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Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:740856) Peso da Avaliação 1,50 Prova 50373892 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/1 Nota 9,00 Uma classificação comum dos agentes computacionais é de acordo com suas propriedades. Um agente é classificado como autônomo quando consegue tomar decisões para o cumprimento de seu objetivo sem a interferência do usuário final, e confiável quando suas informações são verídicas e suas ações em conformidade com o que foi predefinido. Sobre a flexibilidade, propriedade dos agentes inteligentes, assinale a alternativa CORRETA: A Habilidade dos agentes em alterar o fluxo de execução em decorrência de algum evento do ambiente. B Capacidade de negociar com ambiguidades. C Capacidade do agente de se comunicar com outros agentes. D Não somente respondem ao ambiente, mas perseguem um objetivo. Para que um computador esteja apto a resolver um problema do mundo real, este problema deve ser passível de representação interna no computador, de forma a sofrer manipulações e cálculos. Uma das formas mais eficientes de representar os problemas do mundo real é através de redes semânticas, como a da figura a seguir. Com relação à rede semântica representada na figura, analise as sentenças a seguir: I- É possível inferir que tanto JOGADOR quanto TORCEDOR são PESSOAS. II- Tanto TORCEDOR quanto TIME tem BANDEIRA. III- O relacionamento entre JOGADOR e PESSOA é semelhante a um relacionamento de herança. IV- BANDEIRA é um atributo de TORCEDOR. V- TIME é um atributo de JOGADOR. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II, III e V estão corretas. B As sentenças IV e V estão corretas. C As sentenças II e IV estão corretas. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 D As sentenças I, III e IV estão corretas. Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e, consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientes são definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de ambiente influenciará na escolha do agente atuante no mesmo. Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA: A Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico. B Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode influenciar o próximo movimento. C Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, como um jogo de dados. D Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, como um jogo de damas. Um dos aspectos mais importantes na definição da técnica de Inteligência Artificial a ser aplicada é a maneira como a informação está representada dentro do sistema computacional. Dentre as representações mais comuns, destacam-se as redes semânticas, os roteiros, os quadros e as regras de produção. Com relação às representações de conhecimento, analise as sentenças a seguir: I- As regras de produção podem ser representadas por um grafo de estados. II- As redes semânticas permitem a reutilização de informações através da herança. III- Os quadros permitem a representação do estado interno das entidades participantes do sistema. IV- As redes semânticas podem ser transformadas em quadros, entretanto, o processo inverso não é possível. V- Os roteiros podem ser utilizados como uma representação estruturada de uma sequência de eventos. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II e III estão corretas. B As sentenças I, III e V estão corretas. C As sentenças III, IV e V estão corretas. D As sentenças II e IV estão corretas. A classificação comum dos agentes computacionais é de acordo com suas propriedades. Sobre as propriedades dos agentes inteligentes, analise as sentenças a seguir: I- A Personalização é a capacidade de alterar seu comportamento com base em experiências prévias. II- A Cooperatividade é a capacidade de mais de um agente agirem em conjunto, buscando um objetivo comum. 3 4 5 III- A Aprendizagem é a capacidade de o agente aprender com o usuário e adaptar suas ações de acordo com ele. IV- A Persistência é a capacidade de o agente manter um estado interno conciso com o passar do tempo. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e IV estão corretas. B Somente a sentença I está correta. C As sentenças II e IV estão corretas. D As sentenças II e III estão corretas. A estratégia de busca, utilizada na resolução de diversos problemas relacionados à Inteligência Artificial, é inspirada na maneira como os seres humanos resolvem parte de seus problemas, analisando diversas alternativas e escolhendo a que parece ter a maior probabilidade de sucesso. No que se refere às estratégias de busca utilizadas para a resolução de problemas na Inteligência Artificial, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Xadrez e jogo da velha são exemplos de problemas que podem ser resolvidos computacionalmente através de árvores de busca. ( ) As heurísticas referem-se às estratégias adotadas para encontrar determinada solução para um problema, dado um espaço de busca. ( ) A busca cega foi inspirada na maneira como os seres humanos resolvem os problemas. ( ) Uma estratégia de busca eficiente não deve evitar a visita a um mesmo nodo mais de uma vez. ( ) Como exemplo de heurísticas de busca, podemos citar a busca em largura e a busca em profundidade. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - V - F. B V - F - V - F - V. C V - V - F - F - V. D F - F - V - V - F. Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é o ramo da ciência da computação que se ocupa da automação do comportamento inteligente, sendo a parte da ciência da computação relacionada ao desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes. Portanto, são sistemas com características que estão associadas à inteligência no comportamento humano, como compreensão da linguagem, aprendizado, raciocínio, resolução de problemas, entre outros. Referente aos sistemas que pensam racionalmente, assinale a alternativa CORRETA que descreve a Inteligência Artificial: A A arte de criar máquinas que executam funções que exigem inteligência quando executadas por pessoas. B O novo e interessante esforço para fazer os computadores pensarem, máquinas com mentes, no sentido total e literal. 6 7 C O estudo das computações que tornam possível perceber, raciocinar e agir. D Automatização de atividades que associamos ao pensamento humano, atividades como a tomada de decisões, a resolução de problemas, o aprendizado. O Teste de Turing ponderava sobre a possibilidade de uma máquina inteligente emular o comportamento de um ser humano. A esse respeito, assinale a alternativa INCORRETA: A Turing propunha colocar um interlocutor conversando com duas entidades distintas sem a possibilidade de vê-las. Uma das entidades era uma pessoa, e a outra, uma máquina inteligente. B No teste, caso o interlocutor fosse ludibriado, dir-se-ia que a máquina deveria ter seu sistema operacional reinstalado. C Existem diversas objeções ao Teste de Turing, ou seja, argumentos para refutar a hipótese de que o teste seria suficiente para determinar a inteligência de uma máquina. D O interlocutor deveria descobrir qual das duas entidades seria a máquina através de um interrogatório. A determinação do comportamento de avatares através de IA é uma atividade-fim relacionada a um conceito. Que conceito é esse? A Jogos - Deep Blue. B Biometria. C Robótica. D Diagnóstico médico. Para um computador estar apto a resolver um problema relacionado ao mundo real, ele primeiro precisa de um meio para representar aquela situação real internamente. Ao lidar com aquela representação interna, o computador torna-se capaz de solucionar problemas. Sobre as característicasque o conhecimento representado para um problema de IA deve possuir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As situações de generalização, onde elementos compartilham propriedades importantes, são agrupadas para evitar consumo excessivo de memória e atualização. ( ) O conhecimento deve ser passível de compreensão pela pessoa que o fornece ou que avalia o resultado. ( ) Deve ser dificilmente modificado para corrigir erros e refletir mudanças do mundo e da visão do mundo que o usuário possui. ( ) Deve ser usado em inúmeras situações, mesmo que não seja totalmente preciso, nem esteja completo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 8 9 10 A F - V - F - V. B V - V - V - F. C V - V - F - V. D F - F - V - V. Imprimir