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PROVA LUIS EDUARDO - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE (1)

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Requisição: 4953803 Matricula: 631493 Data: 12/09/2022 10:24 Página: 1/6
Prova presencial regular
Curso: 48 MESES - LICENCIATURA EDUCAÇÃO FÍSICA - UNIFACVEST EAD
Módulo: 5 Grupo: 193
Município: VACARIA - RS
Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Nome: 631493 - LUIS EDUARDO DOS SANTOS LEOWENTHAL
Data: ___/___/_________ Hora:___|___|___
Assinatura do aluno: ________________________________________________________
 Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas.
Questões A B C D E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1 )
Analise a frase:
Furedi (2015) explica que a ______ da vida cotidiana se tornou entrelaçada com a ______ e que o ______
do virtual com o ______ faz parte da realidade da cultura contemporânea.
Assinale a alternativa cujas palavras completam a frase corretamente:
A ) rede social, televisão, desapontamento, virtual.
B ) cultura, internet, confronto, faz de conta.
C ) rede social, internet, confronto, "real".
D ) cultura, internet, entrelaçamento, "real".
E ) mídia, internet, desapontamento, faz de conta.
Requisição: 4953803 Matricula: 631493 Data: 12/09/2022 10:24 Página: 2/6
2 ) Com relação ao tempo do recreio, assinale a alternativa correta:
A ) No recreio dos anos iniciais podem ocorrer desentendimentos e brigas por não haver tempo suficiente para esclarecimentos e
diálogo.
B ) O horário do recreio no Ensino Fundamental é bastante flexível.
C ) O tempo do recreio é destinado apenas às brincadeiras e ao lazer.
D ) No Ensino Fundamental e Médio, o tempo é suficiente para os alunos lancharem e interagirem com qualidade.
E ) O recreio na pré-escola varia entre 15 e 20 minutos.
3 )
No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI), a criança é considerada
um "____________ e de direitos que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói
sua ____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa construção o ____________, a
____________, a experimentação, o questionamento, a narração e a observação como ____________
para a produção de cultura (BRASIL, 2009).
Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que completam corretamente as lacunas.
A ) sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos.
B ) sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços.
C ) sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços.
D ) sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos.
E ) sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos.
4 )
Analise as frases:
I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra.
II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do
adulto.
Assinale a alternativa correta:
A ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
B ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira.
C ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira.
D ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira.
E ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa.
5 )
Requisição: 4953803 Matricula: 631493 Data: 12/09/2022 10:24 Página: 3/6
Sobre os trabalhos de cocriação, é correto afirmar:
I. A cocriação está associada à colaboração, mas os conflitos em trabalhos de grupos existem e são
comuns em sala de aula.
II. O educador pode encontrar um ou outro aluno com dificuldades para desenvolver trabalhos de
cocriação, devido às faltas frequentes dos colegas.
III. O educador precisa estar atento, dialogando, mediando e negociando com o aluno tímido, para
encontrar a melhor maneira de incluí-lo nos trabalhos de cocriação.
IV. Os trabalhos de cocriação pedem alunos com interesses individuais, compromissados e
comprometidos com os trabalhos, envolvidos com as suas experiências.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A ) As afirmativas I e II estão corretas.
B ) As afirmativas II e IV estão corretas.
C ) As afirmativas I, II e III estão corretas.
D ) As afirmativas II, III e IV estão corretas.
E )
As afirmativas I e III estão corretas.
6 )
Analise as afirmativas:
I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural",
II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes
sejam produzidos.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta.
A ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
B ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
C ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
D ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
E ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
7 )
Observe a figura:
Requisição: 4953803 Matricula: 631493 Data: 12/09/2022 10:24 Página: 4/6
Fonte: Elaborada pela autora.
Sobre a figura, é correto afirmar:
I. Refere-se à formação do educador para trabalhar com a ludicidade.
II. O educador deve priorizar os saberes teóricos.
III. O educador deve adquirir saberes teóricos e lúdicos.
IV. O educador deve aliar os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos.
V. Os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos são desnecessários.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A ) I e V.
B ) I e IV.
C ) II e III.
D ) II, III e IV.
E ) I, II e IV.
8 )
Analise as frases:
I. A cocriação é uma criação em conjunto, que tem como fundamento a colaboração.
II. Nela, os alunos interagem uns com os outros, trocam ideias, experiências, fazem críticas e
observações.
Assinale a alternativa correta:
A ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
B ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
C ) As duas afirmativas são falsas, mas a segunda é uma justificativa da primeira.
D ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira
E ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
9 )
Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição
para...
I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes.
II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas.
III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula.
IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las.
V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula.
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas:
A ) II e III.
B ) I e II.
Requisição: 4953803 Matricula: 631493 Data: 12/09/2022 10:24 Página: 5/6
C ) I, II e IV.
D ) I, II e III.
E ) III e V.
10 )
Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias:
Categorias da ludicidade
1. Jogo.
2. Brinquedo.
3. Brincadeira.
Relevâncias
( ) Tem dimensão material, cultural e técnica.
( ) Ato de brincar.
( ) É o próprio lúdico em ação.
( ) Objeto manipulável.
( ) Pressupõe regras.
Assinale a sequência correta dessa classificação:
A ) 2, 3, 1, 2, 3.
B ) 3, 2, 3, 1, 3.
C ) 2, 1, 1, 2, 3.
D ) 3, 3, 1, 2, 2.
E ) 2, 3, 3, 2, 1.
11 )
Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na
gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Tabuleiro.
( ) Desafios e tarefas.
( ) Pontos acumulados.
( ) Quebra-cabeça.
( ) Recompensas por completar ações.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas:
A ) V, F, F, V, F.
B ) V, F, F, V, V.
C ) V, F, V, V, F.
D ) F, F, V, V, V.
Requisição: 4953803 Matricula: 631493 Data: 12/09/2022 10:24 Página: 6/6
E ) F, V, V, F, V.
12 ) Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade
durante os jogos:
A ) Aplicar jogos simples e fáceis.
B ) Fazer uso de jogos cooperativos.
C ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si.
D )Chamar a atenção dos alunos o tempo todo.
E ) Usar jogos de tabuleiro.

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