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PROCESSOS DE PRODUÇÃO EM CONTEÚDOS E MULTIMEIOS 1. Podemos afirmar que argumento, na linguagem audiovisual é: Errado Resumo da história para ser apresentado ao público Errado Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história Decupagem das sequências Organiza cenas e sequências de imagens Delimitação do tema Data Resp.: 09/09/2023 02:23:49 Explicação: Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história 2. No audiovisual, diferentemente do cinema, a quantidade de quadros necessária para que tenhamos a impressão de movimento vem da rede elétrica, mais precisamente da frequência da rede elétrica que temos em nossas tomadas. Existem apenas dois tipos de frequência de rede utilizadas no mundo, de 60 ou 50 ciclos por segundo, e cada país adota uma dessas duas frequências. No Brasil utilizamos 60 Hertz ou ciclos por segundo. Esta frequência irá determinar a quantidade de quadros no audiovisual.¿ Ao lermos o texto acima, e ao afirmar que no Brasil a frequência de rede é de 60 ciclos / segundo, quantos quadros serão necessários para que tenhamos impressão de movimento no audiovisual? 60 Errado 24 25 120 Errado 30 Data Resp.: 09/09/2023 02:23:51 Explicação: 30 3. Qual opção abaixo define ingest? Decupagem de áudio e vídeo Errado Limpeza do material bruto Errado Inserir material bruto no computador Finalização Conversão do material gravado para o formato em que será editado Data Resp.: 09/09/2023 02:23:53 Explicação: Inserir material bruto no computador EM2120980ETAPAS DA EDIÇÃO EM ÁUDIO E VÍDEO 4. Qual alternativa abaixo é de responsabilidade do logger? Errado Formatar cartões de memória e HDs Errado Identificação das câmeras Identificação de continuidade dos objetos de cena Decupagem de continuidade Assistência de câmera Data Resp.: 09/09/2023 02:23:54 Explicação: Formatar cartões de memória e HDs 5. Em qual etapa da edição é gerado o EDL? Online Codec Certo Off-line Equalização Ingest Data Resp.: 09/09/2023 02:23:56 Explicação: Off-line 6. Qual alternativa abaixo define codec? Codificador/decodificador, que está associado ao armazenamento Errado Codificador/decodificador, que está associado ao software de captação ou reprodução Errado Codificador/decodificador, que está associado à edição online com utilização de fita Codificador/decodificador, que está associado à edição off-line com utilização de fita Codificador/decodificador, que está associado ao ingest Data Resp.: 09/09/2023 02:23:58 Explicação: Codificador/decodificador, que está associado ao software de captação ou reprodução EM2120981FINALIZAÇÃO EM ÁUDIO E VÍDEO 7. Qual alternativa abaixo indica a técnica usada em animação para desenvolver as figuras com altura, largura e profundidade no ambiente digital, além de acrescentar texturas e sombreados? Certo Animação 3D Animatic CGI Mocap Animação 2D Data Resp.: 09/09/2023 02:24:00 Explicação: Animação 3D 8. No cinema, a captação era feita em filme de 8mm, 16mm e 35mm, cujo tamanho está diretamente relacionado com a quantidade de pixels que podiam ser captados. A utilização da moviola no cinema servia para: Edição em arquivo de áudio Edição em arquivo de vídeo Certo Edição em filme Edição off line Edição por software Data Resp.: 09/09/2023 02:24:02 Explicação: Edição em filme. 9. Marque a alternativa abaixo que descreve a técnica de rigging: Técnica que dá forma ao personagem ou objeto Técnica de substituição de um personagem real por um criado em computador Certo Técnica que adiciona movimentos por meio de pontos de referencia, simulando a estrutura do corpo humano Técnica que inibe movimentos por meio de pontos de referencia, simulando a estrutura do corpo humano Técnica que adiciona fala aos personagens animados Data Resp.: 09/09/2023 02:24:04 Explicação: Técnica que adiciona movimentos por meio de pontos de referencia, simulando a estrutura do corpo humano. 10. Qual das alternativas abaixo mostra de onde o processo de color grading ou colorização é oriundo? Errado Internet Redes sociais Videoclipe Televisão Errado Cinema Data Resp.: 09/09/2023 02:24:06 Explicação: Cinema 1. Das alternativas abaixo, qual delas descreve o plano-sequência? Errado Captação com várias câmeras do mesmo ângulo Uma sequência de diferentes planos Errado Captação de uma cena sem cortes com a utilização de apenas uma câmera Sequência feita pela mesma personagem com câmeras diferentes Captação em plano e contra plano Data Resp.: 09/09/2023 02:25:13 Explicação: Captação de uma cena sem cortes com a utilização de apenas uma câmera 2. "Reconhecendo a importância dos conceitos de planos para a montagem da edição, é importante que o profissional tenha conhecimento dos fatores que podem ser usados como recursos para chegar aos melhores planos na captação das imagens. Mas é preciso ter o entendimento que a palavra plano também é usada para descrever a distância ou a importância entre os elementos enquadrados. Os elementos mais próximos da lente dizemos que estão em primeiro plano e os que estão atrás mais distantes em segundo plano, como se fatiássemos a imagem em camadas pela distância para descrever melhor o quadro. Ou dizemos que uma ação secundária, que está acontecendo atrás do elemento principal, está em segundo plano.¿ Com base no texto acima, podemos dizer que os objetos que estão em primeiro plano são: Fora do enquadramento de câmera Errado Atrás do elemento principal Objetos distantes da lente Plano geral Errado Objetos próximos à lente Data Resp.: 09/09/2023 02:25:15 Explicação: Objetos próximos à lente 3. Em relação ao foco, podemos dizer que: Errado Ponto de referência para edição Ponto em que a imagem está mais embaçada Errado Ponto em que a imagem é mais nítida Ponto em que está o personagem principal Ponto em que há menos luz incidindo Data Resp.: 09/09/2023 02:25:17 Explicação: Ponto de referência para edição 4. Podemos afirmar que a composição é: O ponto mais nítido da imagem Errado A disposição que os elementos terão no quadro e como serão harmonizados A harmonização da iluminação Errado O mesmo que profundidade de campo A montagem em uma linha de tempo de diversos planos de imagem Data Resp.: 09/09/2023 02:25:20 Explicação: A disposição que os elementos terão no quadro e como serão harmonizados 5. Podemos afirmar que a gravação em multipista é: Errado Todos os microfones são gravados em um único canal e separados na edição Errado Cada um dos microfones utilizados é gravado separadamente em uma pista ou trilha de áudio em um cartão de memória Somente será gravado o microfone do ator principal As músicas são gravadas separadamente Cada uma das câmeras é gravada separadamente em um gravador multipista Data Resp.: 09/09/2023 02:25:22 Explicação: Cada um dos microfones utilizados é gravado separadamente em uma pista ou trilha de áudio em um cartão de memória. 6. Na sonorização, o que é feito na etapa de foley? Errado Criam-se ruídos e efeitosde áudio para uma cena Utilização de trilha branca Retira-se o ruído ambiente Errado O som captado é equalizado Inserção de música que irá marcar uma personagem Data Resp.: 09/09/2023 02:25:24 Explicação: Criam-se ruídos e efeitos de áudio para uma cena 7. O tempo do produto audiovisual está atrelado ao texto e deverá expressar tanto na captação quanto na edição a narrativa daquele texto. Em média, qual é o tempo de produto editado por página? 30 segundos Errado 1 minuto 10 minutos Errado 5 minutos 1 hora Data Resp.: 09/09/2023 02:25:26 Explicação: 1 minuto 8. Podemos afirmar que argumento, na linguagem audiovisual é: Errado Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história Delimitação do tema Errado Resumo da história para ser apresentado ao público Decupagem das sequências Organiza cenas e sequências de imagens Data Resp.: 09/09/2023 02:25:29 Explicação: Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história 9. Qual opção abaixo define ingest? Conversão do material gravado para o formato em que será editado Finalização Limpeza do material bruto Decupagem de áudio e vídeo Certo Inserir material bruto no computador Data Resp.: 09/09/2023 02:25:06 Explicação: Inserir material bruto no computador 10. No audiovisual, diferentemente do cinema, a quantidade de quadros necessária para que tenhamos a impressão de movimento vem da rede elétrica, mais precisamente da frequência da rede elétrica que temos em nossas tomadas. Existem apenas dois tipos de frequência de rede utilizadas no mundo, de 60 ou 50 ciclos por segundo, e cada país adota uma dessas duas frequências. No Brasil utilizamos 60 Hertz ou ciclos por segundo. Esta frequência irá determinar a quantidade de quadros no audiovisual.¿ Ao lermos o texto acima, e ao afirmar que no Brasil a frequência de rede é de 60 ciclos / segundo, quantos quadros serão necessários para que tenhamos impressão de movimento no audiovisual? Errado 30 60 25 24 Errado 120 Data Resp.: 09/09/2023 02:25:03 Explicação: 30 1. Sobre CGIs, ou em português, imagens geradas por computador, leia as afirmativas abaixo: I - É uma técnica que captura movimentos e expressões de atores para serem utilizadas nas animações. II - Funciona a partir de pontos de captura pintados na roupa ou rosto de atores. III - Não é usado em animações. Sobre as afirmativas acima, assinale a correta: Errado Apenas a afirmativa I está certa. Apenas a afirmativa II está certa. As afirmativas II e III estão certas. As afirmativas I e III estão certas. Errado As afirmativas I e II estão certas. Data Resp.: 09/09/2023 02:25:55 Explicação: As afirmativas I e II estão certas. 2. Podemos definir timecode como: Errado Processo para marcar, com precisão, o vídeo a ser gravado na sequência de imagens. Processo para marcar, com precisão, o codec a ser gravado. Errado Processo para marcar, com precisão, cada quadro na sequência de imagens gerada dentro do sinal de vídeo. Processo que define o sistema de logger. Processo para marcar, com imprecisão, cada quadro na sequência de imagens gerada dentro do sinal de vídeo. Data Resp.: 09/09/2023 02:25:57 Explicação: Processo para marcar, com precisão, cada quadro na sequência de imagens gerada dentro do sinal de vídeo. 3. É característica do arquivo raw: Transferir as informações da mídia para o computador Transferir as informações do sensor para a mídia com a máxima compressão Errado Transferir as informações da mídia para o sensor Apenas transferir as informações do sensor para a mídia Errado Transferir as informações do sensor para a mídia sem compressão Data Resp.: 09/09/2023 02:25:59 Explicação: Transferir as informações do sensor para a mídia sem compressão 4. No cinema, o material filmado irá para o laboratório ser revelado; neste momento, surge o negativo do filme. A cópia de trabalho, ou copião, vai para a moviola, na qual se inicia a montagem do filme. Na moviola, esta edição é feita de forma física, ou seja, as partes que não serão utilizadas no filme são literalmente cortadas, utilizando guilhotina ou estilete e coladas com fita adesiva; desta forma, vai surgindo a sequência de planos necessárias para a conclusão do filme. Os termos montagem (que surgiu no cinema) e edição (oriundo da TV) têm o mesmo significado e podem ser usados no mundo audiovisual. Com base no texto, podemos afirmar que a edição em película era feita: Errado Por software Com conexão de rede De maneira off-line Utilizando o EDL Errado Com estilete e fita adesiva Data Resp.: 09/09/2023 02:26:01 Explicação: Com estilete e fita adesiva. 5. Qual o profissional responsável pela decupagem artística? Certo Continuísta Logger Asistente de câmera Gestor de produção Diretor de fotografia Data Resp.: 09/09/2023 02:26:03 Explicação: Continuísta 6. Muito antes da computação gráfica, esta técnica já era utilizada. Consistia em fotografar diferentes ângulos de uma determinada ação, mostrando movimentos de atores, e criar a partir destas imagens referências para as animações. O texto acima trata de qual técnica? Color correction Animação Errado Color grading Errado Rotoscopia Computação gráfica Data Resp.: 09/09/2023 02:26:05 Explicação: Rotoscopia 7. Qual alternativa define motion capture? Caputra de correção de cor. Errado Captura movimentos e expressões de atores e objetos para serem utilizados nas animações. Captura as falas dos atores para serem utilizadas nas animações. Errado Sínonimo de chroma key. Captura os movimentos para servir como base do color grading Data Resp.: 09/09/2023 02:26:06 Explicação: Captura movimentos e expressões de atores e objetos para serem utilizados nas animações 8. Qual alternativa abaixo é de responsabilidade do logger? Decupagem de continuidade Identificação de continuidade dos objetos de cena Assistência de câmera Errado Formatar cartões de memória e HDs Errado Identificação das câmeras Data Resp.: 09/09/2023 02:26:08 Explicação: Formatar cartões de memória e HDs 9. Qual alternativa abaixo define codec? Errado Codificador/decodificador, que está associado ao software de captação ou reprodução Codificador/decodificador, que está associado ao armazenamento Codificador/decodificador, que está associado ao ingest Codificador/decodificador, que está associado à edição online com utilização de fita Errado Codificador/decodificador, que está associado à edição off-line com utilização de fita Data Resp.: 09/09/2023 02:26:10 Explicação: Codificador/decodificador, que está associado ao software de captação ou reprodução 10. Em qual etapa da edição é gerado o EDL? Errado Ingest Codec Errado Off-line Online Equalização Data Resp.: 09/09/2023 02:26:12 Explicação: Off-line 1. Ao vestir um ator com uma roupa especial, são posicionados refletores, sistemas óticos ou transmissores, e sistemas magnéticos, posicionados em 19 pontos-chaves, que fornecem o máximo de informações para os movimentos do corpo humano. O texto em questão se refere a qual técnica? ErradoVideografismo Color correction Color grading Errado Motion capture Renderização Data Resp.: 09/09/2023 02:26:26 Explicação: Motion capture 2. Podemos definir videografismo como: Errado Inserção de motion capture no vídeo. Inserção de closed caption, ou informação no vídeo. Inserção de legendas, grafismo ou informação no vídeo. Inserção de color corrention no vídeo. Errado Inserção e conteúdo com animação, grafismo ou informação no video. Data Resp.: 09/09/2023 02:26:29 Explicação: Inserção e conteúdo com animação, grafismo ou informação no video. 3. Qual o conceito de Motion Capture? Captura de imagens de objetos virtuais. Errado Render de movimentos objetos. Capturar objetos estáticos e digitalização em 3D. Capturar imagens de seres humanos estáticos. Errado Capturar, transformar e digitalizar movimentos. Data Resp.: 09/09/2023 02:26:31 Explicação: Capturar, transformar e digitalizar movimentos. 4. Em qual etapa da sonorização são inseridos os efeitos sonoros? Equalização Certo Foley Sincronização Microfonação Inserção de trilhas Data Resp.: 09/09/2023 02:26:32 Explicação: Foley 5. Método usado de forma pioneira pelo estúdio de animação americano UPA, atuante entre as décadas de 1940 e 1970, popularizado pela Hanna-Barbera. Por ser mais simples, proporciona mais agilidade e menor custo de produção. Foi um sucesso nos desenhos animados entre 1960 e 1980 produzidos para televisão, como Flintstones. O texto acima descreve qual técnica de animação? Animação total Animação em 2D Errado Animação limitada Animação em 3D Errado Animação em ciclos Data Resp.: 09/09/2023 02:26:35 Explicação: Animação limitada 6. Na animação em 3D, uma das alternativas abaixo não está na composição das imagens. Errado Modelagem em 2D. Errado Inserção de áudio. Rigging. Modelagem em 3D. Motion capture. Data Resp.: 09/09/2023 02:26:37 Explicação: Inserção de áudio. 7. No cinema, a captação era feita em filme de 8mm, 16mm e 35mm, cujo tamanho está diretamente relacionado com a quantidade de pixels que podiam ser captados. A utilização da moviola no cinema servia para: Certo Edição em filme Edição off line Edição em arquivo de áudio Edição por software Edição em arquivo de vídeo Data Resp.: 09/09/2023 02:26:40 Explicação: Edição em filme. 8. Marque a alternativa abaixo que descreve a técnica de rigging: Errado Técnica de substituição de um personagem real por um criado em computador Técnica que adiciona fala aos personagens animados Errado Técnica que adiciona movimentos por meio de pontos de referencia, simulando a estrutura do corpo humano Técnica que inibe movimentos por meio de pontos de referencia, simulando a estrutura do corpo humano Técnica que dá forma ao personagem ou objeto Data Resp.: 09/09/2023 02:26:42 Explicação: Técnica que adiciona movimentos por meio de pontos de referencia, simulando a estrutura do corpo humano. 9. Qual alternativa abaixo indica a técnica usada em animação para desenvolver as figuras com altura, largura e profundidade no ambiente digital, além de acrescentar texturas e sombreados? Mocap Certo Animação 3D CGI Animatic Animação 2D Data Resp.: 09/09/2023 02:26:44 Explicação: Animação 3D 10. Qual das alternativas abaixo mostra de onde o processo de color grading ou colorização é oriundo? Internet Certo Cinema Redes sociais Televisão Videoclipe Data Resp.: 09/09/2023 02:26:46 Explicação: Cinema
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