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1 Conjunto de estratégias de mercado e ações que podem ser implementadas por uma organização, incluindo produtos e serviços, estratégias de diferenciação de preço, novas alianças e relacionamentos, ou a implementação de projetos organizacionais e de gestão. FONTE: HAUKNES, Johan. Services in innovation: innovation in services. Oslo: STEP group, STEP, Storgaten, 1998. Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA: A Capacidade estratégica. B Programa de treinamento e desenvolvimento. C Inovação. D Plano de negócio. 2O profissional participante de um programa de treinamento e desenvolvimento no modelo híbrido necessita de planejamento e autonomia em função de parte do conteúdo e atividades de aprendizagem exigirem um tempo maior para se dedicar aos estudos organizações. De acordo com as competências necessárias para esse profissional, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Fluência digital. ( ) Autonomia e organização. ( ) Planejamento e administração do tempo. ( ) Autoavaliação e automotivação. ( ) Comunicação e reflexão. ( ) Flexibilidade e trabalho em equipe. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F – V – F – V – V – V. B V – V – V – V – V – V. C F – V – V – V – F – V. D V – F – V – F – V – F. 3 As metodologias ágeis estão relacionadas a uma aprendizagem mais profunda, capaz de chamar a atenção do usuário em função da disponibilidade de tempo em buscar novos conhecimentos e participar de cursos e programas de treinamento, apresentando-se na prática quatro aplicações das metodologias ágeis. Com base nas quatro aplicações das metodologias ágeis, analise as afirmativas a seguir: I- Scrum, ferramenta que oferece um processo interativo com a criação de equipes a fim de propiciar uma comunicação assertiva entre os participantes. II- Contratos sociais, sendo documentos que formalizam regras e procedimentos sobre como os participantes deverão se relacionar uns com os outros. III- Kanban, ferramenta que permite dividir tarefas em partes e registrar por escrito em um cartão e publicar em um mural virtual, apresentando informações como realizar a tarefa e o tempo para finalização de cada tarefa. IV- Canvas, ferramenta de fácil utilização com uma linguagem e formato de forma objetiva que apresenta elementos relacionados a um tema de interesse e com um mapa prático. V- Movimento maker, refere-se ao movimento de participar de um determinado processo e fazer um objeto ou atividade com as próprias mãos. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, III e V estão corretas. B As afirmativas II, III e V estão corretas. C As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. D As afirmativas I, II, III e V estão corretas. 4 Referem-se ao poder computacional em coletar, tratar e transformar dados relacionados ao ensino e aprendizado, a fim de apoiar na tomada de decisão de especialistas e gestores, tornando-se uma ferramenta tecnológica que permite refletir para a ação, na ação e sobre a ação, de forma a atestar se a metodologia é adequada ao fim a que destina. Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA: A Metodologias imersivas. B Metodologias ativas. C Metodologias inovativas. D Metodologias analíticas. 5 Estão relacionadas com a capacidade do gestor em se relacionar com os colaboradores, interagir com as pessoas e perceber individualmente o perfil, habilidades e competências dos profissionais. Nesse sentido, cabe ao gestor perceber quanto os colaboradores estão motivados em suas atividades e no ambiente organizacional. FONTE: ZARIFIAN, Philippe. Objetivo competência: por uma nova lógica. São Paulo: Atlas, 2001. Sobre a habilidade exposta, assinale a alternativa CORRETA: A Habilidades comportamentais. B Habilidades técnicas. C Habilidades humanas. D Habilidades conceituais. 6 Significa aperfeiçoar as capacidades e motivações dos colaboradores envolvidos no negócio, no intuito de torná-los membros valiosos da organização, visto que cada profissional ou colaborador faz parte do negócio. FONTE: MILKOVICH, George T.; BOUDREAU, John W. Administração de Recursos Humanos. São Paulo: Atlas, 2000. Sobre o que concerne a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA: A Comunicação. B Inovação. C Desenvolvimento. D Treinamento. 7Ao se aplicar o treinamento e desenvolvimento aos colaboradores nas organizações, ganha- se em competitividade e em qualidade, visto que ao implementar novos programas a organização poderá se tornar mais competitiva, levando a melhoria da qualidade em seus produtos e serviços oferecidos ao mercado. FONTE: BOOG, Gustavo G.; BOOG, Magdalena (coord.). Manual de treinamento e desenvolvimento: gestão e estratégias (on-line Plataforma Pearson). 6. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2013. Com base nas vantagens ao se aplicar o treinamento e desenvolvimento, analise as afirmativas a seguir: I- Aumento da lucratividade da organização e sucesso em seus negócios. II- Racionalizar procedimentos e desenvolver pessoas. III- Diminuição dos cargos na estrutura organizacional. IV- Aumento da produtividade. V- Redução de desperdícios e retrabalho. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, II, IV e V estão corretas. B As afirmativas I, III e V estão corretas. C As afirmativas II, III, IV e V estão corretas. D As afirmativas I, II e III estão corretas. 8 Com o avanço da tecnologia de informação para que uma organização se tornasse global, precisaria fazer uso de uma variedade de ferramentas tecnológicas, o que minimizaria a distância e o tempo ao compartilhar o conhecimento entre as pessoas envolvidas nas organizações e facilitaria o desenvolvimento de capacidade tecnológica. FONTE: GARCIA, Claudia T. C.; FIGUEIREDO, Paulo N. Mudanças em regimes industriais e acumulação de capacidades tecnológicas: evidências de empresas de celulose e papel no brasil. Revista Econômica Contemporânea, Rio de Janeiro, v. 13, n. 3, p. 489-510, set./dez. 2009. Com base no exposto, analise as afirmativas a seguir: I- A partir do momento em que as organizações desenvolvem a capacidade tecnológica, é possível viabilizar a integração entre unidades de negócios em regiões geográficas diferentes, facilitando o compartilhamento da informação e do conhecimento. II- Com o uso da tecnologia da informação, torna-se necessário existir uma linguagem e comunicação eficaz entre as pessoas participantes dos processos ou equipes organizacionais. III- A tecnologia da informação auxilia na gestão do conhecimento, no sentido de acelerar a transferência do conhecimento, o que permite uma maior remuneração para os colaboradores. IV- Com o uso da tecnologia da informação é importante saber selecionar a informação de forma segura, visto que o excesso de informação também poderá provocar danos às pessoas e às organizações. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, III e IV estão corretas. B As afirmativas I, II e IV estão corretas. C As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. D As afirmativas II e III estão corretas. 9 As organizações que aprendem de forma contínua desenvolvem capacidades para se adaptar e mudar sempre que necessário, assim como suas equipes, e para que isso ocorra há cinco disciplinas. FONTE: CHIAVENATO, Idalberto. Treinamento e desenvolvimento de recursos humanos. São Paulo: Manole, 2009. Sobre as cinco disciplinas, assinale a alternativa CORRETA: A Modelos mentais, domínio individual, sistemas de integração, visão compartilhada e aprendizagem contínua. B Modelos comportamentais, domínio pessoal, sistemas de compensação, conhecimento compartilhado e aprendizagem contínua. C Modelos mentais, domínio pessoal, sistemas de pensamento, visão compartilhada e aprendizagem em equipe. D Modelos comportamentais, domínio individual, sistemas de pensamento, visão compartilhadae aprendizagem em equipe. 10 Busca-se com programas de treinamento e desenvolvimento desenvolver os colaboradores de forma a estarem atualizados e capacitados em relação às mudanças na organização e no mercado. Nesse sentido, o planejamento para novos programas estará voltado para profissionais no nível gerencial, técnico, médio ou amplo. De acordo com programas de treinamento e desenvolvimento em diferentes níveis, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O nível técnico está voltado para profissionais que ocupam posições executivas ou de gerência no ambiente organizacional. ( ) O nível gerencial está relacionado a todas as posições ocupadas no ambiente organizacional, sendo a finalidade do programa envolver todos os profissionais, independente do nível em que esteja ocupando. ( ) O aprendizado sobre um novo maquinário para a linha de produção ou uma nova tecnologia que será adotada na organização exige a implementação de um programa de treinamento e desenvolvimento para o nível técnico ou médio. ( ) O nível técnico diz respeito aos colaboradores que ocupam posições técnicas ou nível operacional, exigindo conhecimentos e habilidades específicas para a sua área de atuação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F – V – V – V. B V – F – V – F. C F – F – V – V. D F – V – F – V. 11 Compreende-se que são diversos os fatores que envolvem as etapas de um programa de treinamento e desenvolvimento e, por isso, torna-se necessário um planejamento eficiente por partes dos gestores organizacionais. Sobre as etapas do processo de treinamento e desenvolvimento em uma organização, assinale a alternativa CORRETA: A Levantamento de necessidades, planejamento, programação, execução e avaliação. B Levantamento de necessidades, planejamento, conteúdo, execução e avaliação. C Levantamento de dados, planejamento de cargos, programação, execução e avaliação de desempenho. D Diagnóstico organizacional, planejamento estratégico, programação, execução e avaliação de desempenho. 12 Estão relacionadas com as habilidades mentais de cada indivíduo, sendo desenvolvidas pelos gestores de forma a analisar as informações absorvidas diariamente no ambiente organizacional, a fim de estar preparado para a tomada de decisão dos negócios. FONTE: ZARIFIAN, Philippe. Objetivo competência: por uma nova lógica. São Paulo: Atlas, 2001. Sobre a habilidade exposta, assinale a alternativa CORRETA: A Habilidades funcionais. B Habilidades humanas. C Habilidades comportamentais. D Habilidades conceituais. 13 Na prática das organizações é importante que os gestores saibam analisar minuciosamente sobre as plataformas disponíveis no mercado, incluindo o gestor da área de TI, Financeiro e Gestão de Pessoas ou o Gestor responsável pelo planejamento e implementação do Programa de Treinamento e Desenvolvimento. Com base no exposto, analise as afirmativas a seguir: I- A Twygo é uma plataforma adotada para programas de treinamentos corporativos, incluindo gráficos completos sobre o andamento das aulas e relatórios de desempenho individual. II- A Maestrus é uma plataforma adotada para programas de forma intuitiva que possibilita criar um blog corporativo interno, a fim de manter uma melhor comunicação com os colaboradores, informar sobre avaliações, disponibilização de novos cursos e compartilhar conhecimentos no ambiente organizacional. III- A Twygo é uma plataforma que permite a gamificação, criação de trilhas de aprendizagem, fóruns, questionários, provas, simulados, videoaulas, acesso a e-books em PDF, planilhas, apresentações em Power Point e certificados. IV- A Eadplataforma é uma plataforma que permite a integração com outros softwares de gestão de pessoas por meio de Application Programming Interface ou Interface de Programação de Aplicações. Assinale a alternativa CORRETA: A afirmativas I, II, III e IV estão corretas. B Somente a afirmativa II está correta. C Somente a afirmativa III está correta. D Somente a afirmativa I está correta. 14 Conjunto de soluções e atividades desenvolvidas a partir de recursos computacionais, a fim de disponibilizar a informação, de forma que as pessoas consigam armazenar, acessar e gerenciar a informação. FONTE: GARCIA, Claudia T. C.; FIGUEIREDO, Paulo N. Mudanças em regimes industriais e acumulação de capacidades tecnológicas: evidências de empresas de celulose e papel no brasil. Revista Econômica Contemporânea, Rio de Janeiro, v. 13, n. 3, p. 489-510, set./dez. 2009. Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA: A Plataformas Digitais. B Método Híbrido. C Tecnologia da Informação. D Gestão da Informação. 15 Salienta-se a importância do planejamento ao se desenvolver um programa de treinamento e desenvolvimento, considerando as etapas de construção de um programa, iniciando pelo diagnóstico e levantamento das necessidades de cada organização. Dessa forma, destacam-se aspectos e estratégias que envolvem um programa ofertado no modelo híbrido no ambiente organizacional. Com base nos aspectos e nas estratégias que envolvem um programa de treinamento e desenvolvimento ofertado no modelo híbrido, analise as afirmativas a seguir: I- O domínio do treinador sobre o conteúdo a ser ensinado aos treinandos. II- A interação estabelecida entre treinador e treinando. III- O planejamento do tempo dedicado aos estudos e aprendizado. IV- O uso da tecnologia por meio de plataformas e recursos digitais. V- A remuneração estabelecida ao treinador. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, III e V estão corretas. B As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. C As afirmativas II, III, IV e V estão corretas. D As afirmativas I, II e V estão corretas. 16 Existem estilos de aprendizagem de diferentes formas e classificações, visto que na prática cada indivíduo apresenta o seu estilo para melhor compreensão de um conteúdo e maior aprendizagem. FONTE: CERQUEIRA, Teresa. Estilos de aprendizagem de Kolb e sua importância na educação. Revista de Estilos de Aprendizagem, v.1, n.2, abr. 2008. De acordo com os estilos de aprendizagem, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O estilo visual refere-se ao indivíduo que possui habilidades de conhecer, interpretar e diferenciar estímulos recebidos visualmente, estabelecendo relações e abstraindo conceitos e ideias. ( ) O estilo auditivo refere-se ao indivíduo que possui habilidades de conhecer, interpretar e diferenciar os estímulos recebidos pela palavra falada, sons e ruídos, organizando suas ideias, conceitos e abstrações a partir da linguagem falada. ( ) O estilo virtual refere-se ao indivíduo que possui habilidades de ser receptivo ao ensino a distância, disciplinado, organizado com o seu tempo e tarefas, crítico, automotivado, participativo e curioso para novas ideias. ( ) O estilo cinestésico refere-se ao indivíduo que possui habilidades de conhecer, interpretar e diferenciar os estímulos recebidos pelo movimento corporal. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F – V – V – V. B V – V – V – F. C V – V – F – V. D V – F – V – V. 17 Página desenvolvida com a finalidade de permitir maior interação entre os participantes, criando artigos sobre um determinado tema e permanecendo aberto para que as demais pessoas possam inserir novas contribuições e compartilhar conhecimentos, possibilitando incluir novos comentários, artigos, vídeos, imagens ou links para pesquisa. Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA: A Podcasts. B Blog. C Microblog. D Wiki. 18 As metodologias imersivas têm a finalidade de proporcionar o ensino e aprendizagem com o uso de mídias e tecnologias convergentes, de forma a possibilitar aos usuários uma aprendizagem mais dinâmica, divertida, investigativa e com propostas desafiadoras, apresentando-sena prática três aplicações das metodologias imersivas. De acordo com as três aplicações das metodologias imersivas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Simuladores de cabine, cuja finalidade é recriar e simular uma cabine real a fim de simular situações possíveis e preparar os usuários para ações futuras. ( ) Design thinking, refere-se à uma abordagem centrada no indivíduo a fim de promover a solução de um problema complexo estimulando a criatividade e a inovação. ( ) Telepresença, cuja finalidade é influenciar ou operar uma situação real em um local diferente. ( ) Aprendizagem baseada em projetos, refere-se a grupos organizados a fim de desenvolverem projetos em espaços presenciais e virtuais com objetivos claros entre os participantes. ( ) Jogos sérios, cuja finalidade é simular elementos lúdicos ou elementos sérios, além de estimular o desenvolvimento de conhecimentos e habilidades específicas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F – V – V – V – F. B V – F – V – F – V. C V – F – F – V – V. D V – V – V – F – F. 19 Define-se o treinamento como a forma de capacitação ou educação profissional a fim de adaptar novos colaboradores ao trabalho ou às atividades e tarefas a serem executadas em uma determinada organização. Com base nos fatores a serem analisados a respeito do treinamento, analise as afirmativas a seguir: I- Treinar significa ampliar o acesso à educação, proporcionar às pessoas novas possibilidades em diferentes horizontes de descoberta. II- No momento do treinamento, buscam-se novos conhecimentos e que atendam às necessidades do mercado e do negócio. III- Inicialmente nas organizações havia a ideia de apenas treinar no momento de recrutamento e seleção de novos colaboradores. IV- Entende-se o treinamento como um instrumento que visa implementar procedimentos definidos pelo nível estratégico da organização. V- O treinamento está voltado apenas para um propósito de necessidades dos fornecedores que atendem às organizações. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, II e V estão corretas. BAs afirmativas I, II, III e IV estão corretas. C As afirmativas I, III e V estão corretas. D As alternativas II, III, IV e V estão corretas. 20 Tem como objetivo permitir às organizações a criação de cursos e treinamentos on-line, o desenvolvimento de atividades de aprendizagem, ambientes para discussões entre os participantes como os fóruns de discussões, chats, avaliações, textos, vídeos, jogos e outras formas de interatividade. FONTE: SIMÕES, T.; RODRIGUES, J.; TORRE, I. Personal Learning Environment Box (PLEBOX): A new approach to E-Learning Platforms, Computer Applications. Engineering Education, v. 21, n.1, p. 100-109, 2013. Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA: A Internet das coisas. B Inteligência artificial. C Internet of things. D Plataformas de aprendizagem.
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