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1. Storyboards são representações visuais que contam uma história, tendo por objetivo melhorar o 
entendimento da equipe de design sobre a proposta de solução. Segundo Greenberg et al. (2011), eles 
podem ter diferentes níveis de abstração. Considerando seus conhecimentos, analise as afirmações a 
seguir e selecione a alternativa correta. 
Storyboards caracterizados como Abstrato apresentam um cenário de uso, mostrando o porquê a 
solução faz sentido. 
Storyboards caracterizados como Interface visual apresentam apenas as representações 
visuais da solução computacional. (Alternativa correta) 
Storyboards caracterizados como Indexado apresentam apenas um fluxo lógico da sequência de 
telas, sem muitos detalhes. 
Storyboards caracterizados como Layout apresentam a representação visual e uma pequena 
descrição dos elementos da tela. 
2. Em uma reunião com os designers da interface de um software que sua empresa está desenvolvendo, o 
assunto foi prototipação. Durante a conversa, surgiu a ideia de um colega seu, também designer, atuar 
durante o ciclo de avaliação do protótipo junto aos usuários, de maneira silenciosa, mas trocando telas 
desenhadas, à medida que o usuário simula selecionar ou digitar algo nelas. Você não entendeu muito 
bem, mas seus colegas explicaram que isso faz parte da: 
prototipagem em papel. (Alternativa correta) 
prototipagem conceitual. 
prototipagem física. 
prototipagem de alto nível. 
3. Existem diferentes técnicas na literatura que podem ser utilizadas pela equipe de design durante as 
diferentes fases do processo de desenvolvimento do sistema. Cada técnica tem suas características e 
auxilia a equipe na compreensão e na construção da solução. Sobre essas técnicas, analise as definições a 
seguir: I. Esta técnica traz uma narrativa sobre o usuário, apresentando seu objetivo, os passos 
realizados e os sentimentos experimentados durante a realização das ações. II. Esta técnica é utilizada 
para conhecer os hábitos, as experiências, as tendências e os comportamentos dos usuários; nela o 
participante é convidado a relembrar uma tarefa ou uma situação. III. Esta técnica pode ou não ser 
utilizada em conjunto com o usuário e cada participante apresenta seu ponto de vista por meio de duas 
narrativas sobre o sistema, mostrando conceitos relevantes para o seu entendimento. Considerando as 
definições acima, assinale a alternativa que apresenta, na ordem correta, as técnicas descritas. 
Picture card, jornada de usuário, brainstorming. 
Storytelling, brainstorming, jornada de usuário. 
Jornada de usuário, picture card, storytelling. (Alternativa correta) 
Storytelling, picture card, storyboard. 
4. A construção de interface é um processo demorado que requer do designer atenção e cuidado para 
que o sistema computacional oferecido seja adequado às necessidades do usuário. Sobre a construção de 
interfaces, analise as seguintes afirmativas: I - As três fases fundamentais para a concepção de uma boa 
solução computacional no processo de design em IHC são: análise, síntese e execução. II – 
O designer deve compreender as tarefas e as necessidades de seu público-alvo e não somente seu perfil e 
objetivo. III - É de extrema importância que o designer tenha boa compreensão do domínio da aplicação, 
de seus usuários e do ambiente de utilização. Assinale a alternativa que contém as assertivas corretas. 
Apenas II e III. (Alternativa correta) 
Apenas I e III. 
I, II e III. 
Apenas I e II. 
5. Quais são as desvantagens do uso de um modelo prototipação? 
Muita documentação. 
Alto custo de projeto e retrabalho. (Alternativa correta) 
Dificuldade de comunicação com o usuário. 
Ao final do projeto, os usuários geralmente não gostam do sistema. 
6. Qual destas é uma vantagem do modelo incremental? 
Usuários podem solicitar modificações no sistema durante o desenvolvimento. (Alternativa 
correta) 
O sistema é entregue somente no final do projeto de forma integral. 
Os usuários podem ver um protótipo de tela antes do desenvolvimento do sistema. 
Podem surgir problemas com a integração de cada entrega incremental. 
7. Qual a diferença do protótipo descartável e do evolutivo no modelo prototipação? 
Um deles depende da análise de risco para ser utilizado. 
O protótipo descartável utiliza o próprio sistema como protótipo e, ao longo do tempo, evolui até 
chegar no produto final. Já o evolutivo é criado temporariamente e depois não é mais utilizado. 
Nenhuma, os dois representam a mesma coisa. 
O protótipo descartável é criado temporariamente e depois não é mais utilizado. Já o 
evolutivo utiliza o próprio sistema como protótipo e, ao longo do tempo, evolui até chegar no 
produto final. (Alternativa correta) 
8. Você é designer e recebeu a notícia de que vai fazer um cursinho de edição de imagens, pois vai 
participar na prototipação de um software que está sendo desenvolvido pela empresa em que você 
trabalha. Ao perguntar para o gestor o motivo do curso, ele informou que você vai elaborar protótipos 
que, apesar de terem uma aparência atrativa e bonita, vão apresentar as funcionalidades apenas para 
que o usuário visualize, sem muita interação, pois o que interessa é que ele concorde com os elementos 
da tela. Você concluiu, então, que o curso vai auxiliar você a trabalhar com a prototipagem classificada 
como: 
de alto nível. 
de baixo nível. 
conceitual. 
de nível médio. (Alternativa correta) 
9. Seu gestor informou que você e seu colega, ambos designers, precisarão realizar um curso de uma 
linguagem de programação, juntamente com desenvolvedores que estão trabalhando em 
um software que sua empresa está desenvolvendo para clientes. Quando questionaram ao gestor o 
motivo do curso, ele apenas informou que se deve ao fato de você e seu colega terem sido selecionados 
para trabalhar nos protótipos desse software. Então, vocês logo entenderam que precisarão desenvolver 
protótipos de: 
nível médio. 
aspectos conceituais. 
alto nível. (Alternativa correta) 
baixo nível. 
10. Você está trabalhando na fase de prototipação de um design de interface e decidiu que, para esse 
momento, seria melhor que a equipe pudesse esclarecer, junto aos usuários, tudo o que diz respeito às 
questões que envolvem as responsabilidades destes na interface, os elementos que cada um utiliza e, 
ainda, o que cada elemento ou aspecto da interface quer dizer, levando-se em consideração o domínio e o 
contexto do artefato. Esse tipo de protótipo é feito considerando qual tipo de design? 
Design conceitual. (Alternativa correta) 
Design físico. 
Design narrativo. 
Design descritivo.

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