Buscar

MESTRADO COMPETO ATIVIDADE

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 28 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 28 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 28 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Painel  Meus cursos  EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08  Tópico 2  Quiz - Semana 1
Student ID: 5548NM  
Notas Biblioteca
Iniciado em domingo, 10 set 2023, 14:26
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 10 set 2023, 14:40
Tempo empregado 13 minutos 54 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
 
https://my.mustedu.com/my/
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2
https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73819
https://my.mustedu.com/
https://my.mustedu.com/user/view.php?id=5292&course=899
https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O constante crescimento das novas mídias têm alterado a relação dos meios de comunicação
com seus públicos. Analise essas mudanças para a televisão e assinale V, se verdadeiras, ou F,
se falsas nas assertivas a seguir.
I. A adoção da produção em película visa buscar uma maior qualidade dos conteúdos
disponibilizados.
II. A programação de televisão aberta sai de um modelo com hora marcada para assistir a
um programa, para um modelo no qual a audiência pode acessar o conteúdo a qualquer
hora.
III. O novo modelo de produção dos conteúdos televisivos favorece a distribuição de
conteúdos de mídia.
IV. A cultura do engajamento facilitada pela automação das novas mídias, é uma forma de
alinhar a expectativa dos telespectadores com a programação oferecida.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Escolha uma opção:
a. F – F – V – V.
b. F – V – V – V.
c. V – V – F – F.
d. V – F – F – V.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: F – F – V – V.
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Nos tópicos a seguir, são apresentadas algumas características, que podem se relacionar a um
sistema de realidade aumentada:
I. Combinar elementos reais e virtuais, gerados computacionalmente, em um ambiente
real.
II. Ser executado em tempo real e interativamente.
III. Possibilitar que se disponibilizem aos estudantes interações realistas com ambientes
sintéticos, constituindo-se assim em importante meio para redução de distâncias.
IV. Suplementar o mundo real com objetos virtuais, gerados computacionalmente, de tal
forma a aparentarem coexistir no espaço real.
Assinale a alternativa que corresponda às características de um sistema de RA:
Escolha uma opção:
a. II, III e IV.
b. I, II e III.
c. I, II e IV.
d. I, III e IV.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: I, II e IV.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
As mídias tradicionais e as mídias digitais dividem o espaço, sendo ambas importantes, com
linguagens especí�cas, para a veiculação da mensagem. Sobre as mídias tradicionais e as
mídias digitais é correto a�rmar que:
Escolha uma opção:
a. a invasão das tecnologias digitais, integradas aos dispositivos móveis, presentes em
nosso cotidiano, modi�ca a forma como experimentamos o mundo.
b. a capacidade de transmitir instantaneamente uma mensagem só foi possível por meio
das mídias digitais.
c. as mídias tradicionais �caram totalmente obsoletas e tendem a desaparecer.
d. a interatividade permite que qualquer pessoa con�gure as mídias tradicionais de
acordo com seus interesses individuais.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: a invasão das tecnologias digitais, integradas aos dispositivos móveis, presentes
em nosso cotidiano, modi�ca a forma como experimentamos o mundo.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Com foco no tema Interface Homem-Máquina, assinale a alternativa que re�ete o signi�cado
para interface amigável:
Escolha uma opção:
a. que tem maior similaridade com os referenciais que encontramos no mundo físico.
b. que estabelece um diálogo com o usuário, como encontramos na Alexa ou na Siri.
c. que façam compreensíveis nossos comandos para o sistema computacional.
d. que faz a transcodi�cação da linguagem de máquina.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: que tem maior similaridade com os referenciais que encontramos no mundo
físico.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A realidade virtual (RV) parte de três princípios fundamentais. Assinale a alternativa correta em
relação à explicação de cada um deles:
Escolha uma opção:
a. INTERAÇÃO: estabelece conexão direta do ambiente com o usuário gerando a sensação
de pertencimento.
b. ENVOLVIMENTO: relacionado à motivação pela participação, colaboração ou não com
o sistema.
c. IMERSÃO: relacionada à capacidade reativa do ambiente, promovendo atualização das
imagens a partir das ações do usuário.
d. EMPATIA: relacionada à simulação do ambiente real gerando identi�cação do usuário
com as referências culturais pré-existentes.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: ENVOLVIMENTO: relacionado à motivação pela participação, colaboração ou não
com o sistema.
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
No que diz respeito aos diferentes graus de interatividade é correto a�rmar que:
Escolha uma opção:
a. Interatividade linear: permite a modi�cação, o deslocamento ou em geral a
transformação de objetos sonoros ou visuais diretamente manipulados pelo usuário;
b. Interatividade linguística: utiliza acessos por palavras-chave, formulários, cujo exemplo
é o videotexto  – computador;
c. Interatividade de criação: permite a seleção de forma rápida em um menu para a
composição de uma mensagem textual, sonora, grá�ca, mista;
d. Interatividade arborescente: sequencial, avanços ou retornos rápidos, saltos adiante ou
atrás;
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Interatividade linguística: utiliza acessos por palavras-chave, formulários, cujo
exemplo é o videotexto  – computador;
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Assinale a alternativa correta que remete às novas mídias:
Escolha uma opção:
a. Processamento linear dos dados e consequentemente do acesso à informação.
b. Construção de in�nitas versões do mesmo conteúdo por meio da reorganização
modular.
c. Possibilidade de construção individual do conhecimento, mantendo a integralidade do
autor.
d. Di�culdade de mesclar conteúdos em diferentes mídias em função dos suportes
próprios.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Construção de in�nitas versões do mesmo conteúdo por meio da reorganização
modular.
Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Com as novas tecnologias, a criação de redes sociais, mídias sociais e mídias digitais se
popularizaram e assim, observamos a criação da demanda por uma leitura dessas linguagens.
A respeito desse fato, é correto a�rmar que:
Escolha uma opção:
a. o impacto de não se saber usar as mídias levou a um mau uso das ferramentas
disponíveis.
b. o celular e a televisão digital são mídias unidirecionais com as quais não precisamos nos
preocupar.
c. existe a necessidade de desenvolvimento de uma compreensão quanto ao papel e
função das mídias dentro dos contextos em que são adotadas.
d. as redes sociais demandam desenvolvimento das habilidades de postagem,
redirecionamento e análise de engajamento.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: existe a necessidade de desenvolvimento de uma compreensão quanto ao papel e
função das mídias dentro dos contextos em que são adotadas.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
As produções de conteúdo realizadas pelas mídias digitais se consolidam quando é possível
diferenciá-las dos meios tradicionais. Para tanto, tentamos estabelecer características próprias
do meio digital.  Portanto, é correto a�rmar que:
Escolha uma opção:
a. a hipertextualidade tem a ver com a conexão de uma informação à subsequente, uma
particularidade somente das mídias digitais. O uso do link nas mídias digitais permite ao
usuário realizar um percurso de maneira não-linear.
b. as mídias tradicionais são fechadas em si mesmas e não permitem a interação com o
receptor. Já as mídias digitais têm como característica a interatividade, que se estabelece
com os usuários como, por exemplo, pelos comentários na rede.
c. a multimidialidade,a hipertextualidade e a interatividade são características próprias
das mídias digitais, e se potencializam com as ferramentas que a rede oferece para a
produção noticiosa.
d. a memória, relacionada à capacidade de provimento e acesso a banco de dados
informacionais, é outra característica pertencente, apenas, às mídias digitais.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: a multimidialidade, a hipertextualidade e a interatividade são características
próprias das mídias digitais, e se potencializam com as ferramentas que a rede oferece para a produção
noticiosa.
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Considerando as dimensões básicas para o desenvolvimento das competências midiáticas
apontadas por Ferrés e Piscitelli, assinale a a�rmativa que indica qual competência é essencial
ao desenvolvimento da media literacy: 
Escolha uma opção:
a. Capacidade de trabalhar colaborativamente mediante a conectividade e a criação de
plataformas.
b. Capacidade de postar as informações críticas tanto do que se diz quanto do que se
omite.
c. Sensibilidade para reconhecer uma produção midiática seguindo um padrão de
qualidade estética
d. Capacidade operacional das mídias envolvidas na comunicação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Capacidade de trabalhar colaborativamente mediante a conectividade e a criação
de plataformas.
Painel  Meus cursos  EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08  Tópico 2  Quiz - Semana 2
Student ID: 5548NM  
Notas Biblioteca
Iniciado em domingo, 10 set 2023, 14:41
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 10 set 2023, 14:52
Tempo empregado 11 minutos 19 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Marque a opção abaixo que corresponde ao conceito de podcast.
Escolha uma opção:
a. Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet.
b. Todo podcast é opinativo e só pode ser acessado no momento da publicação nas redes
digitais.
c. O conteúdo do podcast pode ser variado, sendo necessariamente informativo.
d. Podcast é um arquivo digital de áudio transmitido através da internet.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet.
 
https://my.mustedu.com/my/
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2
https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73820
https://my.mustedu.com/
https://my.mustedu.com/user/view.php?id=5292&course=899
https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Os jogos tradicionais – os de tabuleiro principalmente – têm sido usados como uma
ferramenta de ensino/aprendizagem. Da mesma forma, os games ou jogos eletrônicos
assumem esse papel dentro das novas mídias. Assinale a característica dos games que é
essencial para que eles sejam ideais para processos de ensino e aprendizagem:
Escolha uma opção:
a. Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico di�cilmente ele
vivenciaria.
b. Ter diversidade de cenários e abordagens possibilitando enriquecimento ambiental.
c. Trazer alternativas online de qualidade para processos de aprendizagem.
d. Oportunizar a criação de competições entre os alunos, para entenderem como viver em
sociedade.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico di�cilmente
ele vivenciaria.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Existem três etapas cronológicas clássicas numa produção audiovisual: a Pré-produção, a
Produção e a Pós–produção. Assinale abaixo qual das opções apresenta corretamente
atividades especi�camente desenvolvidas em cada uma dessas etapas respectivamente:
Escolha uma opção:
a. Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem.
b. Escrita do Roteiro; Implementação do Roteiro; Filmagem ou Gravação.
c. Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem; Escolha do Figurino.
d. De�nição do Elenco; Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O advento das redes sociais proporcionou o redescobrimento de uma arte milenar por parte
de produtores e receptores de conteúdo: o storytelling, também conhecido como a arte de
contar histórias. Sobre storytelling, assinale a alternativa CORRETA.
Escolha uma opção:
a. Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de
sentido.
b. Em momentos de crise, técnicas de storytelling devem ser evitadas, por tratar de
histórias lúdicas.
c. Storytelling permite atualmente que uma grande marca seja vista como uma série de
televisão.
d. Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar histórias especí�cas do marketing.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de
sentido.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Ao produzir-se um podcast, é preciso preparar:
Escolha uma opção:
a. a formação do texto para facilitar ao locutor a leitura.
b. o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado.
c. os links para páginas de interesse comum.
d. as imagens que acompanharão a informação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado.
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
"Uma competição mental, jogada com um computador de acordo com regras especí�cas,
usando o entretenimento para �nalidades educativas, de formação, saúde, políticas públicas e
comunicação" (Zyda, 2005) Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de:
Escolha uma opção:
a. Aprendizagem baseada em recompensas
b. Jogo de Papéis
c. Aprendizagem baseada em jogos
d. Gami�cação
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A elaboração de um roteiro em produções audiovisuais deve seguir alguns enfoques na sua
construção. Existem vários estilos de roteiro de vídeos. Em relação aos estilos e enfoques de
roteiro, analise as a�rmativas a seguir.
I. Roteiros para vídeos devem trazer sempre uma apresentação pessoal do locutor.
II. Roteiros instrucionais são ligados a manuais de serviço ou de processos.
III. A descrição de rotinas ou conteúdos comportamentais está enquadrada no roteiro
institucional.
Está(ão) correta(s) a(s) a�rmativa(s).
Escolha uma opção:
a. I e II, apenas.
b. II e III, apenas.
c. I, apenas.
d. II, apenas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: II e III, apenas.
Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Sempre que escrevemos uma história, devemos adotar um ponto de vista, mantendo o foco
narrativo durante todo o texto. Assinale a alternativa que explica corretamente o per�l do
narrador:
Escolha uma opção:
a. Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações
que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial.
b. Narrador-onipresente: sabe todas as informações sobre o enredo e as personagens,
revelando seus pensamentos e sentimentos íntimos.
c. Narrador-onisciente: aquele que conta a história na qual é participante, ou seja, ele
conta a história em 1ª pessoa, pois é narrador e personagem ao mesmo tempo.
d. Narrador-personagem: narrador em 3ª pessoa que conta a história como alguém que
se envolve em tudo o que acontece, transmitindo os fatos ao leitor.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das
ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O conceito de narrativa transmídia foi explorado primeiramente no cinema, mas já se
encontra também em debate nas mais diferentes áreas. Assinale a alternativa que
corresponde a esse conceito:
Escolha uma opção:
a. hipertextualidade, que muda aestrutura da história que está sendo contada.
b. convergência na produção da história, reunindo equipes em uma única plataforma.
c. história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando
em outro.
d. produção colaborativa por meio de aplicativos de mensagens como um espaço de
interação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e
terminando em outro.
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
“Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor, a �m de que
uma história possa ser introduzida num �lme, ser expandida pela televisão, por romances e
quadrinhos, seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de
um parque de diversões.” - Jenkins, H. (2008) Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph
(adaptado).
A partir do texto, assinale a alternativa que representa a concepção de narrativas
transmidiáticas
Escolha uma opção:
a. são uma consequência da crise geral das narrativas na época contemporânea.
b. reiteram a estrutura tradicional de histórias com início, meio e �m.
c. produzem um universo �ccional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre
as mídias.
d. são processos comunicacionais que devem priorizar as histórias simples e de fácil
assimilação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: produzem um universo �ccional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras
entre as mídias.
Painel  Meus cursos  EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08  Tópico 2  Quiz - Semana 4
Student ID: 5548NM  
Notas Biblioteca
Iniciado em domingo, 10 set 2023, 14:53
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 10 set 2023, 14:59
Tempo empregado 5 minutos 57 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Assinale uma característica que é especí�ca da produção do whiteboard:
Escolha uma opção:
a. associa elementos grá�cos a cada palavra facilitando o entendimento das informações;
b. promove humanização do conteúdo; 
c. destaca tópicos-chave do conteúdo, apresentando de forma visível para o usuário;
d. apresenta conteúdo de forma objetiva e dinâmica;
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: associa elementos grá�cos a cada palavra facilitando o entendimento das
informações;
 
https://my.mustedu.com/my/
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2
https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73822
https://my.mustedu.com/
https://my.mustedu.com/user/view.php?id=5292&course=899
https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Assinale a alternativa que contém corretamente o conceito para o recurso do whiteboard
animation.
Escolha uma opção:
a. é composto por elementos grá�cos em movimento, ou seja, círculos, linhas, textos,
ícones e outros recursos grá�cos que são colocados em movimento na tela para contar uma
narrativa.
b. é criado a partir da animação quadro a quadro para que se tenha o movimento das
imagens apresentadas.
c. é baseado em stop motion, a sequência de imagens gera a ilusão de movimento,
trazendo à tona o conceito de falsa animação.
d. é composto de elementos grá�cos que são animados, não necessariamente
sincronizados à fala.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: é composto por elementos grá�cos em movimento, ou seja, círculos, linhas,
textos, ícones e outros recursos grá�cos que são colocados em movimento na tela para contar uma
narrativa.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Considerando o Modelo SOI desenvolvido por Richard Mayer, assinale a alternativa que
representa a combinação dos três processos cognitivos em que o estudante se engaja ao
construir ativamente o conhecimento:
Escolha uma opção:
a. Selecionar conteúdos importantes – Conectar e organizar os conteúdos novos –
Construir novos conhecimentos com base nos anteriores.
b. Identi�car domínio dos conteúdos – Organizar novos conteúdos – Segmentar novos
conteúdos a conhecimentos anteriores.
c. Selecionar a relevância dos conteúdos – Identi�car os conteúdos novos – Integrar novos
conteúdos a conhecimentos anteriores.
d. Identi�car conteúdos relevantes – Considerar a construção de novos conteúdos –
Construir conexões entre os conteúdos.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Selecionar conteúdos importantes – Conectar e organizar os conteúdos novos –
Construir novos conhecimentos com base nos anteriores.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Em se tratando de produção de conteúdo, podemos a�rmar que existem três modelos. Analise
cada uma das a�rmativas a seguir e assinale a que corretamente explica o modelo de
produção:
Escolha uma opção:
a. Modelo industrial - onde a autoria é desempenhada por um único especialista que
desenvolve os conteúdos envolvendo mídias digitais. 
b. Modelo contemporâneo -  descentralizado, em que o professor desenvolve os próprios
materiais didáticos, utilizando ferramentas de autoria e recursos próprios e disponibiliza
diretamente aos alunos.
c. Modelo pós industrial -  em que o conteúdo é desenvolvido de forma modular em
unidades de curta duração e que podem ser distribuídas isoladamente ou em blocos.
d. Modelo artesanal -  baseado no modelo clássico de produção editorial, referenciando as
fontes e resguardando os autores originais.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Modelo pós industrial -  em que o conteúdo é desenvolvido de forma modular em
unidades de curta duração e que podem ser distribuídas isoladamente ou em blocos.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Assinale a alternativa que melhor representa o conceito de circuito transmídia.
Escolha uma opção:
a. construção de histórias diferentes em mídias diferentes, trazendo o mesmo núcleo
central, porém com saídas diferentes, em função do suporte: trazendo outras situações e
personagens.
b. escolha da mídia em que será desenvolvido o conteúdo da aula ou do curso, conforme
o interesse dos estudantes.
c. conjunto de diferentes mídias e formatos de conteúdos, onde se observa o mesmo
conteúdo sendo explicado em várias mídias.
d. construção de uma sequência lógica de abordagem de partes do conteúdo em
diferentes formatos e mídias, partindo de um conteúdo original, como um texto base.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: construção de uma sequência lógica de abordagem de partes do conteúdo em
diferentes formatos e mídias, partindo de um conteúdo original, como um texto base.
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Aponte qual das alternativas representa uma característica importante das ferramentas de
autoria:
Escolha uma opção:
a. Possuir a capacidade de criar um curso on-line com navegação rápida e intuitiva.
b. Simular diálogo com um banco de personagens.
c. Limitar as interações do professor com os recursos de produção.
d. Possuir um conversor de texto em diferentes formatos.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Possuir a capacidade de criar um curso on-line com navegação rápida e intuitiva.
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Ao realizar a gravação de uma videoaula em casa, o professor deve tomar uma série de
cuidados para que tenha a qualidade esperada. Marque a alternativa que representa
corretamente um desses cuidados:
Escolha uma opção:
a. Para garantir a não interrupção da gravação, deve colocar o celular em modo avião,
evitando assim que algum alarme de mensagem toque.
b. Usar roupas preferencialmente com padrões e estamparias para dar vida ao vídeo,
quebrando a monotonia monocromática.
c. Ao gravar no celular, mantê-lo preferencialmente na vertical, para que se consiga
eliminar as sobras de espaço no vídeo.
d. Optar pela gravação numa con�guração de alta de�nição para garantir a qualidade do
vídeo e a velocidade da transmissão pela internet.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Para garantir a não interrupção da gravação, deve colocar o celularem modo
avião, evitando assim que algum alarme de mensagem toque.
Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Na aprendizagem por meio do circuito transmídia, consideramos as estratégias motivacionais
vinculadas ao Modelo ARCS. Assinale a alternativa que faz a associação correta entre a
estratégia e a explicação da estratégia:
Escolha uma opção:
a. relevância - explicitar os critérios de avaliação. Permitir ao aluno avaliar o esforço
requerido para aprender; criar atividades que representem oportunidades de sucesso.
b. con�ança - criar oportunidades de prática e oferecer exemplos para que o aluno
perceba a utilidade da aprendizagem; promover o reconhecimento do empenho e dos
resultados por meio de feedbacks.
c. satisfação - mostrar a importância do novo conhecimento; explicar claramente os
objetivos e como alcançá-los.
d. atenção -  estímulo à percepção por meio de atividades interativas, por meio de
questões desa�adoras ou resolução de problemas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: atenção -  estímulo à percepção por meio de atividades interativas, por meio de
questões desa�adoras ou resolução de problemas.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
As ferramentas de autoria possibilitam que professores ou instrutores integrem uma
variedade de mídias para criar conteúdos de aprendizagem estimulantes e interativos.
Assinale a alternativa que representa uma vantagem no uso das ferramentas de autoria:
Escolha uma opção:
a. Elimina a necessidade de manutenção e realização de pequenas alterações no curso. 
b. Aumento indireto dos custos de produção, por necessidade de contratação de
ferramentas.
c. Criação de padrão de personalização, aproveitando a variedade de recursos e
atividades.
d. Produção de materiais instrucionais mais complexos, promovendo a redução da
velocidade.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Criação de padrão de personalização, aproveitando a variedade de recursos e
atividades.
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Considerando o que é signi�cativo em cada uma das etapas da criação de uma vídeoaula é
CORRETO a�rmar que:
Escolha uma opção:
a. PÓS-PRODUÇÃO: faz a edição, veri�cação da memória do dispositivo de gravação e da
con�guração da qualidade do vídeo
b. ROTEIRIZAÇÃO: insere-se no momento da produção, para que a estrutura seja
apresentada durante a gravação.
c. PRÉ-PRODUÇÃO: é determinada pela escolha e arranjo dos equipamentos que serão
utilizados durante a gravação.
d. PRODUÇÃO: tem foco na gravação, cenário, posição da câmera, representa a execução
do roteiro e do storyboard.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: PRODUÇÃO: tem foco na gravação, cenário, posição da câmera, representa a
execução do roteiro e do storyboard.
Painel  Meus cursos  EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08  Tópico 2  Quiz - Semana 3
Student ID: 5548NM  
Notas Biblioteca
Iniciado em domingo, 10 set 2023, 15:00
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 10 set 2023, 15:08
Tempo empregado 7 minutos 56 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A utilização dos objetos de aprendizagem pressupõe um novo tipo de paradigma apoiado na
tecnologia da informação e comunicação. Nesse contexto, o professor torna-se:
Escolha uma opção:
a. agente passivo do conhecimento.
b. mediador do processo de ensino e aprendizagem.
c. transmissor de informações.
d. produtor de conhecimentos.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: produtor de conhecimentos.
 
https://my.mustedu.com/my/
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2
https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73821
https://my.mustedu.com/
https://my.mustedu.com/user/view.php?id=5292&course=899
https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Uma das características principais do hipertexto é a possibilidade que o leitor tem de construir
seu percurso de leitura, podendo, inclusive, exercer o papel de coautor do texto. Isso só é
possível porque:
Escolha uma opção:
a. o hipertexto possibilita uma eventual interatividade entre o texto e o leitor.
b. o leitor, depois de ter acessado diversos links e hiperlinks que formaram o hipertexto, é
o responsável por construir a versão �nal do texto.
c. a partir do hipertexto, os limites entre autor e leitor �caram ainda mais demarcados.
d. a noção de hipertexto não altera a noção tradicional de autoria do texto.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: o leitor, depois de ter acessado diversos links e hiperlinks que formaram o
hipertexto, é o responsável por construir a versão �nal do texto.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Os objetos hipermidiáticos contribuem para o aumento da efetividade dos processos de
aprendizagem. Assinale a alternativa que aponta a melhor explicação para esse fato:
Escolha uma opção:
a. oferecem interfaces multimídias utilizadas com primorosa programação visual.
b. presença de diferentes mídias favorece ao atendimento de alunos com diferentes
estilos de aprendizagem.
c. presença de elementos multimidiáticos sequenciados, facilitando a leitura e
aprendizagem
d. oferecem conteúdos em diferentes formatos e mídias que podem ser trilhados
conforme interesse do estudante, podendo escolher o que estudar e como estudar.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: presença de diferentes mídias favorece ao atendimento de alunos com diferentes
estilos de aprendizagem.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Podemos de�nir gami�cação como o uso de elementos de design de games em contextos que
não são de games. Baseado nessa de�nição, bastante comum na literatura, é correto a�rmar
que: 
Escolha uma opção:
a. Não é possível gami�car uma atividade sem utilizar games.
b. A gami�cação só ocorre nos contextos dos games.
c. É possível gami�car uma disciplina sem utilizar games.
d. Gami�cação signi�ca utilizar games em educação. 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: É possível gami�car uma disciplina sem utilizar games.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Com relação aos Objetos de Aprendizagem assinale a alternativa CORRETA.
Escolha uma opção:
a. Um objeto de aprendizagem, desenvolvido para a �nalidade educativa, pode ser
utilizado pelo professor como ferramenta complementar para promover a aprendizagem.
b. Os Objetos de Aprendizagem dispensam informações descritivas ou metadados por
estarem na mesma categoria de softwares.
c. Uma das características dos Objetos de Aprendizagem é a reusabilidade na qual os usos
desses artefatos de maneira diferente para a qual foi criado devem ser evitados, priorizando
assim as características planejadas pelos desenvolvedores.
d. Os aplicativos de celulares e softwares não podem ser considerados OA, a menos que
sejam simulações ou jogos.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Um objeto de aprendizagem, desenvolvido para a �nalidade educativa, pode ser
utilizado pelo professor como ferramenta complementar para promover a aprendizagem.
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Hipermídia pode ser de�nida como:
Escolha uma opção:
a. o elemento básico de hipertexto que oferece um método de ir de um ponto do
documento a outro.
b. o acesso do leitor a diversos computadores simultaneamente.
c. a hiperexposição de um conteúdo relevante, viralizado na rede.
d. a disponibilização de todos os meios de transmissão de informações digitais.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: a disponibilização de todos os meios de transmissão de informações digitais.
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Lee Sheldon propõe a seguinte de�nição: “gami�cação é a aplicação de mecânicas de games
em atividades que não são de games”. Em função da citação, é correto a�rmar que:
Escolha uma opção:
a. A gami�cação sempre implica na presença de um vencedor.
b. O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o
engajamento.  
c. A gami�caçãovaloriza o pensamento linear. 
d. A adoção da gami�cação depende da inserção do participante em um contexto de
game.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o
engajamento.  
Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A produção do vídeo interativo difere da produção da videoaula padrão, sendo necessária a
gravação inicial da videoaula, pensando nas interações que serão inseridas posteriormente na
criação do vídeo interativo. Para o estudante, o que conta é a experiência diferenciada.
Assinale a alternativa que aponta corretamente uma diferença que seja exclusiva do formato:
Escolha uma opção:
a. No vídeo interativo, são previstos momentos de veri�cação da aprendizagem, ao longo
da aula.
b. Na videoaula, o estudante pode realizar atividades durante a aula.
c. No vídeo interativo, a aula pode ser assistida sem interrupções.
d. Na videoaula, pressupõe-se a criação de pontos de parada para a re�exão do estudante
sobre o conteúdo aprendido.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: No vídeo interativo, são previstos momentos de veri�cação da aprendizagem, ao
longo da aula.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O que diferencia a adoção de videoaulas e do vídeo interativo em contexto educacional é:
Escolha uma opção:
a. a inserção de legendas no vídeo.
b. a construção de atividades dentro do vídeo.
c. a apresentação de um vídeo linear.
d. a entrega de material didático que acompanha a aula.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: a construção de atividades dentro do vídeo.
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Sobre o hipertexto, é CORRETO a�rmar:
Escolha uma opção:
a. Tipo de texto que somente pode ser encontrado na internet, sendo somente possível
sua concepção mediante disponibilização do arquivo em rede.
b. O hipertexto é uma forma de organizar a escrita encontrada também no papel, porém
geralmente relacionada aos textos virtuais. É um tipo de intertextualidade nos modos de
leitura e de escrita.
c. O termo hipertexto foi criado na década de 1960 pelo �lósofo, sociólogo e pioneiro da
Tecnologia da Informação, Ted Nelson, como um texto eletrônico independente de suportes
inteligentes e interativos.
d. O hipertexto é um texto maior formado por vários outros elementos textuais acessíveis
através de links e hiperlinks, que permitem aos leitores cadastrados em uma plataforma
acessarem para leitura.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O hipertexto é uma forma de organizar a escrita encontrada também no papel,
porém geralmente relacionada aos textos virtuais. É um tipo de intertextualidade nos modos de leitura
e de escrita.

Mais conteúdos dessa disciplina