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Avaliação l: DESIGN DE GAMES 
1. O uso de simulações em jogos parece ser coisa recente, mas, se pensarmos de forma 
abrangente, percebemos que muitos jogos antigos poderiam ser considerados como 
simulações vagas e simbólicas de diversas situações. Qual das sentenças a seguir apresenta 
um motivo para isso? 
• Os jogos antigos, assim como o ábaco, tinham certo poder computacional. Isso 
permitia que jogos como o alemão Kriegspiel, de fato, pudessem ser utilizados como 
treinamento estratégico de batalhas. 
• Mesmo jogos antigos abstratos foram encomendados como simulações. O dominó, 
por exemplo, surgiu na China por volta do ano 1.100 d. C. para representar a 
construção da Grande Muralha. 
• O primeiro Jogo da Vida, de Milton Bradley, lançado no final de 1800, já era uma 
simulação precisa das condições da vida norte-americana. 
• A interatividade dos jogos permite que os jogadores experimentem o funcionamento 
de situações que permeiam o imaginário de sua época, como as guerras medievais 
retratadas no xadrez ou a vida após a morte no Senet. (Alternativa correta) 
2. Imagine que uma nova loja on-line resolva agrupar os jogos em seu catálogo da seguinte 
maneira: “Preto e branco, monocromático, 256 cores, 16-bits e 24-bits”. Qual das alternativas 
abaixo justificaria esse tipo de classificação? 
• Um novo console que permita trocar seus sistemas gráficos. 
• A iniciativa inovadora da loja como forma de se diferenciar no mercado. 
• A necessidade de incluir pessoas daltônicas e com baixa visão. 
• O crescimento de uma comunidade interessada em emular jogos antigos com 
fidelidade. (Alternativa correta) 
3. Um dos pontos centrais da teoria MDA é que determinados tipos de diversão serão 
alcançados pela escolha de mecânicas apropriadas. Entender essas possibilidades é 
fundamental para a atividade de game design. Isso posto, assinale a alternativa que apresenta 
uma relação coerente entre um modelo estético e mecânicas que podem propiciá-lo: 
• Companheirismo pode ser alcançado por meio do gênero First Person Shooter. 
• Sensação pode ser alcançada por meio de mecânicas que 
envolvam ritmo. (Alternativa correta) 
• Diversão pode ser alcançada por meio de dinâmicas variadas. 
• Descoberta pode ser alcançada por meio de mecânicas de rolagem de dados. 
4. É cada vez mais comum a publicação de jogos de tabuleiro baseados em jogos digitais. Há 
diversas maneiras de fazer essas adaptações, mas é possível imaginar rapidamente uma 
possível solução inicial ao transpor categorias e mecânicas digitais para categorias e mecânicas 
analógicas. Qual das transposições abaixo seria mais adequada? 
• MOBA para jogo estilo americano com combate e controle de área. (Alternativa 
correta) 
• Estratégia para party game com press your luck. 
• Corrida de carros para jogo de estilo europeu com administração de recursos. 
• Luta para jogo de storytelling com blefe e apostas. 
5. Levando em consideração as categorias de jogos digitais apresentadas, em qual delas 
poderia ser enquadrado o jogo fictício descrito abaixo: 
“Neste jogo você controla uma policial buscando o paradeiro de seu filho. Você deverá 
explorar o ambiente 3D da cidade, interrogando suspeitos e procurando evidências em lugares 
perigosos, onde combates em tempo real poderão acontecer. Equipe sua personagem com as 
armas mais eficientes e aumente suas habilidades investigativas por meio de pontos de 
inteligência e itens que melhorem o atributo de percepção.” 
• Investigação policial. 
• RPG de ação. (Alternativa correta) 
• Simulação policial. 
• Aventura de ação. 
6. Um passo importante da modelagem de sistemas para jogos é descrever a situação de 
forma que seja possível identificar os processos e componentes do sistema que deverão ser 
incluídos na simulação. Analise a descrição de um serviço de transporte sob demanda, como 
o Uber, a seguir: 
O usuário acessa o aplicativo, informa sua localização e destino. O aplicativo identifica e avisa 
os motoristas mais próximos e com melhor nota, que podem aceitar ou não. O motorista se 
dirige até a localização e, após a entrada do usuário, até o destino. O usuário sai do carro e 
ambos atribuem uma nota um ao outro. Agora, assinale a alternativa correta: 
• A descrição é efetiva, pois indica os processos do sistema, apresentando o usuário 
como elemento externo que dá a entrada no sistema e as notas como um produto que 
retroalimentam o sistema. (Alternativa correta) 
• A descrição é insuficiente, pois não considera a escolha automática da 
melhor rota (subsistema interno) nem a necessidade de conexão com Internet 
(sistema externo). 
• A descrição é precisa com relação a todos os passos necessários para solicitar e 
executar um serviço desse tipo, o que permite que seja feita uma abstração desse 
sistema. 
• A descrição é uma simulação razoavelmente boa do tipo de serviço. Embora faltem 
alguns detalhes, é possível experimentar diferentes situações, como o caso de um 
motorista não aceitar a corrida, por exemplo. 
7. Outro ponto no qual a teoria MDA se baseia é que as dinâmicas do jogo também ajudarão 
a criar a estética desejada. As dinâmicas surgem da interação das mecânicas escolhidas, 
criando situações e processos que implicam em alguma carga emocional. Com isso em mente, 
assinale a alternativa que apresenta dinâmicas e sua provável consequência estética: 
• Personagens com habilidades que se completam provocam fantasia. 
• O aumento progressivo da dificuldade quando o jogador está tendo dificuldades 
provoca frustração. (Alternativa correta) 
• Classes de magias no estilo Pedra-Papel-Tesoura provocam drama narrativo. 
• Especulação econômica em tempo real provoca estímulos sensoriais. 
8. Imagine um jogo digital controverso, disponibilizado gratuitamente, em que o objetivo é 
demolir prédios, mas de forma errada; espera-se que eles caiam por cima de outras 
construções vizinhas para ganhar pontos pelo número de casualidades. Há, ainda, um modo 
pago que permite trocar pontos por dinheiro real ou pagar por itens que aumentem a chance 
de estrago. Em quais categorias poderia ser enquadrado um jogo assim? 
• Simulador, freemium, hard-core, jogo de entretenimento, 16+. 
• Puzzle, free to play, hard-core, jogo de entretenimento, 18+. 
• Simulador, freemium, casual, jogo de azar, 18+. (Alternativa correta) 
• Puzzle, free to play, casual, jogo de azar, 16+. 
9. Tennis for Two, desenvolvido por William Higinbotham em 1958, foi talvez o primeiro 
experimento lúdico computacional a envolver uma característica que se tornaria muito 
presente nos jogos digitais. Qual era essa característica? Assinale a alternativa correta. 
Exigir destreza dos usuários. (Alternativa correta) 
Ter uma inteligência artificial. 
O uso de um monitor. 
Utilizar a memória RAM para executar tarefas. 
10. Levando em consideração as categorias de jogos de tabuleiro e suas mecânicas, qual das 
regras abaixo se encaixaria melhor para um jogo classificado como storytelling game com deck 
building? 
• Cada jogador possui um monte de cartas de ataque e de defesa que serão sorteadas. 
Eles devem reagir aos desafios e inimigos que o game master apresenta, utilizando as 
cartas. Sempre que obtiverem sucesso, eles recuperam as cartas usadas e compram 
novas do monte. 
• Cada jogador conta uma estrofe de um poema terminando com as cartas que estão 
em suas mãos. Cada vez que um deles consegue fazer sua estrofe rimar com a do 
jogador anterior, ele coleta aquelas cartas. Ganha quem conseguir todas as cartas de 
um mesmo tipo. 
• Cada jogador começa com uma marina em uma praia do tabuleiro. Eles devem 
comercializar produtos e serviços para aprimorar seu estaleiro, deixando-o maior e 
mais completo para ganhar prioridade na ancoragem dos navios. 
• Forme um monte com três cartas de situações, três de lugares e três de objetos. Cada 
vez que uma das suas cartas for citada, abra-a na mesa, pegue as que estiverem 
abertas e assume a vez. (Alternativa correta) 
 
 
	1. O uso de simulaçõesem jogos parece ser coisa recente, mas, se pensarmos de forma abrangente, percebemos que muitos jogos antigos poderiam ser considerados como simulações vagas e simbólicas de diversas situações. Qual das sentenças a seguir aprese...
	2. Imagine que uma nova loja on-line resolva agrupar os jogos em seu catálogo da seguinte maneira: “Preto e branco, monocromático, 256 cores, 16-bits e 24-bits”. Qual das alternativas abaixo justificaria esse tipo de classificação?
	3. Um dos pontos centrais da teoria MDA é que determinados tipos de diversão serão alcançados pela escolha de mecânicas apropriadas. Entender essas possibilidades é fundamental para a atividade de game design. Isso posto, assinale a alternativa que ap...
	4. É cada vez mais comum a publicação de jogos de tabuleiro baseados em jogos digitais. Há diversas maneiras de fazer essas adaptações, mas é possível imaginar rapidamente uma possível solução inicial ao transpor categorias e mecânicas digitais para c...
	5. Levando em consideração as categorias de jogos digitais apresentadas, em qual delas poderia ser enquadrado o jogo fictício descrito abaixo: “Neste jogo você controla uma policial buscando o paradeiro de seu filho. Você deverá explorar o ambiente 3D...
	6. Um passo importante da modelagem de sistemas para jogos é descrever a situação de forma que seja possível identificar os processos e componentes do sistema que deverão ser incluídos na simulação. Analise a descrição de um serviço de transporte sob ...
	O usuário acessa o aplicativo, informa sua localização e destino. O aplicativo identifica e avisa os motoristas mais próximos e com melhor nota, que podem aceitar ou não. O motorista se dirige até a localização e, após a entrada do usuário, até o dest...
	7. Outro ponto no qual a teoria MDA se baseia é que as dinâmicas do jogo também ajudarão a criar a estética desejada. As dinâmicas surgem da interação das mecânicas escolhidas, criando situações e processos que implicam em alguma carga emocional. Com ...
	8. Imagine um jogo digital controverso, disponibilizado gratuitamente, em que o objetivo é demolir prédios, mas de forma errada; espera-se que eles caiam por cima de outras construções vizinhas para ganhar pontos pelo número de casualidades. Há, ainda...
	9. Tennis for Two, desenvolvido por William Higinbotham em 1958, foi talvez o primeiro experimento lúdico computacional a envolver uma característica que se tornaria muito presente nos jogos digitais. Qual era essa característica? Assinale a alternati...
	10. Levando em consideração as categorias de jogos de tabuleiro e suas mecânicas, qual das regras abaixo se encaixaria melhor para um jogo classificado como storytelling game com deck building?
	1. Qual evento foi responsável por uma das principais renovações na indústria dos videogames, fazendo com que o ambiente saturado de jogos de baixa qualidade desse espaço a títulos de maior qualidade? Assinale a alternativa correta.
	2. Pense em um jogo de esportes radicais que simula uma competição de manobras em bicicletas, conhecida como BMX. O jogo permite que os jogadores controlem livremente a movimentação da bicicleta e executem saltos e manobras. Independentemente dos tipo...
	3. As lentes propostas por Schell no livro A arte de game design são conjuntos de perguntas. Qual das alternativas indica o objetivo e o momento de utilizar a lente da tétrade elementar?
	4. Dizer que jogos são sistemas cibernéticos significa dizer que são sistemas onde há mecanismos de autorregulação. Geralmente, um game designer saberá quais foram os subsistemas e as mecânicas criados para isso, mas, algumas vezes, elas podem aparece...
	“O personagem do jogador tem as ações de mover, atirar e usar item, bem como os atributos movimento máximo, munição, mira, saúde e sanidade. Mover depende do estado do movimento máximo; atirar depende do estado da munição e a chance de acerto depende ...
	5. Teorias são como ferramentas que servem para ajudar a explicar determinado fenômeno. A ludologia é um campo recente e ainda carece desse tipo de ferramental teórico. Qual das alternativas a seguir expõe corretamente por que é importante uma ferrame...
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	7. Para compreender a evolução dos videogames é importante entender bem os papéis que desempenharam as diferentes empresas e produtos que participaram dessa história. Com relação a isso, assinale a alternativa que indica corretamente um jogo de sucess...
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