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Analise as alternativas abaixo:
I - Mídias contínuas são aquelas que são dependentes do tempo e
este, altera o sentido da informação se não for considerado;
II - Serviços de Streaming é um exemplo mídia contínua;
III - Nas mídias discretas ou estáticas as informações são dispostas
de maneira esparsa e que dependem do tempo.
É correto que se afirma em:
Opções de pergunta 1:
a
)
Apenas III
b
)
I, II e III
c
)
I e III
d
)
Apenas II e III
e
)
I e II
A interação homem-computador vai além das barreiras do mundo da
tecnologia da informação, pois necessita de outras áreas que
conheçam o ser humano.
Marque a alternativa que corresponde às ciências que também
estudam a IHC, além da TI.
Opções de pergunta 2:
a
)
Física e biologia.
b
)
Psicologia e física.
c
)
Sociologia e antropologia.
d
)
Ciências naturais e biologia.
e
)
Antropologia e história.
Conforme o avanço da necessidade de sistemas e informações, um
estudo de aplicabilidade de boas práticas de IHC (interação
homem-computador) no sistema melhora a relação dos usuários e/ou
clientes, inclusive aumentando vendas ou contratação de serviços,
por exemplo. Assim, o aprendizado de IHC é importante para ter uma
visão generalizada das necessidades dos usuários conforme o
sistema avança com novas versões.
Sendo assim, a Interação humano-computador é uma disciplina
preocupada com:
Opções de pergunta 3:
a
)
A melhoria de processos pela definição,
modelagem, simulação, implementação, execução,
monitoramento, análise e otimização.
b
)
O design, a avaliação e a implementação
de sistemas computacionais interativos
para uso humano e com o estudo dos
principais fenômenos ao redor deles.
c
)
A implementação de inspeções de
usabilidade, com foco nas técnicas
especulativas, percurso cognitivo e
percurso pluralístico.
d
)
Somente com a máquina e
com o sistema
computacional, já que o
usuário não é importante
para esta disciplina.
e
)
Formação
multidisciplinar de
equipes de
desenvolvimento de
sistema, de modo a
atender aos requisitos
da tarefa, do usuário,
sistema e contexto.
Uma equipe de desenvolvedores de sistemas para web está definindo
um conjunto de atributos para o software, visando minimizar o esforço
necessário para seu uso pelos usuários.
Esses atributos estão relacionados a:
Opções de pergunta 4:
a
)
Usabilidade.
b
)
Funcionalidade.
c
)
Desempenho.
d
)
Robustez.
e
)
Disponibilidade
Analise as asserções abaixo, dê valores Verdadeiro (V) ou Falso
(F) e assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA
(de cima para baixo):
( ) A IHC (Interação Humano-Computador) é classificada como uma
área interdisciplinar por abordar essas áreas e outros fatores como
produtividade, aspectos organizacionais, sociais e comportamentais,
segurança, eficiência, entre outros.
( ) Pode definir-se interação como a forma de comunicação entre os
usuários e a máquina através do uso da interface.
( ) A interação é classificada em 3 (três) sentidos dependendo da
forma em que segue o fluxo de comunicação, podendo ser: do
usuário para o sistema, do sistema para o usuário, do sistema para o
sistema.
( ) A interação com o sistema pode ocorrer através de vários
componentes como: menus, atalhos, formulários, realidade
aumentada, dentre outros.
Opções de pergunta 5:
a
)
V, F, V, V
b
)
F, F, F, F
c
)
F, F, V, F
d
)
V, V, F, F
e
)
V, V, V, V
A interação homem-computador vai além das barreiras do mundo da
tecnologia da informação, pois necessita de outras áreas que
conheçam o ser humano.
Marque a alternativa que corresponde às ciências que também
estudam a IHC, além da TI.
Opções de pergunta 6:
a
)
Sociologia e antropologia.
b
)
Psicologia e física.
c
)
Antropologia e história.
d
)
Ciências naturais e biologia.
e
)
Física e biologia.
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação
standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de
orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação.
De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação
INCORRETA apresentada nesse manual?
Opções de pergunta 7:
a
)
A terminologia deve ser baseada na
linguagem do usuário e não orientada ao
sistema.
b
)
Um mesmo comando deve
provocar efeitos distintos, de
acordo com o nível do usuário.
c
)
A interface deve ter
convenções que não sejam
ambíguas.
d
)
Os usuários devem
ser informados sobre
o que estão fazendo,
com feedback
imediato.
e
)
Os diálogos
devem conter
somente
informações
relevantes e
necessárias.
A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva,
perceptiva e motora dos usuários, que é empregada durante a
interação com o sistema.
É um fator de usabilidade a facilidade de:
Opções de pergunta 8:
a
)
Aprendizado
b
)
Entrevista
c
)
Design
d
)
Persistência
e
)
Codificação
A usabilidade e a experiência do usuário são conceitos distintos, que
se relacionam de maneira íntima. Se um artefato tem usabilidade,
sabe-se que ele é considerado pelos usuários como um produto fácil
e agradável de usar, que possibilita a realização das atividades sem
um grande es- forço. Se um artefato proporciona uma boa
experiência de usuário, isso quer dizer que, além da usabilidade,
muitos outros aspectos bons são oferecidos, tanto que ele se torna
capaz de oferecer sensações de prazer e satisfação aos usuários
enquanto estes realizam suas tarefas, e faz com que sintam vontade
de usar a interface novamente.
Em um computador, o teclado é um periférico de interação
homem-computador, e é considerado um dispositivo comum de:
Opções de pergunta 9:
a
)
Entrada
b
)
Saída
c
)
Conexão
d
)
Cálculo
e
)
Processamento
Sistemas de softwares são construídos para um propósito concreto,
seja melhorar o trabalho de um grupo de pessoas ou agilizar uma
tarefa, por exemplo. Assim, não somente a TI é responsável pela
área de IHC (Interação Humano-Computador) e, dessa forma, outros
motivos particulares de cada ciência envolvida também são
importantes.
Qual o motivo de mesclar ciências no estudo de IHC?
Opções de pergunta 10:
a
)
Reduzir as horas de programação pelos
desenvolvedores.
b
)
Diminuir a permanência do usuário.
c
)
Liberar funcionalidades
indesejadas.
d
)
Criar botões e sites com
apelo visual fraco.
e
)
Melhorar a
rentabilidade do
sistema e a satisfação
dos usuários.

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