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Avaliação I - Inteligência Artificial

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Prova Impressa
GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:740856)
Peso da Avaliação 1,50
Prova 50373892
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 9/1
Nota 9,00
Uma classificação comum dos agentes computacionais é de acordo com suas propriedades. Um 
agente é classificado como autônomo quando consegue tomar decisões para o cumprimento de seu 
objetivo sem a interferência do usuário final, e confiável quando suas informações são verídicas e 
suas ações em conformidade com o que foi predefinido. 
Sobre a flexibilidade, propriedade dos agentes inteligentes, assinale a alternativa CORRETA:
A Habilidade dos agentes em alterar o fluxo de execução em decorrência de algum evento do
ambiente.
B Capacidade de negociar com ambiguidades.
C Capacidade do agente de se comunicar com outros agentes.
D Não somente respondem ao ambiente, mas perseguem um objetivo.
Para que um computador esteja apto a resolver um problema do mundo real, este problema deve 
ser passível de representação interna no computador, de forma a sofrer manipulações e cálculos. Uma 
das formas mais eficientes de representar os problemas do mundo real é através de redes semânticas, 
como a da figura a seguir. Com relação à rede semântica representada na figura, analise as sentenças 
a seguir:
I- É possível inferir que tanto JOGADOR quanto TORCEDOR são PESSOAS.
II- Tanto TORCEDOR quanto TIME tem BANDEIRA.
III- O relacionamento entre JOGADOR e PESSOA é semelhante a um relacionamento de herança.
IV- BANDEIRA é um atributo de TORCEDOR.
V- TIME é um atributo de JOGADOR.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I, II, III e V estão corretas.
B As sentenças IV e V estão corretas.
C As sentenças II e IV estão corretas.
 VOLTAR
A+ Alterar modo de visualização
1
2
D As sentenças I, III e IV estão corretas.
Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente 
atuará no sentido de mudar seu estado e, consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientes são definidos 
e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de 
ambiente influenciará na escolha do agente atuante no mesmo. Com relação às definições de 
ambiente, assinale a alternativa CORRETA:
A Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um
ambiente dinâmico.
B Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a
memória dos movimentos anteriores pode influenciar o próximo movimento.
C Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a
possibilidade de um resultado diferente, como um jogo de dados.
D Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo
resultado, como um jogo de damas.
Um dos aspectos mais importantes na definição da técnica de Inteligência Artificial a ser 
aplicada é a maneira como a informação está representada dentro do sistema computacional. Dentre 
as representações mais comuns, destacam-se as redes semânticas, os roteiros, os quadros e as regras 
de produção. Com relação às representações de conhecimento, analise as sentenças a seguir:
I- As regras de produção podem ser representadas por um grafo de estados.
II- As redes semânticas permitem a reutilização de informações através da herança.
III- Os quadros permitem a representação do estado interno das entidades participantes do sistema.
IV- As redes semânticas podem ser transformadas em quadros, entretanto, o processo inverso não é 
possível.
V- Os roteiros podem ser utilizados como uma representação estruturada de uma sequência de 
eventos.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I, II e III estão corretas.
B As sentenças I, III e V estão corretas.
C As sentenças III, IV e V estão corretas.
D As sentenças II e IV estão corretas.
A classificação comum dos agentes computacionais é de acordo com suas propriedades. Sobre as 
propriedades dos agentes inteligentes, analise as sentenças a seguir:
I- A Personalização é a capacidade de alterar seu comportamento com base em experiências prévias.
II- A Cooperatividade é a capacidade de mais de um agente agirem em conjunto, buscando um 
objetivo comum.
3
4
5
III- A Aprendizagem é a capacidade de o agente aprender com o usuário e adaptar suas ações de 
acordo com ele.
IV- A Persistência é a capacidade de o agente manter um estado interno conciso com o passar do 
tempo.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e IV estão corretas.
B Somente a sentença I está correta.
C As sentenças II e IV estão corretas.
D As sentenças II e III estão corretas.
A estratégia de busca, utilizada na resolução de diversos problemas relacionados à Inteligência 
Artificial, é inspirada na maneira como os seres humanos resolvem parte de seus problemas, 
analisando diversas alternativas e escolhendo a que parece ter a maior probabilidade de sucesso. No 
que se refere às estratégias de busca utilizadas para a resolução de problemas na Inteligência 
Artificial, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Xadrez e jogo da velha são exemplos de problemas que podem ser resolvidos 
computacionalmente através de árvores de busca.
( ) As heurísticas referem-se às estratégias adotadas para encontrar determinada solução para um 
problema, dado um espaço de busca.
( ) A busca cega foi inspirada na maneira como os seres humanos resolvem os problemas.
( ) Uma estratégia de busca eficiente não deve evitar a visita a um mesmo nodo mais de uma vez.
( ) Como exemplo de heurísticas de busca, podemos citar a busca em largura e a busca em 
profundidade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F - V - F.
B V - F - V - F - V.
C V - V - F - F - V.
D F - F - V - V - F.
Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é o ramo da ciência da computação que 
se ocupa da automação do comportamento inteligente, sendo a parte da ciência da computação 
relacionada ao desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes. Portanto, são sistemas 
com características que estão associadas à inteligência no comportamento humano, como 
compreensão da linguagem, aprendizado, raciocínio, resolução de problemas, entre outros. Referente 
aos sistemas que pensam racionalmente, assinale a alternativa CORRETA que descreve a Inteligência 
Artificial:
A A arte de criar máquinas que executam funções que exigem inteligência quando executadas por
pessoas.
B O novo e interessante esforço para fazer os computadores pensarem, máquinas com mentes, no
sentido total e literal.
6
7
C O estudo das computações que tornam possível perceber, raciocinar e agir.
D Automatização de atividades que associamos ao pensamento humano, atividades como a tomada
de decisões, a resolução de problemas, o aprendizado.
O Teste de Turing ponderava sobre a possibilidade de uma máquina inteligente emular o 
comportamento de um ser humano.
A esse respeito, assinale a alternativa INCORRETA:
A Turing propunha colocar um interlocutor conversando com duas entidades distintas sem a
possibilidade de vê-las. Uma das entidades era uma pessoa, e a outra, uma máquina inteligente.
B No teste, caso o interlocutor fosse ludibriado, dir-se-ia que a máquina deveria ter seu sistema
operacional reinstalado.
C Existem diversas objeções ao Teste de Turing, ou seja, argumentos para refutar a hipótese de que
o teste seria suficiente para determinar a inteligência de uma máquina.
D O interlocutor deveria descobrir qual das duas entidades seria a máquina através de um
interrogatório.
A determinação do comportamento de avatares através de IA é uma atividade-fim relacionada a um 
conceito.
Que conceito é esse?
A Jogos - Deep Blue.
B Biometria.
C Robótica.
D Diagnóstico médico.
Para um computador estar apto a resolver um problema relacionado ao mundo real, ele primeiro 
 precisa de um meio para representar aquela situação real internamente. Ao lidar com aquela 
representação interna, o computador torna-se capaz de solucionar problemas. Sobre as característicasque o conhecimento representado para um problema de IA deve possuir, classifique V para as 
sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) As situações de generalização, onde elementos compartilham propriedades importantes, são 
agrupadas para evitar consumo excessivo de memória e atualização.
( ) O conhecimento deve ser passível de compreensão pela pessoa que o fornece ou que avalia o 
resultado.
( ) Deve ser dificilmente modificado para corrigir erros e refletir mudanças do mundo e da visão do 
mundo que o usuário possui.
( ) Deve ser usado em inúmeras situações, mesmo que não seja totalmente preciso, nem esteja 
completo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
8
9
10
A F - V - F - V.
B V - V - V - F.
C V - V - F - V.
D F - F - V - V.
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