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AVALIANDO APRENDIZADO - ENGENHARIA DE USABILIDADE 2

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26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/6
Avaliando
Aprendizado
 
Teste seu conhecimento acumulado
Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE   
Aluno(a): DEIVID DOS SANTOS FERREIRA 202303693061
Acertos: 2,0 de 2,0 26/09/2023
Acerto: 0,2  / 0,2
(FGV/2017) O antiquário "Só Velharia" possui um sistema de catálogo de produtos, desenvolvido há três anos,
que é utilizado por todos os seus funcionários. Há cerca de um ano, devido à crise do país, a empresa teve que
demitir alguns funcionários. Recentemente a "Só Velharia" conseguiu fechar um convênio com alguns
investidores para retomar sua produtividade normal. Assim, a empresa decidiu recontratar alguns de seus
antigos funcionários. Em relação ao sistema, a empresa acredita que não precisará readaptar esses funcionários.
 
O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá que esses funcionários não necessitarão de novo
treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é:
Erro.
Criatividade.
 Memorização.
E�ciência.
Satisfação.
Respondido em 26/09/2023 20:26:10
Explicação:
A memorização é um dos critérios básicos da engenharia de usabilidade, que se refere à capacidade do usuário de
recordar ações anteriores e aplicar esse conhecimento em situações futuras. É importante que os sistemas sejam
projetados para facilitar a memorização de ações comuns, como a navegação em menus e o uso de recursos de busca e
�ltragem.
Acerto: 0,2  / 0,2
(UFRJ/2012) Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações humano-computador e suas
interfaces. Affordance é um conceito originado na:
área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor deverá projetar interfaces grá�cas
fáceis de utilizar mesmo dentro dos usuários portadores de necessidades especiais.
área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores práticas para o projeto e
desenvolvimento de interfaces grá�cas de sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos.
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/6
área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos usuários é fundamental para
de�nir a aceitabilidade, usabilidade e corretude de um sistema rico em interfaces grá�cas.
sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais sistemas baseados em código aberto cuja
interfaces e interações não são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas.
 psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de interface que determinam ou
sugerem ao usuário de um sistema quais tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos.
Respondido em 26/09/2023 20:26:53
Explicação:
Trata-se de um termo em inglês sem tradução no português, signi�cando o conjunto de características do software
perceptíveis pelo usuário, as quais indicam que tipos de operações podem ser realizadas com o sistema interativo,
bem como as formas de realizá-las manipulando a interface. Na área de IHC, a affordance de um objeto é exatamente
o conjunto das características capazes de mostrar aos usuários as operações que eles podem fazer com ele. Pode ser
caracterizado também como a capacidade que um objeto tem de ser reconhecido e utilizado exatamente para o que
foi projetado, mas sem a necessidade de uma explicação prévia.
Acerto: 0,2  / 0,2
A usabilidade é um termo utilizado para de�nir a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou
mesmo um objeto para realizar uma tarefa. No ambiente de software, os sistemas são as ferramentas utilizadas
para a execução de tarefas pelo usuário e encontramos na usabilidade o momento do diálogo entre o usuário e a
interface do software.
Disponível em: https://www.teclogica.com.br/o-que-e-usabilidade/. Acesso em: 23 set. 2022.
Avaliação de usabilidade pode ser entendida como:
Uma ferramenta geral aplicada no estágio �nal do projeto, excluindo a prototipagem.
Estudo do diálogo humano-computador que busca economia de tempo, diminuição da carga cognitiva e
rapidez de decisões.
 O procedimento para aquisição de informações sobre a usabilidade ou potencial usabilidade de um
sistema, a �m de aprimorar recursos em uma interface em desenvolvimento.
Estratégia adotada pelo arquiteto de software para excluir o usuário de emitir opiniões.
Técnica realizada com os desenvolvedores de um sistema, visando maximizar o seu desempenho.
Respondido em 26/09/2023 20:27:14
Explicação:
Resposta correta: o procedimento para aquisição de informação sobre a usabilidade ou potencial usabilidade de um
sistema, a �m de tanto aprimorar recursos numa interface em desenvolvimento e seu material de suporte quanto
avaliar uma interface já avaliada. De acordo com Barbosa e Silva (2010), um sistema interativo deve ser avaliado sob
as perspectivas de todos os envolvidos: Quem o concebe (projetista), quem o constrói (desenvolvedores), e quem o
utiliza (usuários).
Acerto: 0,2  / 0,2
Em 2019, segundo a Pesquisa Nacional de Saúde (PNS), 17,3 milhões de pessoas com dois anos ou mais de idade
(8,4% dessa população) tinham alguma das de�ciências investigadas, e cerca de 8,5 milhões (24,8%) de idosos
estavam nessa condição.
Disponível em: https://censos.ibge.gov.br/2013-agencia-de-noticias/releases/31445-pns-2019-pais-tem-17-3-
milhoes-de-pessoas-com-algum-tipo-de-de�ciencia.html Acesso em: 26 set. 2022.
 Questão3
a
 Questão4
a
26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/6
O design universal respeita a diversidade humana e promove a inclusão de todas as pessoas em todas as
atividades da vida. Acerca dos princípios e diretrizes do desenho universal recomendados pelo W3C.BR,
assinale a alternativa que melhor descreve o quarto princípio.
Flexibilidade de uso: atende a uma ampla gama de indivíduos, mas deixa que o conteúdo de cada site
possa ser ajustado às preferências e habilidades individuais.
Prevenção ao erro: não permite nenhum recurso que possa acarretar em ações acidentais ou
involuntárias de usuários com todos os tipos de de�ciências, incluindo de estatura, de mobilidade e de
postura.
Uso simples e baseado na experiência: fácil de compreender e totalmente voltado à experiência de cada
usuário, de seus conhecimentos, de suas aptidões linguísticas e do seu nível de concentração.
Assistência adicional: os objetos e ambientes utilizados nos sites devem ser projetados de forma que
facilitem a assistência externa ao usuário, de acordo com suas limitações motoras.
 Informação perceptível: fornece de forma e�caz a informação necessária, quaisquer que sejam as
condições ambientais/físicas existentes ou as capacidades sensoriais do usuário.
Respondido em 26/09/2023 20:27:43
Explicação:
O quarto princípio versa sobre a informação de fácil percepção: o produto comunica informações necessárias ao
usuário, independentemente das condições do ambiente ou das habilidades sensoriais do usuário.
Acerto: 0,2  / 0,2
A ergonomia busca basicamente melhorar as condições de trabalho. No caso de ergonomia em
IHC, estudamos elementos que melhoram a interação do usuário com o sistema que ele utiliza para
realizar seu trabalho. Para isso a ergonomia em IHC de�ne:  
Interferências de elementos do local de trabalho. 
Melhoria das condições de trabalho. 
Descansos periódicos. 
Inclusão de atividades físicas. 
 Boas práticas do design de interface. 
Respondido em 26/09/2023 20:28:46
Explicação:
A resposta correta é 'Boas práticas do design de interface'. Recomendações ergonômicas para
Interface Humano-Computador são um conjunto de boas práticas a serem utilizadas no design de
interfaces.
Acerto: 0,2  / 0,2
IHC signi�ca Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se concentra na relação entre seres
humanos e computadores, sistemas e tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver
tecnologias einterfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de maneira e�caz,
e�ciente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces de usuário, o desenvolvimento de software
interativo e a realização de estudos empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades",
�ca claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com a
interface. A que propriedade se refere essa a�rmação?
Complexidade.
 Questão5
a
 Questão6
a
26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/6
Affordance.
Previsibilidade.
 Comunicabilidade.
Adaptabilidade.
Respondido em 26/09/2023 20:29:07
Explicação:
A propriedade que se refere à a�rmação "transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação
com a interface" é a Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das interfaces de usuário,
pois se refere à facilidade e e�cácia com que a interface permite a comunicação entre o usuário e o sistema. Uma
interface que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao usuário entender facilmente as
informações apresentadas e as ações que podem ser realizadas.
Acerto: 0,2  / 0,2
(SELECON/2022 - Adaptada) No que se refere à Interface Homem-Máquina, um termo é de�nido como a
qualidade que um produto apresenta de poder ser utilizado por usuários especí�cos para atingir determinadas
metas com e�ciência, e�cácia e satisfação num contexto de uso especí�co. Em resumo, os sistemas devem ser
�exíveis e fáceis de usar e aprender. Além disso, devem despertar uma boa atitude nas pessoas.
 
Esse termo é denominado:
interatividade.
acessibilidade.
 usabilidade.
facilidade.
design.
Respondido em 26/09/2023 20:29:25
Explicação:
Usabilidade é a medida da facilidade com que as pessoas podem utilizar uma interface de usuário para atingir seus
objetivos de forma e�ciente, e�caz e satisfatória. Isso inclui a facilidade de aprendizado, a e�ciência de uso, a
memorização, a minimização de erros e a satisfação do usuário. Em resumo, um produto ou sistema que apresenta boa
usabilidade é �exível, fácil de usar e aprender, além de gerar uma atitude positiva nas pessoas.
Acerto: 0,2  / 0,2
Para que a Web seja acessível a pessoas com de�ciência, vários componentes de desenvolvimento Web e
ferramentas de interação devem ser coordenados, dentre os quais:
Certi�cação e ferramentas de autoria
Tecnologias assistivas e mecanismos de enlace
Navegadores Web e conexão de rede sem �o
Ferramentas de desenvolvimento e protocolos de rede
 Conteúdo e tocadores de mídia (media players)
Respondido em 26/09/2023 20:32:17
 Questão7
a
 Questão8
a
26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/6
Explicação:
Resposta correta: conteúdo e tocadores de mídia (media players). 
Navegadores Web, players de mídia e alguns aspectos de tecnologias assistivas são essenciais para as pessoas com
de�ciência.
Acerto: 0,2  / 0,2
Em IHC, temos o conceito de interação, que consiste na comunicação entre homem e máquina. Dentro
desse conceito, temos quatro perspectivas. A perspectiva de sistema, de parceiro de discurso, de
ferramenta e de mídia. Sobre a perspectiva de ferramenta podemos dizer que:  
 O sistema é um instrumento para realização de tarefas. 
O sistema é interativo. 
O sistema vê o usuário como um outro sistema. 
O sistema assume o papel de um ser humano. 
O sistema apenas reage às interações. 
Respondido em 26/09/2023 20:32:42
Explicação:
Na perspectiva de ferramenta, o sistema interativo é considerado um instrumento que auxilia o usuário a realizar suas
tarefas. O processo de interação é descrito principalmente pelo encadeamento de ações e reações do usuário frente
ao sistema.
Acerto: 0,2  / 0,2
Projetos de software podem apresentar diversas di�culdades, que vão desde questões técnicas até problemas
relacionados à gestão do projeto e às relações interpessoais da equipe envolvida. Qual método ágil de
desenvolvimento é amplamente utilizado em projetos de software?
 Scrum
Python
Sapphire
Routinator
Ruby
Respondido em 26/09/2023 20:32:57
Explicação:
O método ágil de desenvolvimento amplamente utilizado em projetos de software é o Scrum. O Scrum é um
framework ágil que permite que a equipe de desenvolvimento entregue um produto em partes menores e
iterativamente, o que permite feedback constante do cliente e a adaptação às mudanças durante o projeto. O Scrum é
um processo iterativo e incremental, onde o desenvolvimento é feito em sprints, que são ciclos curtos de
desenvolvimento.
 Questão9
a
 Questão10
a
26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 6/6

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