Para inserir estas informações, vamos usar o comando “MultilineText”, abrindo uma caixa de texto para cada uma destas informações. Na figura 85 podemos ver o carimbo com algumas informações. Por que você acha que estamos usando estas medidas para as copias no comando Offset? Exatamente! Você verá que as medidas da folha estão em milímetros, e, portanto, as medidas do comando Offset devem ser pensadas em milímetros também. 113 Figura 85: Preenchimento do Carimbo Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) 6.4 CRIAÇÃO E AJUSTE DE VIEWPORTS Podemos imaginar que as viewports são como janelas, que nos permitem ver os desenhos que estão na aba “Model”, que é a aba de trabalho do AutoCAD; cada vez que criamos uma viewport, estamos abrindo uma janela para visualizar o trabalho que está naquela aba. Dá para perceber que as viewports são bastante importantes não é mesmo? Então, para começar esta nova etapa, vamos criar um layer chamado “Viewport”, e deixa-lo corrente. A seguir, vamos criar uma viewport, para visualizar nosso projeto; para isso, você vai selecionar a aba “Layout, indicada na figura 86. 114 Figura 86: Criação da viewport Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Na aba Layout, você vai escolher a opção “Rectangular”, também destacada na figura 86. Ao escolher esta opção, o cursor vai mudar para a opção mira, esperando que você escolha o primeiro ponto da viewport; você vai fazer isso clicando em algum lugar, dentro da folha de desenho. Depois disso, você vai puxar o cursor na diagonal, abrindo, dessa forma, a viewport. O próximo passo é clicar novamente com o botão esquerdo do mouse para confirmar a criação da viewport, comopode ser visto na figura 87. 115 Figura 87: Criação da viewport Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) As viewports que são abertas sempre vão apresentar todos os desenhos que estiverem na aba Model. Como temos apenas este desenho, ele swerá o único que vai ser mostrado. O próximo passo a ser executado é o ajuste da viewport, isto é, até este momento abrimos a viewport, mas é preciso colocar o desenho na escala desejada, e fazer o ajuste da viewport para o tamanho do projeto. Para isso, precisamos deixar a viewport ativa; para isso, você vai clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse dentro da viewport; ao fazer isso, a linha de borda da viewport vai ficar mais grossa , e veremos os eixos no canto inferior direito, como vemos na figura 88. 116 Figura 88: Viewport ativa Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Comparando as figuras 87 e 88 é possível perceber como a viwport se altera ao ser ativada, não é mesmo? Isso é importante, já que os ajustes no desenho que está dentro da viewport só podem ser feitos com ela ativa. E as modificações que podem ser fietas são muitas e variadas; é possível, por exemplo, criar um outro desenho dentro da viewport ativa, e este novo desenho aparecerá na aba Model! Mas, então, porque não criamos nosso projeto direto na folha de desenho, dentro de uma viewport? Porque o fundo branco é muito cansativo para os olhos, e o espaço da viewport é muito restrito, em relação a aba Model. De qualquer modo, com a viewport sativa, podemos utilizar todos os comandos de desenho e e de modificação que já estudamos, para fazer as alterações necessárias no projeto, antes da impressão. Um dos ajustes mais importantes a serem feitos na viewport, é “escalonar” o desenho, ou seja, colocar o desenho em uma escala conhecida, que possa ser lida na impressão; para este nosso projeto, vamos utilizar a escala 1:50. Para fazer esta ação, vamos utilizar um tipo de Zoom no programa; para isso, você vai digitar a letra “z”, e, em seguida, pressionar a tecla enter. Depois disso, com o comando Zoom ligado, vamos digitar a fórmula “1000/50xp”, seguido pela tecla enter. Caso tivéssemos optado pela escala ‘1/75”, você iria digitar “1000/75xp”, e pressionar a tecla enter. Esta é a forma de escalonar o desenho. 117 Você vai notar que o desenho vai ser alterado, aumentando ou reduzindo em relação ao que apareceu na tela, ou seja, ele está se ajustando à escala escolhida. Esta, aliás, é a forma que você sempre vai usar para colocar os projetos na escala escolhida: acionar o comando Zoom (digitando a letra “z” e pressionando a tecla enter); a seguir, você vai utilizar a fórmula “1000/escalaxp” (onde está escrito escala, você vai inserir a escala escolhida). Com o desenho na escala escolhida, é ´possível movê-lo (com o comando move), caso ele não esteja inteiro dentro da viewport. A seguir, vamos desativar a viewport; para isso, basta clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse do lado de fora da viewport. Até aqui está tudo tranquilo, não é mesmo? Vamos, então, conhecer uma coisa interessante e importante a respeito da montagem das pranchas de desenho criadas no AutoCAD. Vamos entender isto na prática, abrindo uma outra viewport, um pouco menor que a primeira viewport que abrimos, de acordo com os passos que acabamos de aprender; dê uma olhada na figura 89. Depois de escalonar o desenho, é importante desativar a viewport, para evitar que ela saia da escala correta. 118 Figura 89: Nova viewport Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Vamos deixar esta viewport ativa, clicando duas vezes com o botão esquerdo do mouse, dentro do espaço dela. Depois disso, vamos escalonar este desenho, desta vez em escala 1:100; para isso, vamos utilizar o comando Zoom, digitando “1000/100xp”. Na figura 90 podemos ver como vai ficar o desenho na escala escolhida. Figura 90: Desenho em escalas diferentes Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) 119 O AutoCAD permite que o desenho que foi feito possa ser impresso em várias escalas na mesma prancha; desta forma, é possível fazer ampliações, mostrando detalhes ou partes específicas do projeto. Para finalizar a prancha, e deixá-la pronta para a impressão, vamos ajustar os layers, de acordo com as diretrizes da NBR. Para isso, vamos abrir o gerenciador de layers, digitando o atalho “la” seguido da tecla enter. Na figura 18 vemos as duas colunas que deverão ser ajustadas. Figura 91: Ajustes dos layers Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) A coluna “Linetype”, ou tipo de linha, vai permitir que seja escolhido o tipo de linha do layer; por padrão o AutoCAD fornece um tipo de linhas chamado “Continuous”, que vão criar linhas contínuas. Para alterar este padrão, você vai clicar com o botão esquerdo do mouse sobre a palavra “Continuous”, para abrir o menu “SelectLinetype”, ou Selecione o Tipo de Linha, mostrada na figura 92. 120 Figura 92: Menu SelectLinetype Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Podemos ver que nesta janela de seleção existe apenas a opção “Continuous”, o que significa que só podem ser criadas linhas contínuas; para alterar este padrão, vamos clicar sobre a opção “Load”, ou Carregar, destacada na figura 92. Na figura 93 podemos ver o menu “LoadorReloadLinetypes”, ou Carregar ou Recarregar Tipos de Linhas; neste menu temos uma grande variedade de tipos de linha que podem ser usadas nos desenhos. 121 Figura 93: Menu Loa dor ReloadLinetypes Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Ao escolher uma destas opções, você vai clicar sobre ela com o botão esquerdo do mouse, e clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o botão “OK”. Ao fazer isto, esta linha será carregada no menu anterior (SelectLinetype), como pode ser visto na figura 94. Figura 94: Menu SelectLinetype Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Para transformar o layer “tracejada” em uma linha que seja tracejada, você vai clicar sobre a opção Dashed2 com o botão esquerdo do mouse neste menu, e no botão OK. Ao fazer isso, no Gerenciador de Layer já vai aparecer a mudança no tipo de linha, como pode ser visto na figura 95. 122 Figura 95: Gerenciador de Layers Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) O próximo ajuste é com as espessuras de linha; na coluna “Lineweight”, ou Peso de Linha, vamos alterar as espessuras das linhas mais grossas; a grande maioria das linhas em um desenho poderão manter a espessura padrão do AutoCAD, chamada “Default”, mas será preciso alterar as linhas mais grossas, como a da margem, por exemplo. Para isso, você vai clicar sobre a palavra “Default”, com o botão esquerdo do mouse; ao fazer isso, será aberto o menu “Lineweight”, ou peso de linha, com as opções de espessura, como pode ser visto na figura 96. Figura 96 Menu Lineweight Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) 123 Para mudar a espessura da linha você vai escolher a nova espessura necessária para a linha, e clicar sobre ela com o botão esquerdo do mouse; depois disso, você vai clicar sobre o botão “OK”, também com o botão esquerdo do mouse. Isso vai alterar, automaticamente, a espessura, da linha, como pode ser visto na figura 97. Figura 97: Lineweight Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Com os ajustes finalizados, vamos verificar como vai ficar a impressão; para isso, você vai digitar o atalho “plo”, seguido da tecla enter. Isso vai abrir a tela de impressão, como pode ser visto na figura 98. 124 Figura 98: Tela de Impressão Fonte: Elaborado pelo Autor (2023)Nesta tela, você vai clicar com o botão esquerdo do mouse no botão “Preview”, ou prévia; isto vai abrir uma visualização de como vai ficar a Prancha, depois de impressa. Veja na figura 99. 125 Figura 99: Prévia de Impressão Fonte: Elaborado pelo Autor (2023) Caso a prancha esteja da forma correta, você vai clicar no ícone da impressora, destacado na figura 26. Isso vai abrir o menu de salvamento do arquivo .pdf, para que você escolha onde salvar a prancha. Caso a prancha precise de ajustes, você vai clicar sobre o “x”, destacado na figura 26; isto vai fazer com que você retorne ao menu anterior, indicado na figura 25. Neste menu você vai clicar no botão “Cancel”, para cancelar esta impressão, e voltar a trabalhar na prancha. 126 FIXANDO O CONTEÚDO 1. Oslayers são a forma que o AutoCAD possui para se adaptar à representação técnica necessária ao Desenho Técnico; para isso, os layers deverão ser ajustados, de acordo com o objeto que está sendo representado. Os layers vêm com um tipo de linha padronizado, que é a) Dashed2. b) Continuos. c) Dashdot2. d) ACAD-Sw. e) ISO-Dash. 2. A escolha dos formatos de papel utilizados nas impressões vai depender dos desenhos que serão inseridos, da escala destes desenhos, e das necessidades do Designer de Interiores. O AutoCAD permite que sejam escolhidos vários formatos de folhas para a criação das pranchas de impressão, de acordo com o profissional Qual alternativa indica o nome do menu que permite a escolha do formato de papel dentro do AutoCAD? a) Page Plot. b) Plot Setup. c) Page SetUp Manager. d) Plat Manager. e) Page ChooseWindow. 3. Para o preparo das pranchas, é preciso que o desenhista saiba o que será representado, e que saiba qual a escala mais indicada para cada uma destas representações. No AutoCAD, para que seja possível visualizar os desenhos existentes na aba model, na aba Layout, onde serão impressos; para isso é preciso que sejam abertas as a) Abas. b) Painéis. c) Folhas. d) Viewports. 127 e) Visuais. 4. A montagem da prancha de desenho vai depender do que o profissional precisa apresentar; uma prancha pode conter apenas as plantas, enquanto outra prancha contém os cortes; caso o profissional escolha, todos os desenhos podem estar em uma única prancha. As informações a respeito do que está contido nesta prancha devem estar em qual espaço? a) No Carimbo. b) Próximo à margem. c) Junto aos desenhos. d) Na folha explicativa. e) Dentro das plantas. 5. As diferentes espessuras de linhas em um desenho têm um significado específico, que deve ser entendido e respeitado; objetos que estão mais próximos dos olhos do observador devem ser representados com linhas mais grossas, e os objetos que estão mais distantes dos olhos do observador devem ser representados com linhas mais finas. Os layers do AutoCAD têm uma opção que permite ajustar as espessuras; qual das alternativas abaixo indica como fazer o ajuste das espessuras de linhas no AutoCAD? a) Lineweight. b) Linetype. c) Linelarge. d) Linethckness. e) Linecolor. 6. As cotas são elementos essenciais para a representação de projetos, já que permitem compreender as dimensões dos espaços, das peças, dos objetos, etc. A inserção destas cotas é uma obrigação do profissional que está executando o desenho, e a falta destas informações é considerada um erro na execução do projeto. Qual o nome do menu, dentro do AutoCAD, que permite a criação e a modificação das características das cotas? 128 a) Dimensions Window. b) Measures Work. c) Distances check. d) Dimension Style Manager. e) MeasuresWindowChanger. 7. Os desenhos técnicos, em sua grande maioria, não possuem cores, ou seja, devem ser impressos com linhas pretas, mesmo que sejam criados com layers de cores variadas. O AutoCAD, que tem sua origem no desenho técnico, vai imitar essa condição. O que deve ser feito para que o desenho seja impresso sem cores? a) O desenho deverá ser criado no layer preto. b) Todos os layers deverão ser alterados para a cor preta. c) Na janela de impressão deverá ser escolhida a opção monochrome. d) A impressora deverá ser ajustada para a impressão sem cores. e) No momento da impressão, as cores deverão ser desligadas. 8. Podem ser ciradas várias pranchas de desenho; cada uma delas pode conter um ou mais desenhos, dependendo do que o profissional desejar mostrar. No AutoCAD, os desenhos são criados na aba “Model”, e as pranchas são criadas na aba “Layout”. Como podemos inserir o desenho que está na Aba Model na aba Layout? a) Copiando e colando o desenho. b) Fazendo o desenho novamente na aba layout. c) Sobrepondo o desenho. d) Criando uma viewport. e) Desenhando diretamente na prancha. 129 RESPOSTAS DO FIXANDO O CONTEÚDO UNIDADE 01 UNIDADE 02 QUESTÃO 1 D QUESTÃO 1 D QUESTÃO 2 C QUESTÃO 2 D QUESTÃO 3 C QUESTÃO 3 D QUESTÃO 4 C QUESTÃO 4 A QUESTÃO 5 E QUESTÃO 5 C QUESTÃO 6 C QUESTÃO 6 A QUESTÃO 7 A QUESTÃO 7 E QUESTÃO 8 A QUESTÃO 8 D UNIDADE 03 UNIDADE 04 QUESTÃO 1 A QUESTÃO 1 E QUESTÃO 2 D QUESTÃO 2 D QUESTÃO 3 A QUESTÃO 3 A QUESTÃO 4 B QUESTÃO 4 C QUESTÃO 5 E QUESTÃO 5 B QUESTÃO 6 B QUESTÃO 6 A QUESTÃO 7 E QUESTÃO 7 C QUESTÃO 8 C QUESTÃO 8 D UNIDADE 05 UNIDADE 06 QUESTÃO 1 C QUESTÃO 1 B QUESTÃO 2 E QUESTÃO 2 C QUESTÃO 3 D QUESTÃO 3 D QUESTÃO 4 C QUESTÃO 4 A QUESTÃO 5 C QUESTÃO 5 A QUESTÃO 6 A QUESTÃO 6 D QUESTÃO 7 C QUESTÃO 7 C QUESTÃO 8 A QUESTÃO 8 D 130 REFERÊNCIAS HARRINGTON, D. J. Desvendando o AutoCAD 2005. São Paulo: Pearson Makron Books, 2006. RIBEIRO, A.C. PERES, M. P. IZIDORO, N. Curso de Desenho Técnico e AutoCAD. São Paulo: Pearson, 2013 SILVEIRA, S. J. AutoCAD 2020. Rio de Janeiro: Brasport, 2020.