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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE ICONTEÚDO Usuário Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VII Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I Iniciado Enviado Status Completada Resultado da tentativa 4,5 em 5 pontos Tempo decorrido Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Qual das alternativas a seguir apresenta o elemento central, conforme estudamos, para compreender o estudo do jogo sério? É necessário considerar as origens históricas. É necessário considerar as origens históricas. É necessário considerar os personagens secundários. É necessário considerar o tempo de duração do jogo. É necessário considerar a linguagem de programação. É necessário considerar a rentabilidade. Resposta: A Comentário: Os conceitos prevalecentes na discussão contemporânea dos Jogos Sérios são frequentemente os conceitos de campos históricos onde foram aplicados. Portanto, para compreender o estudo do jogo sério, é necessário considerar essas origens históricas. Pergunta 2 CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos ← OK http://company.blackboard.com/ http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_97105982_1&course_id=_312975_1&content_id=_3668530_1&return_content=1&step=#contextMenu https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_312975_1&content_id=_3667538_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_97105982_1&course_id=_312975_1&content_id=_3668530_1&return_content=1&step=#contextMenu https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_312975_1&content_id=_3667538_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_312975_1&content_id=_3667538_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_97105982_1&course_id=_312975_1&content_id=_3668530_1&return_content=1&step=# https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_97105982_1&course_id=_312975_1&content_id=_3668530_1&return_content=1&step=# https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_97105982_1&course_id=_312975_1&content_id=_3668530_1&return_content=1&step=# https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_97105982_1&course_id=_312975_1&content_id=_3668530_1&return_content=1&step=# Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Chaturanga é considerada por historiadores como a precursora do xadrez, é indicada como o primeiro jogo, que: Aplica explicitamente uma metáfora militarista para um jogo de tabuleiro. Trabalha com sistema de automação. Aplica implicitamente uma metáfora de reinado para um jogo de tabuleiro. Expõe a dicotomia de ganhador e perdedor de um embate. Trabalha a ideia de paz mediada por um rei. Aplica explicitamente uma metáfora militarista para um jogo de tabuleiro. Resposta: E Comentário: A alternativa E apresenta corretamente que a Chaturanga é considerada por historiadores como a precursora do xadrez, foi o primeiro jogo registrado a aplicar explicitamente uma metáfora militarista para um jogo de tabuleiro. Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: A metáfora de militarismo para tabuleiros na aplicação de jogos sérios pode ser percebida em qual das opções a seguir? America’s Army. America’s Army. The Sims. Pac-man. Zelda. Super Mario. Resposta: A Comentário: Das opções listadas, a única que corresponde à linha de metáfora de militarismo na aplicação de jogos de tabuleiro é a opção A: America’s Army. Pergunta 4 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Landlord’s Game, criado em 1902 e precursor do Monopólio (Monopoly), foi projetado para ilustrar qual das seguintes situações? Foi projetado para ilustrar os perigos das abordagens capitalistas aos impostos sobre a terra e aluguel de propriedades. Foi projetado para ilustrar as belezas da Grécia e os benefícios do Império Romano. Foi projetado para ilustrar os perigos das abordagens capitalistas aos impostos sobre a terra e aluguel de propriedades. Foi projetado para ilustrar os perigos das abordagens comunistas aos impostos sobre a terra e aluguel de propriedades. Foi projetado para ilustrar os avanços bené�cos das abordagens capitalistas aos impostos sobre a terra e aluguel de propriedades. Foi projetado para ilustrar o feudalismo medieval. 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos Comentário da resposta: Resposta: B Comentário: Os jogos sérios historicamente são utilizados em contextos educacionais e militares. Existem exemplos de jogos pré-digitais projetados para promover mudanças sociais e voltados para a aplicação governamental. Por exemplo, o Landlord’s Game, criado em 1902 e precursor do Monopólio ( Monopoly), foi projetado para ilustrar os perigos das abordagens capitalistas aos impostos sobre a terra e aluguel de propriedades. Pergunta 5 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. A noção frequentemente repetida do "círculo mágico" foi desenvolvida por qual dos teóricos a seguir? Henry Jenkins. Johan Huizinga. John Kennedy. Abraham Lincoln. Steve Jobs. Henry Jenkins. Pergunta 6 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Qual das opções a seguir apresenta os dois elementos que correspondem aos fatores primordiais que impossibilitam qualquer pesquisador de estar familiarizado com a rica e dinâmica história de cada disciplina informativa? A intercontextualidade e a interdisciplinaridade. A pluralidade e a equidade. A globalização e a tecnologia. A diversidade e a uniformidade. A intercontextualidade e a interdisciplinaridade. A cultura e o investimento. 0 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: Dadas a intercontextualidade e a interdisciplinaridade dos jogos sérios, é praticamente impossível para qualquer pesquisador estar familiarizado com a rica e dinâmica história de cada disciplina informativa, dessa forma, percebemos que o fator multiforme desses elementos apresenta um vasto campo para a pesquisa. Pergunta 7 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: O termo Serious Games é atribuído ao trabalho de: Clark Abt. David Cohen. Nicholas Sparks. Clark Abt. Johan Huizinga. Henry Jenkins. Resposta: C Comentário: O termo Serious Games é atribuído ao trabalho de Clark Abt. Atravésde suas pesquisas, juntamente com a crescente popularidade dos videogames na cultura popular, os usos contemporâneos do termo Serious Games foram implicados assim em uma forma digital. Pergunta 8 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. Para o teórico Henry Jenkins, os jogos representam: Uma nova arte viva, tão apropriada para a era digital quanto aquelas mídias anteriores eram para a era da máquina. Uma mera distração e meio de lucro aos poderosos donos de jogos digitais. 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos c. d. e. Comentário da resposta: Uma nova arte viva, tão apropriada para a era digital quanto aquelas mídias anteriores eram para a era da máquina. Uma tecnologia obsoleta, inapropriada para a era digital tal como foi no período das máquinas. Um mediador entre o contentamento e o descontentamento no sistema capitalista. Um novo universo, visto que agora o ser humano pode viajar a outras dimensões sem sair do lugar. Resposta: B Comentário: O teórico Henry Jenkins a�rma que “os jogos representam uma nova arte viva, tão apropriada para a era digital quanto aquelas mídias anteriores eram para a era da máquina”. Segundo esse teórico, os jogos abrem novas experiências estéticas e transformam a tela do computador em um reino de experimentação e inovação que é amplamente acessível. Pergunta 9 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: O teórico Henry Jenkins apresenta os jogos como sendo elementos importantes que impulsionam quais dessas características? Inovação e experimentação. Lógica e interatividade. Robótica e tecnologia. Pensamento híbrido e motivação. Atualização e descarte. Inovação e experimentação. Resposta: E Comentário: Henry Jenkins refere-se ao desenvolvimento do campo dos jogos digitais como fonte de criação de maior capacidade de experimentação e inovação, falando diretamente ao entendimento contemporâneo sobre a utilização dos Serious Games. 0,5 em 0,5 pontos Pergunta 10 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Conforme as ideias de Duke, no que diz respeito ao desenvolvimento das crianças, devemos ver os jogos como um meio de: Direcionar os gostos e inclinações das crianças para o papel que desempenharão como adultos. Capacitar as crianças a serem bons seguidores de regras na vida adulta. Direcionar os gostos e inclinações das crianças para o papel que desempenharão como adultos. Induzir as inclinações das crianças para que quando adultas ofereçam serviços iguais ao de uma máquina. Direcionar as ambições das crianças para que quando crescerem dediquem-se comprometidas a vencer quaisquer que sejam os seus adversários. Conduzir as inclinações dos adultos a serem iguais às de uma inocente criança. Resposta: B Comentário: Conforme Duke (1974), “[se] um menino quer ser um bom agricultor ou um bom construtor, ele deve brincar de construir casas de brinquedos ou de gerenciar uma plantação e ser fornecido por seu tutor com ferramentas em miniatura modeladas em formatos reais. Deve-se ver os jogos como um meio de direcionar os gostos e inclinações das crianças para o papel que desempenharão como adultos”. 0,5 em 0,5 pontos
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