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A projeção ortográfica é uma técnica essencial em computação gráfica e engenharia que é usada para representar objetos tridimensionais em um espaço bidimensional sem distorção de tamanho. Essa técnica é amplamente aplicada em desenho técnico, modelagem 3D, jogos, animação, design industrial e arquitetura. As principais características da projeção ortográfica são: Preservação de ângulos: A projeção ortográfica mantém os ângulos entre as linhas e os planos, o que é crucial para a representação precisa de objetos técnicos e arquitetônicos. Distorção de tamanho: Os objetos mais distantes da câmera ou do ponto de vista aparecem menores na representação bidimensional, seguindo uma proporção constante. Linhas de projeção paralelas: As linhas de projeção são paralelas e perpendiculares ao plano de projeção, o que resulta em uma representação sem convergência ou perspectiva. Visão de múltiplas vistas: A projeção ortográfica permite a criação de vistas ortogonais, como vistas frontal, lateral e superior, que fornecem uma representação completa e detalhada de um objeto tridimensional. A projeção ortográfica é comumente usada em desenhos técnicos, onde a precisão dimensional é crítica, e também serve como uma base para outras técnicas de representação, como projeção perspectiva em gráficos 3D. No geral, a projeção ortográfica desempenha um papel crucial na comunicação visual em diversas áreas da engenharia e do design.
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