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Painel Meus cursos EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08 Tópico 2 Quiz - Semana 1 Student ID: 5548NM Notas Biblioteca Iniciado em domingo, 10 set 2023, 14:26 Estado Finalizada Concluída em domingo, 10 set 2023, 14:40 Tempo empregado 13 minutos 54 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) https://my.mustedu.com/my/ https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899 https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2 https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73819 https://my.mustedu.com/ https://my.mustedu.com/user/view.php?id=5292&course=899 https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O constante crescimento das novas mídias têm alterado a relação dos meios de comunicação com seus públicos. Analise essas mudanças para a televisão e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas nas assertivas a seguir. I. A adoção da produção em película visa buscar uma maior qualidade dos conteúdos disponibilizados. II. A programação de televisão aberta sai de um modelo com hora marcada para assistir a um programa, para um modelo no qual a audiência pode acessar o conteúdo a qualquer hora. III. O novo modelo de produção dos conteúdos televisivos favorece a distribuição de conteúdos de mídia. IV. A cultura do engajamento facilitada pela automação das novas mídias, é uma forma de alinhar a expectativa dos telespectadores com a programação oferecida. A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: Escolha uma opção: a. F – F – V – V. b. F – V – V – V. c. V – V – F – F. d. V – F – F – V. Sua resposta está correta. A resposta correta é: F – F – V – V. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Nos tópicos a seguir, são apresentadas algumas características, que podem se relacionar a um sistema de realidade aumentada: I. Combinar elementos reais e virtuais, gerados computacionalmente, em um ambiente real. II. Ser executado em tempo real e interativamente. III. Possibilitar que se disponibilizem aos estudantes interações realistas com ambientes sintéticos, constituindo-se assim em importante meio para redução de distâncias. IV. Suplementar o mundo real com objetos virtuais, gerados computacionalmente, de tal forma a aparentarem coexistir no espaço real. Assinale a alternativa que corresponda às características de um sistema de RA: Escolha uma opção: a. II, III e IV. b. I, II e III. c. I, II e IV. d. I, III e IV. Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e IV. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 As mídias tradicionais e as mídias digitais dividem o espaço, sendo ambas importantes, com linguagens especí�cas, para a veiculação da mensagem. Sobre as mídias tradicionais e as mídias digitais é correto a�rmar que: Escolha uma opção: a. a invasão das tecnologias digitais, integradas aos dispositivos móveis, presentes em nosso cotidiano, modi�ca a forma como experimentamos o mundo. b. a capacidade de transmitir instantaneamente uma mensagem só foi possível por meio das mídias digitais. c. as mídias tradicionais �caram totalmente obsoletas e tendem a desaparecer. d. a interatividade permite que qualquer pessoa con�gure as mídias tradicionais de acordo com seus interesses individuais. Sua resposta está correta. A resposta correta é: a invasão das tecnologias digitais, integradas aos dispositivos móveis, presentes em nosso cotidiano, modi�ca a forma como experimentamos o mundo. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Com foco no tema Interface Homem-Máquina, assinale a alternativa que re�ete o signi�cado para interface amigável: Escolha uma opção: a. que tem maior similaridade com os referenciais que encontramos no mundo físico. b. que estabelece um diálogo com o usuário, como encontramos na Alexa ou na Siri. c. que façam compreensíveis nossos comandos para o sistema computacional. d. que faz a transcodi�cação da linguagem de máquina. Sua resposta está correta. A resposta correta é: que tem maior similaridade com os referenciais que encontramos no mundo físico. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A realidade virtual (RV) parte de três princípios fundamentais. Assinale a alternativa correta em relação à explicação de cada um deles: Escolha uma opção: a. INTERAÇÃO: estabelece conexão direta do ambiente com o usuário gerando a sensação de pertencimento. b. ENVOLVIMENTO: relacionado à motivação pela participação, colaboração ou não com o sistema. c. IMERSÃO: relacionada à capacidade reativa do ambiente, promovendo atualização das imagens a partir das ações do usuário. d. EMPATIA: relacionada à simulação do ambiente real gerando identi�cação do usuário com as referências culturais pré-existentes. Sua resposta está correta. A resposta correta é: ENVOLVIMENTO: relacionado à motivação pela participação, colaboração ou não com o sistema. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 No que diz respeito aos diferentes graus de interatividade é correto a�rmar que: Escolha uma opção: a. Interatividade linear: permite a modi�cação, o deslocamento ou em geral a transformação de objetos sonoros ou visuais diretamente manipulados pelo usuário; b. Interatividade linguística: utiliza acessos por palavras-chave, formulários, cujo exemplo é o videotexto – computador; c. Interatividade de criação: permite a seleção de forma rápida em um menu para a composição de uma mensagem textual, sonora, grá�ca, mista; d. Interatividade arborescente: sequencial, avanços ou retornos rápidos, saltos adiante ou atrás; Sua resposta está correta. A resposta correta é: Interatividade linguística: utiliza acessos por palavras-chave, formulários, cujo exemplo é o videotexto – computador; Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Assinale a alternativa correta que remete às novas mídias: Escolha uma opção: a. Processamento linear dos dados e consequentemente do acesso à informação. b. Construção de in�nitas versões do mesmo conteúdo por meio da reorganização modular. c. Possibilidade de construção individual do conhecimento, mantendo a integralidade do autor. d. Di�culdade de mesclar conteúdos em diferentes mídias em função dos suportes próprios. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Construção de in�nitas versões do mesmo conteúdo por meio da reorganização modular. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Com as novas tecnologias, a criação de redes sociais, mídias sociais e mídias digitais se popularizaram e assim, observamos a criação da demanda por uma leitura dessas linguagens. A respeito desse fato, é correto a�rmar que: Escolha uma opção: a. o impacto de não se saber usar as mídias levou a um mau uso das ferramentas disponíveis. b. o celular e a televisão digital são mídias unidirecionais com as quais não precisamos nos preocupar. c. existe a necessidade de desenvolvimento de uma compreensão quanto ao papel e função das mídias dentro dos contextos em que são adotadas. d. as redes sociais demandam desenvolvimento das habilidades de postagem, redirecionamento e análise de engajamento. Sua resposta está correta. A resposta correta é: existe a necessidade de desenvolvimento de uma compreensão quanto ao papel e função das mídias dentro dos contextos em que são adotadas. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 As produções de conteúdo realizadas pelas mídias digitais se consolidam quando é possível diferenciá-las dos meios tradicionais. Para tanto, tentamos estabelecer características próprias do meio digital. Portanto, é correto a�rmar que: Escolha uma opção: a. a hipertextualidade tem a ver com a conexão de uma informação à subsequente, uma particularidade somente das mídias digitais. O uso do link nas mídias digitais permite ao usuário realizar um percurso de maneira não-linear. b. as mídias tradicionais são fechadas em si mesmas e não permitem a interação com o receptor. Já as mídias digitais têm como característica a interatividade, que se estabelece com os usuários como, por exemplo, pelos comentários na rede. c. a multimidialidade,a hipertextualidade e a interatividade são características próprias das mídias digitais, e se potencializam com as ferramentas que a rede oferece para a produção noticiosa. d. a memória, relacionada à capacidade de provimento e acesso a banco de dados informacionais, é outra característica pertencente, apenas, às mídias digitais. Sua resposta está correta. A resposta correta é: a multimidialidade, a hipertextualidade e a interatividade são características próprias das mídias digitais, e se potencializam com as ferramentas que a rede oferece para a produção noticiosa. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Considerando as dimensões básicas para o desenvolvimento das competências midiáticas apontadas por Ferrés e Piscitelli, assinale a a�rmativa que indica qual competência é essencial ao desenvolvimento da media literacy: Escolha uma opção: a. Capacidade de trabalhar colaborativamente mediante a conectividade e a criação de plataformas. b. Capacidade de postar as informações críticas tanto do que se diz quanto do que se omite. c. Sensibilidade para reconhecer uma produção midiática seguindo um padrão de qualidade estética d. Capacidade operacional das mídias envolvidas na comunicação. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Capacidade de trabalhar colaborativamente mediante a conectividade e a criação de plataformas. Painel Meus cursos EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08 Tópico 2 Quiz - Semana 2 Student ID: 5548NM Notas Biblioteca Iniciado em domingo, 10 set 2023, 14:41 Estado Finalizada Concluída em domingo, 10 set 2023, 14:52 Tempo empregado 11 minutos 19 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marque a opção abaixo que corresponde ao conceito de podcast. Escolha uma opção: a. Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet. b. Todo podcast é opinativo e só pode ser acessado no momento da publicação nas redes digitais. c. O conteúdo do podcast pode ser variado, sendo necessariamente informativo. d. Podcast é um arquivo digital de áudio transmitido através da internet. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet. https://my.mustedu.com/my/ https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899 https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2 https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73820 https://my.mustedu.com/ https://my.mustedu.com/user/view.php?id=5292&course=899 https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Os jogos tradicionais – os de tabuleiro principalmente – têm sido usados como uma ferramenta de ensino/aprendizagem. Da mesma forma, os games ou jogos eletrônicos assumem esse papel dentro das novas mídias. Assinale a característica dos games que é essencial para que eles sejam ideais para processos de ensino e aprendizagem: Escolha uma opção: a. Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico di�cilmente ele vivenciaria. b. Ter diversidade de cenários e abordagens possibilitando enriquecimento ambiental. c. Trazer alternativas online de qualidade para processos de aprendizagem. d. Oportunizar a criação de competições entre os alunos, para entenderem como viver em sociedade. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico di�cilmente ele vivenciaria. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Existem três etapas cronológicas clássicas numa produção audiovisual: a Pré-produção, a Produção e a Pós–produção. Assinale abaixo qual das opções apresenta corretamente atividades especi�camente desenvolvidas em cada uma dessas etapas respectivamente: Escolha uma opção: a. Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem. b. Escrita do Roteiro; Implementação do Roteiro; Filmagem ou Gravação. c. Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem; Escolha do Figurino. d. De�nição do Elenco; Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O advento das redes sociais proporcionou o redescobrimento de uma arte milenar por parte de produtores e receptores de conteúdo: o storytelling, também conhecido como a arte de contar histórias. Sobre storytelling, assinale a alternativa CORRETA. Escolha uma opção: a. Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de sentido. b. Em momentos de crise, técnicas de storytelling devem ser evitadas, por tratar de histórias lúdicas. c. Storytelling permite atualmente que uma grande marca seja vista como uma série de televisão. d. Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar histórias especí�cas do marketing. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de sentido. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Ao produzir-se um podcast, é preciso preparar: Escolha uma opção: a. a formação do texto para facilitar ao locutor a leitura. b. o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado. c. os links para páginas de interesse comum. d. as imagens que acompanharão a informação. Sua resposta está correta. A resposta correta é: o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 "Uma competição mental, jogada com um computador de acordo com regras especí�cas, usando o entretenimento para �nalidades educativas, de formação, saúde, políticas públicas e comunicação" (Zyda, 2005) Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: Escolha uma opção: a. Aprendizagem baseada em recompensas b. Jogo de Papéis c. Aprendizagem baseada em jogos d. Gami�cação Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A elaboração de um roteiro em produções audiovisuais deve seguir alguns enfoques na sua construção. Existem vários estilos de roteiro de vídeos. Em relação aos estilos e enfoques de roteiro, analise as a�rmativas a seguir. I. Roteiros para vídeos devem trazer sempre uma apresentação pessoal do locutor. II. Roteiros instrucionais são ligados a manuais de serviço ou de processos. III. A descrição de rotinas ou conteúdos comportamentais está enquadrada no roteiro institucional. Está(ão) correta(s) a(s) a�rmativa(s). Escolha uma opção: a. I e II, apenas. b. II e III, apenas. c. I, apenas. d. II, apenas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: II e III, apenas. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sempre que escrevemos uma história, devemos adotar um ponto de vista, mantendo o foco narrativo durante todo o texto. Assinale a alternativa que explica corretamente o per�l do narrador: Escolha uma opção: a. Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial. b. Narrador-onipresente: sabe todas as informações sobre o enredo e as personagens, revelando seus pensamentos e sentimentos íntimos. c. Narrador-onisciente: aquele que conta a história na qual é participante, ou seja, ele conta a história em 1ª pessoa, pois é narrador e personagem ao mesmo tempo. d. Narrador-personagem: narrador em 3ª pessoa que conta a história como alguém que se envolve em tudo o que acontece, transmitindo os fatos ao leitor. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O conceito de narrativa transmídia foi explorado primeiramente no cinema, mas já se encontra também em debate nas mais diferentes áreas. Assinale a alternativa que corresponde a esse conceito: Escolha uma opção: a. hipertextualidade, que muda aestrutura da história que está sendo contada. b. convergência na produção da história, reunindo equipes em uma única plataforma. c. história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando em outro. d. produção colaborativa por meio de aplicativos de mensagens como um espaço de interação. Sua resposta está correta. A resposta correta é: história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando em outro. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 “Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor, a �m de que uma história possa ser introduzida num �lme, ser expandida pela televisão, por romances e quadrinhos, seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de um parque de diversões.” - Jenkins, H. (2008) Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph (adaptado). A partir do texto, assinale a alternativa que representa a concepção de narrativas transmidiáticas Escolha uma opção: a. são uma consequência da crise geral das narrativas na época contemporânea. b. reiteram a estrutura tradicional de histórias com início, meio e �m. c. produzem um universo �ccional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre as mídias. d. são processos comunicacionais que devem priorizar as histórias simples e de fácil assimilação. Sua resposta está correta. A resposta correta é: produzem um universo �ccional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre as mídias. Painel Meus cursos EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08 Tópico 2 Quiz - Semana 4 Student ID: 5548NM Notas Biblioteca Iniciado em domingo, 10 set 2023, 14:53 Estado Finalizada Concluída em domingo, 10 set 2023, 14:59 Tempo empregado 5 minutos 57 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Assinale uma característica que é especí�ca da produção do whiteboard: Escolha uma opção: a. associa elementos grá�cos a cada palavra facilitando o entendimento das informações; b. promove humanização do conteúdo; c. destaca tópicos-chave do conteúdo, apresentando de forma visível para o usuário; d. apresenta conteúdo de forma objetiva e dinâmica; Sua resposta está correta. A resposta correta é: associa elementos grá�cos a cada palavra facilitando o entendimento das informações; https://my.mustedu.com/my/ https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899 https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2 https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73822 https://my.mustedu.com/ https://my.mustedu.com/user/view.php?id=5292&course=899 https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Assinale a alternativa que contém corretamente o conceito para o recurso do whiteboard animation. Escolha uma opção: a. é composto por elementos grá�cos em movimento, ou seja, círculos, linhas, textos, ícones e outros recursos grá�cos que são colocados em movimento na tela para contar uma narrativa. b. é criado a partir da animação quadro a quadro para que se tenha o movimento das imagens apresentadas. c. é baseado em stop motion, a sequência de imagens gera a ilusão de movimento, trazendo à tona o conceito de falsa animação. d. é composto de elementos grá�cos que são animados, não necessariamente sincronizados à fala. Sua resposta está correta. A resposta correta é: é composto por elementos grá�cos em movimento, ou seja, círculos, linhas, textos, ícones e outros recursos grá�cos que são colocados em movimento na tela para contar uma narrativa. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Considerando o Modelo SOI desenvolvido por Richard Mayer, assinale a alternativa que representa a combinação dos três processos cognitivos em que o estudante se engaja ao construir ativamente o conhecimento: Escolha uma opção: a. Selecionar conteúdos importantes – Conectar e organizar os conteúdos novos – Construir novos conhecimentos com base nos anteriores. b. Identi�car domínio dos conteúdos – Organizar novos conteúdos – Segmentar novos conteúdos a conhecimentos anteriores. c. Selecionar a relevância dos conteúdos – Identi�car os conteúdos novos – Integrar novos conteúdos a conhecimentos anteriores. d. Identi�car conteúdos relevantes – Considerar a construção de novos conteúdos – Construir conexões entre os conteúdos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Selecionar conteúdos importantes – Conectar e organizar os conteúdos novos – Construir novos conhecimentos com base nos anteriores. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em se tratando de produção de conteúdo, podemos a�rmar que existem três modelos. Analise cada uma das a�rmativas a seguir e assinale a que corretamente explica o modelo de produção: Escolha uma opção: a. Modelo industrial - onde a autoria é desempenhada por um único especialista que desenvolve os conteúdos envolvendo mídias digitais. b. Modelo contemporâneo - descentralizado, em que o professor desenvolve os próprios materiais didáticos, utilizando ferramentas de autoria e recursos próprios e disponibiliza diretamente aos alunos. c. Modelo pós industrial - em que o conteúdo é desenvolvido de forma modular em unidades de curta duração e que podem ser distribuídas isoladamente ou em blocos. d. Modelo artesanal - baseado no modelo clássico de produção editorial, referenciando as fontes e resguardando os autores originais. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Modelo pós industrial - em que o conteúdo é desenvolvido de forma modular em unidades de curta duração e que podem ser distribuídas isoladamente ou em blocos. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Assinale a alternativa que melhor representa o conceito de circuito transmídia. Escolha uma opção: a. construção de histórias diferentes em mídias diferentes, trazendo o mesmo núcleo central, porém com saídas diferentes, em função do suporte: trazendo outras situações e personagens. b. escolha da mídia em que será desenvolvido o conteúdo da aula ou do curso, conforme o interesse dos estudantes. c. conjunto de diferentes mídias e formatos de conteúdos, onde se observa o mesmo conteúdo sendo explicado em várias mídias. d. construção de uma sequência lógica de abordagem de partes do conteúdo em diferentes formatos e mídias, partindo de um conteúdo original, como um texto base. Sua resposta está correta. A resposta correta é: construção de uma sequência lógica de abordagem de partes do conteúdo em diferentes formatos e mídias, partindo de um conteúdo original, como um texto base. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Aponte qual das alternativas representa uma característica importante das ferramentas de autoria: Escolha uma opção: a. Possuir a capacidade de criar um curso on-line com navegação rápida e intuitiva. b. Simular diálogo com um banco de personagens. c. Limitar as interações do professor com os recursos de produção. d. Possuir um conversor de texto em diferentes formatos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Possuir a capacidade de criar um curso on-line com navegação rápida e intuitiva. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Ao realizar a gravação de uma videoaula em casa, o professor deve tomar uma série de cuidados para que tenha a qualidade esperada. Marque a alternativa que representa corretamente um desses cuidados: Escolha uma opção: a. Para garantir a não interrupção da gravação, deve colocar o celular em modo avião, evitando assim que algum alarme de mensagem toque. b. Usar roupas preferencialmente com padrões e estamparias para dar vida ao vídeo, quebrando a monotonia monocromática. c. Ao gravar no celular, mantê-lo preferencialmente na vertical, para que se consiga eliminar as sobras de espaço no vídeo. d. Optar pela gravação numa con�guração de alta de�nição para garantir a qualidade do vídeo e a velocidade da transmissão pela internet. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Para garantir a não interrupção da gravação, deve colocar o celularem modo avião, evitando assim que algum alarme de mensagem toque. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na aprendizagem por meio do circuito transmídia, consideramos as estratégias motivacionais vinculadas ao Modelo ARCS. Assinale a alternativa que faz a associação correta entre a estratégia e a explicação da estratégia: Escolha uma opção: a. relevância - explicitar os critérios de avaliação. Permitir ao aluno avaliar o esforço requerido para aprender; criar atividades que representem oportunidades de sucesso. b. con�ança - criar oportunidades de prática e oferecer exemplos para que o aluno perceba a utilidade da aprendizagem; promover o reconhecimento do empenho e dos resultados por meio de feedbacks. c. satisfação - mostrar a importância do novo conhecimento; explicar claramente os objetivos e como alcançá-los. d. atenção - estímulo à percepção por meio de atividades interativas, por meio de questões desa�adoras ou resolução de problemas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: atenção - estímulo à percepção por meio de atividades interativas, por meio de questões desa�adoras ou resolução de problemas. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 As ferramentas de autoria possibilitam que professores ou instrutores integrem uma variedade de mídias para criar conteúdos de aprendizagem estimulantes e interativos. Assinale a alternativa que representa uma vantagem no uso das ferramentas de autoria: Escolha uma opção: a. Elimina a necessidade de manutenção e realização de pequenas alterações no curso. b. Aumento indireto dos custos de produção, por necessidade de contratação de ferramentas. c. Criação de padrão de personalização, aproveitando a variedade de recursos e atividades. d. Produção de materiais instrucionais mais complexos, promovendo a redução da velocidade. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Criação de padrão de personalização, aproveitando a variedade de recursos e atividades. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Considerando o que é signi�cativo em cada uma das etapas da criação de uma vídeoaula é CORRETO a�rmar que: Escolha uma opção: a. PÓS-PRODUÇÃO: faz a edição, veri�cação da memória do dispositivo de gravação e da con�guração da qualidade do vídeo b. ROTEIRIZAÇÃO: insere-se no momento da produção, para que a estrutura seja apresentada durante a gravação. c. PRÉ-PRODUÇÃO: é determinada pela escolha e arranjo dos equipamentos que serão utilizados durante a gravação. d. PRODUÇÃO: tem foco na gravação, cenário, posição da câmera, representa a execução do roteiro e do storyboard. Sua resposta está correta. A resposta correta é: PRODUÇÃO: tem foco na gravação, cenário, posição da câmera, representa a execução do roteiro e do storyboard. Painel Meus cursos EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08 Tópico 2 Quiz - Semana 3 Student ID: 5548NM Notas Biblioteca Iniciado em domingo, 10 set 2023, 15:00 Estado Finalizada Concluída em domingo, 10 set 2023, 15:08 Tempo empregado 7 minutos 56 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A utilização dos objetos de aprendizagem pressupõe um novo tipo de paradigma apoiado na tecnologia da informação e comunicação. Nesse contexto, o professor torna-se: Escolha uma opção: a. agente passivo do conhecimento. b. mediador do processo de ensino e aprendizagem. c. transmissor de informações. d. produtor de conhecimentos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: produtor de conhecimentos. https://my.mustedu.com/my/ https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899 https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2 https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73821 https://my.mustedu.com/ https://my.mustedu.com/user/view.php?id=5292&course=899 https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Uma das características principais do hipertexto é a possibilidade que o leitor tem de construir seu percurso de leitura, podendo, inclusive, exercer o papel de coautor do texto. Isso só é possível porque: Escolha uma opção: a. o hipertexto possibilita uma eventual interatividade entre o texto e o leitor. b. o leitor, depois de ter acessado diversos links e hiperlinks que formaram o hipertexto, é o responsável por construir a versão �nal do texto. c. a partir do hipertexto, os limites entre autor e leitor �caram ainda mais demarcados. d. a noção de hipertexto não altera a noção tradicional de autoria do texto. Sua resposta está correta. A resposta correta é: o leitor, depois de ter acessado diversos links e hiperlinks que formaram o hipertexto, é o responsável por construir a versão �nal do texto. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Os objetos hipermidiáticos contribuem para o aumento da efetividade dos processos de aprendizagem. Assinale a alternativa que aponta a melhor explicação para esse fato: Escolha uma opção: a. oferecem interfaces multimídias utilizadas com primorosa programação visual. b. presença de diferentes mídias favorece ao atendimento de alunos com diferentes estilos de aprendizagem. c. presença de elementos multimidiáticos sequenciados, facilitando a leitura e aprendizagem d. oferecem conteúdos em diferentes formatos e mídias que podem ser trilhados conforme interesse do estudante, podendo escolher o que estudar e como estudar. Sua resposta está correta. A resposta correta é: presença de diferentes mídias favorece ao atendimento de alunos com diferentes estilos de aprendizagem. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Podemos de�nir gami�cação como o uso de elementos de design de games em contextos que não são de games. Baseado nessa de�nição, bastante comum na literatura, é correto a�rmar que: Escolha uma opção: a. Não é possível gami�car uma atividade sem utilizar games. b. A gami�cação só ocorre nos contextos dos games. c. É possível gami�car uma disciplina sem utilizar games. d. Gami�cação signi�ca utilizar games em educação. Sua resposta está correta. A resposta correta é: É possível gami�car uma disciplina sem utilizar games. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Com relação aos Objetos de Aprendizagem assinale a alternativa CORRETA. Escolha uma opção: a. Um objeto de aprendizagem, desenvolvido para a �nalidade educativa, pode ser utilizado pelo professor como ferramenta complementar para promover a aprendizagem. b. Os Objetos de Aprendizagem dispensam informações descritivas ou metadados por estarem na mesma categoria de softwares. c. Uma das características dos Objetos de Aprendizagem é a reusabilidade na qual os usos desses artefatos de maneira diferente para a qual foi criado devem ser evitados, priorizando assim as características planejadas pelos desenvolvedores. d. Os aplicativos de celulares e softwares não podem ser considerados OA, a menos que sejam simulações ou jogos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Um objeto de aprendizagem, desenvolvido para a �nalidade educativa, pode ser utilizado pelo professor como ferramenta complementar para promover a aprendizagem. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Hipermídia pode ser de�nida como: Escolha uma opção: a. o elemento básico de hipertexto que oferece um método de ir de um ponto do documento a outro. b. o acesso do leitor a diversos computadores simultaneamente. c. a hiperexposição de um conteúdo relevante, viralizado na rede. d. a disponibilização de todos os meios de transmissão de informações digitais. Sua resposta está correta. A resposta correta é: a disponibilização de todos os meios de transmissão de informações digitais. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Lee Sheldon propõe a seguinte de�nição: “gami�cação é a aplicação de mecânicas de games em atividades que não são de games”. Em função da citação, é correto a�rmar que: Escolha uma opção: a. A gami�cação sempre implica na presença de um vencedor. b. O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento. c. A gami�caçãovaloriza o pensamento linear. d. A adoção da gami�cação depende da inserção do participante em um contexto de game. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A produção do vídeo interativo difere da produção da videoaula padrão, sendo necessária a gravação inicial da videoaula, pensando nas interações que serão inseridas posteriormente na criação do vídeo interativo. Para o estudante, o que conta é a experiência diferenciada. Assinale a alternativa que aponta corretamente uma diferença que seja exclusiva do formato: Escolha uma opção: a. No vídeo interativo, são previstos momentos de veri�cação da aprendizagem, ao longo da aula. b. Na videoaula, o estudante pode realizar atividades durante a aula. c. No vídeo interativo, a aula pode ser assistida sem interrupções. d. Na videoaula, pressupõe-se a criação de pontos de parada para a re�exão do estudante sobre o conteúdo aprendido. Sua resposta está correta. A resposta correta é: No vídeo interativo, são previstos momentos de veri�cação da aprendizagem, ao longo da aula. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O que diferencia a adoção de videoaulas e do vídeo interativo em contexto educacional é: Escolha uma opção: a. a inserção de legendas no vídeo. b. a construção de atividades dentro do vídeo. c. a apresentação de um vídeo linear. d. a entrega de material didático que acompanha a aula. Sua resposta está correta. A resposta correta é: a construção de atividades dentro do vídeo. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sobre o hipertexto, é CORRETO a�rmar: Escolha uma opção: a. Tipo de texto que somente pode ser encontrado na internet, sendo somente possível sua concepção mediante disponibilização do arquivo em rede. b. O hipertexto é uma forma de organizar a escrita encontrada também no papel, porém geralmente relacionada aos textos virtuais. É um tipo de intertextualidade nos modos de leitura e de escrita. c. O termo hipertexto foi criado na década de 1960 pelo �lósofo, sociólogo e pioneiro da Tecnologia da Informação, Ted Nelson, como um texto eletrônico independente de suportes inteligentes e interativos. d. O hipertexto é um texto maior formado por vários outros elementos textuais acessíveis através de links e hiperlinks, que permitem aos leitores cadastrados em uma plataforma acessarem para leitura. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O hipertexto é uma forma de organizar a escrita encontrada também no papel, porém geralmente relacionada aos textos virtuais. É um tipo de intertextualidade nos modos de leitura e de escrita.