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Questão 1/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares O sistema operacional (SO) é um software responsável pela supervisão dos processos executados em um computador. O SO gerencia todo o hardware e todo o software do computador e realiza a “comunicação” entre eles. Especificamente, ele controla todos os arquivos, todos os dispositivos, todas as seções da memória principal e cada instante do tempo de processamento na CPU. De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].Pag 106 São funções dos Sistemas Operacionais: I.Converter os programas escritos para um código em uma linguagem de máquina II.Gerenciar os recursos do computador III.Controlar a execução de programas pela CPU Estão corretas apenas: Nota: 10.0 A II B I e II C II e III Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Aula 1 – tema 4 –Sistemas básicos D I e III E I, II e III Questão 2/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Dependendo da forma como a tradução é realizada, o programa tradutor pode ser um compilador ou um interpretador. Um programa tradutor também pode incluir um compilador e um interpretador, como no caso da linguagem de programação Java (Deitel e Deitel 2015, Deitel 2010). De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].pag 108 A figura ilustra o funcionamento de um tradutor. Fonte(Carvalho 2016, pag 108) Com base nas informações acima, são feitas as seguintes afirmativas: I. A figura em questão ilustra um compilador, pois está traduzindo todo o programa original de uma só vez, gerando um código objeto (ou código de maquina ) do programa. II. A figura em questão representa um interpretador, pois alterna os passos de execução para cada linha individual do programa. III. O próprio programador pode escolher em qual modo utilizar a tradução do programa: como modo interpretador ou modo compilador. Estão correta apenas: Nota: 10.0 A I Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Aula I - Tema 4 A figura ilustra o processo de compilação de um programa codificado na linguagem C (uma linguagem que deve ser compilada). Esse programa imprime na tela do computador a expressão “Olá Mundo!”. Antes disso, ele é analisado pelo compilador. Caso o compilador identifique que o programa está correto, ele gera um código-objeto, que pode então ser executado sempre que for desejado executar o programa original. Não é interpretador, pois não está traduzindo linha por linha e sim o arquivo inteiro. Um programador não tem o poder de decidir em qual modo utilizar, isto é uma especificação própria da linguagem de programação. B II C III D I e III E II e III Questão 3/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Observe as imagens que representam uma sequencia de passos abaixo: Sequencia 1 – Troca de lampada Fonte: Forbellone 2000 Sequencia 2 – Cálculo de média Fonte: Forbellone 2000 Pag 35 FORBELLONE, André Luiz Villar; EBERSPÄCHER, Henri Frederico. Lógica de Programação: A Construção de Algoritmos e Estrutura de Dados. 2ª Ed. São Paulo: Makron Books, 2000. Considerando as imagens acima e o conteúdo visto em aula, selecione a resposta correta: Nota: 10.0 A A sequencia I representa um algoritmo porque constitui uma sequencia de passos para trocar uma lâmpada, já a sequencia 2 não pode ser considerada um algoritmo porque é uma sequencia que representa um programa de computador. B A sequencia 2 representa um algoritmo porque constitui passos para o calculo da média, que pode ser implementado no computador, já a sequencia 1 não pode ser considerada um algoritmo porque não pode ser representada por uma linguagem de programação. C As sequencias I e II representam um algoritmo, pois algoritmo é uma sequência de passos que visa atingir um objetivo bem definido, não sendo exclusivamente de programação. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! aula 1- Tema 2 - a própria definição de algoritmos já diz: Algoritmo é uma sequência de passos que visa atingir um objetivo bem definido. Na aula vimos exemplo de algoritmo que utilizamos no dia a dia, um algoritmo não necessariamente precisa ser computacional As sequencias I e II representam o raciocínio envolvido nas linguagens interpretadas, mas não nas linguagens compiladas. D As sequencias I e II só serão consideradas algoritmos, depois que forem implementadas em alguma linguagem de programação. E As sequencias I e II representam o raciocínio envolvido nas linguagens interpretadas, mas não nas linguagens compiladas. Questão 4/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares A expressão “crise do software” foi usada pela primeira vez com impacto por Dijkstra (1971). Ele avaliava que, considerando o rápido progresso do hardware e das demandas por sistemas cada vez mais complexos, os desenvolvedores simplesmente estavam se perdendo, porque a engenharia de software, na época, era uma disciplina incipiente. Wazlawick, Raul. Engenharia de Software - Conceitos e Práticas. Grupo GEN, 2013. [Minha Biblioteca].pag1 Considerando a crise do software definida acima, são feitas as seguinte afirmações: I. Entre os problemas que deflagrou a crise do software estão projetos que estouram o cronograma e orçamento. II. O desenvolvimento do software na época era feito de forma informal, assim produto final era de baixa qualidade ou que não atendia aos requisitos. III. Com o barateamento e miniaturização do hardware, cresce também a demanda por software. Estão corretas apenas: Nota: 10.0 A I B I e II C II e III D I e III E I, II e III Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! AULA1 2 - Tema1 Os problemas começaram a surgir quando a demanda por software começou a subir, começou a aumentar o número de usuário de computador e consequentemente a demanda por software. Nesta época a documentação que existia só era entendida por quem desenvolveu Questão 5/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Engenharia de software é uma disciplina de engenharia relacionada a todos os aspectos de produção de software. Quando se fala em todos os aspectos: I. se refere a todas as etapas do ciclo de vida de desenvolvimento de software que vai desde a especificação do sistema até a manutenção. II. se refere a todos os profissionais da área que utilizam as abordagens ágeis e sistemáticas da produção de software. III. se refere apenas a codificação e manutenção do desenvolvimento de software. Estão corretas apenas: Nota: 10.0 A I Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Afirmativa I está correta: Todos os aspectos se refere a todos as fases do ciclo de vida de desenvolvimento de software B III C I e II D I e III E II e III Questão 6/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Ciclo de vida de software define etapas que devem ser seguidas quando se cria um produto de software. São fases do ciclo de vida de software genérico Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Definição, desenvolvimento e manutenção São três as fases do ciclo de vida genérico: Definição, desenvolvimento e manutenção B Descrição, desenvolvimento e manutenção C Descrição, codificação e verificação D Definição, desenvolvimento e codificação Você assinalou essa alternativa (D) E Definição, projeto e testes Questão 7/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares São bastante conhecidos também os mitos do software, identificados por Pressman (2005). Esses mitos são crenças tácitas e explícitas que permeiam a cultura de desenvolvimento de software. Os mais experientes acabam percebendo que elas não têm fundamento, constituindo-se realmente em mitos, mas a cada ano novos desenvolvedores de software entram no mercado e reavivam as velhas crenças, já que seu apelo é grande. Pressman classifica os mitos em três grupos: administrativos, do cliente e do profissional. Wazlawick, Raul. Engenharia de Software - Conceitos e Práticas.Grupo GEN, 2013. [Minha Biblioteca].pag 326 Observe os seguintes mitos: I. Assim que o programa for colocado em operação, nosso trabalho terminou II. Ja´ temos um livro cheio de padro~es e procedimentos para desenvolver software III. Enquanto o programa não estiver funcionando, não será possível avaliar sua qualidade IV. Uma definição geral dos objetivos e´ suficiente para começar a escrever os programas, os detalhes podem ser preenchidos posteriormente V. Os requisitos de software mudam. As mudanças podem ser facilmente assimiladas, pois o software e´ flexível São considerados mitos do desenvolvedor: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Apenas I e III Aula2 - Tema 4 – Mitos do Software II - mito do gerenciamento IV e V – mitos do cliente B Apenas I e IV C Apenas IV e V D Apenas I, II e V E Apenas I, III e IV Você assinalou essa alternativa (E) Questão 8/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Algoritmo é um conjunto explicitamente definido de passos não ambíguos, com a sequência com que devem ser executados. De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].116 Considerando a descrição acima do que é um algoritmo e o conteúdo visto em aula, são feitas as seguintes afirmações: I. Esses passos devem ser escritos de tal modo que permitam sua compreensão de forma clara, sem ambiguidade ou imprecisão. II. Algoritmos são exclusivamente de computação, visto que não podem ser ambíguos. III. Para a construção de um algoritmo é necessário analisar o problema a ser solucionado e entendê-lo. É correto apenas o que o que se afirma em: Nota: 10.0 A I B II C I e II D I e III Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Aula 1 - Tema 2 II – está incorreto, o exemplo de aula traz o algoritmo de um a receita de bolo E II e III Questão 9/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Toda linguagem de programação possui um conjunto limitado de símbolos, estruturas de dados e comandos, que são utilizados para criar os programas. Alguns dos comandos mais comuns são os que permitem a realização de testes condicionais (se-então-senão) e de repetições de trechos de códigos (repetir enquanto, para todo etc.). De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].pag 121 O trecho abaixo representa um trecho de programa na linguagem C printf("Digite a primeira nota"); scanf("%d", ¬a1); printf("Digite a segunda nota"); scanf("%d", ¬a2); media = (nota1 + nota2)/2; if(media >=7) printf("Aprovado \n"); else printf("Reprovado \n"); Considerando o texto, o trecho de código acima e o conteúdo visto em aula, são feitas as s seguintes afirmações acerca de linguagem de programação: I. São exemplos de linguagem de programação: linguagem C, Java e Python. II. Um mesmo algoritmo poder ser implementado utilizando linguagens diferentes. III. A implementação do código do exemplo seria o mesmo em qualquer linguagem, visto que todo linguagem de programação possui o mesmo conjunto limitado de símbolos. É correto apenas o que o que se afirma em: Nota: 10.0 A I B II C I e II Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! aula1 - Tema 3 A afirmativa III está errada – cada linguagem possui seu próprio conjunto de símbolos e sintaxe própria D I e III E II e III Questão 10/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares A engenharia de software é importante porque nos capacita para o desenvolvimento de sistemas complexos dentro do prazo e com alta qualidade. Ela impõe disciplina a um trabalho que pode se tornar caótico, mas também permite que as pessoas produzam software de computador adaptado a` sua abordagem, da maneira mais conveniente a`s suas necessidades. Roger, Pressman,, e MAXIM, Bruce?Engenharia de Software. Grupo A, 2016. [Minha Biblioteca].pag 14 Várias dimensões e fatores para qualidade de sofware foram propostas ao longo dos anos, considerando o texto acima e as qualidades de software vistas em aula é correto afirmar: I. Um software de qualidade é aquele que atende todos os requisitos, ele desempenha todas as funções para o qual foi desenvolvido. II. A manutenibilidade diz respeito a facilidade com que um software pode ser utilizado e consequentemente mantido. III. Confiabilidade está relacionada com tolerância a falhas e facilidade de recuperação. Estão corretas apenas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I B I e II C I e III Aula 2 - tema 5 II – está incorreta. Manutenibilidade: A facilidade com a qual uma correc¸a~o pode ser realizada no software D II e III E I, II e III Você assinalou essa alternativa (E) Questão 1/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Dependendo da forma como a tradução é realizada, o programa tradutor pode ser um compilador ou um interpretador. Um programa tradutor também pode incluir um compilador e um interpretador, como no caso da linguagem de programação Java (Deitel e Deitel 2015, Deitel 2010). De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].pag 108 A figura ilustra o funcionamento de um tradutor. Fonte(Carvalho 2016, pag 108) Com base nas informações acima, são feitas as seguintes afirmativas: I. A figura em questão ilustra um compilador, pois está traduzindo todo o programa original de uma só vez, gerando um código objeto (ou código de maquina ) do programa. II. A figura em questão representa um interpretador, pois alterna os passos de execução para cada linha individual do programa. III. O próprio programador pode escolher em qual modo utilizar a tradução do programa: como modo interpretador ou modo compilador. Estão correta apenas: Nota: 10.0 A I Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Aula I - Tema 4 A figura ilustra o processo de compilação de um programa codificado na linguagem C (uma linguagem que deve ser compilada). Esse programa imprime na tela do computador a expressão “Olá Mundo!”. Antes disso, ele é analisado pelo compilador. Caso o compilador identifique que o programa está correto, ele gera um código-objeto, que pode então ser executado sempre que for desejado executar o programa original. Não é interpretador, pois não está traduzindo linha por linha e sim o arquivo inteiro. Um programador não tem o poder de decidir em qual modo utilizar, isto é uma especificação própria da linguagem de programação. B II C III D I e III E II e III Questão 2/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Toda linguagem de programação possui um conjunto limitado de símbolos, estruturas de dados e comandos, que são utilizados para criar os programas. Alguns dos comandos mais comuns são os que permitem a realização de testes condicionais (se-então-senão) e de repetições de trechos de códigos (repetir enquanto, para todo etc.). De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].pag 121 O trecho abaixo representa um trecho de programa na linguagem C printf("Digite a primeira nota"); scanf("%d", ¬a1); printf("Digite a segunda nota"); scanf("%d", ¬a2); media = (nota1 + nota2)/2; if(media >=7) printf("Aprovado \n"); else printf("Reprovado \n"); Considerando o texto, o trecho de código acima e o conteúdo visto em aula, são feitas as s seguintes afirmações acerca de linguagem de programação: I. São exemplos de linguagem de programação: linguagem C, Java e Python. II. Um mesmo algoritmo poder ser implementado utilizando linguagens diferentes. III. A implementação do código do exemplo seria o mesmo em qualquer linguagem, visto que todo linguagem de programação possui o mesmo conjunto limitado de símbolos. É correto apenas o que o que se afirma em: Nota: 10.0 A I B II C I e II Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! aula1 - Tema 3 Aafirmativa III está errada – cada linguagem possui seu próprio conjunto de símbolos e sintaxe própria D I e III E II e III Questão 3/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Quanto a controle de qualidade são feitas as seguintes afirmativas: I. No desenvolvimento de software os custos de modificar um software aumentam conforme o projeto avança. II. O teste de unidade começa no centro da espiral e se concentra em cada unidade. III. O teste de unidade verifica se as unidades se comunicam, se integram corretamente sem falhas. Realizado após serem testadas as unidades individualmente. Estão corretas as afirmativas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I apenas B I e II apenas AULA 3 C I e III apenas Você assinalou essa alternativa (C) D II e III apenas E I, II e III Questão 4/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Observe as imagens que representam uma sequencia de passos abaixo: Sequencia 1 – Troca de lampada Fonte: Forbellone 2000 Sequencia 2 – Cálculo de média Fonte: Forbellone 2000 Pag 35 FORBELLONE, André Luiz Villar; EBERSPÄCHER, Henri Frederico. Lógica de Programação: A Construção de Algoritmos e Estrutura de Dados. 2ª Ed. São Paulo: Makron Books, 2000. Considerando as imagens acima e o conteúdo visto em aula, selecione a resposta correta: Nota: 10.0 A A sequencia I representa um algoritmo porque constitui uma sequencia de passos para trocar uma lâmpada, já a sequencia 2 não pode ser considerada um algoritmo porque é uma sequencia que representa um programa de computador. B A sequencia 2 representa um algoritmo porque constitui passos para o calculo da média, que pode ser implementado no computador, já a sequencia 1 não pode ser considerada um algoritmo porque não pode ser representada por uma linguagem de programação. C As sequencias I e II representam um algoritmo, pois algoritmo é uma sequência de passos que visa atingir um objetivo bem definido, não sendo exclusivamente de programação. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! aula 1- Tema 2 - a própria definição de algoritmos já diz: Algoritmo é uma sequência de passos que visa atingir um objetivo bem definido. Na aula vimos exemplo de algoritmo que utilizamos no dia a dia, um algoritmo não necessariamente precisa ser computacional As sequencias I e II representam o raciocínio envolvido nas linguagens interpretadas, mas não nas linguagens compiladas. D As sequencias I e II só serão consideradas algoritmos, depois que forem implementadas em alguma linguagem de programação. E As sequencias I e II representam o raciocínio envolvido nas linguagens interpretadas, mas não nas linguagens compiladas. Questão 5/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Engenharia de software é uma disciplina de engenharia relacionada a todos os aspectos de produção de software. Quando se fala em todos os aspectos: I. se refere a todas as etapas do ciclo de vida de desenvolvimento de software que vai desde a especificação do sistema até a manutenção. II. se refere a todos os profissionais da área que utilizam as abordagens ágeis e sistemáticas da produção de software. III. se refere apenas a codificação e manutenção do desenvolvimento de software. Estão corretas apenas: Nota: 10.0 A I Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Afirmativa I está correta: Todos os aspectos se refere a todos as fases do ciclo de vida de desenvolvimento de software B III C I e II D I e III E II e III Questão 6/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Ciclo de vida de software define etapas que devem ser seguidas quando se cria um produto de software. São fases do ciclo de vida de software genérico Nota: 10.0 A Definição, desenvolvimento e manutenção Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! São três as fases do ciclo de vida genérico: Definição, desenvolvimento e manutenção B Descrição, desenvolvimento e manutenção C Descrição, codificação e verificação D Definição, desenvolvimento e codificação E Definição, projeto e testes Questão 7/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares A engenharia de software é importante porque nos capacita para o desenvolvimento de sistemas complexos dentro do prazo e com alta qualidade. Ela impõe disciplina a um trabalho que pode se tornar caótico, mas também permite que as pessoas produzam software de computador adaptado a` sua abordagem, da maneira mais conveniente a`s suas necessidades. Roger, Pressman,, e MAXIM, Bruce?Engenharia de Software. Grupo A, 2016. [Minha Biblioteca].pag 14 Várias dimensões e fatores para qualidade de sofware foram propostas ao longo dos anos, considerando o texto acima e as qualidades de software vistas em aula é correto afirmar: I. Um software de qualidade é aquele que atende todos os requisitos, ele desempenha todas as funções para o qual foi desenvolvido. II. A manutenibilidade diz respeito a facilidade com que um software pode ser utilizado e consequentemente mantido. III. Confiabilidade está relacionada com tolerância a falhas e facilidade de recuperação. Estão corretas apenas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I B I e II Você assinalou essa alternativa (B) C I e III Aula 2 - tema 5 II – está incorreta. Manutenibilidade: A facilidade com a qual uma correc¸a~o pode ser realizada no software D II e III E I, II e III Questão 8/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares São bastante conhecidos também os mitos do software, identificados por Pressman (2005). Esses mitos são crenças tácitas e explícitas que permeiam a cultura de desenvolvimento de software. Os mais experientes acabam percebendo que elas não têm fundamento, constituindo-se realmente em mitos, mas a cada ano novos desenvolvedores de software entram no mercado e reavivam as velhas crenças, já que seu apelo é grande. Pressman classifica os mitos em três grupos: administrativos, do cliente e do profissional. Wazlawick, Raul. Engenharia de Software - Conceitos e Práticas. Grupo GEN, 2013. [Minha Biblioteca].pag 326 Observe os seguintes mitos: I. Assim que o programa for colocado em operação, nosso trabalho terminou II. Ja´ temos um livro cheio de padro~es e procedimentos para desenvolver software III. Enquanto o programa não estiver funcionando, não será possível avaliar sua qualidade IV. Uma definição geral dos objetivos e´ suficiente para começar a escrever os programas, os detalhes podem ser preenchidos posteriormente V. Os requisitos de software mudam. As mudanças podem ser facilmente assimiladas, pois o software e´ flexível São considerados mitos do desenvolvedor: Nota: 10.0 A Apenas I e III Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Aula2 - Tema 4 – Mitos do Software II - mito do gerenciamento IV e V – mitos do cliente B Apenas I e IV C Apenas IV e V D Apenas I, II e V E Apenas I, III e IV Questão 9/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Algoritmo é um conjunto explicitamente definido de passos não ambíguos, com a sequência com que devem ser executados. De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].116 Considerando a descrição acima do que é um algoritmo e o conteúdo visto em aula, são feitas as seguintes afirmações: I. Esses passos devem ser escritos de tal modo que permitam sua compreensão de forma clara, sem ambiguidade ou imprecisão. II. Algoritmos são exclusivamente de computação, visto que não podem ser ambíguos. III. Para a construção de um algoritmo é necessário analisar o problema a ser solucionado e entendê-lo. É correto apenas o que o que se afirma em: Nota: 10.0 A I B II C I e II D I e III Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Aula 1 - Tema 2 II – está incorreto, o exemplo de aula traz o algoritmo de um a receita de bolo E II e III Questão 10/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares O sistema operacional (SO) é um software responsável pela supervisão dos processos executados em um computador. O SO gerencia todoo hardware e todo o software do computador e realiza a “comunicação” entre eles. Especificamente, ele controla todos os arquivos, todos os dispositivos, todas as seções da memória principal e cada instante do tempo de processamento na CPU. De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].Pag 106 São funções dos Sistemas Operacionais: I.Converter os programas escritos para um código em uma linguagem de máquina II.Gerenciar os recursos do computador III.Controlar a execução de programas pela CPU Estão corretas apenas: Nota: 10.0 A II B I e II C II e III Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Aula 1 – tema 4 –Sistemas básicos D I e III E I, II e III Questão 1/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Ciclo de vida de software define etapas que devem ser seguidas quando se cria um produto de software. São fases do ciclo de vida de software genérico Nota: 10.0 A Definição, desenvolvimento e manutenção Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! São três as fases do ciclo de vida genérico: Definição, desenvolvimento e manutenção B Descrição, desenvolvimento e manutenção C Descrição, codificação e verificação D Definição, desenvolvimento e codificação E Definição, projeto e testes Questão 2/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Toda linguagem de programação possui um conjunto limitado de símbolos, estruturas de dados e comandos, que são utilizados para criar os programas. Alguns dos comandos mais comuns são os que permitem a realização de testes condicionais (se-então-senão) e de repetições de trechos de códigos (repetir enquanto, para todo etc.). De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].pag 121 O trecho abaixo representa um trecho de programa na linguagem C printf("Digite a primeira nota"); scanf("%d", ¬a1); printf("Digite a segunda nota"); scanf("%d", ¬a2); media = (nota1 + nota2)/2; if(media >=7) printf("Aprovado \n"); else printf("Reprovado \n"); Considerando o texto, o trecho de código acima e o conteúdo visto em aula, são feitas as s seguintes afirmações acerca de linguagem de programação: I. São exemplos de linguagem de programação: linguagem C, Java e Python. II. Um mesmo algoritmo poder ser implementado utilizando linguagens diferentes. III. A implementação do código do exemplo seria o mesmo em qualquer linguagem, visto que todo linguagem de programação possui o mesmo conjunto limitado de símbolos. É correto apenas o que o que se afirma em: Nota: 10.0 A I B II C I e II Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! aula1 - Tema 3 A afirmativa III está errada – cada linguagem possui seu próprio conjunto de símbolos e sintaxe própria D I e III E II e III Questão 3/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Dependendo da forma como a tradução é realizada, o programa tradutor pode ser um compilador ou um interpretador. Um programa tradutor também pode incluir um compilador e um interpretador, como no caso da linguagem de programação Java (Deitel e Deitel 2015, Deitel 2010). De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].pag 108 A figura ilustra o funcionamento de um tradutor. Fonte(Carvalho 2016, pag 108) Com base nas informações acima, são feitas as seguintes afirmativas: I. A figura em questão ilustra um compilador, pois está traduzindo todo o programa original de uma só vez, gerando um código objeto (ou código de maquina ) do programa. II. A figura em questão representa um interpretador, pois alterna os passos de execução para cada linha individual do programa. III. O próprio programador pode escolher em qual modo utilizar a tradução do programa: como modo interpretador ou modo compilador. Estão correta apenas: Nota: 10.0 A I Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Aula I - Tema 4 A figura ilustra o processo de compilação de um programa codificado na linguagem C (uma linguagem que deve ser compilada). Esse programa imprime na tela do computador a expressão “Olá Mundo!”. Antes disso, ele é analisado pelo compilador. Caso o compilador identifique que o programa está correto, ele gera um código-objeto, que pode então ser executado sempre que for desejado executar o programa original. Não é interpretador, pois não está traduzindo linha por linha e sim o arquivo inteiro. Um programador não tem o poder de decidir em qual modo utilizar, isto é uma especificação própria da linguagem de programação. B II C III D I e III E II e III Questão 4/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares São bastante conhecidos também os mitos do software, identificados por Pressman (2005). Esses mitos são crenças tácitas e explícitas que permeiam a cultura de desenvolvimento de software. Os mais experientes acabam percebendo que elas não têm fundamento, constituindo-se realmente em mitos, mas a cada ano novos desenvolvedores de software entram no mercado e reavivam as velhas crenças, já que seu apelo é grande. Pressman classifica os mitos em três grupos: administrativos, do cliente e do profissional. Wazlawick, Raul. Engenharia de Software - Conceitos e Práticas. Grupo GEN, 2013. [Minha Biblioteca].pag 326 Observe os seguintes mitos: I. Assim que o programa for colocado em operação, nosso trabalho terminou II. Ja´ temos um livro cheio de padro~es e procedimentos para desenvolver software III. Enquanto o programa não estiver funcionando, não será possível avaliar sua qualidade IV. Uma definição geral dos objetivos e´ suficiente para começar a escrever os programas, os detalhes podem ser preenchidos posteriormente V. Os requisitos de software mudam. As mudanças podem ser facilmente assimiladas, pois o software e´ flexível São considerados mitos do desenvolvedor: Nota: 10.0 A Apenas I e III Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Aula2 - Tema 4 – Mitos do Software II - mito do gerenciamento IV e V – mitos do cliente B Apenas I e IV C Apenas IV e V D Apenas I, II e V E Apenas I, III e IV Questão 5/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Algoritmo é um conjunto explicitamente definido de passos não ambíguos, com a sequência com que devem ser executados. De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].116 Considerando a descrição acima do que é um algoritmo e o conteúdo visto em aula, são feitas as seguintes afirmações: I. Esses passos devem ser escritos de tal modo que permitam sua compreensão de forma clara, sem ambiguidade ou imprecisão. II. Algoritmos são exclusivamente de computação, visto que não podem ser ambíguos. III. Para a construção de um algoritmo é necessário analisar o problema a ser solucionado e entendê-lo. É correto apenas o que o que se afirma em: Nota: 10.0 A I B II C I e II D I e III Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Aula 1 - Tema 2 II – está incorreto, o exemplo de aula traz o algoritmo de um a receita de bolo E II e III Questão 6/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Engenharia de software é uma disciplina de engenharia relacionada a todos os aspectos de produção de software. Quando se fala em todos os aspectos: I. se refere a todas as etapas do ciclo de vida de desenvolvimento de software que vai desde a especificação do sistema até a manutenção. II. se refere a todos os profissionais da área que utilizam as abordagens ágeis e sistemáticas da produção de software. III. se refere apenas a codificação e manutenção do desenvolvimento de software. Estão corretas apenas: Nota: 10.0 A I Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Afirmativa I está correta: Todos os aspectos se refere a todos as fases do ciclo de vida de desenvolvimento de software B III C I eII D I e III E II e III Questão 7/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Quanto a controle de qualidade são feitas as seguintes afirmativas: I. No desenvolvimento de software os custos de modificar um software aumentam conforme o projeto avança. II. O teste de unidade começa no centro da espiral e se concentra em cada unidade. III. O teste de unidade verifica se as unidades se comunicam, se integram corretamente sem falhas. Realizado após serem testadas as unidades individualmente. Estão corretas as afirmativas: Nota: 10.0 A I apenas B I e II apenas Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! AULA 3 C I e III apenas D II e III apenas E I, II e III Questão 8/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares O sistema operacional (SO) é um software responsável pela supervisão dos processos executados em um computador. O SO gerencia todo o hardware e todo o software do computador e realiza a “comunicação” entre eles. Especificamente, ele controla todos os arquivos, todos os dispositivos, todas as seções da memória principal e cada instante do tempo de processamento na CPU. De, Carvalho, André C. P. L. F., e LORENA, Ana Carolina Introdução à Computação - Hardware, Software e Dados. Grupo GEN, 2016. [Minha Biblioteca].Pag 106 São funções dos Sistemas Operacionais: I.Converter os programas escritos para um código em uma linguagem de máquina II.Gerenciar os recursos do computador III.Controlar a execução de programas pela CPU Estão corretas apenas: Nota: 10.0 A II B I e II C II e III Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Aula 1 – tema 4 –Sistemas básicos D I e III E I, II e III Questão 9/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Observe as imagens que representam uma sequencia de passos abaixo: Sequencia 1 – Troca de lampada Fonte: Forbellone 2000 Sequencia 2 – Cálculo de média Fonte: Forbellone 2000 Pag 35 FORBELLONE, André Luiz Villar; EBERSPÄCHER, Henri Frederico. Lógica de Programação: A Construção de Algoritmos e Estrutura de Dados. 2ª Ed. São Paulo: Makron Books, 2000. Considerando as imagens acima e o conteúdo visto em aula, selecione a resposta correta: Nota: 10.0 A A sequencia I representa um algoritmo porque constitui uma sequencia de passos para trocar uma lâmpada, já a sequencia 2 não pode ser considerada um algoritmo porque é uma sequencia que representa um programa de computador. B A sequencia 2 representa um algoritmo porque constitui passos para o calculo da média, que pode ser implementado no computador, já a sequencia 1 não pode ser considerada um algoritmo porque não pode ser representada por uma linguagem de programação. C As sequencias I e II representam um algoritmo, pois algoritmo é uma sequência de passos que visa atingir um objetivo bem definido, não sendo exclusivamente de programação. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! aula 1- Tema 2 - a própria definição de algoritmos já diz: Algoritmo é uma sequência de passos que visa atingir um objetivo bem definido. Na aula vimos exemplo de algoritmo que utilizamos no dia a dia, um algoritmo não necessariamente precisa ser computacional As sequencias I e II representam o raciocínio envolvido nas linguagens interpretadas, mas não nas linguagens compiladas. D As sequencias I e II só serão consideradas algoritmos, depois que forem implementadas em alguma linguagem de programação. E As sequencias I e II representam o raciocínio envolvido nas linguagens interpretadas, mas não nas linguagens compiladas. Questão 10/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares A engenharia de software é importante porque nos capacita para o desenvolvimento de sistemas complexos dentro do prazo e com alta qualidade. Ela impõe disciplina a um trabalho que pode se tornar caótico, mas também permite que as pessoas produzam software de computador adaptado a` sua abordagem, da maneira mais conveniente a`s suas necessidades. Roger, Pressman,, e MAXIM, Bruce?Engenharia de Software. Grupo A, 2016. [Minha Biblioteca].pag 14 Várias dimensões e fatores para qualidade de sofware foram propostas ao longo dos anos, considerando o texto acima e as qualidades de software vistas em aula é correto afirmar: I. Um software de qualidade é aquele que atende todos os requisitos, ele desempenha todas as funções para o qual foi desenvolvido. II. A manutenibilidade diz respeito a facilidade com que um software pode ser utilizado e consequentemente mantido. III. Confiabilidade está relacionada com tolerância a falhas e facilidade de recuperação. Estão corretas apenas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I Você assinalou essa alternativa (A) B I e II C I e III Aula 2 - tema 5 II – está incorreta. Manutenibilidade: A facilidade com a qual uma correc¸a~o pode ser realizada no software D II e III E I, II e III Questão 1/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global. Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A internet surgiu no Japão em 1969 e foi desenvolvida com o objetivo de interligar hospitais e compartilhar dados de registros médicos. II- Os protocolos são um conjunto de regras, a internet combina diversos deles para cada momento e tipos específicos de comunicação. III- Os servidores de DNS (Domain Name System) são responsáveis por fazer a ligação entre os nomes das máquinas com seu endereço na internet. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D II e III apenas Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: (FALSO) I. A rede precursora da internet se chamava ARPANET, surgiu em 1969 e interligava universidades no Oeste americano, possuía propósitos militares. (CORRETO) II. Diversos protocolos compõem a internet sendo o TCP/IP um dos mais importantes. (CORRETO) III.Os servidores de DNS fazem a localização do nome procurado para um endereço numérico IP(Internet Protocol). Conteúdo abordado na Aula 4 E I, II e III. Questão 2/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <form> é a tag de formulário, em que geralmente o usuário insere informações que serão enviadas para um servidor. II- A tag <input> pode ser configurada para inserir texto e também ser utilizada para representar um botão. III- A tag <output> deve ser sempre utilizada junto da <input> É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C I e II apenas Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! (CORRETO) I. A tag <form> pode receber diversas outras tags de leitura de dados fazendo delas um único formulário. (CORRETO) II. Com o atributo type=”text” se torna um campo de texto, e type=”submit” se torna um botão. (FALSO) III. A tag <input> não precisa ser fechada e não possui relação com a tag <output> Conteúdo abordado na Aula 4 D II e III apenas E I, II e III. Questão 3/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global. Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- TCP/IP é um dos protocolos mais importantes que compõem a internet II- O modelo Cliente/Fornecedor é uma forma de organizar e estruturar serviços pela internet, um computador fornecedor libera o acesso de rede aos seus clientes. III- Os dados transmitidos pela internetsão divididos em pacotes, permitindo que caso exista um problema no meio da transmissão não se perca toda a informação. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D I e III apenas Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: (CORRETO) I. A internet é composta por diversos protocolos que estabelecem as regras da comunicação entre as máquinas. E o TCP/IP é um dos mais importantes. (FALSO) II. O modelo Cliente/Servidor é o modelo em que uma máquina chamada de servidor atende outras máquinas chamadas clientes atendendo requisições para o envio de dados ou outros recursos. (CORRETO) III. O protocolo TCP/IP estabelece as regras dessa comunicação que divide as informações transmitidas em pacotes. Conteúdo abordado na Aula 4 E I, II e III. Questão 4/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A tag HTML <div> sozinha não realiza nenhuma ação no HTML, mas é muito utilizada no CSS para delimitar regiões afetadas por determinado estilo II- A tag <div> não necessita ser fechada III- A tag <span> no HTML é utilizada para marcar propagandas. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! (CORRETO) I. Tanto a tag <div> como <span> são utilizadas com a finalidade de delimitar regiões (FALSO) II. a tag <div> deve ser fechada com </div> (FALSO) III. <div> e <span> funcionam de forma semelhante, no entanto <span> costumeiramente é associada com trechos menores. Não existe uma exigência do CSS em si, mas é como tradicionalmente são utilizadas. Conteúdo abordado na Aula 5 B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 5/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A pseudo classe :hover marca quando o cursor (mouse) está sobre o elemento II- A pseudo classe :visited marca quando o elemento está selecionado com o foco do teclado III- A pseudo classe :first marca o último elemento de uma lista ou grupo. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! (CORRETO) I. Não é necessário clicar no elemento, apenas passar o cursor sobre o elemento (FALSO) II. Esse pseudo classe é utilizada com elementos que funcionem como links e marca se os mesmos já foram visitados (FALSO) III. Marca se é o primeiro elemento, e não o último. Conteúdo abordado na Aula 5 B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 6/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <ol> é uma tag responsável por gerar listas. II- <ul> é uma tag responsável por gerar listas. III- <li> é a tag que descreve itens dentro das listas. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! (CORRETO) I. <ol> é a tag para listas ordenadas, em que os itens são numerados (CORRETO) II. <ul> é a tag para listas não ordenadas. (CORRETO) III. <li> descreve itens dentro da lista Conteúdo abordado na Aula 4 Questão 7/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global. Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- HTTP é o protocolo responsável por transmitir Hipertexto. II- HTML é a linguagem de programação em que as páginas web são geradas III- WWW é a sigla para a rede em que liga todos os computadores do mundo É correto o que se afirma em: Nota: 10.0 A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: (CORRETO) I. Hipertexto é a forma em que visualizamos as páginas web. O Hipertexto é capaz de combinar texto, imagens, vídeos entre outros. O HTTP é o protocolo responsável que organiza essa comunicação. (FALSO) II. HTML não é uma linguagem de programação, mas sim uma linguagem que descreve documentos em Hipertexto. Pela ausência de comandos de lógica não pode ser considerado como programação. (FALSO) III. Nem todos os computadores estão ligados na World Wide Web, (Rede mundial dos computadores). Alguns podem ser visíveis apenas por meio de out Conteúdo abordado na Aula 4 B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 8/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- O CSS reconhece alguns nomes de cores em inglês como blue, red, green entre outros. Mas também é possível escrever os mesmos em português. II- background-color é o atributo CSS responsável pela cor de fundo III- Também é possível no CSS representar cor como uma combinação das 3 cores primárias, vermelho amarelo e azul. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! (FALSO) I. CSS reconhece diversos nomes de cor porém apenas em inglês (CORRETO) II. background significa fundo em inglês e background-color por sua vez é a cor de fundo. (FALSO) III. as combinação de cores é vermelho verde e azul Conteúdo abordado na Aula 5 C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 9/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <input type=”radio”> gera um botão de opção no qual se seleciona uma única entre várias II- <input type=”checkbox”> gera uma caixa na qual se seleciona opções, permitindo escolher múltiplas ou nenhuma opção III- <input type=”select”> gera uma caixinha de seleção na qual se escolhe uma dentre várias opções É correto o que se afirma em Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I apenas B I e II apenas (CORRETO) I. os botões radio geralmente são agrupados para assumir o comportamento que permite uma única opção do grupo seja acessada (CORRETO) II. os botões checkbox são oferecem mas flexibilidade permitindo que o usuário preencha o formulário selecionando quantas opções desejar ou mesmo nenhuma. (FALSO) III. A tag <select> gera uma caixinha de seleção na qual se escolhe uma dentre várias opções Conteúdo abordado na Aula 4 C III apenas D II e III apenas Você assinalou essa alternativa (D) E I, II e III. Questão 10/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “O HTML5, lançado em 2008 se tornou a versão mais popular do HTML nos anos subsequentes e combina diversas tecnologias.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- CSS é uma das tecnologias principais do HTML5. II- JavaScript é uma das tecnologias principais do HTML5. III- W3C (World Wide Web Consortium) é o grupo quegerencia e atualiza as versões do HTML. Questão 1/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A tag HTML <div> sozinha não realiza nenhuma ação no HTML, mas é muito utilizada no CSS para delimitar regiões afetadas por determinado estilo II- A tag <div> não necessita ser fechada III- A tag <span> no HTML é utilizada para marcar propagandas. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! (CORRETO) I. Tanto a tag <div> como <span> são utilizadas com a finalidade de delimitar regiões (FALSO) II. a tag <div> deve ser fechada com </div> (FALSO) III. <div> e <span> funcionam de forma semelhante, no entanto <span> costumeiramente é associada com trechos menores. Não existe uma exigência do CSS em si, mas é como tradicionalmente são utilizadas. Conteúdo abordado na Aula 5 B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 2/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global. Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- TCP/IP é um dos protocolos mais importantes que compõem a internet II- O modelo Cliente/Fornecedor é uma forma de organizar e estruturar serviços pela internet, um computador fornecedor libera o acesso de rede aos seus clientes. III- Os dados transmitidos pela internet são divididos em pacotes, permitindo que caso exista um problema no meio da transmissão não se perca toda a informação. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D I e III apenas Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: (CORRETO) I. A internet é composta por diversos protocolos que estabelecem as regras da comunicação entre as máquinas. E o TCP/IP é um dos mais importantes. (FALSO) II. O modelo Cliente/Servidor é o modelo em que uma máquina chamada de servidor atende outras máquinas chamadas clientes atendendo requisições para o envio de dados ou outros recursos. (CORRETO) III. O protocolo TCP/IP estabelece as regras dessa comunicação que divide as informações transmitidas em pacotes. Conteúdo abordado na Aula 4 E I, II e III. Questão 3/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <input type=”radio”> gera um botão de opção no qual se seleciona uma única entre várias II- <input type=”checkbox”> gera uma caixa na qual se seleciona opções, permitindo escolher múltiplas ou nenhuma opção III- <input type=”select”> gera uma caixinha de seleção na qual se escolhe uma dentre várias opções É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B I e II apenas Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! (CORRETO) I. os botões radio geralmente são agrupados para assumir o comportamento que permite uma única opção do grupo seja acessada (CORRETO) II. os botões checkbox são oferecem mas flexibilidade permitindo que o usuário preencha o formulário selecionando quantas opções desejar ou mesmo nenhuma. (FALSO) III. A tag <select> gera uma caixinha de seleção na qual se escolhe uma dentre várias opções Conteúdo abordado na Aula 4 C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 4/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “O HTML5, lançado em 2008 se tornou a versão mais popular do HTML nos anos subsequentes e combina diversas tecnologias.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- CSS é uma das tecnologias principais do HTML5. II- JavaScript é uma das tecnologias principais do HTML5. III- W3C (World Wide Web Consortium) é o grupo que gerencia e atualiza as versões do HTML. É correto o que se afirma em: Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! CORRETO) I. CSS faz parte do HTML5 e é responsável pelo estilo e apresentação dos elementos HTML. (CORRETO) II. JavaScript faz parte do HTML5 e é responsável pela interação e programação da página no lado do cliente. (CORRETO) III. W3C é a principal organização de padronização da World Wide Web, o que inclui o HTML. Conteúdo abordado na Aula 4 Questão 5/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global. Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- HTTP é o protocolo responsável por transmitir Hipertexto. II- HTML é a linguagem de programação em que as páginas web são geradas III- WWW é a sigla para a rede em que liga todos os computadores do mundo É correto o que se afirma em: Nota: 10.0 A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: (CORRETO) I. Hipertexto é a forma em que visualizamos as páginas web. O Hipertexto é capaz de combinar texto, imagens, vídeos entre outros. O HTTP é o protocolo responsável que organiza essa comunicação. (FALSO) II. HTML não é uma linguagem de programação, mas sim uma linguagem que descreve documentos em Hipertexto. Pela ausência de comandos de lógica não pode ser considerado como programação. (FALSO) III. Nem todos os computadores estão ligados na World Wide Web, (Rede mundial dos computadores). Alguns podem ser visíveis apenas por meio de out Conteúdo abordado na Aula 4 B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 6/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A pseudo classe :hover marca quando o cursor (mouse) está sobre o elemento II- A pseudo classe :visited marca quando o elemento está selecionado com o foco do teclado III- A pseudo classe :first marca o último elemento de uma lista ou grupo. É correto o que se afirma em Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I apenas (CORRETO) I. Não é necessário clicar no elemento, apenas passar o cursor sobre o elemento (FALSO) II. Esse pseudo classe é utilizada com elementos que funcionem como links e marca se os mesmos já foram visitados (FALSO) III. Marca se é o primeiro elemento, e não o último. Conteúdo abordado na Aula 5 B II apenas Você assinalou essa alternativa (B) C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 7/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <ol> é uma tag responsável por gerar listas. II- <ul> é uma tag responsável por gerar listas. III- <li> é a tag que descreve itens dentro das listas. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! (CORRETO) I. <ol> é a tagpara listas ordenadas, em que os itens são numerados (CORRETO) II. <ul> é a tag para listas não ordenadas. (CORRETO) III. <li> descreve itens dentro da lista Conteúdo abordado na Aula 4 Questão 8/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global. Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A internet surgiu no Japão em 1969 e foi desenvolvida com o objetivo de interligar hospitais e compartilhar dados de registros médicos. II- Os protocolos são um conjunto de regras, a internet combina diversos deles para cada momento e tipos específicos de comunicação. III- Os servidores de DNS (Domain Name System) são responsáveis por fazer a ligação entre os nomes das máquinas com seu endereço na internet. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D II e III apenas Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: (FALSO) I. A rede precursora da internet se chamava ARPANET, surgiu em 1969 e interligava universidades no Oeste americano, possuía propósitos militares. (CORRETO) II. Diversos protocolos compõem a internet sendo o TCP/IP um dos mais importantes. (CORRETO) III.Os servidores de DNS fazem a localização do nome procurado para um endereço numérico IP(Internet Protocol). Conteúdo abordado na Aula 4 E I, II e III. Questão 9/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- O CSS reconhece alguns nomes de cores em inglês como blue, red, green entre outros. Mas também é possível escrever os mesmos em português. II- background-color é o atributo CSS responsável pela cor de fundo III- Também é possível no CSS representar cor como uma combinação das 3 cores primárias, vermelho amarelo e azul. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! (FALSO) I. CSS reconhece diversos nomes de cor porém apenas em inglês (CORRETO) II. background significa fundo em inglês e background-color por sua vez é a cor de fundo. (FALSO) III. as combinação de cores é vermelho verde e azul Conteúdo abordado na Aula 5 C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 10/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <form> é a tag de formulário, em que geralmente o usuário insere informações que serão enviadas para um servidor. II- A tag <input> pode ser configurada para inserir texto e também ser utilizada para representar um botão. III- A tag <output> deve ser sempre utilizada junto da <input> É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C I e II apenas Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! (CORRETO) I. A tag <form> pode receber diversas outras tags de leitura de dados fazendo delas um único formulário. (CORRETO) II. Com o atributo type=”text” se torna um campo de texto, e type=”submit” se torna um botão. (FALSO) III. A tag <input> não precisa ser fechada e não possui relação com a tag <output> Conteúdo abordado na Aula 4 D II e III apenas E I, II e III. É correto o que se afirma em: Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! CORRETO) I. CSS faz parte do HTML5 e é responsável pelo estilo e apresentação dos elementos HTML. (CORRETO) II. JavaScript faz parte do HTML5 e é responsável pela interação e programação da página no lado do cliente. (CORRETO) III. W3C é a principal organização de padronização da World Wide Web, o que inclui o HTML. Conteúdo abordado na Aula 4 Questão 1/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <ol> é uma tag responsável por gerar listas. II- <ul> é uma tag responsável por gerar listas. III- <li> é a tag que descreve itens dentro das listas. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! (CORRETO) I. <ol> é a tag para listas ordenadas, em que os itens são numerados (CORRETO) II. <ul> é a tag para listas não ordenadas. (CORRETO) III. <li> descreve itens dentro da lista Conteúdo abordado na Aula 4 Questão 2/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global. Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- HTTP é o protocolo responsável por transmitir Hipertexto. II- HTML é a linguagem de programação em que as páginas web são geradas III- WWW é a sigla para a rede em que liga todos os computadores do mundo É correto o que se afirma em: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I apenas Comentário: (CORRETO) I. Hipertexto é a forma em que visualizamos as páginas web. O Hipertexto é capaz de combinar texto, imagens, vídeos entre outros. O HTTP é o protocolo responsável que organiza essa comunicação. (FALSO) II. HTML não é uma linguagem de programação, mas sim uma linguagem que descreve documentos em Hipertexto. Pela ausência de comandos de lógica não pode ser considerado como programação. (FALSO) III. Nem todos os computadores estão ligados na World Wide Web, (Rede mundial dos computadores). Alguns podem ser visíveis apenas por meio de out Conteúdo abordado na Aula 4 B II apenas C III apenas D II e III apenas Você assinalou essa alternativa (D) E I, II e III. Questão 3/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <input type=”radio”> gera um botão de opção no qual se seleciona uma única entre várias II- <input type=”checkbox”> gera uma caixa na qual se seleciona opções, permitindo escolher múltiplas ou nenhuma opção III- <input type=”select”> gera uma caixinha de seleção na qual se escolhe uma dentre várias opções É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B I e II apenas Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! (CORRETO) I. os botões radio geralmente são agrupados para assumir o comportamento que permite uma única opção do grupo seja acessada (CORRETO) II. os botões checkbox são oferecem mas flexibilidade permitindo que o usuário preencha o formulário selecionando quantas opções desejar ou mesmo nenhuma. (FALSO) III. A tag <select> gera uma caixinha de seleção na qual se escolhe uma dentre várias opções Conteúdo abordado na Aula 4 C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 4/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global.Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- TCP/IP é um dos protocolos mais importantes que compõem a internet II- O modelo Cliente/Fornecedor é uma forma de organizar e estruturar serviços pela internet, um computador fornecedor libera o acesso de rede aos seus clientes. III- Os dados transmitidos pela internet são divididos em pacotes, permitindo que caso exista um problema no meio da transmissão não se perca toda a informação. É correto o que se afirma em Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) B II apenas C III apenas D I e III apenas Comentário: (CORRETO) I. A internet é composta por diversos protocolos que estabelecem as regras da comunicação entre as máquinas. E o TCP/IP é um dos mais importantes. (FALSO) II. O modelo Cliente/Servidor é o modelo em que uma máquina chamada de servidor atende outras máquinas chamadas clientes atendendo requisições para o envio de dados ou outros recursos. (CORRETO) III. O protocolo TCP/IP estabelece as regras dessa comunicação que divide as informações transmitidas em pacotes. Conteúdo abordado na Aula 4 E I, II e III. Questão 5/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <form> é a tag de formulário, em que geralmente o usuário insere informações que serão enviadas para um servidor. II- A tag <input> pode ser configurada para inserir texto e também ser utilizada para representar um botão. III- A tag <output> deve ser sempre utilizada junto da <input> É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C I e II apenas Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! (CORRETO) I. A tag <form> pode receber diversas outras tags de leitura de dados fazendo delas um único formulário. (CORRETO) II. Com o atributo type=”text” se torna um campo de texto, e type=”submit” se torna um botão. (FALSO) III. A tag <input> não precisa ser fechada e não possui relação com a tag <output> Conteúdo abordado na Aula 4 D II e III apenas E I, II e III. Questão 6/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “O HTML5, lançado em 2008 se tornou a versão mais popular do HTML nos anos subsequentes e combina diversas tecnologias.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- CSS é uma das tecnologias principais do HTML5. II- JavaScript é uma das tecnologias principais do HTML5. III- W3C (World Wide Web Consortium) é o grupo que gerencia e atualiza as versões do HTML. É correto o que se afirma em: Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! CORRETO) I. CSS faz parte do HTML5 e é responsável pelo estilo e apresentação dos elementos HTML. (CORRETO) II. JavaScript faz parte do HTML5 e é responsável pela interação e programação da página no lado do cliente. (CORRETO) III. W3C é a principal organização de padronização da World Wide Web, o que inclui o HTML. Conteúdo abordado na Aula 4 Questão 7/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A pseudo classe :hover marca quando o cursor (mouse) está sobre o elemento II- A pseudo classe :visited marca quando o elemento está selecionado com o foco do teclado III- A pseudo classe :first marca o último elemento de uma lista ou grupo. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! (CORRETO) I. Não é necessário clicar no elemento, apenas passar o cursor sobre o elemento (FALSO) II. Esse pseudo classe é utilizada com elementos que funcionem como links e marca se os mesmos já foram visitados (FALSO) III. Marca se é o primeiro elemento, e não o último. Conteúdo abordado na Aula 5 B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 8/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global. Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A internet surgiu no Japão em 1969 e foi desenvolvida com o objetivo de interligar hospitais e compartilhar dados de registros médicos. II- Os protocolos são um conjunto de regras, a internet combina diversos deles para cada momento e tipos específicos de comunicação. III- Os servidores de DNS (Domain Name System) são responsáveis por fazer a ligação entre os nomes das máquinas com seu endereço na internet. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C III apenas D II e III apenas Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: (FALSO) I. A rede precursora da internet se chamava ARPANET, surgiu em 1969 e interligava universidades no Oeste americano, possuía propósitos militares. (CORRETO) II. Diversos protocolos compõem a internet sendo o TCP/IP um dos mais importantes. (CORRETO) III.Os servidores de DNS fazem a localização do nome procurado para um endereço numérico IP(Internet Protocol). Conteúdo abordado na Aula 4 E I, II e III. Questão 9/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- O CSS reconhece alguns nomes de cores em inglês como blue, red, green entre outros. Mas também é possível escrever os mesmos em português. II- background-color é o atributo CSS responsável pela cor de fundo III- Também é possível no CSS representar cor como uma combinação das 3 cores primárias, vermelho amarelo e azul. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! (FALSO) I. CSS reconhece diversos nomes de cor porém apenas em inglês (CORRETO) II. background significa fundo em inglês e background-color por sua vez é a cor de fundo. (FALSO) III. as combinação de cores é vermelho verde e azul Conteúdo abordado na Aula 5 C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 10/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A tag HTML <div> sozinha não realiza nenhuma ação no HTML, mas é muito utilizada no CSS para delimitar regiões afetadas por determinado estilo II- A tag <div> não necessita ser fechada III- A tag <span> no HTML é utilizada para marcar propagandas. É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! (CORRETO) I. Tanto a tag <div> como <span> são utilizadas com a finalidade de delimitar regiões (FALSO) II. a tag <div> deve ser fechada com </div> (FALSO) III. <div> e <span> funcionam de forma semelhante, no entanto <span> costumeiramente é associada com trechos menores. Não existe uma exigência do CSS em si, mas é como tradicionalmente sãoutilizadas. Conteúdo abordado na Aula 5 B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 1/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “CSS é a tecnologia mais popular e padrão do HTML5 para gerar estilos dentro da página. Em outras palavras, enquanto o HTML dita “QUAIS” elementos estão na página o CSS dita “COMO” eles serão apresentados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A pseudo classe :hover marca quando o cursor (mouse) está sobre o elemento II- A pseudo classe :visited marca quando o elemento está selecionado com o foco do teclado III- A pseudo classe :first marca o último elemento de uma lista ou grupo. É correto o que se afirma em Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I apenas (CORRETO) I. Não é necessário clicar no elemento, apenas passar o cursor sobre o elemento (FALSO) II. Esse pseudo classe é utilizada com elementos que funcionem como links e marca se os mesmos já foram visitados (FALSO) III. Marca se é o primeiro elemento, e não o último. Conteúdo abordado na Aula 5 B II apenas C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 2/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares São exemplos de ferramentas de controle de versão : Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Zoom e Teams B Git e Zoom C Mercurial e Bootstrap D Git e Mercurial Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Aula 3 E Bootstrap e Zoom Questão 3/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <input type=”radio”> gera um botão de opção no qual se seleciona uma única entre várias II- <input type=”checkbox”> gera uma caixa na qual se seleciona opções, permitindo escolher múltiplas ou nenhuma opção III- <input type=”select”> gera uma caixinha de seleção na qual se escolhe uma dentre várias opções É correto o que se afirma em Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I apenas B I e II apenas (CORRETO) I. os botões radio geralmente são agrupados para assumir o comportamento que permite uma única opção do grupo seja acessada (CORRETO) II. os botões checkbox são oferecem mas flexibilidade permitindo que o usuário preencha o formulário selecionando quantas opções desejar ou mesmo nenhuma. (FALSO) III. A tag <select> gera uma caixinha de seleção na qual se escolhe uma dentre várias opções Conteúdo abordado na Aula 4 C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 4/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “O Javascript é uma linguagem de programação bastante popular hoje que é utilizada em diversos contextos, desde programação de jogos até servidores. No entanto, um dos seus usos mais icônicos é associado com interação em páginas HTML no lado do cliente .” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- No JavaScript um array é representado entre chaves. II- é possível ter um array como uma propriedade dentro de um objeto JSON, mas não é possível o contrário, ter um array de objetos JSON. III- Um mesmo array javaScript pode ter tanto números quanto textos compondo seus elementos. É correto o que se afirma em Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I apenas B II apenas C III apenas (FALSO) I. O array é cercado por colchetes. (FALSO) II. Ambos são possíveis. (CORRETO) III. um array pode ser composto por elementos bem diversos, inclusive outro array pode ser elemento de um array. Conteúdo abordado na Aula 6 D II e III apenas Você assinalou essa alternativa (D) E I, II e III. Questão 5/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Analise as seguintes afirmativas: I. Back-end: relacionado com desenvolvimento que acontece no lado do servidor II. Full-stack: o termo desenvolvedor full-stack se refere a quem trabalha com programação desktop e também com programação mobile. III. IDE: é o acrônimo para Integrated Development Environment. São exemplos de IDE: Pycharm, Eclipse, Apache Netbeans, Visual Studio. De acordo com o que foi visto nas aulas, estão corretas as afirmativas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I e II apenas Você assinalou essa alternativa (A) B I e III apenas AULA 1 C II e III apenas D I, II e III E Todas estão incorretas Questão 6/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “A Internet é um sistema de redes de computadores interligadas em escala global. Uma série de regras (também chamadas de protocolos) coordenam a comunicação entre essas máquinas que são compostas por equipamentos distintos desenvolvidos pelas mais diversas empresas.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- HTTP é o protocolo responsável por transmitir Hipertexto. II- HTML é a linguagem de programação em que as páginas web são geradas III- WWW é a sigla para a rede em que liga todos os computadores do mundo É correto o que se afirma em: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I apenas Comentário: (CORRETO) I. Hipertexto é a forma em que visualizamos as páginas web. O Hipertexto é capaz de combinar texto, imagens, vídeos entre outros. O HTTP é o protocolo responsável que organiza essa comunicação. (FALSO) II. HTML não é uma linguagem de programação, mas sim uma linguagem que descreve documentos em Hipertexto. Pela ausência de comandos de lógica não pode ser considerado como programação. (FALSO) III. Nem todos os computadores estão ligados na World Wide Web, (Rede mundial dos computadores). Alguns podem ser visíveis apenas por meio de out Conteúdo abordado na Aula 4 B II apenas Você assinalou essa alternativa (B) C III apenas D II e III apenas E I, II e III. Questão 7/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares De acordo com o que foi visto na aula 3, NÃO É uma boa prática de reuniões: Nota: 10.0 A Verifique se o assunto de fato pede uma reunião B Marque reuniões de longa duração Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! aula 3 C Evite encontros fora do horário comercial e tente não remarcar D Envie o convite já com um contexto do que será abordado E Convide apenas as pessoas realmente necessárias para o encontro Questão 8/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares Quanto aos repositórios de código, podemos afirmar: I. Podemos citar 2 perspectivas de repositório: Repositório de gerência de configuração e repositório de reutilização. II.Repositório de gerência de configuração é utilizado pelos gerentes de projeto, enquanto o repositório de reutilização é utilizado por desenvolvedores. III. Como repositórios de gerência de configuração temos os sistemas de controle de versão Estão corretas as afirmativas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I e II apenas B I e III apenas aula 3 C II e III apenas D I, II e III Você assinalou essa alternativa (D) E Todas estão incorretas Questão 9/10 - Fundamentos de Desenvolvimento de Softwares “HTML é uma linguagem descritiva de hipertextos composta por tags. Hoje o HTML em sua versão mais recente combina outras tecnologias como CSS e JavaScript que complementam os hipertextos com estilo e interatividade respectivamente.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- <form> é a tag de formulário, em que geralmente o usuário insere informações que serão enviadas para um servidor. II- A tag <input> pode ser configurada para inserir texto e também ser utilizada para representar um botão. III- A tag <output> deve ser sempre utilizada junto da <input> É correto o que se afirma em Nota: 10.0 A I apenas B II apenas C I e II apenas Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! (CORRETO) I. A tag <form> pode receber diversas outras tags de leitura de dados fazendo delas um único formulário. (CORRETO) II. Com o atributo type=”text” se torna
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