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Disc.: PARADIGMAS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO EM PYTHON
Aluno(a): TATHIANE CAETANO ANTUNES RODRIGUES 202307086631
Acertos: 2,0 de 2,0 15/09/2023
1a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
No que se refere a programação de sistemas, avalie as assertivas a seguir?
I - A programação de sistemas, carece de linguagens que acesse, diretamente, o
hardware e seus componentes.
II - Exemplos de uso: software básico, como sistemas operacionais, tradutores e
interpretadores de linguagens de programação.
III - As principais linguagens usadas são: Pascal, Java e Ruby.
IV - Antes das linguagens de alto nível, a programação de sistemas era desenvolvida
em Assembly.
Com base em sua análise, assinale a ÚNICA opção que apresenta APENAS as
assertivas corretas
III e IV
I, II e IV
II, III e IV
I
I e IV
Respondido em 15/09/2023 12:24:07
Explicação:
A resposta correta é: I, II e IV
2a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
Amarração dinâmica (também conhecida como "binding dinâmico") é um conceito em
linguagens de programação que se refere à associação de valores a nomes de
variáveis em tempo de execução. Em outras palavras, em linguagens com
amarração dinâmica, as variáveis podem ter seu tipo e valor modificados durante a
execução do programa. Qual das opções abaixo apresenta uma linguagem com
amarração dinâmica?
Java.
C++.
Python.
Rust.
Go.
Respondido em 15/09/2023 12:25:51
Explicação:
A linguagem com amarração dinâmica é a opção Python. As demais opções não
apresentam amarração dinâmica.
3a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
Considere o seguinte trecho de um programa escrito em Python:
a = 0
for i in range(30):
if a%2 == 0:
a += 1
continue
else:
if a%5 == 0:
break
else:
a += 3
print(a)
Assinale a opção que apresenta corretamente o que será impresso na tela.
30
5
6
10
2
Respondido em 15/09/2023 12:32:43
Explicação:
A resposta correta: 5
4a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
(DPE-RJ/2014) Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem
Python.
class Carro(object):
def FaleComigo(self):
print ("Sou um carro")
class Fusca (Carro):
def FaleComUmFusca(self):
print ("Sou um Fusca")
x = Carro()
y = Fusca()
x.FaleComigo()
y.FaleComigo()
No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que
simplesmente produz a mensagem "Sou um carro" ao ser invocado. Para a classe
Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que
apenas produz a mensagem "Sou um Fusca". No terceiro bloco, os objetos x e y
tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o
método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser
executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída:
Sou um carro
Sou um carro
A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de
Associação.
Polimorfismo.
Abstração.
Interface.
Herança.
Respondido em 15/09/2023 12:35:17
Explicação:
A resposta correta é: herança.
O mecanismo que forneceu o comportamento é a HERANÇA. Observe que classe filha
(fusca) herda da classe mãe (carro) seus métodos e atributos adicionando um grau de
especialização.
5a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
No processo de descoberta de conhecimento em base de dados, marque a
alternativa correta sobre construção de atributos:
Consiste na complementação de dados ausentes, detecção de ruídos e
eliminação de dados inconsistentes.
Quando utilizada em uma tabela, implica na criação de colunas refletindo
alguma transformação dos dados existentes em outras colunas.
Significa transformar a natureza dos valores de um atributo utilizando
transformações numérico-categórica ou categórico-numérica.
Consiste em separar os dados conjuntos de treinamento (abstração do
modelo de conhecimento) e de testes (avaliação do modelo gerado).
É uma atividade bastante encontrada na construção de data warehouses.
Respondido em 15/09/2023 12:39:19
Explicação:
A resposta correta é: Quando utilizada em uma tabela, implica na criação de colunas
refletindo alguma transformação dos dados existentes em outras colunas.
6a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
1.
Qual das linguagens abaixo possui nenhuma abstração
linguagem HTML
linguagem Assembly
linguagem JAVA
linguagem de máquina
linguagem Python
Respondido em 15/09/2023 12:39:59
Explicação:
A resposta correta é: linguagem de máquina.
7a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
A interpretação de um código em Python é fundamental para entender como um
programa funciona, identificar possíveis erros ou problemas em sua estrutura,
adaptá-lo às necessidades específicas e aprender com as boas práticas utilizadas
pelos desenvolvedores. Qual é a saída do seguinte trecho se o usuário digitar duas
linhas contendo 2 e 4 respectivamente?
x = int(input())
y = int(input())
x = x / y
y = y / x
print(y)
8.0
o código causará um erro em tempo de execução.
2.0
4,0
21,0
Respondido em 15/09/2023 12:43:24
Explicação:
A saída do código será:
x = 2
y = 4
.:
x = 2 / 4
y = 4 / 0.5
.:
print(y) = 8.0
8a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
Observe a função print do código escrito em Python a seguir:
Qual o resultado impresso por essa função?
4
20
16
32
24
Respondido em 15/09/2023 12:44:22
Explicação:
A resposta correta é: 24
9a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
(COVEST-COPSET/2019 - Adaptada) Dentro do contexto de linguagens de
programação e de orientação a objetos, o conceito de polimorfismo descreve meios
em que classes abstratas e concretas podem se relacionar. Assinale a alternativa
que conceitua corretamente polimorfismo.
Linguagens de programação que não possuem tipo, como, por exemplo,
Python não podem implementar polimorfismo.
Uma possível forma de implementar polimorfismo em uma linguagem de
programação é através do polimorfismo universal paramétrico, em que a
conversão de tipos sobre os parâmetros de uma função se dá implicitamente.
A implementação de polimorfismo em linguagens de programação se vale do
conceito de ligação tardia, em que o tipo de uma variável só é conhecido em
tempo de execução. Isso significa que linguagens compiladas não possuem
polimorfismo na forma estrita.
Polimorfismo representa um conceito em que um mesmo nome (como uma
variável, por exemplo) pode denotar objetos de diferentes classes que estão
relacionadas por uma superclasse comum.
Linguagens de programação que implementem o conceito de herança
também precisam implementar o conceito de polimorfismo por construção.
Respondido em 15/09/2023 12:44:59
Explicação:
A resposta correta é: Polimorfismo representa um conceito em que um mesmo nome (como
uma variável, por exemplo) pode denotar objetos de diferentes classes que estão
relacionadas por uma superclasse comum.
No contexto e projeto orientado a objetos, o Polimorfismo é a habilidade de, em
determinadas situações, uma variável de objeto assumir diferentes formas e
comportamentos.
10a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
Considere o script e responda.
Substituindo a utilização de Threads por Processos na linha 14, qual valor será
impresso pela linha 18
10
100000
1000000
Impossível determinar
0
Respondido em 15/09/2023 12:46:33
Explicação:
A resposta correta é: 0