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Aula 5 Planejamento Ágil


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Módulo 7
Professor: Francisco Júnior
Abordagens 
ágeis em 
gerenciamento 
de projetos
Aula 5
Planejamento 
ágil
Objetivo
• Apresentar o modelo de planejamento utilizado no Scrum.
• Apresentar a função de cada papel do time no Scrum 
durante o planejamento.
• Apresentar técnicas que permitam elaborar o 
planejamento de uma Sprint.
Visão do produto
• Definição do produto.
• Criado pelo Product Owner.
• Concentra as necessidades dos 
stakeholders.
• Contém objetivos, necessidades 
e critérios de aceite dos 
usuários.
Planejamento da Sprint
• Realizado no início da Sprint.
• PO deve apresentar o Backlog priorizado.
• Dura 8 horas ou menos.
• Todos participam.
Planejamento
Backlog do produto
• A lista geral de funcionalidades 
é gerada a partir da visão do 
produto.
• Responsabilidade do Product
Owner.
Backlog do produto
• O que pode entrar no Backlog:
– Funcionalidades.
– Histórias de usuário.
– Casos de uso.
– Bugs e defeitos.
– Desejos do cliente.
– Requisitos não funcionais.
– Mudanças solicitadas.
Priorização
• O Product Owner realiza a 
priorização.
• A cada Sprint, os itens mais ao 
topo são executados pelo time.
• O PO pode repriorizar o 
Backlog.
• Gera o roadmap do produto.
Priorização
• Critérios para priorização
– Valor para o cliente.
– Custo do atraso.
– Retorno de investimento.
– GUT (Gravidade, Urgência e Tendência).
Objetivo da Sprint
• Definido durante a sessão de 
planejamento.
• Deve representar o que será 
alcançado ao concluirmos as 
histórias de usuário dessa 
Sprint.
• Deve ser verificado durante a 
retrospectiva.
Refinamento
• Trabalho do Product Owner
antes da sessão de 
planejamento.
• Revisão geral do Backlog.
• Alinhamento com os 
stakeholders.
• Preparação dos itens que serão 
executados na próxima Sprint.
Release
• Definição das funcionalidades que serão agrupadas no 
produto e disponibilizadas para o cliente.
Release 1
Tema
• Um conjunto de 
funcionalidades correlacionadas 
que fazem parte de um 
produto.
• Exemplo: cobrança.
Épico
• Uma história de usuário tão 
grande que precisa ser 
decomposta para ser estimada.
• Exemplo: comprar online.
Funcionalidade
• Um agrupamento de histórias 
de usuário que são 
correlacionadas.
• Exemplo: comprar com um 
clique.
História de usuário
• Uma descrição de 
funcionalidade descrita na 
perspectiva do usuário.
Tarefa
• A decomposição da história de 
usuário na menor unidade de 
esforço, geralmente expressa 
em horas.
• Exemplo: testar o código.
To Do Doing Done
Granularidade de requisitos
• Visão.
• Tema.
• Épico.
• Funcionalidade.
• História de Usuário.
• Tarefa.
Planejamento ágil
• Sprint atual
– História de usuário priorizada.
Planejamento ágil
• Próxima Sprint
– História de usuário.
– Refinamento das funcionalidades.
Planejamento ágil
• Release atual
– Funcionalidades.
Planejamento ágil
• Próxima release
– Épicos.
Escrevendo histórias
• Personagem da história.
• Ação desejada.
• Motivo.
• Critério de aceite.
• Valor de negócio.
• Estimativa de esforço.
• Responsável.
Eu como cliente do
aplicativo quero pagar
minhas compras com
cartão de crédito para
reduzir o prazo de
compensação e entrega.
Escrevendo histórias
Eu como cliente do aplicativo
quero pagar minhas compras com cartão de crédito
para reduzir o prazo de compensação e entrega.
Critérios de aceite: o app deve aceitar as bandeiras Visa e 
Master.
Valor: 5.
Esforço: 13.
Responsável: Francisco.
Escrevendo histórias
Invest
• Independente.
• Negociável.
• Válida.
• Estimável.
• Pequena (Small).
• Testável.
Eu como cliente do
aplicativo quero pagar
minhas compras com
cartão de crédito para
reduzir o prazo de
compensação e entrega.
Estimativas
• Uma forma de calcular o esforço 
necessário para realizar as 
histórias.
• Usada durante o planejamento 
para definir se os itens “cabem” 
na Sprint.
3 3
8
3
2
1
2
Animais
• Uma forma lúdica de estimar as 
histórias.
• Usa o tamanho dos animais 
para estimar.
– Elefante.
– Camelo.
– Cachorro.
– Rato.
Tamanhos de camiseta
• Ainda uma forma simples de 
estimar.
• Considera os tamanhos de 
camiseta.
– PP (XS).
– P (S).
– M.
– G (L).
– GG (XL).
G
G
GG
M
GG
P
Sequência de Fibonacci
• Uma forma comum é utilizar a 
sequência de Fibonacci 
ajustada: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 
100.
• Também usa “?” ou “∞” para 
representar itens que não são 
possíveis de se estimar.
3
8
3
22
1
3
Estimativas
Como obter estimativas do esforço necessário 
para realizar uma história?
Planning Poker
• Promove a discussão sobre o 
esforço para realizar cada item 
do Backlog.
• Geralmente usa a sequência de 
Fibonacci.
• Avalia uma história de cada vez.
1
2
3
5
8
13
20
20
Planning Poker
• Primeiro é preciso definir uma 
história de referência.
• Os valores devem ser baixos ou 
a história precisa ser quebrada.
• Todos os membros do time de 
desenvolvimento participam.
1
2
3
5
8
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20
20
Planning Poker
• Todos os membros devem 
possuir cartas com a sequência 
de Fibonacci.
• Cada história é lida e discutida 
brevemente.
• Cada membro escolhe uma 
carta correspondente ao 
esforço necessário para realizar 
a história.
1
2
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5
8
13
20
20
Planning Poker
• Todos apresentam suas cartas 
ao mesmo tempo.
• Aqueles que apresentaram os 
menores e maiores valores 
devem se justificar.
• Uma nova rodada é realizada 
para verificar se houve 
consenso.
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Planning Poker
• O resultado será expresso em 
story points e será atribuído 
com o esforço para realizar a 
história.
• Pode não ter uma relação 
direta com as horas gastas para 
implementar.
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2
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20
Concluindo histórias
Como saber se uma história está concluída?
Definição de Pronto
• Definição de quando uma 
história será considerada 
pronta, concluída.
• Fundamental para que as 
estimativas estejam alinhadas.
• Product Owner e time precisam 
ter a definição bem clara.
Eu como cliente do
aplicativo quero pagar
minhas compras com
cartão de crédito para
reduzir o prazo de
compensação e entrega.
Definição de Pronto
Exemplo:
• O item deve ter passado por 
testes unitários, testes 
integrados, homologação e 
estar disponível em ambiente 
de produção.
Eu como cliente do
aplicativo quero pagar
minhas compras com
cartão de crédito para
reduzir o prazo de
compensação e entrega.
Prevendo prazos
Como estimar um prazo de entrega?
Velocidade do time
• Mede a produtividade do time.
• É a quantidade de story points
que um time consegue realizar 
em uma Sprint.
• Baseada no empirismo.
• Serve para estimar prazos e 
quantas histórias o time 
consegue concluir na Sprint.
Resultado do planejamento
O que obtemos ao final do planejamento?
Resultado do planejamento
• Meta da Sprint definida.
• Relação das histórias que serão 
executadas na Sprint.
• Definição de Pronto das 
histórias.
• Histórias estimadas em story
points.
Revisão
• Apesar de dedicarmos uma sessão para o planejamento da 
Sprint, o PO trabalha paralelamente ao time para refinar 
os itens do Backlog.
• Os itens são priorizados com base no valor que geram.
• Todos os participantes têm voz durante o planejamento.
• A velocidade do time define a capacidade de execução.

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