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Analise as alternativas abaixo: I - Mídias contínuas são aquelas que são dependentes do tempo e este, altera o sentido da informação se não for considerado; II - Serviços de Streaming é um exemplo mídia contínua; III - Nas mídias discretas ou estáticas as informações são dispostas de maneira esparsa e que dependem do tempo. É correto que se afirma em: Opções de pergunta 1: a ) Apenas III b ) I, II e III c ) I e III d ) Apenas II e III e ) I e II A interação homem-computador vai além das barreiras do mundo da tecnologia da informação, pois necessita de outras áreas que conheçam o ser humano. Marque a alternativa que corresponde às ciências que também estudam a IHC, além da TI. Opções de pergunta 2: a ) Física e biologia. b ) Psicologia e física. c ) Sociologia e antropologia. d ) Ciências naturais e biologia. e ) Antropologia e história. Conforme o avanço da necessidade de sistemas e informações, um estudo de aplicabilidade de boas práticas de IHC (interação homem-computador) no sistema melhora a relação dos usuários e/ou clientes, inclusive aumentando vendas ou contratação de serviços, por exemplo. Assim, o aprendizado de IHC é importante para ter uma visão generalizada das necessidades dos usuários conforme o sistema avança com novas versões. Sendo assim, a Interação humano-computador é uma disciplina preocupada com: Opções de pergunta 3: a ) A melhoria de processos pela definição, modelagem, simulação, implementação, execução, monitoramento, análise e otimização. b ) O design, a avaliação e a implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos ao redor deles. c ) A implementação de inspeções de usabilidade, com foco nas técnicas especulativas, percurso cognitivo e percurso pluralístico. d ) Somente com a máquina e com o sistema computacional, já que o usuário não é importante para esta disciplina. e ) Formação multidisciplinar de equipes de desenvolvimento de sistema, de modo a atender aos requisitos da tarefa, do usuário, sistema e contexto. Uma equipe de desenvolvedores de sistemas para web está definindo um conjunto de atributos para o software, visando minimizar o esforço necessário para seu uso pelos usuários. Esses atributos estão relacionados a: Opções de pergunta 4: a ) Usabilidade. b ) Funcionalidade. c ) Desempenho. d ) Robustez. e ) Disponibilidade Analise as asserções abaixo, dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA (de cima para baixo): ( ) A IHC (Interação Humano-Computador) é classificada como uma área interdisciplinar por abordar essas áreas e outros fatores como produtividade, aspectos organizacionais, sociais e comportamentais, segurança, eficiência, entre outros. ( ) Pode definir-se interação como a forma de comunicação entre os usuários e a máquina através do uso da interface. ( ) A interação é classificada em 3 (três) sentidos dependendo da forma em que segue o fluxo de comunicação, podendo ser: do usuário para o sistema, do sistema para o usuário, do sistema para o sistema. ( ) A interação com o sistema pode ocorrer através de vários componentes como: menus, atalhos, formulários, realidade aumentada, dentre outros. Opções de pergunta 5: a ) V, F, V, V b ) F, F, F, F c ) F, F, V, F d ) V, V, F, F e ) V, V, V, V A interação homem-computador vai além das barreiras do mundo da tecnologia da informação, pois necessita de outras áreas que conheçam o ser humano. Marque a alternativa que corresponde às ciências que também estudam a IHC, além da TI. Opções de pergunta 6: a ) Sociologia e antropologia. b ) Psicologia e física. c ) Antropologia e história. d ) Ciências naturais e biologia. e ) Física e biologia. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Opções de pergunta 7: a ) A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. b ) Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. c ) A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. d ) Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. e ) Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora dos usuários, que é empregada durante a interação com o sistema. É um fator de usabilidade a facilidade de: Opções de pergunta 8: a ) Aprendizado b ) Entrevista c ) Design d ) Persistência e ) Codificação A usabilidade e a experiência do usuário são conceitos distintos, que se relacionam de maneira íntima. Se um artefato tem usabilidade, sabe-se que ele é considerado pelos usuários como um produto fácil e agradável de usar, que possibilita a realização das atividades sem um grande es- forço. Se um artefato proporciona uma boa experiência de usuário, isso quer dizer que, além da usabilidade, muitos outros aspectos bons são oferecidos, tanto que ele se torna capaz de oferecer sensações de prazer e satisfação aos usuários enquanto estes realizam suas tarefas, e faz com que sintam vontade de usar a interface novamente. Em um computador, o teclado é um periférico de interação homem-computador, e é considerado um dispositivo comum de: Opções de pergunta 9: a ) Entrada b ) Saída c ) Conexão d ) Cálculo e ) Processamento Sistemas de softwares são construídos para um propósito concreto, seja melhorar o trabalho de um grupo de pessoas ou agilizar uma tarefa, por exemplo. Assim, não somente a TI é responsável pela área de IHC (Interação Humano-Computador) e, dessa forma, outros motivos particulares de cada ciência envolvida também são importantes. Qual o motivo de mesclar ciências no estudo de IHC? Opções de pergunta 10: a ) Reduzir as horas de programação pelos desenvolvedores. b ) Diminuir a permanência do usuário. c ) Liberar funcionalidades indesejadas. d ) Criar botões e sites com apelo visual fraco. e ) Melhorar a rentabilidade do sistema e a satisfação dos usuários.
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