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26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/6 Avaliando Aprendizado Teste seu conhecimento acumulado Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE Aluno(a): DEIVID DOS SANTOS FERREIRA 202303693061 Acertos: 2,0 de 2,0 26/09/2023 Acerto: 0,2 / 0,2 (FGV/2017) O antiquário "Só Velharia" possui um sistema de catálogo de produtos, desenvolvido há três anos, que é utilizado por todos os seus funcionários. Há cerca de um ano, devido à crise do país, a empresa teve que demitir alguns funcionários. Recentemente a "Só Velharia" conseguiu fechar um convênio com alguns investidores para retomar sua produtividade normal. Assim, a empresa decidiu recontratar alguns de seus antigos funcionários. Em relação ao sistema, a empresa acredita que não precisará readaptar esses funcionários. O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá que esses funcionários não necessitarão de novo treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é: Erro. Criatividade. Memorização. E�ciência. Satisfação. Respondido em 26/09/2023 20:26:10 Explicação: A memorização é um dos critérios básicos da engenharia de usabilidade, que se refere à capacidade do usuário de recordar ações anteriores e aplicar esse conhecimento em situações futuras. É importante que os sistemas sejam projetados para facilitar a memorização de ações comuns, como a navegação em menus e o uso de recursos de busca e �ltragem. Acerto: 0,2 / 0,2 (UFRJ/2012) Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações humano-computador e suas interfaces. Affordance é um conceito originado na: área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor deverá projetar interfaces grá�cas fáceis de utilizar mesmo dentro dos usuários portadores de necessidades especiais. área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores práticas para o projeto e desenvolvimento de interfaces grá�cas de sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos. Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:voltar(); 26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/6 área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos usuários é fundamental para de�nir a aceitabilidade, usabilidade e corretude de um sistema rico em interfaces grá�cas. sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais sistemas baseados em código aberto cuja interfaces e interações não são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas. psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de interface que determinam ou sugerem ao usuário de um sistema quais tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos. Respondido em 26/09/2023 20:26:53 Explicação: Trata-se de um termo em inglês sem tradução no português, signi�cando o conjunto de características do software perceptíveis pelo usuário, as quais indicam que tipos de operações podem ser realizadas com o sistema interativo, bem como as formas de realizá-las manipulando a interface. Na área de IHC, a affordance de um objeto é exatamente o conjunto das características capazes de mostrar aos usuários as operações que eles podem fazer com ele. Pode ser caracterizado também como a capacidade que um objeto tem de ser reconhecido e utilizado exatamente para o que foi projetado, mas sem a necessidade de uma explicação prévia. Acerto: 0,2 / 0,2 A usabilidade é um termo utilizado para de�nir a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. No ambiente de software, os sistemas são as ferramentas utilizadas para a execução de tarefas pelo usuário e encontramos na usabilidade o momento do diálogo entre o usuário e a interface do software. Disponível em: https://www.teclogica.com.br/o-que-e-usabilidade/. Acesso em: 23 set. 2022. Avaliação de usabilidade pode ser entendida como: Uma ferramenta geral aplicada no estágio �nal do projeto, excluindo a prototipagem. Estudo do diálogo humano-computador que busca economia de tempo, diminuição da carga cognitiva e rapidez de decisões. O procedimento para aquisição de informações sobre a usabilidade ou potencial usabilidade de um sistema, a �m de aprimorar recursos em uma interface em desenvolvimento. Estratégia adotada pelo arquiteto de software para excluir o usuário de emitir opiniões. Técnica realizada com os desenvolvedores de um sistema, visando maximizar o seu desempenho. Respondido em 26/09/2023 20:27:14 Explicação: Resposta correta: o procedimento para aquisição de informação sobre a usabilidade ou potencial usabilidade de um sistema, a �m de tanto aprimorar recursos numa interface em desenvolvimento e seu material de suporte quanto avaliar uma interface já avaliada. De acordo com Barbosa e Silva (2010), um sistema interativo deve ser avaliado sob as perspectivas de todos os envolvidos: Quem o concebe (projetista), quem o constrói (desenvolvedores), e quem o utiliza (usuários). Acerto: 0,2 / 0,2 Em 2019, segundo a Pesquisa Nacional de Saúde (PNS), 17,3 milhões de pessoas com dois anos ou mais de idade (8,4% dessa população) tinham alguma das de�ciências investigadas, e cerca de 8,5 milhões (24,8%) de idosos estavam nessa condição. Disponível em: https://censos.ibge.gov.br/2013-agencia-de-noticias/releases/31445-pns-2019-pais-tem-17-3- milhoes-de-pessoas-com-algum-tipo-de-de�ciencia.html Acesso em: 26 set. 2022. Questão3 a Questão4 a 26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/6 O design universal respeita a diversidade humana e promove a inclusão de todas as pessoas em todas as atividades da vida. Acerca dos princípios e diretrizes do desenho universal recomendados pelo W3C.BR, assinale a alternativa que melhor descreve o quarto princípio. Flexibilidade de uso: atende a uma ampla gama de indivíduos, mas deixa que o conteúdo de cada site possa ser ajustado às preferências e habilidades individuais. Prevenção ao erro: não permite nenhum recurso que possa acarretar em ações acidentais ou involuntárias de usuários com todos os tipos de de�ciências, incluindo de estatura, de mobilidade e de postura. Uso simples e baseado na experiência: fácil de compreender e totalmente voltado à experiência de cada usuário, de seus conhecimentos, de suas aptidões linguísticas e do seu nível de concentração. Assistência adicional: os objetos e ambientes utilizados nos sites devem ser projetados de forma que facilitem a assistência externa ao usuário, de acordo com suas limitações motoras. Informação perceptível: fornece de forma e�caz a informação necessária, quaisquer que sejam as condições ambientais/físicas existentes ou as capacidades sensoriais do usuário. Respondido em 26/09/2023 20:27:43 Explicação: O quarto princípio versa sobre a informação de fácil percepção: o produto comunica informações necessárias ao usuário, independentemente das condições do ambiente ou das habilidades sensoriais do usuário. Acerto: 0,2 / 0,2 A ergonomia busca basicamente melhorar as condições de trabalho. No caso de ergonomia em IHC, estudamos elementos que melhoram a interação do usuário com o sistema que ele utiliza para realizar seu trabalho. Para isso a ergonomia em IHC de�ne: Interferências de elementos do local de trabalho. Melhoria das condições de trabalho. Descansos periódicos. Inclusão de atividades físicas. Boas práticas do design de interface. Respondido em 26/09/2023 20:28:46 Explicação: A resposta correta é 'Boas práticas do design de interface'. Recomendações ergonômicas para Interface Humano-Computador são um conjunto de boas práticas a serem utilizadas no design de interfaces. Acerto: 0,2 / 0,2 IHC signi�ca Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se concentra na relação entre seres humanos e computadores, sistemas e tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver tecnologias einterfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de maneira e�caz, e�ciente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces de usuário, o desenvolvimento de software interativo e a realização de estudos empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades", �ca claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com a interface. A que propriedade se refere essa a�rmação? Complexidade. Questão5 a Questão6 a 26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/6 Affordance. Previsibilidade. Comunicabilidade. Adaptabilidade. Respondido em 26/09/2023 20:29:07 Explicação: A propriedade que se refere à a�rmação "transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com a interface" é a Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das interfaces de usuário, pois se refere à facilidade e e�cácia com que a interface permite a comunicação entre o usuário e o sistema. Uma interface que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao usuário entender facilmente as informações apresentadas e as ações que podem ser realizadas. Acerto: 0,2 / 0,2 (SELECON/2022 - Adaptada) No que se refere à Interface Homem-Máquina, um termo é de�nido como a qualidade que um produto apresenta de poder ser utilizado por usuários especí�cos para atingir determinadas metas com e�ciência, e�cácia e satisfação num contexto de uso especí�co. Em resumo, os sistemas devem ser �exíveis e fáceis de usar e aprender. Além disso, devem despertar uma boa atitude nas pessoas. Esse termo é denominado: interatividade. acessibilidade. usabilidade. facilidade. design. Respondido em 26/09/2023 20:29:25 Explicação: Usabilidade é a medida da facilidade com que as pessoas podem utilizar uma interface de usuário para atingir seus objetivos de forma e�ciente, e�caz e satisfatória. Isso inclui a facilidade de aprendizado, a e�ciência de uso, a memorização, a minimização de erros e a satisfação do usuário. Em resumo, um produto ou sistema que apresenta boa usabilidade é �exível, fácil de usar e aprender, além de gerar uma atitude positiva nas pessoas. Acerto: 0,2 / 0,2 Para que a Web seja acessível a pessoas com de�ciência, vários componentes de desenvolvimento Web e ferramentas de interação devem ser coordenados, dentre os quais: Certi�cação e ferramentas de autoria Tecnologias assistivas e mecanismos de enlace Navegadores Web e conexão de rede sem �o Ferramentas de desenvolvimento e protocolos de rede Conteúdo e tocadores de mídia (media players) Respondido em 26/09/2023 20:32:17 Questão7 a Questão8 a 26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/6 Explicação: Resposta correta: conteúdo e tocadores de mídia (media players). Navegadores Web, players de mídia e alguns aspectos de tecnologias assistivas são essenciais para as pessoas com de�ciência. Acerto: 0,2 / 0,2 Em IHC, temos o conceito de interação, que consiste na comunicação entre homem e máquina. Dentro desse conceito, temos quatro perspectivas. A perspectiva de sistema, de parceiro de discurso, de ferramenta e de mídia. Sobre a perspectiva de ferramenta podemos dizer que: O sistema é um instrumento para realização de tarefas. O sistema é interativo. O sistema vê o usuário como um outro sistema. O sistema assume o papel de um ser humano. O sistema apenas reage às interações. Respondido em 26/09/2023 20:32:42 Explicação: Na perspectiva de ferramenta, o sistema interativo é considerado um instrumento que auxilia o usuário a realizar suas tarefas. O processo de interação é descrito principalmente pelo encadeamento de ações e reações do usuário frente ao sistema. Acerto: 0,2 / 0,2 Projetos de software podem apresentar diversas di�culdades, que vão desde questões técnicas até problemas relacionados à gestão do projeto e às relações interpessoais da equipe envolvida. Qual método ágil de desenvolvimento é amplamente utilizado em projetos de software? Scrum Python Sapphire Routinator Ruby Respondido em 26/09/2023 20:32:57 Explicação: O método ágil de desenvolvimento amplamente utilizado em projetos de software é o Scrum. O Scrum é um framework ágil que permite que a equipe de desenvolvimento entregue um produto em partes menores e iterativamente, o que permite feedback constante do cliente e a adaptação às mudanças durante o projeto. O Scrum é um processo iterativo e incremental, onde o desenvolvimento é feito em sprints, que são ciclos curtos de desenvolvimento. Questão9 a Questão10 a 26/09/2023, 20:35 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 6/6
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