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Avaliação II - Individual Arte e Novas Tecnologias

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25/08/2023, 16:00 Avaliação II - Individual
about:blank 1/6
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:823726)
Peso da Avaliação 1,50
Prova 67365017
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 10/0
Nota 10,00
Pela ação da tecnologia, ao nível do seu desempenho, o indivíduo passou a ser mais um 
elemento disponível na panóplia de elementos que integram a raiz da constituição das obras de arte. A 
sua importância deixou de ser meramente vista como pertencendo ao mundo da finalização/destino da 
arte - a obra passou a integrá-lo de um ponto de vista diferente, o seu papel deixou de ser passivo e 
passou a ser ativo (BERNARDINO, 2010). O acesso às novas tecnologias e a sua intersecção com a 
arte gerou e gera diferentes formas de pensar e expressar arte. Partindo desse pressuposto, classifique 
V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) A arte e o artista passam a encontrar um público diversificado, que não direciona seu olhar para a 
apreciação da obra, mas para uma experiência estética.
( ) O computador deve, na produção artística tecnológica, ser usado apenas para a produção da 
obra.
( ) Na arte tecnológica, os recursos como computadores, câmeras, rede de internet, entre outros, 
tomam o lugar de pincéis, lápis e telas como recursos de criação.
( ) A arte tecnológica gera produções que permitem repensar a condição humana através de 
experiências sensíveis.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: BERNARDINO, Paulo. Arte e tecnologia: intersecções. In.: ARS (São Paulo) v. 8 n.16, São 
Paulo, 2010. Disponível em: . Acesso em: 15 ago. 2016.
A V - V - F - V.
B F - V - V - F.
C V - F - V - V.
D F - F - V - V.
Diz o famoso clichê que uma imagem vale mais que mil palavras. A frase pode ser usual, mas 
não deixa de revelar uma verdade: a fotografia trouxe ao homem a possibilidade de registrar 
fielmente cenas de sua história. A fotografia nasceu das tentativas de aperfeiçoamento dos métodos de 
impressão sobre papel, desenvolvidos pelos chineses no século VI e difundidos na Europa muitos 
anos depois. Dois fenômenos foram determinantes para a invenção da fotografia. Sobre esses 
fenômenos, assinale a alternativa CORRETA:
A Desenho e lentes.
B Desenho e escrita.
C Câmara escura e materiais fotossensíveis.
 VOLTAR
A+ Alterar modo de visualização
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25/08/2023, 16:00 Avaliação II - Individual
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D Fotossensibilidade e lentes.
No período da Revolução Industrial, a visão sobre a Arte modificou os conceitos e os valores. 
Os artistas rejeitam a arte acadêmica e começam a mudar a maneira de representar um espaço 
tridimensional, ou seja, uma paisagem em um suporte plano. Neste contexto tecnológico, no século 
XXI, assinale a alternativa CORRETA que apresenta a relação que a arte estabelece com as novas 
mídias:
A É concebida seguindo princípios da produtividade e racionalidade.
B Avanços tecnológicos na Arte ocorrem sem a influência de mídias anteriores.
C Oferece ao público e à crítica novas formas de experiências estéticas.
D Novas tecnologias limitam os sentidos e a capacidade de processar informações.
O ciberespaço e a arte interativa deram origem às tecnologias digitais, em que a arte 
convencional deixa espaço para palhetas e menus luminosos, para o pixel, para o som e fluxo de 
ondas em um ambiente virtual. Um exemplo é a produção de Nam June Paik, conhecido como o "pai 
da videoarte", um dos artistas mais influentes de sua geração que transformaram a televisão e o vídeo 
em mídia artística. Temos também recursos como os ambientes virtuais, videoinstalação e artemídia, 
que fazem parte do mundo artístico e estão ligados às tecnologias. Sobre o exposto, associe os itens, 
utilizando o código a seguir:
I- Ambientes virtuais.
II- Videoinstalação.
III- Artemídia.
( ) É uma expressão artística que utiliza recursos tecnológicos das mídias e da indústria do 
entretenimento em geral.
( ) Explora a criação de ambientes no sistema digital através da interação em uma imersão parcial 
ou total.
( ) O artista atual cria vários ambientes com telas múltiplas nas quais são projetadas as imagens.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE DA IMAGEM: Disponível em: . Acesso em: 24 ago. 2016.
A I - III - II.
B II - III - I.
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C I - II - III.
D III - I - II.
Lúcia Santaella (2003, p. 135-150) afirma que a questão das hibridizações nas artes é muito 
vasta e destaca que "é no hibridismo das mídias digitais com suas formas de multimídia interativa que 
está sendo possível gerar sentidos voláteis e polissêmicos que envolvem a participação ativa do 
usuário". A gamearte está inserida nesse processo de hibridismo. Sobre a gamearte, analise as 
sentenças a seguir:
I- Na gamearte, o ato de jogar não é explorado, mantendo-se aparte da virtualidade, dos equilíbrios 
instáveis, da dimensionalidade e da auto-organização.
II- A gamearte e seus projetos artísticos caracterizam-se por se enquadrar em uma única categoria e 
possuir as características de uma específica modalidade de ciberarte.
III- O início da gamearte pode ser considerado nos experimentos com jogos dos surrealistas e em 
propostas pós-modernistas.
IV- A gamearte inclui a subversão crítica dos usos, sentidos e objetivos de games conhecidos; o ato de 
jogar e a interatividade complexa.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: SANTAELLA, Lúcia. Culturas e artes do pós-humano. Da cultura das mídias à cibercultura. 
São Paulo: Paulus, 2003.
A Somente a sentença IV está correta.
B As sentenças III e IV estão corretas.
C As sentenças I e III estão corretas.
D As sentenças I e II estão corretas.
A revolução da computação gráfica, consequência do uso das tecnologias computacionais, e o 
aparecimento de tecnologias interativas, modificam o conceito de contemplação próprio das artes 
anteriores para o de relação com a arte. Considerando o exposto, assinale a alternativa CORRETA:
A Nos circuitos interativos, não são propostas trocas como formas de provocar mutações em
textos, sons e imagens.
B As obras geradas pelas novas tecnologias computacionais têm uma perspectiva mais restrita da
arte como comunicação.
C Obras geradas pelas novas tecnologias computacionais não permitem o acesso do público ao
tecido da obra.
D As representações fechadas, prisioneiras do papel e/ou tela, têm o acréscimo dos avanços
tecnológicos que possibilitam representações abertas, o dialogo e a interação.
Com o avanço da tecnologia, as artes visuais neste século tornam-se cada vez mais interativas 
devido à participação do público. Partindo deste pressuposto, é possível estabelecer algumas questões 
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com relação à arte digital. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as 
falsas:
( ) A arte digital estabelece uma relação de conectividade, por meio de um dispositivo de interação 
presente na obra de arte.
( ) Na arte digital, acontece em tempo real a interação entre a obra e o espectador.
( ) A arte digital proporciona o conhecimento apenas a um determinado gênero artístico, pois o 
dispositivo só permite a interação de um tipo de arte.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F.
B F - F - V.
C V - F - V.
D F - V - F.
Em 2017, houve uma grande polêmica com a performance La Bête, que inaugurou a Mostra 
Panorama da Arte Brasileira, no Museu de Arte Moderna (MAM) de São Paulo. Em uma sala, um 
homem deitado no chão completamente nu é tocado na canela e nos pés por uma criança. Ao redor, 
homens e mulheres observam a cena.O homem nu é o artista carioca Wagner Schwartz e a obra é uma 
releitura da série "Bichos", como pode ser observada na imagem, considerada a melhor produção 
artística feita por Lygia Clark. O seu trabalho faz parte de importantes mudanças ocorridas no mundo, 
na arte e nas tecnologias, a partir da segunda metade do século XX. Sobre esse períodoe suas 
contribuições, analise as sentenças a seguir:
I- A partir desse momento consolida-se o cinema, o rádio, o jornal e a televisão e a cultura de massas.
II- A arte, apesar de permitir modificações, ainda permanece como algo distante, utilizando-se de 
suportes tradicionais.
III- Obras artísticas passam a encorajar a manipulação do visitante, com novas configurações e 
inovações.
IV- Novas tecnologias surgem e são utilizadas no campo artístico, como a cinética das luzes artificiais 
e a manipulação dos aparelhos de rádio no campo musical.
Assinale a alternativa CORRETA:
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25/08/2023, 16:00 Avaliação II - Individual
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FONTE: Disponível em: . Acesso em: 23 out. 2017.
A As sentenças I, III e IV estão corretas.
B As sentenças II e IV estão corretas.
C As sentenças I, II e III estão corretas.
D As sentenças I, II e IV estão corretas.
Segundo Alves e Contani (2008), uma imagem não é obra do inconsciente. Ela é a concretização 
do imaginário que a precede e que habita não só o inconsciente coletivo, mas o "baú cultural" de cada 
ser humano. Assim, uma imagem depende muito do que está dentro do fotógrafo, do que daquilo que 
está no mundo real. Na fotografia de rua, utilizando-se do comum e do cotidiano, pode-se observar 
isto. Sobre a fotografia de rua, analise as sentenças a seguir:
I- Tem por objetivo explorar a realidade, criando imagens interessantes, espontâneas e imprevisíveis.
II- O resultado da arte fotográfica está na máquina, através dela é possível ver e criar imagens.
III- A fotografia de rua torna-se com a portabilidade das câmeras e equipamentos fotográficos, 
destacando-se Cartier-Bresson.
IV- Os fotógrafos são fascinados pela realidade e estão comprometidos a confrontá-la e trabalham em 
ambientes sem controle.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: ALVES, Raphael Freire, CONTANI, Miguel. O instante decisivo: uma estética anárquica 
para o olhar contemporâneo, discursos fotográficos. Associação Portuguesa de Fotografia. Londrina, 
v. 4, n. 4, p. 127-144, 2008.
A As sentenças I, III e IV estão corretas.
B Somente a sentença III está correta.
C Somente a sentença IV está correta.
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D As sentenças I, II e IV estão corretas.
No contexto artístico aliado ao campo tecnológico, a palavra-chave, sem dúvida, é a 
interatividade, pois o acesso à obra artística e à interação acontece simultaneamente e com muita 
rapidez. Desta forma, a produção artística torna-se um processo ativo e não mais um mero objeto. 
Sobre a arte interativa, analise as sentenças a seguir:
I- A percepção do espectador é ampliada com a arte interativa, pois reorganiza a sensibilidade de 
quem interage.
II- Por meio da arte interativa, a obra de arte torna-se um meio do processo e não mais um fim 
contemplativo.
III- A arte interativa faz o espectador ser um coautor da produção artística, devido à sua ativa 
participação, não importando o grau de intensidade da interação, pois sempre haverá mudanças 
significativas na obra artística.
IV- A arte interativa só possibilita um tipo de interação do espectador, a contemplativa.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças II, III e IV estão corretas.
B As sentenças I, III e IV estão corretas.
C As sentenças I, II e III estão corretas.
D As sentenças I e IV estão corretas.
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