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Página principal ► FPCFP###2020-vEA ► FP088 ► Tópico 3 ► Exame Pergunta 1 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Iniciada Sunday, 30 July 2023, 15:03 Estado Terminada Terminada Sunday, 30 July 2023, 15:49 Tempo gasto 45 minutos 59 segundos Nota 9,50 num máximo de 10,00 (95%) Complete a seguinte frase selecionando a opção correta: A educação deve preparar as pessoas para a vida, numa perspectiva de , na realização profissional e pessoal, inspirada nos “princípios que garantem os , dignidade, justiça social, paz, , bem como a diversidade cultural, linguística e étnica, a e senso de responsabilidade”. Selecione uma opção de resposta: a. desenvolvimento integral; direitos humanos; inclusão e proteção; responsabilidade compartilhada. CORRETA. b. desenvolvimento integral; direitos individuais; inclusão e formação educacional, responsabilidade política. c. desenvolvimento geral; direitos individuais; inclusão e proteção; responsabilidade compartilhada. d. desenvolvimento integral; direitos humanos; inclusão e proteção; responsabilidade política. e. desenvolvimento integral; direitos individuais; inclusão e proteção; responsabilidade compartilhada. Respuesta correcta A resposta correta é: desenvolvimento integral; direitos humanos; inclusão e proteção; responsabilidade compartilhada. https://campus2.funiber.org/ https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=5082 https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=3099 https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=3099#section-3 https://campus2.funiber.org/mod/quiz/view.php?id=154951 Pergunta 2 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Os recursos didáticos podem se diferenciar em função, objetivo de uso, quantidade, frequência, complexidade, dependendo dos propósitos definidos pelo docente. Identifique na lista abaixo quais os elementos indicados são considerados recursos didáticos. Selecione uma ou mais opções de resposta: a. Imagens, sons, brincadeiras, elementos naturais. CORRETA. b. Currículo escolar, planejamento de aula. c. Ambiente escolar, ambiente não escolar. d. Hardwares e software. CORRETA. e. Construções de protótipos. CORRETA. f. Realidade aumentada, códigos QR (Quick Response). CORRETA. Respuesta correcta Respostas corretas: Imagens, sons, brincadeiras, elementos naturais. , Hardwares e software., Construções de protótipos. , Realidade aumentada, códigos QR (Quick Response). Pergunta 3 Parcialmente correta Nota: 0,50 em 1,00 O professor do século 21 precisa contar com um conjunto de habilidades vitais para o ecossistema educacional. (Voke, 2018). Indique cinco habilidades valiosas que se encaixam em qualquer áreas do conhecimento e que podem ser integradas às salas de aula. Indique quais são essas habilidades. (Mais de uma opção pode estar correta): Selecione uma ou mais opções de resposta: a. Criatividade e inovação para promover a curiosidade e a criatividade nos alunos, para que, através de tarefas adequadas, possam partilhar com outros alunos atividades que estimulem a criatividade e promovam a colaboração. As atividades podem ser as mais variadas, desde a elaboração de um texto para uma página web, um blog ou até mesmo a construção de um aplicativo. CORRETA. b. A implicação do pensamento crítico no desenvolvimento das atividades escolares dos alunos, a fim de estimular a análise na escuta de áudios ou na leitura. Devemos trabalhar o método das questões socráticas com os nossos alunos, que expressam as suas opiniões e pressupostos, de forma a estimular um maior compromisso com o material e melhorar a capacidade receptiva e o seu pensamento crítico. CORRETA. c. Meios de avaliação em TICs com as atividades de avaliação utilizadas na sala de aula, com tarefas que exploram uma aplicação e desenvolvam análises dos conteúdos estudados. Também podemos integrar o uso de dispositivos pessoais e redes sociais dos alunos. d. Processos de pesquisa essenciais em sala de aula, porém, a velocidade de transmissão da informação na rede é lenta, por isso devemos orientar os alunos para realizar análises críticas quanto à validade dos dados e suas fontes. Essa é uma grande habilidade a ser desenvolvida na era das “fake news”. INCORRETA. Respuesta parcialmente correcta. Selecionou demasiadas opções Respostas corretas: Criatividade e inovação para promover a curiosidade e a criatividade nos alunos, para que, através de tarefas adequadas, possam partilhar com outros alunos atividades que estimulem a criatividade e promovam a colaboração. As atividades podem ser as mais variadas, desde a elaboração de um texto para uma página web, um blog ou até mesmo a construção de um aplicativo., A implicação do pensamento crítico no desenvolvimento das atividades escolares dos alunos, a fim de estimular a análise na escuta de áudios ou na leitura. Devemos trabalhar o método das questões socráticas com os nossos alunos, que expressam as suas opiniões e pressupostos, de forma a estimular um maior compromisso com o material e melhorar a capacidade receptiva e o seu pensamento crítico. Pergunta 4 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Em relação aos recursos de aprendizagem, relacione um elemento da coluna da direita com outro da esquerda: Qualquer recurso digital que possa ser utilizado no ambiente educacional, englobando assim um contexto bastante amplo que integra terminologias comumente estabelecidas nas últimas décadas, em relação ao assunto, como, por exemplo, objetos de aprendizagem, recursos educacionais digitais, recursos educacionais abertos, objetos educacionais reutilizáveis, entre outros. Área de conhecimento interdisciplinar, abrangendo produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que visam promover a funcionalidade relacionada a atividade e participação de pessoas com deficiência, fragilidades ou mobilidade reduzida, visando a sua autonomia, independência, qualidade de vida e inclusão social. Oferece um desenvolvimento coletivo, pois permite debater temas e aderir ao momento de aprendizagem relevante, sendo uma ferramenta muito versátil e de fácil organização. Criar e gerenciar equipes de trabalho (escolar, administrativo ou pesquisa), reúne pessoas com interesses ou necessidades comum e pode ser usado como um repositório de processo para trabalho/estudo, armazenando a memória de trabalho do grupo participante. São ambientes colaborativos abertos disponibilizados na web que promove a interação de pessoas através da colaboração e do compartilhamento de informações e de conhecimentos a partir de interesses em comum, e que pode ser editado por qualquer usuário. É um site, individual ou coletivo, com publicações periódicas sobre determinados assuntos. Essas publicações podem ocorrer em formato de texto, fotos, vídeos, músicas que são armazenadas e exibidas por ordem cronológica, das mais recentes para as mais antigas. Permite que os leitores participem com comentários às postagens, contribuindo com informações ou comentado sua percepção. Respuesta correcta A resposta correcta é: Recursos Educativos Digitais Tecnologias Assistivas Fórum Wiki Blog Qualquer recurso digital que possa ser utilizado no ambiente educacional, englobando assim um contexto bastante amplo que integra terminologias comumente estabelecidas nas últimas décadas, em relação ao assunto, como, por exemplo, objetos de aprendizagem, recursos educacionais digitais, recursos educacionais abertos, objetos educacionais reutilizáveis, entre outros. → Recursos Educativos Digitais, Área de conhecimento interdisciplinar, abrangendo produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que visam promover a funcionalidade relacionada a atividade e participação de pessoas com deficiência, fragilidades ou mobilidade reduzida, visando a sua autonomia, independência, qualidade de vida e inclusão social. → Tecnologias Assistivas, Oferece um desenvolvimento coletivo, pois permite debater temas e aderir ao momento de aprendizagem relevante, sendo uma ferramenta muito versátil e de fácil organização.Criar e gerenciar equipes de trabalho (escolar, administrativo ou pesquisa), reúne pessoas com interesses ou necessidades comum e pode ser usado como um repositório de processo para trabalho/estudo, armazenando a memória de trabalho do grupo participante. → Fórum, São ambientes colaborativos abertos disponibilizados na web que promove a interação de pessoas através da colaboração e do compartilhamento de informações e de conhecimentos a partir de interesses em comum, e que pode ser editado por qualquer usuário. → Wiki, É um site, individual ou coletivo, com publicações periódicas sobre determinados assuntos. Essas publicações podem ocorrer em formato de texto, fotos, vídeos, músicas que são armazenadas e exibidas por ordem cronológica, das mais recentes para as mais antigas. Permite que os leitores participem com comentários às postagens, contribuindo com informações ou comentado sua percepção. → Blog Pergunta 5 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Pergunta 6 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Marque com Verdadeiro ou Falso para as seguintes afirmações: O Fórum Econômico Mundial de 2018 destaca a importância de desenvolver nos indivíduos as habilidades e competências necessárias para a nova sociedade da informação e do conhecimento. Das habilidades e competências destacadas pelo fórum, é correto afirmar: Pensamento analítico e inovação. Criatividade, originalidade e iniciativa. Inteligência emocional. Solução de problemas simples. Aprendizagem ativa e estratégias de aprendizagem. Respuesta correcta A resposta correcta é: Pensamento analítico e inovação. → VERDADEIRO., Criatividade, originalidade e iniciativa. → VERDADEIRO., Inteligência emocional. → VERDADEIRO., Solução de problemas simples. → FALSO., Aprendizagem ativa e estratégias de aprendizagem. → VERDADEIRO. Pinto, Gómez, Fernández e Doucet, (2010) apresentam uma proposta de avaliação da qualidade dos recursos didáticos composta por quatro categorias: Assinale quais são essas quatro categorias. Selecione uma opção de resposta: a. Qualidade intrínseca; Qualidade contextual; Qualidade representacional; Qualidade de acesso. CORRETA. b. Qualidade extríseca trínseca; Qualidade contextual; Qualidade representacional; Qualidade de acesso. c. Qualidade intrínseca; Qualidade textual; Qualidade representacional; Qualidade de acesso. d. Qualidade intrínseca; Qualidade contextual; Qualidade representativa; Qualidade de acesso. e. Qualidade intrínseca; Qualidade contextual; Qualidade representacional; Qualidade de seleção. Respuesta correcta A resposta correta é: Qualidade intrínseca; Qualidade contextual; Qualidade representacional; Qualidade de acesso. VERDADEIRO. VERDADEIRO. VERDADEIRO. FALSO. VERDADEIRO. Pergunta 7 Correta Nota: 1,00 em 1,00 O Instrumento de Revisão de Objetos de Aprendizagem - LORI (Learning Object Review Instrument) foi desenvolvido para permitir uma avaliação participativa e colaborativa dos usuários de recursos digitais de aprendizagem. Levando em consideração os nove critérios indicados no LORI para a avaliação da qualidade dos materiais, indique a afirmação que está incorreta (pode haver mais de uma opção incorreta): Selecione uma ou mais opções de resposta: a. A acessibilidade verifica se o design de controles e formatos de apresentação são adequados às pessoas portadoras de deficiência sensoriais e motoras e se o recurso tem acesso através de dispositivos de assistência e de alta portabilidade e se seguem padrões e diretrizes internacionais de desenvolvimento de recursos digitais como, por exemplo, o IMS - Guidelines for Developing Accessible Learning Applications. b. A conformidade com padrões considera se os recursos estão de acordo com os padrões e especificações internacionais de operabilidade das plataformas técnicas mais usadas estabelecidos por organizações como IEEE Learning Object Metadata Standards, SCORM - Shareable Content Object Reference Model (conjunto de padrões técnicos para produtos de e-Learning) e W3C - World Wide Web Consortium (padronização da World Wide Web). c. O design de apresentação verifica se a qualidade das informações visuais são de qualidade em todos os itens que compõe o recurso como os textos, as animações, os vídeos, imagens, etc. Examina se o design de informações visuais e auditivas são adequadas e atrativas, colaborando com o processamento metal e a aquisição do conhecimento. Faz uma avaliação detalhada verificando, por exemplo, se os eventos animados ou gravados em vídeo são descritos por narração em áudio, se os títulos sinalizam o conteúdo dos texto, se a escrita é clara, concisa e livre de erros, se a cor, a música e recursos decorativos são esteticamente agradáveis e não interferem nos objetivos de aprendizado. d. A usabilidade na interação avalia a usabilidade dos recursos de navegação digital e contribui para a aprendizagem, desde que o texto da interface do usuário mostre implicitamente como os alunos devem agir com o recurso, por meio de um texto intuitivo e de fácil utilização, com uma estrutura básica e consistente que permite respostas e informações claras. CORRETA. e. Os processos de feedback e adaptação medem a capacidade do recurso educacional digital em fornecer comentários e mensagens adaptados às necessidades ou características dos processos de aprendizagem. Essa adaptação pode estar relacionada à usabilidade do recurso de aprendizagem para uma cultura ou idioma específico ou à capacidade de manter sua apresentação e conteúdo alinhados aos estilos de aprendizagem do aluno. CORRETA. Respuesta correcta Respostas corretas: A usabilidade na interação avalia a usabilidade dos recursos de navegação digital e contribui para a aprendizagem, desde que o texto da interface do usuário mostre implicitamente como os alunos devem agir com o recurso, por meio de um texto intuitivo e de fácil utilização, com uma estrutura básica e consistente que permite respostas e informações claras., Os processos de feedback e adaptação medem a capacidade do recurso educacional digital em fornecer comentários e mensagens adaptados às necessidades ou características dos processos de Pergunta 8 Correta Nota: 1,00 em 1,00 aprendizagem. Essa adaptação pode estar relacionada à usabilidade do recurso de aprendizagem para uma cultura ou idioma específico ou à capacidade de manter sua apresentação e conteúdo alinhados aos estilos de aprendizagem do aluno. Para a formação de uma Comunidade de Prática Virtual (CoPV) temos que contar com três elementos: o domínio, a comunidade e a prática. Relacione a coluna da direita com a coluna da esquerda segundo a definição de cada elemento: Desenvolve o repertório de recursos a serem compartilhados. É a base da CoPV. É o elemento central da CoPV. É realizada por membros praticantes. É o assunto da CoP. Ocorre através do compartilhamento das experiências e histórias. Respuesta correcta A resposta correcta é: Desenvolve o repertório de recursos a serem compartilhados. → Prática, É a base da CoPV. → Dominio, É o elemento central da CoPV. → Comunidade, É realizada por membros praticantes. → Prática, É o assunto da CoP. → Dominio, Ocorre através do compartilhamento das experiências e histórias. → Prática Prática Dominio Comunidade Prática Dominio Prática Pergunta 9 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Levando em consideração as vantagens e desvantagens das mídias sociais para a educação, marque as frases com verdadeiro ou falso: É uma vantagem para facilitar a interação entre os alunos. É uma desvantagem porque causa distração pelo uso excessivo É uma vantagem para a publicação de informações pessoais. É uma vantagem por proporcionar agilidade ao processo de aprendizagem. É uma desvantagem porque simplifica a comunicação com os profissionais. Respuesta correcta A resposta correcta é: É uma vantagem para facilitar a interação entre os alunos. → VERDADEIRO., É uma desvantagem porque causa distração pelo uso excessivo → VERDADEIRO., É uma vantagem para a publicação de informações pessoais. → FALSO., É uma vantagem porproporcionar agilidade ao processo de aprendizagem. → VERDADEIRO., É uma desvantagem porque simplifica a comunicação com os profissionais. → FALSO. VERDADEIRO. VERDADEIRO. FALSO. VERDADEIRO. FALSO. Pergunta 10 Correta Nota: 1,00 em 1,00 Considerando os princípios de aprendizagem que os jogos educativos de qualidade devem contemplar, relacionar um elemento da coluna da direita a outro da esquerda: Os jogadores co-desenham os jogos pelas ações que executam e as decisões que tomam; muitos jogos já vem com versões do software com o qual são feitos de modo que os jogadores possam modificá- los; os jogadores ajudam a “escrever” os mundos em que vivem - na escola, eles deveriam ajudar a “escrever” o campo e o currículo que estudam. Conjunto de problemas desafiadores que se repetem até que estejam virtualmente rotinizado ou automatizado as soluções consolidando o aprendizado. Encorajam os jogadores a explorar detalhadamente antes de irem adiante rápido demais, a pensar lateralmente e não só linearmente e a usar essa exploração e esse pensamento lateral para repensar os próprios objetivos. O jogo reage, oferecendo feedback e novos problemas ao jogador; as palavras e os atos são colocados no contexto de uma relação interativa entre o jogador e o mundo. Pode-se customizar um game para que ele se ajuste aos estilos de aprender e de jogar; com diferentes níveis de dificuldades. Real sensação de agência e controle, sentido de propriedade em relação ao que estão fazendo. Respuesta correcta A resposta correcta é: Os jogadores co-desenham os jogos pelas ações que executam e as decisões que tomam; muitos jogos já vem com versões do software com o qual são feitos de modo que os jogadores possam modificá- los; os jogadores ajudam a “escrever” os mundos em que vivem - na escola, eles deveriam ajudar a “escrever” o campo e o currículo que estudam. → Produção, Conjunto de problemas desafiadores que se repetem até que estejam virtualmente rotinizado ou automatizado as soluções consolidando o aprendizado. → Desafio e consolidação, Encorajam os jogadores a explorar detalhadamente antes de irem adiante rápido demais, a pensar lateralmente e não só linearmente e a usar essa exploração e esse pensamento lateral para repensar os próprios objetivos. → Explorar, pensar lateralmente, repensar os objetivos, Produção Desafio e consolidação Explorar, pensar lateralmente Interação Customização Agência O jogo reage, oferecendo feedback e novos problemas ao jogador; as palavras e os atos são colocados no contexto de uma relação interativa entre o jogador e o mundo. → Interação, Pode-se customizar um game para que ele se ajuste aos estilos de aprender e de jogar; com diferentes níveis de dificuldades. → Customização, Real sensação de agência e controle, sentido de propriedade em relação ao que estão fazendo. → Agência
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