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Disciplina: PARADIGMAS DE LING. DE PROGRAMAÇÃO EM PYTHON AVS Aluno: PEDRO HENRIQUE MENDES FERREIRA 202203488031 Turma: 9001 EEX0130_AVS_202203488031 (AG) 18/06/2023 11:59:55 (F) Avaliação: 10,00 pts Nota SIA: 10,00 pts EM2020113: PARADIGMAS E LINGUAGEM PYTHON 1. Ref.: 7790284 Pontos: 1,00 / 1,00 (IBADE/2019) Há uma diferença entre o código fonte que se escreve e as instruções que a máquina compreende. Para tanto o código fonte deve ser traduzido para linguagem de máquina pelos interpretadores ou compiladores. A linguagem abaixo que mais se aproxima da linguagem de máquina é: Java. Assembly. Cobol. HTML. PHP. 2. Ref.: 7790148 Pontos: 1,00 / 1,00 No contexto de programação para Web, temos 2 diferentes ambientes de desenvolvimento: a camada de apresentação e a camada de lógica do negócio. Assinale a opção que apresenta apenas linguagens votladas para o desenvolvimento da camada de lógica do negócio nos servidores WEB. PHP, ASP e Javascript. .NET, Java e CSS. HTML, CSS e Javascript. C# e Ruby. Python e HTML. EM2020117: PYTHON BÁSICO 3. Ref.: 5292383 Pontos: 1,00 / 1,00 Três tipos de dados fundamentais em Python são as listas ("lists"), sequências ou 'tuplas' ("tuples") e dicionários ("dictionaries"). A respeito dessas estruturas, é correto a�rmar: Listas e dicionários são indexados por inteiros, ao passo que sequências podem ser indexadas por "strings". Listas não podem ser modi�cadas depois de criadas, ao passo que sequências e dicionários podem. Listas podem ser modi�cadas, mas seu tamanho não pode ser modi�cado após a criação, ao passo que sequências e dicionários não têm essa limitação. Dicionários não podem ser modi�cados depois de criados, ao passo que listas e sequências podem. Listas e sequências são indexadas por inteiros, ao passo que dicionários podem ser indexados por "strings". 4. Ref.: 5292381 Pontos: 1,00 / 1,00 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7790284.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7790148.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5292383.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5292381.'); Considere o trecho do programa Python abaixo. Qual o valor impresso ao executarmos o programa? 25 5 15 20 10 EM2020118: PYTHON EM OUTROS PARADIGMAS 5. Ref.: 5295426 Pontos: 1,00 / 1,00 Considere o trecho de código a seguir e responda: O que será impresso ao término da execução desse programa: O programa apresentará um erro None [0, 5, 10, 15, 20, 25, 30] [] [30] 6. Ref.: 7790819 Pontos: 1,00 / 1,00 (CESGRANRIO/2019 - Adaptada) Um cientista de dados utilizou a linguagem Python para identi�car outliers em um conjunto numérico. Os dados foram agrupados em uma lista da seguinte forma: L = [-20,-10,0,10,20,30] O comando print(L[-1::-2]) apresentará o resultado [30, 10, -10] [30] [30, 20] [-20, 10] [20] EM2020119: PYTHON ESTRUTURADO javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5295426.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7790819.'); 7. Ref.: 5295436 Pontos: 1,00 / 1,00 Analise o trecho de código, em Python 3, a seguir. O valor impresso pela função print, na última linha do trecho de código, é: (dica: a função lower retorna todas as letras de uma string em minúsculo) 111 132 321 333 123 8. Ref.: 5298445 Pontos: 1,00 / 1,00 Considere o programa Python abaixo: numero1 = int(input('Informe o número de Processos: ')) numero2 = int(input('Informe o número de Juízes: ')) ..I.. resultado = numero1 / numero2 print("Há ",resultado, " processos a serem julgados por cada Juiz") ..II.. print("Não é possível divisão por zero") Para tratar a exceção que será lançada se o valor contido na variável numero2 for zero, as lacunas I e II deverão ser corretamente preenchidas por: javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5295436.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5298445.'); try: e catch ArithymeticException: throw: e catch(err) throw e catch (ZeroDivisionException $e) try e catch(ArithmeticException ex) try: e except ZeroDivisionError: EM2020120: PYTHON ORIENTADO A OBJETOS 9. Ref.: 7816486 Pontos: 1,00 / 1,00 (UFC/2019 - Adaptada) As linguagens de programação são ferramentas fundamentais para o desenvolvimento de software e aplicativos em geral. Elas permitem que os programadores expressem suas ideias e soluções de forma estruturada e legível para os computadores, permitindo a automação de tarefas complexas e repetitivas. Um dos recursos existentes na orientação a objetos é denominado polimor�smo. Com relação a esse recurso, é correto a�rmar: Refere-se à propriedade de somente tornar visível as informações importantes para o contexto da aplicação, enquanto as demais �cam disponíveis somente no escopo da classe. O polimor�smo restringe que os tipos das variáveis que armazenam um determinado objeto sejam explicitamente do mesmo tipo do objeto, não permitindo generalizações. Com o polimor�smo é possível que um objeto de uma classe mais especí�ca execute uma versão própria de um método que existe em sua classe "pai" (mais genérica), com a qual ele possui um relacionamento de herança. Dessa forma, um mesmo método em uma hierarquia de herança entre classes terá comportamento distinto, a depender do tipo do objeto que o executa. O polimor�smo refere-se à característica de uma classe poder herdar os atributos e métodos de outra classe, tornando-se uma classe mais especializada. Com o polimor�smo, é possível a criação de métodos onde os parâmetros são sempre passados por cópia, independentemente se são tipos primitivos ou objetos. 10. Ref.: 6112799 Pontos: 1,00 / 1,00 Dadas as a�rmativas acerca das linguagens de programação Java, C++ e Python, I - Das três linguagens consideradas, Python é a única que não permite interfaces. II - O Python possui nativamente o tipo privado, assim como C e Ruby. III - Na linguagem Python, o decorator @staticmethods somente pode ser utilizado para quali�car métodos, não podendo ser utilizado para quali�car atributos. Veri�ca-se que está(ão) correta(s) I, II e III. I e III, apenas. II, apenas. II e III, apenas. I e II, apenas. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7816486.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6112799.');