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PROJETO INTERFACE USUARIO_Comp atualizado

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A prototipação evolucionaria ou a exploratória, com envolvimento dos usuários finais, são II – Prototipação exploratória é aquela 
na qual os protótipos são descartados, dando lugar a 
e) Apenas em II 
“Técnica útil para a obtenção de respostas de um número elevado de pessoas sobre questões especificas”. 
b) Questionários 
“Técnica útil para obter uma visão consensual e/ou ressaltar área de conflito e discordância”. Essa afirmação é uma caracter 
a) Grupo de foco e workshops 
“O fio condutor do desenvolvimento de um produto de software deveria ter como base os usuários reais e suas metas, 
c) Aos princípios do projeto centrado no usuário 
Em projetos de interface com o usuário, interface e interação são conceitos que não podem ser estabelecidos ou analisados de 
forma independente. 
I – Interação é um processo que engloba as ações do usuário sobre a interface de um sistema, e suas interpretações sobre as 
respostas reveladas por esta interface. 
III – Interface incorpora aspectos físicos e comunicativos de entrada e saída ou atividade interativa. Interface inclui hardware e 
software 
b) I e III 
Ao analisarmos as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1 podemos concluir, sobre usabilidade, que: 
I – Os requisitos de usabilidade para um produto estão relacionados com o contexto de uso, dependendo, portanto, do usuário, 
das tarefas e do ambiente. 
II – As definições de usabilidade abordadas pelas duas normas são complementares e precisam ser combinadas durante o 
processo de projeto de desenvolvimento. 
a) I e II 
Analise de usuários é uma importante atividade do processo de desenvolvimento de interface de usuário. Indique a alternativa 
que. 
e) O objetivo da análise de usuários é identificar quem são os usuários e caracterizá-los, isto é, especificar quais funções exercem 
e quais capacidades possuem. 
No Brasil, a acessibilidade em sites da administração pública passou a ser obrigatória a partir do decreto no 5.296 
a) As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira 
De acordo com o livro-texto, diretrizes para projetos de interface são conjuntos de regras com informações e recomendações que 
c) A primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda é uma proposição falsa. 
Qual o nome da propriedade da interface responsável por transmitir a visão do projetista, ou seja, as intenções e princípios d 
e) Comunicabilidade 
O usuário ira formar uma opinião ao utilizar um produto pela primeira vez depois de pronto. Se este primeiro uso resultar numa 
a) As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira 
“Técnica útil para entender a natureza e o contexto das tarefas do usuário”. 
e) Observação natural. 
De acordo com o livro-texto, quais são as frases tipicamente utilizadas nos modelos de ciclo de vida de engenharia de software, 
aplic 
b) Requisitos, analise, projeto, implementação, testes e implantação 
A análise de tarefas é uma importante atividade do processo de desenvolvimento de interface de usuário e fornece ao 
desenvolvedor a visão dos usuários sobre as tarefas que eles precisam realizar para fazer 
d) Analise e hierarquia de tarefas e diagramas UML como os diagramas de atividade, de estado e de casos de uso. 
Jakob Nielsen, depois de analisar centenas de problemas de usabilidade, estabeleceu dez princípios gerais para projeto de 
interação. 
I – O usuário não deve ter de se lembrar de todas as funções, informações e de todos os objetos para poder interagir 
corretamente com o sistema 
III – As instruções para utilização do sistema devem estar visíveis ou facilmente acessíveis sempre que necessário. 
b) Apenas em I e III 
O modelo Estrela, proposto por Hix e Harson, não especifica ordenamento algum das atividades propostas. Neste modelo, um 
e) Baixa visão gerencial para os gerentes e desenvolvedores. 
O modelo de ciclo de vida “prototipação” tem a vantagem de solucionar o problema de 
espera encontrado no modelo em cascata. 
II – Permite que todo o sistema, ou parte dele, seja construído rapidamente para que requisitos e questões técnicas complexas 
sejam entendidas ou esclarecidas. 
III – É parte fundamental do processo de interface com o usuário. 
c) II e III 
“É aquele que não se assemelha muito ao produto final e permite a avaliação, de modo rápido e barato, de algumas ideias de 
design, 
b) Protótipo de baixa fidelidade 
A NBR ISO 9241-11, de 2002, sobre “Requisitos ergonômicos do trabalho de escritórios com computadores” consiste de 
dezessete partes que abordam diferentes... 
d) Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência 
e satisfação em um contexto especifico de uso. 
A norma ISO 13407 tem quatro principais atividades que devem ser empregadas para incorporar requisitos de usabilidade no pr 
b) Compreender e especificar o contexto de uso; Especificar os requisitos do usuários e da organização; Produzir soluções de 
projeto; Avaliar projetos em relação aos requisitos do usuário. 
Usabilidade é um conceito que se refere à qualidade de interação usuário-computador proporcionada pela interface de um sistema 
computacional. Sobre usabilidade, avalia as II – Usabilidade deve ser medida em contexto especifico de uso 
III – Usabilidade pode ser medida formalmente e pode ser compreendida intuitivamente. c) II e III 
O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um projeto ou serviço envolvendo os usuários. Sobre os objetivos da 
aplicação de testes de usabilidade, avalie 
e) Em I, II e III 
Sobre as abordagens adotadas pela engenharia de software e pela interação Humano- Computador, analise as afirmações a 
I – Tanto engenharia de software quanto interação Humano-Computador propõem o desenvolvimento de sistemas interativos de 
forma sistemática, definindo modelos de ciclo de vida, métodos e técnicas. 
III – Os engenheiros de software tem o foco voltado para o produto e seu processo, ou seja é centrado em sistema, enquanto os 
especialistas em interação Humano-Computador tem o foco mais direcionado aos aspectos de interação entre o ser humano e a 
máquina, ou seja, é centrado no usuário. 
b) I e III 
Uma das atividades da fase de Identificar e Analisar o contexto de uso é especificar Requisitos e Metas de Usabilidade. Sobre a... 
II – As metas de usabilidade podem ser baseadas nos atributos definidos pelas normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1 
III – As metas qualitativas e quantitativas de usabilidade definidas devem formar parte dos critérios de aceitação da interface de 
desenvolvimento. 
c) Apenas em II e III 
“Técnica útil para aprender sobre procedimentos, regulamentações e padrões”. 
d) Estudo de documentação 
 
-----------------------------------------------------------------------Provas 2023------------------------------------------------------------------------------- 
Considere as seguintes afirmações sobre o processo de prototipação: 
I-O processo de prototipação deve ser iterativo, com cada iteração passando de um nível de baixa fidelidade para um de fidelidade 
mais elevada. Idealmente, as últimas iterações devem envolver funcionalidades prontas do sistema. Se isso não for possivel, 
pode-se adotar a interface "mágico de Oz", por exemplo, que simula o funcionamento do sistema, mas na verdade as respostas 
são dadas por um desenvolvedor oculto. 
II-Os storyboards são sequências de imagens que mostram como um designer de interação realizará as diversas fases do 
desenvolvimento da interface. Eles são úteis para detalhar com bastante fidelidade as tarefas realizadas em cada fase do ciclo de 
vida de desenvolvimento de interface com o usuário. 
A) Apenas as afirmações I e II estão corretas. 
 
Existem algumas metodologias para o processo de criação do design de interação. Com issoem mente, julgue as seguintes 
afirmações: 
I- O Modelo Estrela é uma metodologia que foi identificada empiricamente, observando-se o trabalho de designers de interação. 
Esse modelo pode ser aplicado em sistemas desenvolvidos em qualquer metodologia de desenvolvimento de software (cascata, 
incremental, espiral e metodologias ágeis, por exemplo). 
II- Os ciclos de vida de desenvolvimento de design de interação costumam ser feitos em paralelo ao desenvolvimento de algumas 
fases do ciclo de vida de desenvolvimento do sistema em si. 
A) Apenas as afirmações I e II estão corretas. 
 
Avaliação heurística é um método de inspeção de usabilidade utilizado para encontrar problemas de projeto de interfaces. 
Sobre Avaliação heurística, avalie as afirmações a seguir: 
I - Este é um método realizado por diversos avaliadores 
II - Tem como base os princípios de usabilidade amplamente reconhecidos e aceitos denominados, heuristicas. 
IV-A avaliação heurística não deve substituir os testes de usabilidade. 
É correto o que se afirma: 
B) Apenas em I, II e IV. 
 
Sobre as fases do processo de desenvolvimento do design de interação, julgue as seguintes 
afirmações: 
I - Ao se criarem designs alternativos, costuma-se iniciar com as ferramentas de criação de interface tradicionais, como menus, 
botões etc. Parte-se de uma abordagem tradicional, baseada em experiências passadas, para somente depois procurar inovações 
sobre as soluções de sucesso conhecido. 
 II - Durante o desenvolvimento do modelo conceitual da interface decidem-se quais os modos de interação a serem usados 
(instruçãoconversaçãomanipulação e exploração)Também são selecionadas metáforas de interação. Outro aspecto que deve ser 
abordado é o paradigma de interação (WIMP, touchscreen e aspectos de computação ubiqua) 
III - Para que uma interface seja avaliadaela deve ser implementada de alguma forma interativaEssa implementação pode ser de 
baixa fidelidadecomo desenhos em maquetes de papelão ou de alta fidelidade, como uma interface computadorizada já com 
várias funcionalidades implementadas pelo próprio sistema. 
Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
E) Todas as afirmações estão corretas. 
 
Segundo Nielsen, um especialista em usabilidade, cinco atributos devem ser 
considerados para que a usabilidade possa ser avaliada e medida. Quais são esses 
cincos atributos? 
b) Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Erros e Satisfação 
 
Provavelmente a avalição é a atividade mais importante no processo de desenvolvimento de designs de interação humano-
computador. Assinale a alternativa correta com relação à avaliação de designs de interação. 
A)É com a avaliação que se pode localizar erros cometidos na fase de especificação de requisitos de usabilidade. Erros cometidos 
na fase de especificação de requisitos são os responsáveis pelas maiores perdas no processo de design, pois todas as fases 
seguintes dependem das informações levantadas nessa etapa 
 
Sobre o processo de desenvolvimento de design de interação, julgue as seguintes afirmações: 
I-Algumas fases do processo de desenvolvimento de design de interação podem ser encontradas em praticamente todo o ciclo de 
vida de desenvolvimento de interface. Elas são, de maneira resumida, a especificação de requisitos, o desenvolvimento de 
designs alternativos, a construção de protótipos interativos e a avaliação dos designs. 
III- O processo de design de interação ainda não pode ser integrado ao processo de desenvolvimento de sistemas. Por isso, 
costuma-se implantar um ciclo de vida de desenvolvimento de design de interação mais ou menos em paralelo com o ciclo de vida 
de desenvolvimento de software.Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
C)Apenas as afirmações I e III estão corretas. 
 
De acordo com o livro - texto, o design responsivo está fundamentado em três tecnologias . Indique a alternativa que apresenta 
essas três tecnologias. 
C - Layout Fluido, Media Queries e Imagens e Recursos Flexíveis . 
 
Considerando as metas de usabilidade (eficiência, eficácia, segurança etc.), julgue as seguintes afirmações: 
II - As metas de usabilidade são subjetivas, por isso é difícil atribuir métricas confiáveis para a sua medição. 
III - As metas de usabilidade costumam atingir valores elevados em interfaces simples, com poucas funcionalidades e de design 
tradicional, até mesmo antigo. Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
B) Apenas as afirmações II e III estão corretas. 
 
Considerando a tarefa de desenvolvimento de uma solução de interação: 
I- Para se desenvolver uma solução de interação, deve-se entender antes o melhor possível do problema que será 
III- Deve-se conhecer o ambiente em que o sistema será utilizado, qual o impacto que ele exerce sobre o usuário e as tarefas que 
ele deve executar. 
Corretas: I e III 
 
Um conceito útil para o design de interação é o das metas decorrentes da experiência do usuário, como satisfação, divertimento, 
entretenimento, estética entre outras. Sobre elas, considere as seguintes afirmações: 
I - Ao contrário das metas de usabilidade e de design, que são objetivas e costumam ser mensuráveis, as metas decorrentes da 
experiência do usuário são subjetivas e muito difíceis de se medirem. 
II - As metas decorrentes da experiência do usuário costumam ser os fatores que mais atraem novos usuários para um aplicativo, 
caso os concorrentes não apresentem uma experiência do usuário competitiva, mesmo que suas metas de usabilidade sejam 
melhores. 
III - A importância das metas decorrentes da experiência do usuário deve ser sempre levada em conta em sua totalidade. A 
atenção à maneira com que elas se interligam e se completam deixam claro que seu uso em conjunto traz a experiência do 
usuário ao nível máximo, provocando não só a conversão de novos usuários, como a fidelização dos usuários antigos. 
Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
E) Todas as afirmações estão corretas. 
 
Considerando as diretrizes para o projeto de interface com o usuário: 
I-As [Três] Regras de Outro de Mandel, as Oito Regras de Ouro de Shneiderman e as Dez Heuristicas de Usabilidade de Nielsen 
são recomendações para o projeto de interfaces que se complementam. É perfeitamente possivel considerá-las todas, 
particularmente porque várias delas se repetem 
II- Um dos aspectos mais importantes, repetido por praticamente todas as diretrizes, é manter o usuário no controle. Isso significa, 
entre outras coisas, que a interface não deve impor, na medida do possível, um processo de trabalho rígido. 
Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
A) Apenas as afirmações I e II estão corretas. 
Considere as seguintes afirmações: 
I- O design responsivo ajuda uma interface a se adaptar a dispositivos de diferentes tamanhos e resoluções 
II- O design responsivo teve a sua importância reconhecida com a popularização de aplicações disponíveis pela internet. 
III- O design responsivo deve ser aplicado a qualquer interface gráfica, mesmo que ela seja exclusivamente de Internet 
modalidade desktop (sem versões web nem mobile) 
Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
A) Apenas as afirmações I e II estão corretas. 
Análise de usuários é uma importante atividade do processo de desenvolvimento de interface de usuário. 
Indique a alternativa que representa o correto objetivo da análise de usuários. 
E) O objetivo da análise de usuários é identificar quem são os usuários e caracterizá-los, isto é especificar quais funções exercem 
e quais capacidades possuem. 
Considere o modelo de desenvolvimento de interface gráfica apresentado na figura abaixo: 
Agora avalie as seguintes afirmações: 
II- A fase "Identificar e analisar o contexto de uso indica que o projetista deve estabelecer o foco do projeto e fazer uma análise 
dos usuários, das tarefas e do ambiente em que o sistema será utilizado. 
III-A fase de "Avaliação é fundamental para se identificarqual fase do desenvolvimento deve ser iterada novamente 
e também é a única capaz de homologar a interface para integração ou implantação. 
Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
B) Apenas as afirmações II e III estão corretas. 
"O objetivo neste momento é produzir o detalhamento do protótipo, bem como elaborar a interface com o usuário, o layout de telas 
e a estrutura de navegação". As atividades citadas no texto são referentes: 
A)O projeto físico* 
Julgue as seguintes afirmações quanto à avaliação de interfaces: 
III-Quando voluntários são utilizados em avaliações de interface, deve-se garantir que eles fiquem quanto às condições da 
avaliação, seus objetivos, seus beneficios e as condições de sua participa elaborar um termo de consentimento com essas 
informações, que é assinado pelo voluntário. Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
D) Apenas uma afirmação está correta.

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