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Atividade Motora e Ludicidade - Avaliação On-Line 1 (AOL 1) 1. Pergunta 1 A escola tem o papel de transmitir conteúdo, mas também proporcionar um ambiente que estimule o desenvolvimento social, físico e intelectual do indivíduo. Nela é possível, colocar em prática atividades que podem favorecer o desenvolvimento especifico de cada criança, principalmente se a atividade controlada for aplicada na primeira infância. Isso deve acontecer de forma lúdica e leve, para que as crianças e jovens comecem a absorver os estímulos gradualmente e de forma natural. Assim, considerando o texto acima e o material estudado sobre as relações entre jogo, recreação e desenvolvimento humano, podemos dizer que: 1. a escola deve fornecer um equilíbrio entre jogo e recreação para alcançar um melhor desenvolvimento do aluno. 2. Pergunta 2 O jogo simbólico vai cedendo lugar ao jogo de regras, porque a criança passa do exercício simples às combinações sem finalidade e depois com finalidade. Esse exercício vai se tornando coletivo, tendendo a evoluir para o aparecimento de regras que constituem a base do contrato moral. As regras pressupõem relações sociais ou interpessoais. Elas substituem o símbolo, enquadrando o exercício nas relações sociais. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o desenvolvimento infantil, podemos afirmar que as regras são um marco no desenvolvimento porque: 1. são a prova concreta do desenvolvimento da criança. 3. Pergunta 3 A formação da civilização brasileira, principalmente por índios, negros e brancos traz consigo também o lúdico, a recreação, a junção de tradições e culturas que originaram diversos jogos. No passado, não apenas as crianças, mas os adultos também compartilhavam estes jogos recreacionais. Atualmente, a prática destes jogos foi quase que totalmente abandonada pelos adultos, no entanto, ainda carrega consigo os valores recreacionais que envolve as crianças. De acordo com o que foi estudado em recreação e associando ao texto acima, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) A recreação deve ser orientada e direcionada por um profissional qualificado para que não haja prejuízos à saúde. II. ( ) A atividade recreativa faz parte integral do jogo e, mesmo que seja associada ao entretenimento, ela necessita de regras. III. ( ) Recreação é uma atividade na qual o tempo e lugar devem estar livres de qualquer restrição IV. ( ) Quem está envolvido na atividade recreativa decide sobre a prática e o entretenimento que devem fazer parte da atividade. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 1. F, F, V, V. 4. Pergunta 4 É através do brincar que a criança se encontra com o mundo de corpo e alma. Percebe como ele é e dele recebe elementos importantes para a sua vida, desde os mais insignificantes hábitos, até fatores determinantes da cultura de seu tempo. Acreditava-se erroneamente que o conteúdo imaginário do brinquedo é que determinava as brincadeiras infantis, quando na verdade quem faz isso é a criança. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a brincadeira e o brinquedo podemos afirmar que: 1. quanto mais atraente for o brinquedo, com mais tecnologia inserida, mais distante ele estará de seu valor como instrumentos do brincar. 5. Pergunta 5 Leia o trecho a seguir: “Ao ensinar, relembrar e expor esse saber (originado do saber de outros que o aprendem a partir do nosso), nós o aumentamos em ciclos indefinidos de crescimento positivo que, por vezes, ficam bloqueados pela estupidez da obediência.” Fonte: SERRES, M. Variações sobre o Corpo. Rio de Janeiro: Editora Bertrand Brasil, 2004. p. 67. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os conceitos de jogo, brinquedo e brincadeira, podemos afirmar que o ensino das atividades deve ser: 1. espontâneo, divertido, interessante e sem regras que deixem a atividade engessada. 6. Pergunta 6 Leia o trecho a seguir: “A Educação Física é sobretudo educação, envolve o homem como unidade em relação a dialética com a realidade social. Os valores-fins da Educação em geral e seus respectivos objetivos estendem-se em sua totalidade, à Educação Física que, como ato educativo, está voltada para a formação do homem, tanto em sua dimensão pessoal como social” Fonte: GONÇALVES, M.A.S. Sentir, Pensar, Agir – Corporeidade e Educação. 2. ed. Campinas: Papirus, 1997. p. 117. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os conceitos de jogo, brinquedo e brincadeira, analise as afirmativas a seguir: I. Na educação física, o jogo deve ser utilizado como uma atividade que permita interação social II. É papel da educação física fornecer atividades que possam colaborar com a individualidade III. A educação física precisa orientar que os alunos possam desenvolver noções lógicas. IV. Na educação física a criança precisa apender a brincar entendendo o compromisso com o resultado. Está correto apenas o que se afirma em: 1. I e III 7. Pergunta 7 Como conteúdo da Educação Física, o jogo favorece o processo de aprendizagem. Nessa perspectiva é que vemos o jogo, a brincadeira e o brinquedo como objetos a serem aprendidos e como um meio que permite a aprendizagem e o desenvolvimento dos indivíduos. Os mesmos permitem que conhecimentos afetivos e cognitivos sejam aprendidos, assim como o desenvolvimento de habilidades intelectuais e motoras. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre jogo, brinquedo e brincadeira, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) O professor deve ser capaz de fazer com que os alunos vivenciem experiências de criação e recriação de jogos. II. ( ) O professor deve definir as regras que os alunos devem seguir para que o jogo possa ser entendido como conteúdo de uma disciplina. III. ( ) O professor deve permitir que o aluno possa experimentar e criar diferentes formas de jogar; reconhecer e apropriar-se dos jogos considerando o outro. IV. ( ) O professor deve organizar os indivíduos pelo nível de desempenho para criar uma competição agradável e incentivar a vitória para que os alunos possam se adaptar às derrotas e vitórias nos jogos. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 1. V, F, V, F. 8. Pergunta 8 As habilidades motoras fundamentais aparecem em uma ampla variedade de esportes, de jogos e de outras atividades motoras nas quais nos engajamos. É durante essa fase que o professor de Educação Física terá maior contato e maior chance de trabalhar com as crianças. O desenvolvimento das habilidades fundamentais ocorre em todas as fases da vida e cada movimento deve passar por três estágios distintos. Esses movimentos apresentam uma progressão natural. De acordo com o texto acima e o conteúdo estudado sobre o desenvolvimento humano, analise os estágios dispostos a seguir e associe-os com suas respectivas características: 1) Inicial. 2) Elementar. 3) Maduro. ( ) O movimento tem uma estrutura melhor definida, como a preparação, a ação principal e a finalização do movimento. ( ) O movimento tem uma estrutura espaço-temporal dos componentes do movimento apropriada. É considerada um desempenho habilidoso. ( ) O movimento tem uma forma rudimentar, faltando vários componentes da estrutura. ( ) Há um controle maior sobre o movimento especifico, mas ainda sem a especificidade da modalidade. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 1. 2, 3, 1, 2. 9. Pergunta 9 Quando atuamos na construção da identidade pessoal da criança devemos direcionar o ensino de forma a fornecer e ampliar o conhecimento. Precisamos necessariamente abordar uma organização didática que será desenvolvida através de situações significativas estruturadas por eixos organizadores. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre recreação e jogos, podemos afirmar que os eixos organizadores são: 1. a linguagem, a brincadeira e as interações sociais. 10. Pergunta 10 Analise o quadro a seguir: Fonte: BERNARDO, A. Videogame: nolimite entre o bem e o mal. Veja Saúde, 2020. Disponível em: https://saude.abril.com.br/medicina/videogame-no-limite-entre-o-bem-e-o-mal/. Acesso em: 27 jul. 2021 Considerando as informações do quadro acima e o conteúdo estudado sobre os jogos, podemos afirmar que: 1. o vídeo game pode ser uma alternativa para o ensino dos jogos em momentos nos quais a atividade de campo não pode ser executada.
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