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23/04/2020 Atividade para avaliação - Semana 6: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - COM100 https://cursos.univesp.br/courses/3060/quizzes/9798 1/9 Enviado 7 abr em 19:28 1 / 1 ptsPergunta 1 São etapas da Educação Básica: Educação Infantil (0 a 5 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 5º ano; anos finais: do 6º ao 9º ano); Ensino Médio (três anos de duração). Educação Infantil (0 a 4 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 5º ano; anos finais: do 6º ao 9º ano). Educação Infantil (0 a 4 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 4º ano; anos finais: do 5º ao 8º ano); Ensino Médio (dois anos de duração). Educação Infantil (0 a 5 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 5º ano; anos finais: do 6º ao 9º ano); Ensino Médio (dois anos de duração). Educação Infantil (0 a 5 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 4º ano; anos finais: do 5º ao 8º ano); Ensino Médio (dois anos de duração). 1 / 1 ptsPergunta 2 A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) não é um currículo, mas sim um orientador curricular. Os currículos devem ser elaborados por: Estados e escolas. Alunos e escolas. Escolas e diretores. Diretores e professores. Estados e municípios. 23/04/2020 Atividade para avaliação - Semana 6: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - COM100 https://cursos.univesp.br/courses/3060/quizzes/9798 2/9 1 / 1 ptsPergunta 3 A concepção das Diretrizes para Ensino de Computação na Educação Básica da SBC está embasada nos: Fundamentos da Ciência da Computação - Letramento. Fundamentos da Ciência da Computação - Algoritmos. Fundamentos da Ciência da Computação - Conceitos de Computação. Fundamentos da Ciência da Computação - Mundo Digital. Fundamentos da Ciência da Computação - Tecnologias atuais. 1 / 1 ptsPergunta 4 Resposta 1: Resposta 2: Resposta 3: Assinale verdadeiro ou falso em relação às contribuições da Computação para a formação do jovem do século XXI: FALSO Formar jovens com capacidade de utilizar jogos eletrônicos. [ Selecionar ] Permitir a compreensão plena do mundo, cada vez mais conectado e imerso em tecnologias digitais essencialmente. [ Selecionar ] Usar ferramentas básicas para edição de texto, planilhas e apresentação de documentos. [ Selecionar ] Aumentar a capacidade de aprendizagem e resolução de problemas, provendo novas formas de expressão e pensamento. [ Selecionar ] Servir como ferramenta de apoio ao aprendizado das demais disciplinas. FALSO VERDADEIRO 23/04/2020 Atividade para avaliação - Semana 6: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - COM100 https://cursos.univesp.br/courses/3060/quizzes/9798 3/9 Resposta 4: Resposta 5: FALSO VERDADEIRO VERDADEIRO 1 / 1 ptsPergunta 5 Resposta 1: Resposta 2: Resposta 3: Resposta 4: O desenvolvimento das competências gerais da BNCC é baseado nos fundamentos da Computação. Examine as seguintes assertivas referentes às competências específicas da Computação e assinale verdadeiro ou falso. VERDADEIRO Entender os princípios da Ciência da Computação. [ Selecionar ] Formular, resolver e analisar problemas. [ Selecionar ] Conhecer tecnologias. [ Selecionar ] Aplicar fundamentos da computação em diferentes contextos. FALSO Argumentar e mobilizar. [ Selecionar ] Cooperar e transformar. [ Selecionar ] Desenvolver projetos usando Computação. [ Selecionar ] Compreender e transformar o mundo. VERDADEIRO VERDADEIRO FALSO 23/04/2020 Atividade para avaliação - Semana 6: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - COM100 https://cursos.univesp.br/courses/3060/quizzes/9798 4/9 Resposta 5: Resposta 6: Resposta 7: Resposta 8: VERDADEIRO FALSO FALSO VERDADEIRO VERDADEIRO 1 / 1 ptsPergunta 6 Resposta 1: Resposta 2: Nas Diretrizes para Ensino de Computação na Educação Básica da SBC, os conhecimentos da área de Computação estão organizados em três eixos. Examine as seguintes assertivas referentes aos eixos da SBC e assinale verdadeiro ou falso. Qual dos eixos a seguir não é proposta da SBC? [ Selecionar ] Pensamento Computacional (Abstração, Automação e Análise). [ Selecionar ] Mundo Digital (Codificação, Processamento e Distribuição). FALSO Pensamento Computacional (Decomposição, Automação e Análise). [ Selecionar ] Cultura Digital (Letramento Digital, Cidadania Digital, e Tecnologia e Sociedade). [ Selecionar ] Cultura Digital (Abstração, Cidadania Digital, e Tecnologia e Sociedade). [ Selecionar ] Mundo Digital (Tecnologia, Processamento e Distribuição). VERDADEIRO 23/04/2020 Atividade para avaliação - Semana 6: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - COM100 https://cursos.univesp.br/courses/3060/quizzes/9798 5/9 Resposta 3: Resposta 4: Resposta 5: Resposta 6: VERDADEIRO FALSO VERDADEIRO FALSO FALSO 1 / 1 ptsPergunta 7 O Currículo de Referência do CIEB está organizado em três eixos, subdivididos em conceitos que propõem o desenvolvimento de uma ou mais habilidades, para as quais são sugeridas práticas pedagógicas, avaliações e materiais de referência. Examine as alternativas no que diz respeito aos eixos do currículo do CIEB e assinale verdadeiro ou falso. [ Selecionar ] Mundo Digital (Abstração, Cidadania Digital, e Tecnologia e Sociedade). [ Selecionar ] Tecnologia Digital (Representação de Dados, Hardware e Software, e Comunicação e Redes). [ Selecionar ] Cultura Digital (Abstração, Cidadania Digital, e Tecnologia e Sociedade). VERDADEIRO Pensamento Computacional (Abstração, Algoritmos, Decomposição e Reconhecimento de Padrões). [ Selecionar ] Cultura Digital (Letramento Digital, Cidadania Digital, Tecnologia e Sociedade). [ Selecionar ] Tecnologia Digital (Algoritmos, Hardware e Software, e Comunicação e Redes). 23/04/2020 Atividade para avaliação - Semana 6: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - COM100 https://cursos.univesp.br/courses/3060/quizzes/9798 6/9 Resposta 1: Resposta 2: Resposta 3: Resposta 4: Resposta 5: Resposta 6: Resposta 7: [ Selecionar ] Pensamento Computacional (Abstração, Algoritmos e Reconhecimento de Padrões). FALSO VERDADEIRO FALSO VERDADEIRO VERDADEIRO FALSO FALSO FALSO 1 / 1 ptsPergunta 8 A atividade Mapa da Turma da Mônica, proposta por Brackmann e apresentada por Silva como prática pedagógica, tem como objetivo encontrar o menor caminho entre o ponto inicial (personagem 1) e o ponto final (personagem 2), e descrever o caminho utilizando setas direcionais. 1 2 O personagem não pode sobrepor a árvore durante o caminho. O rio (representado pelos quadrados de cor azul) não pode ser atravessado em qualquer ponto, nesse caso deve-se usar a ponte (representada pelos quadrados de cor marrom). http://www.computacional.com.br/index.html#atividades1 https://repositorio.unesp.br/bitstream/handle/11449/191251/silva_lcl_me_sjrp.pdf#page=822 23/04/2020 Atividade para avaliação - Semana 6: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - COM100 https://cursos.univesp.br/courses/3060/quizzes/9798 7/9 Qual o menor caminho entre o personagem Chico Bento e o personagem Cascão? ↓ → → → ↓ → ↓ ↓ → → → → ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ → → → → ↓ ↓ ↓ ↓ → ← → ↓ ↓ → ↓ ↓ → ← → → ↓ ↓ 1 / 1 ptsPergunta 9 A atividade Mapa da Turma da Mônica, proposta por Brackmann e apresentada por Silva como prática pedagógica, tem como objetivo encontrar o menor caminho entre o ponto inicial (personagem 1) e o ponto final (personagem 2), e descrever o caminho utilizando setas direcionais. 1 2 O personagem não pode sobrepor a árvore durante o caminho. O rio (representado pelos quadrados de cor azul) não pode ser atravessado em qualquer ponto, nesse caso deve-se usar a ponte (representada pelos quadrados de cor marrom). http://www.computacional.com.br/index.html#atividades1 https://repositorio.unesp.br/bitstream/handle/11449/191251/silva_lcl_me_sjrp.pdf#page=822 23/04/2020 Atividade para avaliação - Semana 6: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - COM100 https://cursos.univesp.br/courses/3060/quizzes/9798 8/9 Qual o menorcaminho entre a personagem Mônica e o personagem Cascão? ↑ → → → → → → → ↑ ↑ ↑ → → → → → → → ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ → → → → → → → → ↓ ↓ ← ↑ → → → ↓ → → → → → → → → → → → ↑ ↑ 1 / 1 ptsPergunta 10 Observe a representação a seguir: Qual sequência leva o “Pac-Man” até o fantasma pelo caminho indicado em amarelo? 23/04/2020 Atividade para avaliação - Semana 6: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - COM100 https://cursos.univesp.br/courses/3060/quizzes/9798 9/9 → ↑ → → → ↑ → ← ↑ ↑ ↑ → ↑ → →
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