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A importância do design no discovery ● Problem Space x Solution Space O que seria da estratégia sem a execução? ● Design, o domínio do discovery ● Como decidir qual técnica de pesquisa usar no discovery ● Resumo do bloco AGENDA Espaço do problema x Espaço da solução O que seria da estratégia sem a execução? Num dia qualquer na vida de uma pessoa de produto… Num dia qualquer na vida de uma pessoa de produto… Num dia qualquer na vida de uma pessoa de produto… Num dia qualquer na vida de uma pessoa de produto… Num dia qualquer na vida de uma pessoa de produto… Num dia qualquer na vida de uma pessoa de produto… Num dia qualquer na vida de uma pessoa de produto… Fonte: https://maddevs.io/blog/product-discovery-process/ Onde estão as pessoas? Fonte: https://medium.com/inclusive-software/when-why-to-explore-the-problem-space-16068f1a1dbc [TRADUÇÃO LIVRE] Reflexão A intenção ou o propósito para uma pessoa não é uma tarefa, como "agendar um voo", nem um objetivo, como "fazer uma viagem para o Grand Canyon", mas um propósito, como "levar minha mãe para o Grand Canyon enquanto ainda é possível, já que ela sempre falou sobre, mas como trabalhava muito, todas as oportunidades passaram e agora ela tem 80 anos. Seria uma ótima forma de celebrar a vida dela e tudo o que ela fez para a família." Essas grandes intenções e a racionalização, reação e princípios são o que formam um profundo conhecimento sobre as pessoas. O ciclo de criação que desenvolve esse conhecimento é necessariamente separado de todos os ciclos que giram em torno do seu software, produtos e serviços. Fonte: https://medium.com/tentaculus/triple-track-agile-problem-space-solution-space-81c2c6b7bf24 Definição Indi Young Espaço do problema é o âmbito da pessoa que está tentando alcançar uma intenção ou propósito maior, como levar sua mãe para o Grand Canyon. Espaço da solução é como a sua organização auxilia essa pessoa a concretizar uma intenção ou propósito. Fonte: https://medium.com/inclusive-software/when-why-to-explore-the-problem-space-16068f1a1dbc [tradução nossa] Fonte: https://www.slideshare.net/dan_o/mastering-the-problem-space-to-achieve-productmarket-fit-by-dan-olsen-at-mind-the-product-sf Simon Sinek on Intensity vs Consistency Ir rápido sem saber para onde você está indo é tão inútil quanto ter certeza de para onde você deve ir sem conseguir sair do lugar. REFLEXÃO PESSOAL Mas então, como eu divido meu tempo? (no mundo ideal…) Fonte: https://www.intercom.com/blog/great-product-managers-dont-spend-time-on-solutions/ Ou seja, é chave conseguir administrar seu tempo e poder contar com o expertise dos demais membros do seu time para poder compartilhar as responsabilidades. Realidade7 hs 5 hs 3 hs 2 hs 1 hs2 hs 4 hs 5 hs 5 hs 6 hs Onde estão as reuniões? Design, o domínio do discovery Fonte: https://medium.com/tentaculus/triple-track-agile-problem-space-solution-space-81c2c6b7bf24 Fonte; https://uxdesign.cc/how-to-fuck-up-the-design-thinking-process-and-make-it-right-dc2cb7a00dca Fonte: https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b "A maioria das pessoas acredita que User Experience é somente encontrar a melhor solução para os seus usuários - mas não é. UX se trata sobre definir o problema que precisa ser resolvido (o porquê), definir para quem esse problema precisa ser resolvido (o quem), e definir o caminho que deve ser percorrido para resolvê-lo (o como)" Whitney Hess O que é user experience? Fonte: Teixeira, Fabricio. Introdução e boas práticas em UX Design . Casa do Código. Fonte: Teixeira, Fabricio. Introdução e boas práticas em UX Design . Casa do Código. UX Designers UX designers trabalham para construir produtos que sejam fáceis de usar (a tal da usabilidade), reduzindo a fricção e permitindo que os usuários completem a tarefa desejada em menos tempo, com menos ruído e obstáculos. Ao mesmo tempo, apoiam-se em princípios da psicologia para motivar o usuário e incentivá-lo a seguir adiante. O mais importante para UX designers é definir como as pessoas vão interagir com o produto, quais tarefas conseguirão realizar dentro dele, qual a ordem na qual as telas serão apresentadas - e por aí vai. Atualmente, UX Designers fazem o meio de campo entre o pensamento estratégico (planejar um produto) e o pensamento prático (desenhar um produto), ajudando a definir como as ideias, especialmente as digitais, vão tomar forma. Product Trio Fontes: https://kesler.io/discovery-2-the-product-trio-unleash-the-strengths-of-product-management-engine ering-and-design/ https://www.producttalk.org/2021/05/product-trio/ Um trio de produto é responsável por um resultado compartilhado. Eles entrevistam clientes juntos. Mapeiam oportunidades juntos. Escolhem a oportunidade juntos. Geram soluções juntos. E juntos testam e desenvolvem soluções com iteratividade. TEXTO ORIGINAL A product trio is jointly responsible for a shared outcome. They interview customers together. They map out the opportunity space together. They choose a target opportunity together. They generate solutions together. And they iteratively test and develop those solutions together. 10 passos simples e rápidos para se tornar um advogado! O que um designer espera de uma pessoa de produto? Conexão com a visão e estratégia de produto Claras métricas de sucesso Definições sobre as regras de negócio Colaboração e parceria Fonte: https://uxplanet.org/how-product-managers-can-work-effectively-with-product-designers-a5175dcb9e51 Colaboradores temporários: outros desenvolvedores, liderança de produto, atendimento ao clientes, vendas, marketing, etc… Demais interessados: executivos, outros times de produto, times de infraestrutura, etc… Quem mais participa? Fonte: https://www.productboard.com/wp-content/uploads/2021/03/The-Product-Discovery-Playbook.pdf Devs Executivos Lideranças de Produto CX Vendas Marketing etc… Outros times Simon Sinek on Intensity vs Consistency Na prática, a teoria é outra. REFLEXÃO Tim Brennan Apple (~1990) https://www.timbrennandesigns.com/ Design Process Como decidir qual técnica de pesquisa usar no discovery? 3. Avaliação Em algum ponto, o produto ou serviço estará disponível para um número grande suficiente de usuários de forma que poderemos começar a medir quão bem estamos indo. Isto é tradicionalmente um processo de consolidação em natureza, e pode ser feito contrastando os próprios dados históricos do produto em comparação com seus competidores. 2. Execução Eventualmente atingimos um ponto no qual precisamos decidir pelo "go/no-go" da oportunidade, neste momento entramos numa fase de aprimoramento contínuo da direção do design que tenhamos escolhido. Pesquisa, nesta fase, é primordialmente formativa e ajuda a reduzir o risco da execução. 1. Estratégia No começo da fase de desenvolvimento (ou evolução) de um produto, tipicamente consideramos novas ideias e oportunidades para o futuro. Métodos de pesquisa nessa fase podem variar bastante.Fases de desenvolvimento (ou evolução) de um produto Fonte: https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ [tradução nossa] Estratégia Execução Avaliação Objetivo Inspirar, explorar e escolher novas direções e oportunidades Informar e otimizar o design para reduzir o risco e melhorar a usabilidade Medir a performance do produto em relação ao seu desempenho passado e a concorrência Abordagem Qualitativa e Quantitativa Primordialmente Qualitativa (define) Primordialmente Quantitativa (sumariza) Métodos mais usados ● Estudo de campo ● Entrevista com clientes e stakeholders ● Focus Group ● Diário de Uso ● Surveys ● Personas ● Journey Mapping ● Task Analysis ● Data mining ● Analytics ● Análise de dados de CX e vendas (áudios, dia no atendimento) ● Análise de mercado e daconcorrência ● Análise de features da concorrência ● Design Participativo ● Parallel Design ● Card Sorting ● User Stories ● Protótipos: papel, navegáveis, etc ● Teste de Usabilidade ● SUS (System Usability Scale) ● Design Review ● PoC ● A/B Testing ● Analytics Review ● Search-log Review ● Erros de usabilidade reportados ● FAQ review ● Monitoramento de Mídias Sociais ● Surveys Fontes: https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ https://www.nngroup.com/articles/ux-research-cheat-sheet/ https://www.productboard.com/wp-content/uploads/2021/03/The-Product-Discovery-Playbook.pdf Fonte: https://brasil.uxdesign.cc/pesquisa-com-usu%C3%A1rios-como-escolher-a-t%C3%A9cnica-certa-bdd09ee0f302 Fonte: https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ Fonte: https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ COMPORTAMENTAL ATITUDINAL O QUE AS PESSOAS FAZEM PORQUE E COMO QUANTO O QUE AS PESSOAS DIZEM QUALITATIVA (DIRETA) QUANTITATIVA (INDIRETA) PERGUNTAS RESPONDIDAS POR MÉTODOS DE PESQUISA EM DIFERENTE CENÁRIOS Fonte: https://www.amazon.com/Convivial-Toolbox-Generative-Research-Design/dp/9063692846 Lembrando sempre que ainda temos as fronteiras mais profundas de um ser humano: a do propósito, emoção, sonhos, etc, ou seja, a do Problem Space. Qual abordagem é melhor: quantitativa ou qualitativa? A decisão entre uma abordagem e outra tem a ver com o que você quer descobrir. Um truque é prestar atenção no tipo de pergunta. Se você quer saber “por que” ou “como”, geralmente o melhor é uma qualitativa. Se quer descobrir “quantos”, o próprio nome já diz: é quantitativa. E como cada abordagem responde perguntas diferentes, você pode (e deve, sempre que possível!) combinar as duas, como: ● Descobri no analytics (quantitativo) que muita gente sai do fluxo de compra na etapa de cadastro. Vou investigar por que fazem isso com testes de usabilidade (qualitativo). ● Fiz várias entrevistas com clientes e descobri vários comportamentos diferentes em relação a compra de sapatos online. Para saber quais são os mais frequentes, vou fazer um questionário online. Fonte: https://brasil.uxdesign.cc/pesquisa-com-usu%C3%A1rios-como-escolher-a-t%C3%A9cnica-certa-bdd09ee0f302 A realidade é que você não vai decidir isso sozinho, eis a importância da sua parceria com a pessoa designer, e claro, entendimento das incertezas para cada uma das soluções que precisam ser validadas. "It's not a experiment if you know it's going to work" Como eu sei diferenciar o que eu "acho" que sei do que eu realmente sei? Jeff Bezos “Não é um experimento, se você já sabe que vai dar certo.” RESUMO DO BLOCO Ir rápido sem saber para onde você está indo é tão inútil quanto ter certeza de para onde você deve ir sem conseguir sair do lugar. TAKEAWAY #1 Antes de tudo, um designer espera de você colaboração e parceria. Mas ele também espera: - Conexão com a visão e estratégia de produto - Claras métricas de sucesso - Definições sobre as regras de negócio TAKEAWAY #2 É impossível decidir qual a melhor técnica de pesquisa a ser utilizada no seu discovery sem a certeza de quais são as incertezas que precisam ser validadas. TAKEAWAY #3
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