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Disciplina: CORPO E MOVIMENTO - FUNDAMENTOS, METOD. E PRÁTICA AV Aluno: FLAVIA DA SILVA LIMA 202204432201 Professor: LUANA CARDOSO DA COSTA Turma: 9001 DGT0172_AV_202204432201 (AG) 06/09/2023 18:52:54 (F) Avaliação: 7,00 pts Nota SIA: 9,00 pts EM2120600 - PEDAGOGIA DA EDUCAÇÃO FÍSICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL 1. Ref.: 5284870 Pontos: 0,00 / 1,00 Os objetos de conhecimento são conceituados como: Atividades e estratégias para se alcançar as habilidades e competências. Conteúdos de atividades práticas As unidades temáticas distribuídas ao longo do Ensino Fundamental. Conteúdos, conceitos e processos que são organizados por unidades temáticas. Objetivos de ensino para cada aula 2. Ref.: 5292319 Pontos: 0,00 / 1,00 A BNCC foi concebida com foco no desenvolvimento de competências, isto signi�ca que as aprendizagens e os conteúdos devem contribuir para o seu desenvolvimento. Na BNCC, essas competências estão organizadas como: Competências gerais, competências especí�cas e competências seriadas. Competências em valores sociais, competências nos aspectos cognitivos e competências especí�cas dos aspectos motores. Competências da área de linguagem, competências do componente curricular, habilidades e atitudes especí�cas. Competências gerais, competências da área de conhecimento e competências do componente curricular. Competência gerais, competências e habilidades e competências de área. EM2120601 - PEDAGOGIA DA EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL 1º AO 5º ANO 3. Ref.: 5298336 Pontos: 1,00 / 1,00 Organizar e planejar antecipadamente uma aula são ações fundamentais para que o professor possa apresentar atividades que de fato contribuirão para o desenvolvimento dos estudantes. Sendo assim, o docente deve: Valorizar os gostos e preferências dos alunos e, assim, planejar sua aula a partir destes temas, perguntando a cada estudante no início da aula. Selecionar atividades recreativas para atrair satisfatoriamente a atenção do grupo no início de cada aula. Oferecer práticas corporais com o objetivo de desenvolver habilidades motoras, cognitivas e afetivas que são previstas de forma global nos documentos o�ciais. Conhecer as necessidades e potenciais de seus alunos e, assim, elaborar uma aula o mais próximo das características do grupo. Traçar objetivos alcançáveis por todos os alunos e modi�car este planejamento quando a turma demonstrar avanço coletivo. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5284870.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5284870.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5292319.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5292319.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5298336.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5298336.'); 4. Ref.: 5295327 Pontos: 0,00 / 1,00 Planejando uma aula para o 4º ano do ensino fundamental, o professor selecionou uma atividade em que os alunos devem se organizar em duplas. Com uma bola, cada dupla deve se deslocar pelo espaço passando a bola entre si e sem deixá-la cair no chão. Depois de 2 minutos de execução, os componentes das duplas se reúnem, conversam sobre as di�culdades que cada um observou em si mesmo ou no colega e pensam em estratégias para melhorarem o desempenho individual e, consequentemente, da dupla. Nesta atividade, é possível abordar, dentre as 10 competências gerais para o ensino fundamental as seguintes: Cooperação e empatia; autonomia e responsabilidade Autonomia e responsabilidade; comunicação Pensamento crítico; argumentação Comunicação; argumentação Comunicação; cooperação e empatia ENSINEME: A RECREAÇÃO E O LÚDICO - HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 5. Ref.: 4020307 Pontos: 1,00 / 1,00 Nos dias de hoje, ainda existem várias confusões teóricas na proporcionalidade conceitual das diferenças entre recreação e diversão. A respeito disso, devemos destacar que: I - Na recreação, acontece a atuação ativa do participante, que se envolve parcialmente. II - A diversão é caracterizada na atuação passiva do praticante e, com o espírito criador, a pessoa se envolve na alegria em fazer. III - Na recreação e na diversão, a atuação sempre será ativa, independentemente dos vários momentos ou da proposta interessada. IV - Quando a pessoa está como espectador ou ouvinte e se envolve parcialmente, nesse sentido, denominamos de diversão. V - A solicitação do espírito criador, que abrange totalmente a alegria do fazer, é denominada de recreação. Em relação ao que foi citado anteriormente, marque as alternativas corretas: I, II, III e IV. I, III. IV e V. II, IV e V. I, II, e V. IV e IV. 6. Ref.: 4020305 Pontos: 1,00 / 1,00 As atividades de entrosamento e desinibição (quebra-gelo) são utilizadas quando os participantes se conhecem. Porque: São jogos ou brincadeiras que possuem boa aceitação. A primeira a�rmação é verdadeira e a segunda é falsa. As duas a�rmações são verdadeiras e a segunda não justi�ca a primeira. As duas a�rmações são verdadeiras e a segunda justi�ca a primeira. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5295327.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5295327.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4020307.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4020307.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4020305.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4020305.'); A primeira a�rmação é falsa e a segunda é verdadeira. As duas a�rmações são falsas. ENSINEME: CORPOREIDADE E MOTRICIDADE 7. Ref.: 7796349 Pontos: 1,00 / 1,00 (Instituto Excelência /2019 - adaptada) A Motricidade Humana, entendida como ciência independente, pois que a toda a prática autônoma deve corresponder a uma teoria autônoma, estuda o ser humano, no movimento intencional da transcendência, onde a dimensão originária da abertura ao mundo se revela, na plenitude do seu signi�cado. I - A motricidade humana refere-se a sensações inconscientes do ser humano em movimento não intencional e signi�cativo no espaço-tempo objetivo. Porque II - A motricidade humana representa e envolve a percepção, memória, projeção, afetividade, emoção, raciocínio. Marque a alternativa que apresenta a relação correta entre as asserções I e II. A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa. As asserções I e II são falsas. A asserção I é falsa e a asserção II é verdadeira. As asserções I e II são verdadeiras e a asserção II é uma justi�cativa para a asserção I. As asserções I e II são verdadeiras, mas a asserção II não é uma justi�cativa para a asserção I. 8. Ref.: 4149264 Pontos: 1,00 / 1,00 Segundo Maurice Merleau-Ponty (1908-1961), o entendimento do corpo pautado nos fundamentos da fenomenologia tem uma perspectiva importantíssima no desenvolvimento da Educação Física. Assinale a a�rmativa INCORRETA sobre os fundamentos da fenomenologia: De acordo com Dartigues (2008), é o estudo da ciência do fenômeno. O corpo é compreendido na esfera da existência em nossa condição humana de sermos corpos vivos. É a possibilidade de perceber o corpo como sendo a manifestação de sua existência. É a �loso�a que irá repor tudo que é essencial a nossa existência. Se baseia no objeto de estudo que é o corpo. ENSINEME: FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL E INTERDISCIPLINAR DO JOGO 9. Ref.: 4068383 Pontos: 1,00 / 1,00 Na ação de jogar com liberdade de atuação os brincantes participantes têm a liberdade em selecionar suas dinâmicas brincadas, pois possuem características exclusivas, como: I - O próprio gerenciamento da atividade. II - A forma bem natural da exercitação lúdica. III - Quanto ao período de participação, ou seja, quanto à periodicidade, existe uma hora estabelecida para começar ou terminar. IV - Durante sua exercitação tudo tem que ser alinhavado quanto a uma diretriz acordada anteriormente. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7796349.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7796349.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o:4149264.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4149264.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4068383.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4068383.'); V - Sua programação estrutural de jogar é pequena. Estão corretas as a�rmativas: I, II e III I, II, III e V II, III, IV e V I, II, III, IV e V I, II e V 10. Ref.: 4071339 Pontos: 1,00 / 1,00 A exercitação e a prática na ação de jogar estão atreladas às dinâmicas propostas nas sessões ou aulas de recreação e possuem uma vultosa relevância para desenvolvimento dos brincantes. Dessa maneira, podemos enaltecer que os jogos conseguem fortalecer as ações dos brincadores no contexto interdisciplinar quando temos: (ADAPTADA DA PREFEITURA DE TERESINA ¿ PI). A criatividade, o faz-de-conta, planejamento racional e estímulo ao conhecimento. A criatividade, o faz-de-conta, planejamento temporal e o egocentrismo. Os aspectos individuais, o faz-de-conta, a relevância ocular e o estímulo ao conhecimento. Os aspectos individuais, o faz-de-conta, planejamento racional e estímulo ao conhecimento; A criatividade, o faz-de-conta, planejamento racional e o egocentrismo. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4071339.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4071339.');
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