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UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA_ Programação Orientada a Objetos II

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No sistema de cadastro de funcionários de uma empresa, entende-se que uma classe herda as características de outras classes de acordo com a forma de representação dentro do contexto computacional.
Suponha que a classe funcionário tenha 4 atributos específicos e a classe Pessoa possui outros 7 atributos genéricos. Caso você modele uma classe Estagiário, que herde da classe funcionário e obtenha 4 atributos próprios, pode-se considerar que um objeto do tipo estagiário possui:
a. 11 atributos.
b. 6 atributos.
c. 4 atributos.
d. 15 atributos.
e. 7 atributos.

A orientação a objetos necessita de alguns fatores para que o seu código seja desenvolvido com qualidade e eficiência.
Sobre os pilares da orientação a objetos, foram feitas as seguintes afirmativas:
1- Herança: permite compartilhamento de funções e atributos que possuem o mesmo comportamento entre classes.
2- Polimorfismo: refere-se à capacidade de isolamento de elementos de uma classe.
3- Encapsulamento: permite que classes compartilhem métodos, porém, com comportamentos distintos.
4- Abstração: capacidade de apresentar classes e objetos que possuam relevância ao modelo produzido.
a. II e IV, apenas.
b. I e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. I e IV, apenas.
e. III e IV, apenas.

O desenvolvimento de softwares em c# pode ter recursos da orientação a objetos para que o desenvolvedor construa um conjunto de classes para representar um problema.
Nesse conjunto de classes, pode-se utilizar objetos que podem ter comportamentos distintos conforme a forma que eles forem instanciados. Sobre essa classe, avalie as assertivas a seguir e a relação proposta entre elas:
I - Nesse conjunto de classes está presente a herança, que facilita o conceito de encapsulamento entre a utilização de objetos.
II- O polimorfismo está presente nesse conjunto de classes por meio da função Console.WriteLine, que permite que comportamentos distintos sejam realizados.
a. As assertivas I e II são proposições incorretas.
b. A assertiva II é uma proposição correta e a assertiva I é uma proposição incorreta.
c. A assertiva I é uma proposição correta e a assertiva II é uma proposição incorreta.
d. As assertivas I e II são proposições corretas e a II assertiva complementa o que foi dito na I assertiva.
e. As assertivas I e II são proposições corretas, e a II assertiva não complementa o que foi dito na I assertiva.

Os componentes de software são partes importantes no funcionamento de soluções complexas dentro do mundo informatizado.
Sobre os componentes de software, analise as seguintes afirmativas.
I- Pode ser visto como um pacote de artefatos de software.
II- Pode ser entregue como unidade.
III- Deve ser desenvolvido de forma dependente.
IV- Pode ser composto permitindo mudanças em outros componentes.
a. I e II, apenas.
b. I e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III e IV, apenas.
e. II e IV, apenas.

No mercado de desenvolvimento de softwares, diversos estudos e técnicas vêm sendo aprimorados para melhorar a qualidade do produto entregue.
No que se refere à qualidade de uma boa especificação para a produção da codificação com qualidade de softwares, é correto afirmar que:
a. A especificação de requisitos de software deve permitir que a construção de diagramas possibilitem a construção de sistemas informatizados, sendo um documento que não permite mudanças após a sua construção.
b. A especificação de requisitos de software não pode ser ambígua e deve permitir que, por meio de uma linguagem padronizada, o desenvolvedor consiga codificar as classes de maneira adequada.
c. A especificação de requisitos de software deve ser clara, contendo os principais diagramas da UML, mesmo que eles não resolvam a solução.
d. A especificação deve conter o máximo de documentação possível, mesmo aquela que não possua valor ao projeto de desenvolvimento.
e. A especificação de requisitos de software deve apresentar todos os diagramas da UML, para que o desenvolvedor não tenha dúvidas do que programar em suas classes.

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Questões resolvidas

No sistema de cadastro de funcionários de uma empresa, entende-se que uma classe herda as características de outras classes de acordo com a forma de representação dentro do contexto computacional.
Suponha que a classe funcionário tenha 4 atributos específicos e a classe Pessoa possui outros 7 atributos genéricos. Caso você modele uma classe Estagiário, que herde da classe funcionário e obtenha 4 atributos próprios, pode-se considerar que um objeto do tipo estagiário possui:
a. 11 atributos.
b. 6 atributos.
c. 4 atributos.
d. 15 atributos.
e. 7 atributos.

A orientação a objetos necessita de alguns fatores para que o seu código seja desenvolvido com qualidade e eficiência.
Sobre os pilares da orientação a objetos, foram feitas as seguintes afirmativas:
1- Herança: permite compartilhamento de funções e atributos que possuem o mesmo comportamento entre classes.
2- Polimorfismo: refere-se à capacidade de isolamento de elementos de uma classe.
3- Encapsulamento: permite que classes compartilhem métodos, porém, com comportamentos distintos.
4- Abstração: capacidade de apresentar classes e objetos que possuam relevância ao modelo produzido.
a. II e IV, apenas.
b. I e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. I e IV, apenas.
e. III e IV, apenas.

O desenvolvimento de softwares em c# pode ter recursos da orientação a objetos para que o desenvolvedor construa um conjunto de classes para representar um problema.
Nesse conjunto de classes, pode-se utilizar objetos que podem ter comportamentos distintos conforme a forma que eles forem instanciados. Sobre essa classe, avalie as assertivas a seguir e a relação proposta entre elas:
I - Nesse conjunto de classes está presente a herança, que facilita o conceito de encapsulamento entre a utilização de objetos.
II- O polimorfismo está presente nesse conjunto de classes por meio da função Console.WriteLine, que permite que comportamentos distintos sejam realizados.
a. As assertivas I e II são proposições incorretas.
b. A assertiva II é uma proposição correta e a assertiva I é uma proposição incorreta.
c. A assertiva I é uma proposição correta e a assertiva II é uma proposição incorreta.
d. As assertivas I e II são proposições corretas e a II assertiva complementa o que foi dito na I assertiva.
e. As assertivas I e II são proposições corretas, e a II assertiva não complementa o que foi dito na I assertiva.

Os componentes de software são partes importantes no funcionamento de soluções complexas dentro do mundo informatizado.
Sobre os componentes de software, analise as seguintes afirmativas.
I- Pode ser visto como um pacote de artefatos de software.
II- Pode ser entregue como unidade.
III- Deve ser desenvolvido de forma dependente.
IV- Pode ser composto permitindo mudanças em outros componentes.
a. I e II, apenas.
b. I e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III e IV, apenas.
e. II e IV, apenas.

No mercado de desenvolvimento de softwares, diversos estudos e técnicas vêm sendo aprimorados para melhorar a qualidade do produto entregue.
No que se refere à qualidade de uma boa especificação para a produção da codificação com qualidade de softwares, é correto afirmar que:
a. A especificação de requisitos de software deve permitir que a construção de diagramas possibilitem a construção de sistemas informatizados, sendo um documento que não permite mudanças após a sua construção.
b. A especificação de requisitos de software não pode ser ambígua e deve permitir que, por meio de uma linguagem padronizada, o desenvolvedor consiga codificar as classes de maneira adequada.
c. A especificação de requisitos de software deve ser clara, contendo os principais diagramas da UML, mesmo que eles não resolvam a solução.
d. A especificação deve conter o máximo de documentação possível, mesmo aquela que não possua valor ao projeto de desenvolvimento.
e. A especificação de requisitos de software deve apresentar todos os diagramas da UML, para que o desenvolvedor não tenha dúvidas do que programar em suas classes.

Prévia do material em texto

19/09/2023, 10:17 UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA: Revisão da tentativa
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3827938&cmid=1531127 1/8
Minhas Disciplinas / Meus cursos / 415867
/ Unidade 1: Revisão de Conceitos de Orientação a Objetos e Conceitos de Componentes
/ UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA
Programação Orientada a Objetos II
Iniciado em terça, 19 set 2023, 10:13
Estado Finalizada
Concluída em terça, 19 set 2023, 10:17
Tempo
empregado
3 minutos 26 segundos
Avaliar 1,70 de um máximo de 1,70(100%)
https://avap.multivix.edu.br/my/
https://avap.multivix.edu.br/course/view.php?id=23750
https://avap.multivix.edu.br/course/view.php?id=23750&section=2
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/view.php?id=1531127
19/09/2023, 10:17 UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA: Revisão da tentativa
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3827938&cmid=1531127 2/8
Questão 1
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
No sistema de cadastro de funcionários de uma empresa, entende-se que uma classe herda as características
de outras classes de acordo com a forma de representação dentro do contexto computacional. Suponha que a
classe funcionário tenha 4 atributos especí�cos e a classe Pessoa possui outros 7 atributos genéricos.
Caso você modele uma classe Estagiário, que herde da classe funcionário e obtenha 4 atributos próprios, pode-
se considerar que um objeto do tipo estagiário possui:
Escolha uma opção:
a. 7 atributos.
b. 11 atributos.
c. 6 atributos.
d. 15 atributos. 
e. 4 atributos.
19/09/2023, 10:17 UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA: Revisão da tentativa
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3827938&cmid=1531127 3/8
Questão 2
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
A orientação a objetos necessita de alguns fatores para que o seu código seja desenvolvido com qualidade e
e�ciência. Sobre os pilares da orientação a objetos, foram feitas as seguintes a�rmativas:
1- Herança: permite compartilhamento de funções e atributos que possuem o mesmo comportamento entre
classes.
2- Polimor�smo: refere-se à capacidade de isolamento de elementos de uma classe.
3- Encapsulamento: permite que classes compartilhem métodos, porém, com comportamentos distintos.
4- Abstração: capacidade de apresentar classes e objetos que possuam relevância ao modelo produzido.
É correto o que se a�rma em:
Escolha uma opção:
a. II e IV, apenas.
b. I e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. I e IV, apenas. 
e. III e IV, apenas.
19/09/2023, 10:17 UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA: Revisão da tentativa
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3827938&cmid=1531127 4/8
Questão 3
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
O desenvolvimento de softwares em c# pode ter recursos da orientação a objetos para que o desenvolvedor
construa um conjunto de classes para representar um problema. Dessa forma, considere as seguintes classes:
public class Animal {
     public void comer() {
          Console.WriteLine("Animal Comendo..." );
     }
}
public class Gato  : Animal {
     public void comer() {
          Console.WriteLine ( "Gato Comendo..." );
     }
}
public class Leao : Animal {
     public void comer() {
          Console.WriteLine ( "Leão Comendo..." );
     }
}:
19/09/2023, 10:17 UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA: Revisão da tentativa
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3827938&cmid=1531127 5/8
Nesse conjunto de classes, pode-se utilizar objetos que podem ter comportamentos distintos conforme a forma
que eles forem instanciados. Sobre essa classe, avalie as assertivas a seguir e a relação proposta entre elas:
I - Nesse conjunto de classes está presente a herança, que facilita o conceito de encapsulamento entre a
utilização de objetos.
PORQUE
II- O polimor�smo está presente nesse conjunto de classes por meio da função Console.WriteLine, que permite
que comportamentos distintos sejam realizados.
É correto a�rmar que:
Escolha uma opção:
a. A assertiva I é uma proposição correta e a assertiva II é uma proposição incorreta. 
b. As assertivas I e II são proposições corretas, e a II assertiva não complementa o que foi dito na I assertiva.
c. As assertivas I e II são proposições corretas e a II assertiva complementa o que foi dito na I assertiva.
d. A assertiva II é uma proposição correta e a assertiva I é uma proposição incorreta.
e. As assertivas I e II são proposições incorretas.
19/09/2023, 10:17 UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA: Revisão da tentativa
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3827938&cmid=1531127 6/8
Questão 4
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
Os componentes de software são partes importantes no funcionamento de soluções complexas dentro do
mundo informatizado. Como exemplos de componentes, pode-se citar os aplicativos de segurança de bancos,
quando o usuário vai fazer alguma transação que envolve o número de cartão de crédito. Sobre os
componentes de software, analise as seguintes a�rmativas.
I- Pode ser visto como um pacote de artefatos de software.
II- Pode ser entregue como unidade.
III- Deve ser desenvolvido de forma dependente.
IV- Pode ser composto permitindo mudanças em outros componentes.
É correto o que se a�rma em:
Escolha uma opção:
a. I e II, apenas. 
b. I e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III e IV, apenas.
e. II e IV, apenas.
19/09/2023, 10:17 UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA: Revisão da tentativa
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3827938&cmid=1531127 7/8
Questão 5
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
No mercado de desenvolvimento de softwares, diversos estudos e técnicas vêm sendo aprimorados para
melhorar a qualidade do produto entregue.
A qualidade do software começa com uma excelente especi�cação de requisitos de software, permitindo que
todos os envolvidos consigam entender as necessidades dos clientes. No que se refere à qualidade de uma boa
especi�cação para a produção da codi�cação com qualidade de softwares, é correto a�rmar que:
Escolha uma opção:
a. A especi�cação de requisitos de software deve permitir que a construção de diagramas possibilitem a
construção de sistemas informatizados, sendo um documento que não permite mudanças após a sua
construção.
b. A especi�cação de requisitos de software não pode ser ambígua e deve permitir que, por meio de
uma linguagem padronizada, o desenvolvedor consiga codi�car as classes de maneira adequada.

c. A especi�cação de requisitos de software deve ser clara, contendo os principais diagramas da UML,
mesmo que eles não resolvam a solução.
d. A especi�cação deve conter o máximo de documentação possível, mesmo aquela que não possua valor
ao projeto de desenvolvimento.
e. A especi�cação de requisitos de software deve apresentar todos os diagramas da UML, para que o
desenvolvedor não tenha dúvidas do que programar em suas classes.
19/09/2023, 10:17 UN 1 - AVALIAÇÃO OBJETIVA: Revisão da tentativa
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3827938&cmid=1531127 8/8
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https://avap.multivix.edu.br/mod/scorm/view.php?id=1531126&forceview=1
https://avap.multivix.edu.br/mod/scorm/view.php?id=1531128&forceview=1

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