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Disc.: PARADIGMAS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO EM PYTHON Aluno(a): TATHIANE CAETANO ANTUNES RODRIGUES 202307086631 Acertos: 2,0 de 2,0 15/09/2023 1a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 No que se refere a programação de sistemas, avalie as assertivas a seguir? I - A programação de sistemas, carece de linguagens que acesse, diretamente, o hardware e seus componentes. II - Exemplos de uso: software básico, como sistemas operacionais, tradutores e interpretadores de linguagens de programação. III - As principais linguagens usadas são: Pascal, Java e Ruby. IV - Antes das linguagens de alto nível, a programação de sistemas era desenvolvida em Assembly. Com base em sua análise, assinale a ÚNICA opção que apresenta APENAS as assertivas corretas III e IV I, II e IV II, III e IV I I e IV Respondido em 15/09/2023 12:24:07 Explicação: A resposta correta é: I, II e IV 2a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Amarração dinâmica (também conhecida como "binding dinâmico") é um conceito em linguagens de programação que se refere à associação de valores a nomes de variáveis em tempo de execução. Em outras palavras, em linguagens com amarração dinâmica, as variáveis podem ter seu tipo e valor modificados durante a execução do programa. Qual das opções abaixo apresenta uma linguagem com amarração dinâmica? Java. C++. Python. Rust. Go. Respondido em 15/09/2023 12:25:51 Explicação: A linguagem com amarração dinâmica é a opção Python. As demais opções não apresentam amarração dinâmica. 3a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Considere o seguinte trecho de um programa escrito em Python: a = 0 for i in range(30): if a%2 == 0: a += 1 continue else: if a%5 == 0: break else: a += 3 print(a) Assinale a opção que apresenta corretamente o que será impresso na tela. 30 5 6 10 2 Respondido em 15/09/2023 12:32:43 Explicação: A resposta correta: 5 4a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 (DPE-RJ/2014) Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python. class Carro(object): def FaleComigo(self): print ("Sou um carro") class Fusca (Carro): def FaleComUmFusca(self): print ("Sou um Fusca") x = Carro() y = Fusca() x.FaleComigo() y.FaleComigo() No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem "Sou um carro" ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem "Sou um Fusca". No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída: Sou um carro Sou um carro A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de Associação. Polimorfismo. Abstração. Interface. Herança. Respondido em 15/09/2023 12:35:17 Explicação: A resposta correta é: herança. O mecanismo que forneceu o comportamento é a HERANÇA. Observe que classe filha (fusca) herda da classe mãe (carro) seus métodos e atributos adicionando um grau de especialização. 5a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 No processo de descoberta de conhecimento em base de dados, marque a alternativa correta sobre construção de atributos: Consiste na complementação de dados ausentes, detecção de ruídos e eliminação de dados inconsistentes. Quando utilizada em uma tabela, implica na criação de colunas refletindo alguma transformação dos dados existentes em outras colunas. Significa transformar a natureza dos valores de um atributo utilizando transformações numérico-categórica ou categórico-numérica. Consiste em separar os dados conjuntos de treinamento (abstração do modelo de conhecimento) e de testes (avaliação do modelo gerado). É uma atividade bastante encontrada na construção de data warehouses. Respondido em 15/09/2023 12:39:19 Explicação: A resposta correta é: Quando utilizada em uma tabela, implica na criação de colunas refletindo alguma transformação dos dados existentes em outras colunas. 6a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 1. Qual das linguagens abaixo possui nenhuma abstração linguagem HTML linguagem Assembly linguagem JAVA linguagem de máquina linguagem Python Respondido em 15/09/2023 12:39:59 Explicação: A resposta correta é: linguagem de máquina. 7a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 A interpretação de um código em Python é fundamental para entender como um programa funciona, identificar possíveis erros ou problemas em sua estrutura, adaptá-lo às necessidades específicas e aprender com as boas práticas utilizadas pelos desenvolvedores. Qual é a saída do seguinte trecho se o usuário digitar duas linhas contendo 2 e 4 respectivamente? x = int(input()) y = int(input()) x = x / y y = y / x print(y) 8.0 o código causará um erro em tempo de execução. 2.0 4,0 21,0 Respondido em 15/09/2023 12:43:24 Explicação: A saída do código será: x = 2 y = 4 .: x = 2 / 4 y = 4 / 0.5 .: print(y) = 8.0 8a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Observe a função print do código escrito em Python a seguir: Qual o resultado impresso por essa função? 4 20 16 32 24 Respondido em 15/09/2023 12:44:22 Explicação: A resposta correta é: 24 9a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 (COVEST-COPSET/2019 - Adaptada) Dentro do contexto de linguagens de programação e de orientação a objetos, o conceito de polimorfismo descreve meios em que classes abstratas e concretas podem se relacionar. Assinale a alternativa que conceitua corretamente polimorfismo. Linguagens de programação que não possuem tipo, como, por exemplo, Python não podem implementar polimorfismo. Uma possível forma de implementar polimorfismo em uma linguagem de programação é através do polimorfismo universal paramétrico, em que a conversão de tipos sobre os parâmetros de uma função se dá implicitamente. A implementação de polimorfismo em linguagens de programação se vale do conceito de ligação tardia, em que o tipo de uma variável só é conhecido em tempo de execução. Isso significa que linguagens compiladas não possuem polimorfismo na forma estrita. Polimorfismo representa um conceito em que um mesmo nome (como uma variável, por exemplo) pode denotar objetos de diferentes classes que estão relacionadas por uma superclasse comum. Linguagens de programação que implementem o conceito de herança também precisam implementar o conceito de polimorfismo por construção. Respondido em 15/09/2023 12:44:59 Explicação: A resposta correta é: Polimorfismo representa um conceito em que um mesmo nome (como uma variável, por exemplo) pode denotar objetos de diferentes classes que estão relacionadas por uma superclasse comum. No contexto e projeto orientado a objetos, o Polimorfismo é a habilidade de, em determinadas situações, uma variável de objeto assumir diferentes formas e comportamentos. 10a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Considere o script e responda. Substituindo a utilização de Threads por Processos na linha 14, qual valor será impresso pela linha 18 10 100000 1000000 Impossível determinar 0 Respondido em 15/09/2023 12:46:33 Explicação: A resposta correta é: 0