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QUESTIONÁRIO I INFORMÁTICA NO ENSINO DA MATEMÁTICA

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QUESTIONÁRIO I – INFORMÁTICA NO ENSINO DA MATEMÁTICA
· Sobre as tecnologias digitais disponíveis para o ensino da matemática na Educação Infantil e nos anos iniciais do Ensino Fundamental, qual afirmativa está correta?
Resposta Marcada :
O MOOC é um curso oferecido por meio de plataformas educacionais como o AVA, redes sociais ou ferramentas da Web 2.0.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· A preocupação com o meio ambiente é algo que precisa ser abordado em sala de aula. A professora Rosane propôs um desafio aos seus alunos dividindo-os em duas equipes, A e B, e solicitando que trouxessem, quinzenalmente, lacres de latinhas para realizar uma doação a um lar de idosos no final do bimestre. A equipe que trouxesse mais lacres seria a vencedora. Os dados foram incluídos em uma tabela construída em planilha eletrônica. Após a análise, os alunos precisavam responder quantos lacres a mais a equipe vencedora reuniu. Neste contexto, utilizando uma planilha eletrônica, qual é a função (fórmula) adequada para descobrir o total arrecadado por cada equipe e auxiliar na resolução da questão?
Resposta Marcada :
Soma.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Quando se propõe a utilizar as tecnologias digitais, o professor adentra ao que se chama zona de risco. Baseado nisso, qual alternativa está correta?
Resposta Marcada :
Na zona de risco, o professor deixa a posição de detentor do saber e passa a ter uma posição de facilitador do aprendizado.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· São várias as tecnologias digitais disponíveis. No entanto, para que ocorra a inserção dessas tecnologias nas aulas de matemática, o professor precisa ter domínio de qual(is) conhecimento(s)?
Resposta Marcada :
Conhecimentos relacionados à informática, além do conteúdo a ser ensinado, pois isso permite que o professor tenha condições de mediar a aprendizagem dos seus alunos.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· A Informática é a ciência que se ocupa do tratamento automático e racional da informação considerada como suporte dos conhecimentos e das comunicações, que se encontra associada à utilização de computador e seus programas. De acordo com esse conceito, podemos afirmar que Papert vislumbrou que, com o uso do computador, seria possível fazer com que as crianças:
Resposta Marcada :
A partir da interação com a linguagem Logo, fizessem parte de uma teoria para aprendizagem com computadores. Papert chamou tal teoria de Construtivismo.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  0
· A indústria da tecnologia nunca parou de inovar e, depois da linguagem Logo e com a possibilidade do acesso cada vez mais personalizado aos computadores pessoais, diversos foram os softwares criados e adaptados para uso em espaços de ensino e aprendizagem. O Logo era conhecido como um _______________________, pois a partir dele era possível não apenas construir figuras geométricas, mas construir programas, ou seja, pessoas com um pouco mais de domínio sobre a ferramenta poderiam fazer construções inéditas.
Qual palavra melhor preenche a lacuna da frase acima?
Resposta Marcada :
Software de autoria.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Nos dias atuais, a informática conta com inúmeros recursos tecnológicos, como softwares, aplicativos e redes sociais que são capazes de facilitar a vida cotidiana. Em sala de aula, a informática pode transformar o processo de ensino e aprendizagem, desde que se realize uma atividade com planejamento, partindo da realidade dos alunos e considerando:
Resposta Marcada :
O aluno como um protagonista no processo de ensino e aprendizagem.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· Respectivamente, quando a Internet passou a ser utilizada na Educação e quando pode-se dizer que seu uso foi intensificado?
Resposta Marcada :
1990 e 2000.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
· O século XXI veio permeado de avanços. Na área tecnológica, contamos com recursos que eram inimagináveis há 50 anos e muitos desses recursos são utilizados como ferramenta de apoio no processo de ensino e aprendizagem. Escolha a afirmativa que corresponde ao projeto que tem por objetivo tornar a programação computacional acessível para pessoas de diferentes idades e classes sociais.
Resposta Marcada :
Scratch.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  0
· O computador é a consequência da necessidade crescente de cálculos exatos e velozes do homem e sua história tem origem desde os povos primitivos. No oriente médio desde 2.500 A.C. havia uma versão primitiva, que foi um dos primeiros dispositivos mecânicos computacionais. Como se denominava essa versão primitiva?
Resposta Marcada :
Ábaco.
PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2
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