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05/08/2023, 19:31 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2937607/7096492 1/5 Aprendizagem criativa e cultura maker Professor(a): Carolina Abdalla Normann de Freitas (Especialização) 1) 2) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! Sobre a aprendizagem criativa: ( ) O aluno deve estar engajado num desafio que faz sentido para ele e provoque o seu interesse. ( ) Pode ser desenvolvida em atividades baseadas em projetos. ( ) Sugere atividades individuais que ofereçam foco nas tarefas executadas. ( ) Propõe que o ambiente seja divertido. ( ) Apresenta atividades que evitam o erro para o desenvolvimento de estudantes com alta performance. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: V – V – V – V – F. F – V – F – V – F. V – V – F – V – F. CORRETO F – F – F – F – F. V – V – V – V – V. Código da questão: 43828 Com relação aos espaços que exercem atividades makers, pode-se classificar: I. O Hacker Space é um espaço frequentado por pessoas apaixonadas por eletrônica e programação que se reúnem para compartilhar e produzir coisas. II. O Maker Space, como o nome já diz, também é um espaço utilizado para criar e produzir uma ideia e se diferencia do Hacker Space pelo tipo de equipamento que possui, e quase todas as máquinas são de fabricação digital. III. O Tech Shops se diferencia porque as pessoas que frequentam esse espaço têm um perfil mais empreendedor e seus protótipos visam a comercialização numa produção única ou de escala reduzida. IV. FAB LAB são plataformas para contribuir com soluções locais com o apoio da coletividade e deve trazer soluções para a comunidade no entorno. V. Nos FAB LAB, as máquinas e os equipamentos são padrões, mas as pessoas, o diálogo e a interação em rede é um grande diferencial. São verdadeiras: Alternativas: I, III, IV e V. I, II, III, V e IV. CORRETO III e V. II, IV, V. I, II, III e V. Resolução comentada: o erro deve acontecer e a forma como o estudante se comporta/enxerga o erro também deve ser desenvolvida na aprendizagem criativa. A aprendizagem criativa sugere atividades em grupo para estimular o diálogo e os pensamentos criativo e crítico. Resolução comentada: 05/08/2023, 19:31 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2937607/7096492 2/5 3) 4) 5) Código da questão: 43837 Com relação a aplicação da aprendizagem criativa em diferentes modalidades e níveis de ensino. I. Pode-se aplicar a aprendizagem criativa no ensino fundamental. II. Pode-se aplicar a aprendizagem criativa na educação de jovens e adultos (EJA). III. A aprendizagem criativa se limita a modalidade presencial. IV. Pode-se aplicar a aprendizagem criativa no ensino superior. V. A aplicação da aprendizagem criativa se limita ao jardim de infância. São verdadeiras: Alternativas: I, II, III e V. I, III, IV e V. I, II e IV. CORRETO I, II, III e IV. III e V. Código da questão: 43817 Os ___________ podem assumir muitas formas em diferentes domínios de conhecimento. Todavia, eles são, acima de tudo, ambientes exploratórios de aprendizagem, espaços de descobertas e simulações delimitadas de fenômenos do mundo real, nos quais os ______________ podem navegar, manipular e criar objetos, e ___________ os seus efeitos (JONASSEN, 2007, p. 176-177). Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima: Alternativas: Micromundos – professores – testar. Micromundos – alunos – testar. CORRETO Desafios – alunos – prototipar. Desafios – professores – criar. Planos de ensino – alunos – prototipar. Código da questão: 43816 Com relação a criatividade na educação: I. As ferramentas digitais devem estimular a reflexão do estudante. II. A criatividade é favorecida em atividades individuais e mecânicas. III. Os espaços da sala de aula precisam ser repensados. existe uma classificação para a criação dos espaços que praticam o movimento maker e a tendência é o crescimento desses espaços em nosso país. Todas as nomenclaturas são verdadeiras. Resolução comentada: a aprendizagem criativa pode ser desenvolvida em diferentes modalidades e níveis de ensino. Resolução comentada: o texto se refere ao micromundo, o qual sugere que o aluno crie o contexto da aprendizagem e faça a conexão com o seu mundo/cotidiano e pode criar os protótipos e testá-los. 05/08/2023, 19:31 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2937607/7096492 3/5 6) 7) IV. O uso do celular e de aplicativos em sala de aula deve ser proibido. V. Estimula o pensamento diversificado. São verdadeiras: Alternativas: I, III, IV e V. I, II, III e IV. II, III e IV. I, IIII e V. CORRETO I, II, III, IV e V. Código da questão: 43812 I. A habilidade de aprender se tornou uma importante aliada dos profissionais do futuro. PORQUE II. A curiosidade e o pensamento crítico podem prepará-los para levar boas soluções mercadológicas. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:) Alternativas: A primeira asserção está correta e a segunda não justifica a primeira. A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. A primeira asserção está incorreta e a segunda não justifica a primeira. A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira. CORRETO A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta. Código da questão: 43809 Sobre o plano de aula com aprendizagem criativa, é importante que: ( ) O professor conheça os seus estudantes e seus projetos de vida. ( ) Tenha claridade sobre os objetivos pedagógicos da aula. ( ) O professor conheça o potencial pedagógico da ferramenta escolhida para utilizar na sala de aula pelos estudantes. ( ) Crie estratégias para que os alunos desenvolvam suas atividades de forma individual. ( ) Crie estratégias para que os alunos apresentem resultados iguais. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: V – V – V – F – F. CORRETO V – V – V – V – F. F – V – F – V – F. V – V – V – V – V. F – F – F – F – F. Resolução comentada: para estimular a criatividade, é importante que o estudante tenha interação e apresente suas ideias de forma reflexiva. Resolução comentada: a I apresenta a importância de aprender e a II explica o motivo do argumento da afirmação I. Você deve aprender, estar aberto ao aprendizado e às mudanças para poder levar boas soluções para o mercado. Resolução comentada: 05/08/2023, 19:31 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2937607/7096492 4/5 8) 9) 10) Código da questão: 43818 O movimento maker nasce da cultura americana ________________ e do movimento musical _____. Um instrumento muito importante para o fomento da cultura maker foi a criação de uma feira em que as pessoas pudessem se reunir para apresentar suas invenções, chamada ____________. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima: Alternativas: STEAM – clássico – Maker Faire. Do it yourself – punk – Maker Hands On; Beisebol – clássico – Feira Hands On. Do it yourself – punk – Maker Faire. CORRETO Popular – country – Maker Classic. Código da questão: 43836 A expressão “oferecer voz ao aluno” refere-se: ( ) A uma sala barulhenta e sem controle. ( ) O aluno ganhar confiança para expressar suas ideias. ( ) Estimular a criatividade no aluno. ( ) Conhecer e refletir em diversos pontos de vista que não apenas o do professor. ( ) A construção do conhecimento está centralizada no aluno. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: V – F – F – F – V. F – V – F – V – F. F – V – V – V – V. CORRETO V – V – F – V – F. V – V – V – F– F. Código da questão: 43808 Costa, Cruz e Ferreira (2006) criaram uma proposta para analisar o potencial pedagógico de uma ferramenta digital. São elas: Estratégia discursiva: envolve a ___________ e participação dos integrantes. Estratégia ___________: a personalização do ensino que permite ao estudante um empenho numa AC, os resultados dos alunos sempre serão apresentados de forma diferente, assim é possível compreender que utilizaram a criatividade e o pensamento crítico. A AC estimula o desenvolvimento das atividades em pares para uma ação colaborativa. Resolução comentada: o movimento maker nasce da cultura americana “do it yourself” cuja tradução significa “faça você mesmo”, pensando nas atividades desenvolvidas nas garagens das casas americanas e nesse “empoderamento” de você mesmo fazer e consertar as coisas. O movimento punk, que se iniciou em 1960, também foi associado a esse movimento porque, além de perpetuar um estilo musical, críticas textuais e estética visual, eles também produziam seus próprios discos de vinil. A Maker Faire foi o primeiro evento que proporcionou “voz” ao movimento maker e a construção colaborativa e o compartilhamento das informações. Resolução comentada: a questão se refere à metodologia ativa, quando o aluno tem mais oportunidade para expressar as suas ideias. 05/08/2023, 19:31 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2937607/7096492 5/5 pessoal e social. Estratégia _________: não apenas a interação, mas o reconhecimento do significado na mediação e seu feedback, a curadoria de conteúdos e a utilização de recursos educativos adequados. Estratégia ________: refletir, estruturar, criar e registrar ideias. Fornecer diferentes formas de organização do pensamento possibilitando o aprofundamento de conhecimentos. Fonte: COSTA, F.; FERREIRA, R.; CRUZ, E. Tecnologias que podem ajudar a pensar. Academia, Universidade do Minho, 2016. Disponível em: https://www.academia.edu/744099/Tecnologias_que_podem_ajudar_a_pensar. Acesso em: 25 fev. 2019. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima: Alternativas: Reflexiva – interativa – adaptativa – humanizada. Comunicação – adaptativa – interativa – reflexiva. CORRETO Interação – reflexiva – adaptativa – educativa. Diálogo – reflexiva – adaptativa – interativa. Adaptativa – comunicação – interativa – reflexiva. Código da questão: 43831 Resolução comentada: a alternativa C preenche corretamente as lacunas porque os autores apresentam quatro estratégias para analisar um potencial pedagógico: estratégia discursiva – que envolve a comunicação dos envolvidos; estratégia adaptativa – que acompanha o desempenho de cada aluno; estratégia interativa – que permite a interação e significação; estratégia reflexiva – que envolve o pensamento crítico. Arquivos e Links
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