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EXERCICIO 2

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24/09/2023, 14:57 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_temas.asp#ancora_10 1/5
Exercício por
Temas
 avalie sua aprendizagem
(UFRJ/2012) Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações humano-computador e suas
interfaces. Affordance é um conceito originado na:
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Lupa  
 
DGT0297_202303693061_TEMAS
Aluno: DEIVID DOS SANTOS FERREIRA Matr.: 202303693061
Disc.: ENGENHARIA DE USAB  2023.3 EAD (GT) / EX
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O
mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR
 
1.
psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de interface que determinam ou sugerem
ao usuário de um sistema quais tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos.
área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores práticas para o projeto e desenvolvimento de
interfaces grá�cas de sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos.
área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor deverá projetar interfaces grá�cas fáceis de
utilizar mesmo dentro dos usuários portadores de necessidades especiais.
área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos usuários é fundamental para de�nir a
aceitabilidade, usabilidade e corretude de um sistema rico em interfaces grá�cas.
sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais sistemas baseados em código aberto cuja
interfaces e interações não são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas.
Data Resp.: 24/09/2023 14:53:05
Explicação:
Trata-se de um termo em inglês sem tradução no português, signi�cando o conjunto de características do
software perceptíveis pelo usuário, as quais indicam que tipos de operações podem ser realizadas com o sistema
interativo, bem como as formas de realizá-las manipulando a interface. Na área de IHC, a affordance de um
objeto é exatamente o conjunto das características capazes de mostrar aos usuários as operações que eles
podem fazer com ele. Pode ser caracterizado também como a capacidade que um objeto tem de ser reconhecido
e utilizado exatamente para o que foi projetado, mas sem a necessidade de uma explicação prévia.
 
2.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:aumenta();
24/09/2023, 14:57 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_temas.asp#ancora_10 2/5
Para interagir com um software, primariamente utiliza-se a interface, onde é possível acessar as opções e
informações que possibilitam gerenciá-lo. Se existir di�culdade para entender as informações da tela e for
necessário procurar suas funcionalidades, o software não será tão útil.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso
em: 23 set. 2022.
É sempre importante registrar, organizar e re�nar os dados coletados. Acerca dos conceitos de Interface Humano-
Computador, o que são personas?
IHC signi�ca Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se concentra na relação entre seres
humanos e computadores, sistemas e tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver
tecnologias e interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de maneira e�caz,
e�ciente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces de usuário, o desenvolvimento de software
interativo e a realização de estudos empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades", �ca
claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com a interface. A
que propriedade se refere essa a�rmação?
Projetos de software podem apresentar diversas di�culdades, que vão desde questões técnicas até problemas
relacionados à gestão do projeto e às relações interpessoais da equipe envolvida. Qual método ágil de
desenvolvimento é amplamente utilizado em projetos de software?
Representantes de usuários.
Requisitos descartáveis do sistema.
Todos os envolvidos no design da interface.
Per�l hipotético do usuário.
Usuários administradores do sistema.
Data Resp.: 24/09/2023 14:53:42
Explicação:
Personas são de�nidas, principalmente, por seus objetivos de atividade no sistema em geral. É um termo que
representa um grupo hipotético de usuários.
 
3.
Complexidade.
Comunicabilidade.
Affordance.
Previsibilidade.
Adaptabilidade.
Data Resp.: 24/09/2023 14:54:03
Explicação:
A propriedade que se refere à a�rmação "transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da
interação com a interface" é a Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das
interfaces de usuário, pois se refere à facilidade e e�cácia com que a interface permite a comunicação entre o
usuário e o sistema. Uma interface que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao usuário
entender facilmente as informações apresentadas e as ações que podem ser realizadas.
 
4.
Routinator
Scrum
Sapphire
Ruby
Python
Data Resp.: 24/09/2023 14:54:35
24/09/2023, 14:57 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_temas.asp#ancora_10 3/5
Através da comunicação, os seres humanos e os animais partilham diferentes informações entre si, tornando o ato
de comunicar uma atividade essencial para a vida em sociedade.
Disponível em: https://www.signi�cados.com.br/comunicacao. Acesso em: 23 set. 2022.
A melhor de�nição para comunicabilidade é:
A Interface Humano-Computador (IHC) é uma área da computação que busca, sobretudo, entender como as
pessoas usam os computadores e fazer a investigação de outras formas de interação.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso
em: 23 set. 2022.
O desenvolvimento de Interface Humano-Computador versa sobre a técnica de Bridge, que trata da criação de
tarefas de modelos de interação. Como ela é aplicada?
Explicação:
O método ágil de desenvolvimento amplamente utilizado em projetos de software é o Scrum. O Scrum é um
framework ágil que permite que a equipe de desenvolvimento entregue um produto em partes menores e
iterativamente, o que permite feedback constante do cliente e a adaptação às mudanças durante o projeto. O
Scrum é um processo iterativo e incremental, onde o desenvolvimento é feito em sprints, que são ciclos curtos
de desenvolvimento.
 
5.
A melhoria da linguagem da interface.
A intenção do usuário �nal.
A melhoria das condições da interface.
A transmissão ao usuário das intenções da interação com a interface.
A inclusão de falas na interface.
Data Resp.: 24/09/2023 14:55:06
Explicação:
Comunicabilidade é a propriedade de transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da
interação com a interface. A comunicabilidade diz respeito à capacidade da interface de comunicar ao usuário a
lógica do design, as intenções do designer e os princípios de interação resultantes das decisões tomadas durante
todo o processo de design.
 
6.
Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização.
Designers e usuários de�nem separadamente os requisitos.
Identi�ca requisitos organizacionais de alto nível.
Transforma em tarefas os requisitos organizacionais.
Através de uma única sessão ao longo de todo o desenvolvimento.
Data Resp.: 24/09/2023 14:55:47
Explicação:
Resposta correta: Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização.
A técnica de Bridge trata da criação de tarefas de modelos de interação. É baseada numa sequência de sessões
com várias pessoas envolvidas no projeto, com a intenção de criar ¿pontes¿ entre os requisitosdos usuários e da
organização. Em geral, os usuários apresentam seu �uxo de trabalho, que são transformados em objetos de
tarefas (caixas de diálogo e caixas de mensagens). Esses objetos, por sua vez, são testados pelos usuários
participantes para veri�car se atendem e correspondem às atividades que fazem atualmente e que serão
transferidas para o sistema.
24/09/2023, 14:57 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_temas.asp#ancora_10 4/5
(SERPRO/2013 - Adaptada) Segundo Nielsen, o desenvolvimento de interfaces deve prever a aplicação de
princípios básicos, como a usabilidade e o design de interação. Com base nas teorias formuladas por esse autor,
classi�que como verdadeiro ou falso as a�rmativas abaixo:
() Nielsen a�rma que a interface deve apresentar consistência e padrões, pois desta forma os usuários se localizam
facilmente, não necessitando de palavras ou referências diferentes a cada página de um site.
() As situações ou ações devem manter uma consistência e padronização ao longo da utilização da aplicação.
() Todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância, independentemente do tipo de sistema.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
O ciclo de vida é a estrutura contendo processos, atividades e tarefas envolvidas no desenvolvimento, operação e
manutenção de um produto de software, abrangendo a vida do sistema, desde a de�nição de seus requisitos até o
término de seu uso.
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/ciclos-de-vida-do-software/21099. Acesso em: 23 set. 2022.
No Ciclo de Vida Estrela, a atividade central é:
Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de interface do usuário, falamos do design de
softwares, sites ou aplicativos. Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a usabilidade
e a experiência do usuário.
Disponível em: https://www.dialhost.com.br/blog/o-que-e-design-de-interface-do-usuario/. Acesso em: 23 set.
2022.
Qual das alternativas abaixo melhor de�ne o design baseado em cenários?
 
7.
V V F
F F F
F F V
V F V
V V V
Data Resp.: 24/09/2023 14:56:10
Explicação:
É importante dar peso e relevância diferentes aos atributos de um sistema, dependendo do contexto e das
necessidades dos usuários.
 
8.
Especi�cação de Requisitos
Avaliação
Implementação
Análise de Tarefas
Prototipação
Data Resp.: 24/09/2023 14:56:32
Explicação:
O ciclo de vida estrela é um processo composto por seis atividades. Todas as atividades estão interligadas pela
atividade de avaliação, ou seja, o que quer que se faça sempre necessita de uma avaliação, ao concluir uma
atividade e antes de iniciar outra.
 
9.
É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
24/09/2023, 14:57 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_temas.asp#ancora_10 5/5
Uma diretriz relacionada à qualidade de interface é uma recomendação ou orientação que visa garantir que a
interface do usuário (UI) de um software seja fácil de usar, intuitiva, e�ciente e agradável. Nesse sentido, marque a
alternativa correta.
É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.
É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
É um processo de criação de janelas modais.
Cenário lógico das ações do usuário na interface.
Data Resp.: 24/09/2023 14:56:50
Explicação:
Um cenário é uma história sobre pessoas executando uma atividade. Ao escrever, ler e revisar cenários, a equipe
de design e os usuários têm a oportunidade de discutir e analisar como as atividades dos usuários são afetadas
pelo sistema que será desenvolvido. Assim, podemos dizer que os cenários são uma ferramenta útil e barata para
gerar e avaliar diversas ideias durante as atividades de design.
 
10.
O software deve ser complexo e pouco intuitivo.
Para melhorar a experiência de uso do sistema, não deve-se adotar medidas mínimas de segurança.
O sistema deve interromper o usuário o máximo possível, passando a ideia de controle e proteção.
Alguns autores destacam a importância de manter o usuário no controle da interação.
O software não deve ser observador e se lembrar de quais ações o usuário realiza em sequência, pois tentar
antever o próximo é uma atitude clara de invasão de privacidade.
Data Resp.: 24/09/2023 14:57:13
Explicação:
O usuário deve estar no controle. Para isso, é necessário tentar reduzir o número de opções ou decisões que ele
precisa tomar a cada instante. É importante ressaltar que o usuário pode ter mais ou menos liberdade de acordo
com seu per�l. Usuários sem muita experiência podem precisar de mais assistência e menos alternativas,
enquanto os mais experientes podem ter mais alternativas.
    Não Respondida      Não Gravada     Gravada
Exercício por Temas inciado em 24/09/2023 14:52:20.