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As metodologias ativas não são exatamente uma novidade

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1. As metodologias ativas não são exatamente uma novidade. Por esse motivo, seria errado afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
tendem a ser cada vez mais difundidas
2. Incorreta:
podem ser aplicadas a perfis variados de alunos
3. 
ajudam na integração das turmas de alunos 
4. 
só passaram a existir com a internet
Resposta correta
5. 
tem alta aplicabilidade
2. Pergunta 2
0/0
Com a mudança digital, muitas escolas tiveram que passar por modificações, a forma de atuar mudou, o professor precisou mudar. Considerando o novo cenário, com cada vez mais dispositivos móveis, seria errado considerar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
as pessoas estão usando mais os meios digitais  
2. 
os professores têm se adaptado, embora alguns ainda resistam  
3. 
não apenas as salas de aula têm sido afetadas com esse processo 
4. 
essa é uma tendência passageira, logo as coisas voltarão a ser como eram
Resposta correta
5. 
os meios digitais concorrem pela atenção do aluno 
3. Pergunta 3
0/0
Um dos princípios da web 2.0 permitiu o surgimento de computadores de baixo custo, com processadores menos potentes, mas suficientes para acessar sites da internet que podem prover os serviços necessários. Estamos falando da ideia de que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
as páginas estáticas são melhores  
2. 
o uso de Javascript é permitido apenas para usuários vip 
3. 
a web 2.0 passa a ser considerada uma plataforma
Resposta correta
4. 
há perda de usabilidade 
5. 
interatividade não adianta em nada  
4. Pergunta 4
0/0
Hoje em dia, temos variados tipos de dispositivos conectados à web; cada um dos dispositivos tem finalidade específica. Essa tecnologia é chamada de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
data mining 
2. 
inteligência artificial
3. 
chatbot  
4. 
internet das coisas (IOT)
Resposta correta
5. 
data warehouse
5. Pergunta 5
0/0
Dentre as várias vantagens trazidas com a web 2.0, uma delas é a de trazer informações de várias fontes, o que favorece:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o uso de inteligência artificial  
2. 
tratamento de chatbot  
3. 
o uso de data mining 
4. 
a aplicação de data warehouse 
5. 
o aproveitamento da inteligência coletiva
Resposta correta
6. Pergunta 6
0/0
Há uma geração que é favorecida por já ter nascido após o surgimento das tecnologias digitais. Essa geração usa os recursos com naturalidade, facilidade e desenvoltura. Estamos falando dos:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
nascidos na geração Y 
2. 
migrantes analógicos  
3. 
nascidos na geração X 
4. 
nativos digitais
Resposta correta
5. 
migrantes digitais  
7. Pergunta 7
0/0
Hoje em dia, o papel do professor na sala de aula mudou – não apenas por causa das tecnologias digitais, mas pela própria mudança do enfoque no ensino. Portanto, seria errado dizer que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
os alunos passaram a ter mais autonomia
2. 
a colaboração passou a ser estimulada
3. 
o professor continua sendo o detentor único do saber
Resposta correta
4. 
o trabalho em grupo se tornou mais comum e estimulado
5. 
o professor passou a ser um encaminhador
8. Pergunta 8
0/0
A web 4.0 tem como princípio primordial:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a discriminação de usuários  
2. 
a redução de usabilidade 
3. 
os custos mais altos para países de periferia 
4. 
o uso de inteligência de dados
Resposta correta
5. 
falta de transparência  
9. Pergunta 9
0/0
Hoje em dia, a tecnologia trouxe um cenário onde os computadores estão aprendendo a cada dia, somando mais e mais conhecimento, numa tecnologia conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
comércio eletrônico
2. 
chatbot
3. 
data mining 
4. 
data warehouse 
5. 
machine learning
Resposta correta
10. Pergunta 10
0/0
Paulo Freire falava em uma “educação bancária”, que tinha várias características, exceto:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
costumava dar pouco espaço à atuação do aluno 
2. 
era usada para massificar o ensino 
3. 
era baseada na repetição
4. 
costumava ter ares ditatoriais por parte do professor 
5. 
promovia alta participação do aluno nas aulas
Resposta correta
1. Hoje em dia, temos variados tipos de dispositivos conectados à web; cada um dos dispositivos tem finalidade específica. Essa tecnologia é chamada de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
chatbot  
2. 
data mining 
3. 
data warehouse
4. 
inteligência artificial
5. 
internet das coisas (IOT)
Resposta correta
2. Pergunta 2
0/0
Dentre as várias vantagens trazidas com a web 2.0, uma delas é a de trazer informações de várias fontes, o que favorece:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o uso de data mining 
2. 
tratamento de chatbot  
3. 
o uso de inteligência artificial  
4. 
o aproveitamento da inteligência coletiva
Resposta correta
5. 
a aplicação de data warehouse 
3. Pergunta 3
0/0
Uma das evoluções vindas com a web 2.0 se refere às trocas, compras e vendas via internet, que é conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
data warehouse 
2. 
chatbot  
3. 
comércio eletrônico
Resposta correta
4. 
inteligência artificial  
5. 
data mining 
4. Pergunta 4
0/0
Um dos aspectos que favorece a gamificação é, sem dúvida, o conjunto de características que se relaciona aos jogos, de uma maneira geral. Sobre isso, é incorreto falar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a gamificação altera pouco a motivação dos alunos
Resposta correta
2. 
o desafio de passar por fases aumenta a motivação dos alunos 
3. 
não necessariamente a gamificação precisa ser com jogos digitais 
4. 
é possível usar jogos on-line na gamificação
5. 
os jogos educativos, se bem integrados, geram resultados adequados  
5. Pergunta 5
0/0
O ensino tradicional era baseado na educação bancária, no “decoreba”, no modelo do estudante que estuda só, individualmente. No caso da gamificação, a característica que buscar melhorar isso é:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
pode se basear em jogos online  
2. 
usa jogos educativos
3. 
favorece o trabalho colaborativo
Resposta correta
4. 
utiliza jogos 
5. 
exercita vários sentidos do aluno 
6. Pergunta 6
0/0
Hoje em dia, o papel do professor na sala de aula mudou – não apenas por causa das tecnologias digitais, mas pela própria mudança do enfoque no ensino. Portanto, seria errado dizer que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a colaboração passou a ser estimulada
2. 
o trabalho em grupo se tornou mais comum e estimulado
3. 
os alunos passaram a ter mais autonomia
4. 
o professor passou a ser um encaminhador
5. 
o professor continua sendo o detentor único do saber
Resposta correta
7. Pergunta 7
0/0
Paulo Freire falava em uma “educação bancária”, que tinha várias características, exceto:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
promovia alta participação do aluno nas aulas
Resposta correta
2. 
costumava ter ares ditatoriais por parte do professor 
3. 
era usada para massificar o ensino 
4. 
costumava dar pouco espaço à atuação do aluno 
5. 
era baseada na repetição
8. Pergunta 8
0/0
Um dos princípios da web 2.0 permitiu o surgimento de computadores de baixo custo, com processadores menos potentes, mas suficientes para acessar sites da internet que podem prover os serviços necessários. Estamos falando da ideia de que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
as páginas estáticas são melhores  
2. 
interatividade não adianta em nada  
3. 
há perda de usabilidade 
4. 
a web 2.0 passa a ser considerada uma plataforma
Resposta correta
5. 
o uso de Javascript é permitido apenas para usuários vip 
9. Pergunta 9
0/0
Há uma geração que é favorecida por já ter nascido após o surgimento das tecnologias digitais. Essa geração usa os recursos com naturalidade, facilidade e desenvoltura. Estamos falando dos:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
nascidos na geração X 
2. 
migrantes analógicos  
3. 
migrantes digitais  
4. 
nativos digitais
Resposta correta
5. 
nascidos na geração Y 
10. Pergunta 10
0/0
A web 4.0 tem como princípio primordial:
Ocultar opções de resposta 
1. 
o uso de inteligência de dados
Resposta correta
2. 
falta de transparência  
3. 
a redução de usabilidade 
4. 
a discriminação de usuários  
5. 
os custos mais altos para países de periferia1. Um dos aspectos que favorece a gamificação é, sem dúvida, o conjunto de características que se relaciona aos jogos, de uma maneira geral. Sobre isso, é incorreto falar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. Incorreta:
não necessariamente a gamificação precisa ser com jogos digitais 
2. 
é possível usar jogos on-line na gamificação
3. 
os jogos educativos, se bem integrados, geram resultados adequados  
4. 
a gamificação altera pouco a motivação dos alunos
Resposta correta
5. 
o desafio de passar por fases aumenta a motivação dos alunos 
2. Pergunta 2
0/0
As metodologias ativas não são exatamente uma novidade. Por esse motivo, seria errado afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
tem alta aplicabilidade
2. 
podem ser aplicadas a perfis variados de alunos
3. 
ajudam na integração das turmas de alunos 
4. 
só passaram a existir com a internet
Resposta correta
5. 
tendem a ser cada vez mais difundidas
3. Pergunta 3
0/0
O ensino tradicional era baseado na educação bancária, no “decoreba”, no modelo do estudante que estuda só, individualmente. No caso da gamificação, a característica que buscar melhorar isso é:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
usa jogos educativos
2. 
utiliza jogos 
3. 
exercita vários sentidos do aluno 
4. 
favorece o trabalho colaborativo
Resposta correta
5. 
pode se basear em jogos online  
4. Pergunta 4
0/0
Hoje em dia, a tecnologia trouxe um cenário onde os computadores estão aprendendo a cada dia, somando mais e mais conhecimento, numa tecnologia conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
data mining 
2. 
chatbot
3. 
data warehouse 
4. 
comércio eletrônico
5. 
machine learning
Resposta correta
5. Pergunta 5
0/0
Há uma geração que é favorecida por já ter nascido após o surgimento das tecnologias digitais. Essa geração usa os recursos com naturalidade, facilidade e desenvoltura. Estamos falando dos:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
nascidos na geração X 
2. 
migrantes digitais  
3. 
migrantes analógicos  
4. 
nascidos na geração Y 
5. 
nativos digitais
Resposta correta
6. Pergunta 6
0/0
As fábricas tradicionais passaram a aderir à tecnologia digital, com máquinas interligadas em rede. Essa nova vertente é conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
inteligência artificial  
2. 
chatbot
3. 
data mining 
4. 
indústria 4.0
Resposta correta
5. 
data warehouse 
7. Pergunta 7
0/0
Hoje em dia, o papel do professor na sala de aula mudou – não apenas por causa das tecnologias digitais, mas pela própria mudança do enfoque no ensino. Portanto, seria errado dizer que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
o professor continua sendo o detentor único do saber
Resposta correta
2. 
o trabalho em grupo se tornou mais comum e estimulado
3. 
a colaboração passou a ser estimulada
4. 
os alunos passaram a ter mais autonomia
5. 
o professor passou a ser um encaminhador
8. Pergunta 8
0/0
A web 4.0 tem como princípio primordial:
Ocultar opções de resposta 
1. 
falta de transparência  
2. 
os custos mais altos para países de periferia 
3. 
o uso de inteligência de dados
Resposta correta
4. 
a redução de usabilidade 
5. 
a discriminação de usuários  
9. Pergunta 9
0/0
Paulo Freire falava em uma “educação bancária”, que tinha várias características, exceto:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
era baseada na repetição
2. 
costumava ter ares ditatoriais por parte do professor 
3. 
costumava dar pouco espaço à atuação do aluno 
4. 
era usada para massificar o ensino 
5. 
promovia alta participação do aluno nas aulas
Resposta correta
10. Pergunta 10
0/0
Hoje em dia, temos variados tipos de dispositivos conectados à web; cada um dos dispositivos tem finalidade específica. Essa tecnologia é chamada de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
inteligência artificial
2. 
data warehouse
3. 
internet das coisas (IOT)
Resposta correta
4. 
chatbot  
5. 
data mining 
1. As fábricas tradicionais passaram a aderir à tecnologia digital, com máquinas interligadas em rede. Essa nova vertente é conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. Incorreta:
chatbot
2. 
inteligência artificial  
3. 
data mining 
4. 
indústria 4.0
Resposta correta
5. 
data warehouse 
2. Pergunta 2
0/0
A web 4.0 tem como princípio primordial:
Ocultar opções de resposta 
1. 
o uso de inteligência de dados
Resposta correta
2. 
a redução de usabilidade 
3. 
os custos mais altos para países de periferia 
4. 
falta de transparência  
5. 
a discriminação de usuários  
3. Pergunta 3
0/0
Uma das evoluções vindas com a web 2.0 se refere às trocas, compras e vendas via internet, que é conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
inteligência artificial  
2. 
comércio eletrônico
Resposta correta
3. 
data warehouse 
4. 
data mining 
5. 
chatbot  
4. Pergunta 4
0/0
Com a mudança digital, muitas escolas tiveram que passar por modificações, a forma de atuar mudou, o professor precisou mudar. Considerando o novo cenário, com cada vez mais dispositivos móveis, seria errado considerar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
as pessoas estão usando mais os meios digitais  
2. 
os professores têm se adaptado, embora alguns ainda resistam  
3. 
essa é uma tendência passageira, logo as coisas voltarão a ser como eram
Resposta correta
4. 
os meios digitais concorrem pela atenção do aluno 
5. 
não apenas as salas de aula têm sido afetadas com esse processo 
5. Pergunta 5
0/0
Um dos aspectos que favorece a gamificação é, sem dúvida, o conjunto de características que se relaciona aos jogos, de uma maneira geral. Sobre isso, é incorreto falar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
é possível usar jogos on-line na gamificação
2. 
os jogos educativos, se bem integrados, geram resultados adequados  
3. 
o desafio de passar por fases aumenta a motivação dos alunos 
4. 
a gamificação altera pouco a motivação dos alunos
Resposta correta
5. 
não necessariamente a gamificação precisa ser com jogos digitais 
6. Pergunta 6
0/0
Paulo Freire falava em uma “educação bancária”, que tinha várias características, exceto:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
costumava dar pouco espaço à atuação do aluno 
2. 
era baseada na repetição
3. 
costumava ter ares ditatoriais por parte do professor 
4. 
era usada para massificar o ensino 
5. 
promovia alta participação do aluno nas aulas
Resposta correta
7. Pergunta 7
0/0
O novo mundo digital tem várias características que interferem no desempenho dos alunos em sala de aula, em razão da atenção que demandam. As pessoas estão usando iPADs, smartphones, notebooks, smartwatches e smart tvs, além de wearables. Esse cenário tem diversos aspectos a considerar, exceto:
Ocultar opções de resposta 
1. 
baixa conectividade
Resposta correta
2. 
várias formas de conectar
3. 
criação de redes sociais
4. 
diversidade de aparelhos
5. 
maior conexão entre pessoas e grupos
8. Pergunta 8
0/0
Hoje em dia, o papel do professor na sala de aula mudou – não apenas por causa das tecnologias digitais, mas pela própria mudança do enfoque no ensino. Portanto, seria errado dizer que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
o professor passou a ser um encaminhador
2. 
os alunos passaram a ter mais autonomia
3. 
a colaboração passou a ser estimulada
4. 
o trabalho em grupo se tornou mais comum e estimulado
5. 
o professor continua sendo o detentor único do saber
Resposta correta
9. Pergunta 9
0/0
O ensino tradicional era baseado na educação bancária, no “decoreba”, no modelo do estudante que estuda só, individualmente. No caso da gamificação, a característica que buscar melhorar isso é:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
favorece o trabalho colaborativo
Resposta correta
2. 
exercita vários sentidos do aluno 
3. 
usa jogos educativos
4. 
pode se basear em jogos online  
5. 
utiliza jogos 
10. Pergunta 10
0/0
Hoje em dia, temos variados tipos de dispositivos conectados à web; cada um dos dispositivos tem finalidade específica. Essa tecnologia é chamada de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
inteligência artificial
2. 
internet das coisas (IOT)
Resposta correta
3. 
chatbot  
4. 
data warehouse
5. 
data mining 
1. Dentre as várias vantagens trazidas com a web 2.0, uma delas é a de trazerinformações de várias fontes, o que favorece:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o uso de data mining 
2. 
a aplicação de data warehouse 
3. 
o uso de inteligência artificial  
4. Incorreta:
tratamento de chatbot  
5. 
o aproveitamento da inteligência coletiva
Resposta correta
2. Pergunta 2
0/0
Hoje em dia, o papel do professor na sala de aula mudou – não apenas por causa das tecnologias digitais, mas pela própria mudança do enfoque no ensino. Portanto, seria errado dizer que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
os alunos passaram a ter mais autonomia
2. 
o professor passou a ser um encaminhador
3. 
o trabalho em grupo se tornou mais comum e estimulado
4. 
a colaboração passou a ser estimulada
5. 
o professor continua sendo o detentor único do saber
Resposta correta
3. Pergunta 3
0/0
O novo mundo digital tem várias características que interferem no desempenho dos alunos em sala de aula, em razão da atenção que demandam. As pessoas estão usando iPADs, smartphones, notebooks, smartwatches e smart tvs, além de wearables. Esse cenário tem diversos aspectos a considerar, exceto:
Ocultar opções de resposta 
1. 
criação de redes sociais
2. 
várias formas de conectar
3. 
baixa conectividade
Resposta correta
4. 
maior conexão entre pessoas e grupos
5. 
diversidade de aparelhos
4. Pergunta 4
0/0
A web 4.0 tem como princípio primordial:
Ocultar opções de resposta 
1. 
os custos mais altos para países de periferia 
2. 
falta de transparência  
3. 
o uso de inteligência de dados
Resposta correta
4. 
a discriminação de usuários  
5. 
a redução de usabilidade 
5. Pergunta 5
0/0
Um dos aspectos que favorece a gamificação é, sem dúvida, o conjunto de características que se relaciona aos jogos, de uma maneira geral. Sobre isso, é incorreto falar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
é possível usar jogos on-line na gamificação
2. 
os jogos educativos, se bem integrados, geram resultados adequados  
3. 
não necessariamente a gamificação precisa ser com jogos digitais 
4. 
a gamificação altera pouco a motivação dos alunos
Resposta correta
5. 
o desafio de passar por fases aumenta a motivação dos alunos 
6. Pergunta 6
0/0
Há uma geração que é favorecida por já ter nascido após o surgimento das tecnologias digitais. Essa geração usa os recursos com naturalidade, facilidade e desenvoltura. Estamos falando dos:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
migrantes digitais  
2. 
nascidos na geração X 
3. 
nascidos na geração Y 
4. 
migrantes analógicos  
5. 
nativos digitais
Resposta correta
7. Pergunta 7
0/0
Paulo Freire falava em uma “educação bancária”, que tinha várias características, exceto:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
costumava ter ares ditatoriais por parte do professor 
2. 
era usada para massificar o ensino 
3. 
costumava dar pouco espaço à atuação do aluno 
4. 
promovia alta participação do aluno nas aulas
Resposta correta
5. 
era baseada na repetição
8. Pergunta 8
0/0
O ensino tradicional era baseado na educação bancária, no “decoreba”, no modelo do estudante que estuda só, individualmente. No caso da gamificação, a característica que buscar melhorar isso é:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
pode se basear em jogos online  
2. 
utiliza jogos 
3. 
usa jogos educativos
4. 
exercita vários sentidos do aluno 
5. 
favorece o trabalho colaborativo
Resposta correta
9. Pergunta 9
0/0
As metodologias ativas não são exatamente uma novidade. Por esse motivo, seria errado afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
podem ser aplicadas a perfis variados de alunos
2. 
tendem a ser cada vez mais difundidas
3. 
só passaram a existir com a internet
Resposta correta
4. 
ajudam na integração das turmas de alunos 
5. 
tem alta aplicabilidade
10. Pergunta 10
0/0
Hoje em dia, a tecnologia trouxe um cenário onde os computadores estão aprendendo a cada dia, somando mais e mais conhecimento, numa tecnologia conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
data mining 
2. 
comércio eletrônico
3. 
chatbot
4. 
data warehouse 
5. 
machine learning
Resposta corret
1. Com a mudança digital, serviços que antes eram prestados de uma certa forma agora são feitos de outra maneira. Um exemplo são os serviços de música online, feito atualmente pelo:
Ocultar opções de resposta 
1. 
OLX
2. 
Shopee 
3. 
iFood
4. 
Wix 
5. 
spotify
Resposta correta
2. Pergunta 2
0/0
Atualmente, as escolas têm recebido um perfil de alunos que é altamente antenado, muito jovem, que já nasceu na era digital e têm bastante desenvoltura com o mundo digital. Estamos falando da geração:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Y 
2. 
A 
3. 
Z
Resposta correta
4. 
X 
5. 
W 
3. Pergunta 3
0/0
Existe um modelo de ensino que é híbrido, onde o aluno lê o assunto antecipadamente e depois esse assunto é abordado em sala de aula presencial ou virtual, com dinâmicas entre os alunos. Estamos falando de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
sala de aula invertida
Resposta correta
2. 
peer design
3. 
streaming
4. 
aprendizagem standalone
5. 
educação bancária
4. Pergunta 4
0/0
As metodologias ativas se baseiam em vários princípios, e um deles retratou uma grande mudança no papel docente, que 
Ocultar opções de resposta 
1. 
reduz a ação reflexiva 
2. 
tem o papel autoritário reforçado
3. 
estimula o individualismo
4. 
deixa de ser o principal elemento em sala de aula
Resposta correta
5. 
passa a diminuir a autonomia do aluno
5. Pergunta 5
0/0
As metodologias ativas fazem com que o aluno passe a pensar “fora da caixa”, de forma diferente, trazendo abordagens inéditas, porque
Ocultar opções de resposta 
1. 
a educação bancária acontece dessa forma
2. 
o professor é quem detém todo o conhecimento
3. 
as metodologias ativas estimulam a inovação
Resposta correta
4. 
não faz diferença
5. 
o aluno é estimulado a pensar de forma tradicional
6. Pergunta 6
0/0
Uma característica das novas gerações é de se unir em torno de temas de interesse, usando uma ferramenta digital. Normalmente esse agrupamento de pessoas, no Whatsapp por exemplo, é chamado de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
lista
2. 
bloco 
3. 
comunidade virtual
Resposta correta
4. 
sala
5. 
host virtual
7. Pergunta 7
0/0
O novo mundo digital tem várias características que interferem no desempenho dos alunos em sala de aula, em razão da atenção que demandam. As pessoas estão usando iPADs, smartphones, notebooks, smartwatches e smart tvs, além de wearables. Esse cenário tem diversos aspectos a considerar, exceto:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
baixa conectividade
Resposta correta
2. 
diversidade de aparelhos
3. 
maior conexão entre pessoas e grupos
4. 
várias formas de conectar
5. 
criação de redes sociais
8. Pergunta 8
0/0
As metodologias ativas possuem várias características. Sobre elas, é errado dizer que estimulam:
Ocultar opções de resposta 
1. 
resolução conjunta de problemas
2. 
a pesquisa por soluções 
3. 
problematização contextualizada
4. 
estudo participativo
5. 
pouca colaboração
Resposta correta
9. Pergunta 9
0/0
A mudança digital afetou muitas pessoas, principalmente uma geração que nasceu logo depois dos baby boomers, e enfrenta hoje em dia uma dificuldade maior em migrar para o mundo digital. Essa geração é conhecida pela letra:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
X
Resposta correta
2. 
C 
3. 
B
4. 
A
5. 
Z 
10. Pergunta 10
0/0
No novo mundo digital, o uso de ferramentas como Youtube, Kahoot, Socrative, Moodle e outras tem se difundido. Contudo, há ainda uma questão a equacionar, que é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a falta de smartphones no mercado
2. 
a pouca dimensão das escolas para realizar as atividades
3. 
a programação de dispositivos em escolas
4. 
a desigualdade de acesso dos alunos aos meios digitais
Resposta correta
5. 
o uso de mais meios analógicos 
1. Existe um modelo de ensino que é híbrido, onde o aluno lê o assunto antecipadamente e depois esse assunto é abordado em sala de aula presencial ou virtual, com dinâmicas entre os alunos. Estamos falando de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
aprendizagem standalone
2. 
sala de aula invertida
Resposta correta
3. 
educação bancária
4. 
peer design
5. 
streaming
2. Pergunta 2
0/0As metodologias ativas não são exatamente uma novidade. Por esse motivo, seria errado afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
tem alta aplicabilidade
2. 
podem ser aplicadas a perfis variados de alunos
3. 
ajudam na integração das turmas de alunos 
4. 
só passaram a existir com a internet
Resposta correta
5. 
tendem a ser cada vez mais difundidas
3. Pergunta 3
0/0
As metodologias ativas se baseiam em vários princípios, e um deles retratou uma grande mudança no papel docente, que 
Ocultar opções de resposta 
1. 
passa a diminuir a autonomia do aluno
2. 
estimula o individualismo
3. 
tem o papel autoritário reforçado
4. 
reduz a ação reflexiva 
5. 
deixa de ser o principal elemento em sala de aula
Resposta correta
4. Pergunta 4
0/0
A mudança digital afetou muitas pessoas, principalmente uma geração que nasceu logo depois dos baby boomers, e enfrenta hoje em dia uma dificuldade maior em migrar para o mundo digital. Essa geração é conhecida pela letra:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
X
Resposta correta
2. 
C 
3. 
Z 
4. 
A
5. 
B
5. Pergunta 5
0/0
Atualmente, as escolas têm recebido um perfil de alunos que é altamente antenado, muito jovem, que já nasceu na era digital e têm bastante desenvoltura com o mundo digital. Estamos falando da geração:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Z
Resposta correta
2. 
Y 
3. 
X 
4. 
A 
5. 
W 
6. Pergunta 6
0/0
Paulo Freire falava em uma “educação bancária”, que tinha várias características, exceto:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
era baseada na repetição
2. 
costumava ter ares ditatoriais por parte do professor 
3. 
era usada para massificar o ensino 
4. 
promovia alta participação do aluno nas aulas
Resposta correta
5. 
costumava dar pouco espaço à atuação do aluno 
7. Pergunta 7
0/0
Uma característica das novas gerações é de se unir em torno de temas de interesse, usando uma ferramenta digital. Normalmente esse agrupamento de pessoas, no Whatsapp por exemplo, é chamado de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
lista
2. 
comunidade virtual
Resposta correta
3. 
host virtual
4. 
bloco 
5. 
sala
8. Pergunta 8
0/0
Com a mudança digital, muitas escolas tiveram que passar por modificações, a forma de atuar mudou, o professor precisou mudar. Considerando o novo cenário, com cada vez mais dispositivos móveis, seria errado considerar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
os professores têm se adaptado, embora alguns ainda resistam 
2. 
essa é uma tendência passageira, logo as coisas voltarão a ser como eram
Resposta correta
3. 
não apenas as salas de aula têm sido afetadas com esse processo 
4. 
os meios digitais concorrem pela atenção do aluno  
5. 
as pessoas estão usando mais os meios digitais  
9. Pergunta 9
0/0
As metodologias ativas possuem várias características. Sobre elas, é errado dizer que estimulam:
Ocultar opções de resposta 
1. 
estudo participativo
2. 
pouca colaboração
Resposta correta
3. 
problematização contextualizada
4. 
resolução conjunta de problemas
5. 
a pesquisa por soluções 
10. Pergunta 10
0/0
Com a mudança digital, serviços que antes eram prestados de uma certa forma agora são feitos de outra maneira. Um exemplo são os serviços de música online, feito atualmente pelo:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Wix 
2. 
spotify
Resposta correta
3. 
iFood
4. 
OLX
5. 
Shopee 
1. As metodologias ativas possuem várias características. Sobre elas, é errado dizer que estimulam:
Ocultar opções de resposta 
1. 
resolução conjunta de problemas
2. 
pouca colaboração
Resposta correta
3. 
a pesquisa por soluções 
4. 
problematização contextualizada
5. Incorreta:
estudo participativo
2. Pergunta 2
0/0
As metodologias ativas se baseiam em vários princípios, e um deles retratou uma grande mudança no papel docente, que 
Ocultar opções de resposta 
1. 
estimula o individualismo
2. 
deixa de ser o principal elemento em sala de aula
Resposta correta
3. 
reduz a ação reflexiva 
4. 
passa a diminuir a autonomia do aluno
5. 
tem o papel autoritário reforçado
3. Pergunta 3
0/0
Atualmente, as escolas têm recebido um perfil de alunos que é altamente antenado, muito jovem, que já nasceu na era digital e têm bastante desenvoltura com o mundo digital. Estamos falando da geração:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Z
Resposta correta
2. 
Y 
3. 
W 
4. 
X 
5. 
A 
4. Pergunta 4
0/0
As metodologias ativas fazem com que o aluno passe a pensar “fora da caixa”, de forma diferente, trazendo abordagens inéditas, porque
Ocultar opções de resposta 
1. 
o professor é quem detém todo o conhecimento
2. 
as metodologias ativas estimulam a inovação
Resposta correta
3. 
a educação bancária acontece dessa forma
4. 
o aluno é estimulado a pensar de forma tradicional
5. 
não faz diferença
5. Pergunta 5
0/0
Hoje em dia, o papel do professor na sala de aula mudou – não apenas por causa das tecnologias digitais, mas pela própria mudança do enfoque no ensino. Portanto, seria errado dizer que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
o professor continua sendo o detentor único do saber
Resposta correta
2. 
a colaboração passou a ser estimulada
3. 
o trabalho em grupo se tornou mais comum e estimulado
4. 
o professor passou a ser um encaminhador
5. 
os alunos passaram a ter mais autonomia
6. Pergunta 6
0/0
As metodologias ativas não são exatamente uma novidade. Por esse motivo, seria errado afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
tendem a ser cada vez mais difundidas
2. 
só passaram a existir com a internet
Resposta correta
3. 
podem ser aplicadas a perfis variados de alunos
4. 
tem alta aplicabilidade
5. 
ajudam na integração das turmas de alunos 
7. Pergunta 7
0/0
No novo mundo digital, o uso de ferramentas como Youtube, Kahoot, Socrative, Moodle e outras tem se difundido. Contudo, há ainda uma questão a equacionar, que é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
o uso de mais meios analógicos 
2. 
a programação de dispositivos em escolas
3. 
a desigualdade de acesso dos alunos aos meios digitais
Resposta correta
4. 
a falta de smartphones no mercado
5. 
a pouca dimensão das escolas para realizar as atividades
8. Pergunta 8
0/0
A mudança digital afetou muitas pessoas, principalmente uma geração que nasceu logo depois dos baby boomers, e enfrenta hoje em dia uma dificuldade maior em migrar para o mundo digital. Essa geração é conhecida pela letra:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
C 
2. 
B
3. 
X
Resposta correta
4. 
A
5. 
Z 
9. Pergunta 9
0/0
Com a mudança digital, serviços que antes eram prestados de uma certa forma agora são feitos de outra maneira. Um exemplo são os serviços de música online, feito atualmente pelo:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Shopee 
2. 
Wix 
3. 
OLX
4. 
spotify
Resposta correta
5. 
iFood
10. Pergunta 10
0/0
Antigamente, o serviço de locação de filmes era feito pelas videolocadoras. O seu equivalente atualmente é o:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
b2b 
2. 
Wix 
3. 
olx 
4. 
streaming 
Resposta correta
5. 
windows 
1. As metodologias ativas se baseiam em vários princípios, e um deles retratou uma grande mudança no papel docente, que 
Ocultar opções de resposta 
1. 
tem o papel autoritário reforçado
2. 
estimula o individualismo
3. Incorreta:
reduz a ação reflexiva 
4. 
passa a diminuir a autonomia do aluno
5. 
deixa de ser o principal elemento em sala de aula
Resposta correta
2. Pergunta 2
0/0
As metodologias ativas possuem várias características. Sobre elas, é errado dizer que estimulam:
Ocultar opções de resposta 
1. 
problematização contextualizada
2. 
a pesquisa por soluções 
3. 
estudo participativo
4. 
pouca colaboração
Resposta correta
5. 
resolução conjunta de problemas
3. Pergunta 3
0/0
As metodologias ativas não são exatamente uma novidade. Por esse motivo, seria errado afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
tem alta aplicabilidade
2. 
tendem a ser cada vez mais difundidas
3. 
ajudam na integração das turmas de alunos 
4. 
podem ser aplicadas a perfis variados de alunos
5. 
só passaram a existir com a internet
Resposta correta
4. Pergunta 4
0/0
As metodologias ativas fazem com que o aluno passe a pensar “fora da caixa”, de forma diferente, trazendo abordagens inéditas, porque
Ocultaropções de resposta 
1. 
o professor é quem detém todo o conhecimento
2. 
as metodologias ativas estimulam a inovação
Resposta correta
3. 
a educação bancária acontece dessa forma
4. 
o aluno é estimulado a pensar de forma tradicional
5. 
não faz diferença
5. Pergunta 5
0/0
Hoje em dia, o papel do professor na sala de aula mudou – não apenas por causa das tecnologias digitais, mas pela própria mudança do enfoque no ensino. Portanto, seria errado dizer que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a colaboração passou a ser estimulada
2. 
o trabalho em grupo se tornou mais comum e estimulado
3. 
o professor continua sendo o detentor único do saber
Resposta correta
4. 
os alunos passaram a ter mais autonomia
5. 
o professor passou a ser um encaminhador
6. Pergunta 6
0/0
Com a mudança digital, muitas escolas tiveram que passar por modificações, a forma de atuar mudou, o professor precisou mudar. Considerando o novo cenário, com cada vez mais dispositivos móveis, seria errado considerar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
os meios digitais concorrem pela atenção do aluno  
2. 
os professores têm se adaptado, embora alguns ainda resistam 
3. 
as pessoas estão usando mais os meios digitais  
4. 
não apenas as salas de aula têm sido afetadas com esse processo 
5. 
essa é uma tendência passageira, logo as coisas voltarão a ser como eram
Resposta correta
7. Pergunta 7
0/0
Com a mudança digital, serviços que antes eram prestados de uma certa forma agora são feitos de outra maneira. Um exemplo são os serviços de música online, feito atualmente pelo:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Shopee 
2. 
Wix 
3. 
iFood
4. 
OLX
5. 
spotify
Resposta correta
8. Pergunta 8
0/0
No novo mundo digital, o uso de ferramentas como Youtube, Kahoot, Socrative, Moodle e outras tem se difundido. Contudo, há ainda uma questão a equacionar, que é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a desigualdade de acesso dos alunos aos meios digitais
Resposta correta
2. 
a falta de smartphones no mercado
3. 
a programação de dispositivos em escolas
4. 
a pouca dimensão das escolas para realizar as atividades
5. 
o uso de mais meios analógicos 
9. Pergunta 9
0/0
Uma característica das novas gerações é de se unir em torno de temas de interesse, usando uma ferramenta digital. Normalmente esse agrupamento de pessoas, no Whatsapp por exemplo, é chamado de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
bloco 
2. 
sala
3. 
host virtual
4. 
lista
5. 
comunidade virtual
Resposta correta
10. Pergunta 10
0/0
Existe um modelo de ensino que é híbrido, onde o aluno lê o assunto antecipadamente e depois esse assunto é abordado em sala de aula presencial ou virtual, com dinâmicas entre os alunos. Estamos falando de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
aprendizagem standalone
2. 
streaming
3. 
educação bancária
4. 
peer design
5. 
sala de aula invertida
1. As metodologias ativas se baseiam em vários princípios, e um deles retratou uma grande mudança no papel docente, que 
Ocultar opções de resposta 
1. 
tem o papel autoritário reforçado
2. 
estimula o individualismo
3. Incorreta:
reduz a ação reflexiva 
4. 
passa a diminuir a autonomia do aluno
5. 
deixa de ser o principal elemento em sala de aula
Resposta correta
2. Pergunta 2
0/0
As metodologias ativas possuem várias características. Sobre elas, é errado dizer que estimulam:
Ocultar opções de resposta 
1. 
problematização contextualizada
2. 
a pesquisa por soluções 
3. 
estudo participativo
4. 
pouca colaboração
Resposta correta
5. 
resolução conjunta de problemas
3. Pergunta 3
0/0
As metodologias ativas não são exatamente uma novidade. Por esse motivo, seria errado afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
tem alta aplicabilidade
2. 
tendem a ser cada vez mais difundidas
3. 
ajudam na integração das turmas de alunos 
4. 
podem ser aplicadas a perfis variados de alunos
5. 
só passaram a existir com a internet
Resposta correta
4. Pergunta 4
0/0
As metodologias ativas fazem com que o aluno passe a pensar “fora da caixa”, de forma diferente, trazendo abordagens inéditas, porque
Ocultar opções de resposta 
1. 
o professor é quem detém todo o conhecimento
2. 
as metodologias ativas estimulam a inovação
Resposta correta
3. 
a educação bancária acontece dessa forma
4. 
o aluno é estimulado a pensar de forma tradicional
5. 
não faz diferença
5. Pergunta 5
0/0
Hoje em dia, o papel do professor na sala de aula mudou – não apenas por causa das tecnologias digitais, mas pela própria mudança do enfoque no ensino. Portanto, seria errado dizer que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a colaboração passou a ser estimulada
2. 
o trabalho em grupo se tornou mais comum e estimulado
3. 
o professor continua sendo o detentor único do saber
Resposta correta
4. 
os alunos passaram a ter mais autonomia
5. 
o professor passou a ser um encaminhador
6. Pergunta 6
0/0
Com a mudança digital, muitas escolas tiveram que passar por modificações, a forma de atuar mudou, o professor precisou mudar. Considerando o novo cenário, com cada vez mais dispositivos móveis, seria errado considerar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
os meios digitais concorrem pela atenção do aluno  
2. 
os professores têm se adaptado, embora alguns ainda resistam 
3. 
as pessoas estão usando mais os meios digitais  
4. 
não apenas as salas de aula têm sido afetadas com esse processo 
5. 
essa é uma tendência passageira, logo as coisas voltarão a ser como eram
Resposta correta
7. Pergunta 7
0/0
Com a mudança digital, serviços que antes eram prestados de uma certa forma agora são feitos de outra maneira. Um exemplo são os serviços de música online, feito atualmente pelo:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Shopee 
2. 
Wix 
3. 
iFood
4. 
OLX
5. 
spotify
Resposta correta
8. Pergunta 8
0/0
No novo mundo digital, o uso de ferramentas como Youtube, Kahoot, Socrative, Moodle e outras tem se difundido. Contudo, há ainda uma questão a equacionar, que é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a desigualdade de acesso dos alunos aos meios digitais
Resposta correta
2. 
a falta de smartphones no mercado
3. 
a programação de dispositivos em escolas
4. 
a pouca dimensão das escolas para realizar as atividades
5. 
o uso de mais meios analógicos 
9. Pergunta 9
0/0
Uma característica das novas gerações é de se unir em torno de temas de interesse, usando uma ferramenta digital. Normalmente esse agrupamento de pessoas, no Whatsapp por exemplo, é chamado de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
bloco 
2. 
sala
3. 
host virtual
4. 
lista
5. 
comunidade virtual
Resposta correta
10. Pergunta 10
0/0
Existe um modelo de ensino que é híbrido, onde o aluno lê o assunto antecipadamente e depois esse assunto é abordado em sala de aula presencial ou virtual, com dinâmicas entre os alunos. Estamos falando de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
aprendizagem standalone
2. 
streaming
3. 
educação bancária
4. 
peer design
5. 
sala de aula invertida
Resposta correta
1. Hoje em dia, o papel do professor na sala de aula mudou – não apenas por causa das tecnologias digitais, mas pela própria mudança do enfoque no ensino. Portanto, seria errado dizer que:
Ocultar opções de resposta 
1. Incorreta:
o professor passou a ser um encaminhador
2. 
o trabalho em grupo se tornou mais comum e estimulado
3. 
a colaboração passou a ser estimulada
4. 
os alunos passaram a ter mais autonomia
5. 
o professor continua sendo o detentor único do saber
Resposta correta
2. Pergunta 2
0/0
Paulo Freire falava em uma “educação bancária”, que tinha várias características, exceto:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
promovia alta participação do aluno nas aulas
Resposta correta
2. 
era baseada na repetição
3. 
costumava ter ares ditatoriais por parte do professor 
4. 
costumava dar pouco espaço à atuação do aluno 
5. 
era usada para massificar o ensino 
3. Pergunta 3
0/0
As metodologias ativas fazem com que o aluno passe a pensar “fora da caixa”, de forma diferente, trazendo abordagens inéditas, porque
Ocultar opções de resposta 
1. 
o aluno é estimulado a pensar de forma tradicional
2. 
o professor é quem detém todo o conhecimento
3. 
não faz diferença
4. 
a educação bancária acontecedessa forma
5. 
as metodologias ativas estimulam a inovação
Resposta correta
4. Pergunta 4
0/0
O novo mundo digital tem várias características que interferem no desempenho dos alunos em sala de aula, em razão da atenção que demandam. As pessoas estão usando iPADs, smartphones, notebooks, smartwatches e smart tvs, além de wearables. Esse cenário tem diversos aspectos a considerar, exceto:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
diversidade de aparelhos
2. 
baixa conectividade
Resposta correta
3. 
maior conexão entre pessoas e grupos
4. 
várias formas de conectar
5. 
criação de redes sociais
5. Pergunta 5
0/0
Atualmente, as escolas têm recebido um perfil de alunos que é altamente antenado, muito jovem, que já nasceu na era digital e têm bastante desenvoltura com o mundo digital. Estamos falando da geração:
Ocultar opções de resposta 
1. 
W 
2. 
X 
3. 
Z
Resposta correta
4. 
A 
5. 
Y 
6. Pergunta 6
0/0
Antigamente, o serviço de locação de filmes era feito pelas videolocadoras. O seu equivalente atualmente é o:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
streaming 
Resposta correta
2. 
b2b 
3. 
olx 
4. 
windows 
5. 
Wix 
7. Pergunta 7
0/0
Com a mudança digital, serviços que antes eram prestados de uma certa forma agora são feitos de outra maneira. Um exemplo são os serviços de música online, feito atualmente pelo:
Ocultar opções de resposta 
1. 
iFood
2. 
Wix 
3. 
Shopee 
4. 
spotify
Resposta correta
5. 
OLX
8. Pergunta 8
0/0
Existe um modelo de ensino que é híbrido, onde o aluno lê o assunto antecipadamente e depois esse assunto é abordado em sala de aula presencial ou virtual, com dinâmicas entre os alunos. Estamos falando de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
educação bancária
2. 
peer design
3. 
sala de aula invertida
Resposta correta
4. 
aprendizagem standalone
5. 
streaming
9. Pergunta 9
0/0
No novo mundo digital, o uso de ferramentas como Youtube, Kahoot, Socrative, Moodle e outras tem se difundido. Contudo, há ainda uma questão a equacionar, que é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a falta de smartphones no mercado
2. 
a programação de dispositivos em escolas
3. 
a desigualdade de acesso dos alunos aos meios digitais
Resposta correta
4. 
a pouca dimensão das escolas para realizar as atividades
5. 
o uso de mais meios analógicos 
10. Pergunta 10
0/0
As metodologias ativas não são exatamente uma novidade. Por esse motivo, seria errado afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
tendem a ser cada vez mais difundidas
2. 
só passaram a existir com a internet
Resposta correta
3. 
podem ser aplicadas a perfis variados de alunos
4. 
ajudam na integração das turmas de alunos 
5. 
tem alta aplicabilidade
1. A educação, com a digitalização acelerada e tecnologias como 5G, passa a oferecer aos alunos diversas fontes por onde se informar e, porque não dizer, se formar. Contudo, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a pluralidade da internet acaba por permitir a existência de muita informação incorreta
2. 
é importante saber selecionar as fontes de informação. 
3. 
todas essas fontes são confiáveis e de alta qualidade.
Resposta correta
4. 
parte do papel do professor é indicar fontes adequadas de consulta. 
5. 
quantidade nem sempre é qualidade – existem fontes de baixa confiabilidade. 
2. Pergunta 2
0/0
A pirâmide de aprendizagem de Glasser permite tirar diversas conclusões após sua análise. Com base nela, seria errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a pior forma de aprender é quando fazemos.
Resposta correta
2. 
dependendo da atividade realizada, há maior ou menor fixação do que foi aprendido. 
3. 
a combinação de atividades tende a trazer bons resultados. 
4. 
quando vemos e ouvimos uma explicação ou atividade, atingimos um bom índice de aprendizagem
5. 
a atividade de discussão tem um bom percentual segundo essa pirâmide. 
3. Pergunta 3
0/0
O papel do professor “dono do conhecimento” tem sido paulatinamente substituído por um perfil mais encaminhador, mais de mentor, facilitador. Isso ocorre de várias maneiras e seria incorreto dizer que: 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
há uma maior parceria entre alunos e professor no processo de aprendizagem.  
2. 
essa é a “educação bancária” de que falava Paulo Freire.
Resposta correta
3. 
o professor passa a ser mais acessível.  
4. 
o professor ajuda o aluno a selecionar as melhores fontes.  
5. 
há maior colaboração e inserção do aluno no processo. 
4. Pergunta 4
0/0
As aulas tradicionais eram fortemente apoiadas na figura do professor e, em razão disso, costumavam ser monótonas e pouco participativas. Com as metodologias ativas, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
há mais trabalho colaborativo.  
2. 
as aulas passam a ser experiências significativas. 
3. 
o modelo não muda, é centrado na figura do professor.
Resposta correta
4. 
os alunos participam mais.  
5. 
há maior dinâmica em sala. 
5. Pergunta 5
0/0
No passado, em relação ao papel educacional, os alunos praticamente tinham uma fonte única na qual iriam buscar formação, que era a escola. Com o cenário da digitalização, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o perfil do aluno demanda uma mudança na postura do professor.  
2. 
há uma transição do analógico para o digital, como do jornal para a internet.  
3. 
meios como Youtube facilitam a aquisição de conhecimentos.  
4. 
essa situação permanece a mesma.
Resposta correta
5. 
apesar de alguns meios ficarem defasados, como a TV, ainda coexistirão por um bom tempo com os mais modernos. 
6. Pergunta 6
0/0
Nesta modalidade de ensino híbrido, a turma é dividida em dois grupos de forma alternada. Uma parte realiza atividades online e a outra tem o apoio do professor em sala de aula. Dessa forma, o estudante exerce sua autonomia no estudo com apoio da tecnologia, mas continua tendo o suporte do professor presencialmente para fazer exercícios e tirar dúvidas. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
sala invertida. 
2. 
laboratório estático. 
3. 
roda de estudos. 
4. 
laboratório rotacional.
Resposta correta
5. 
rotação por estações.  
7. Pergunta 7
0/0
Em muitas situações, a existência de uma dada metodologia ativa, que usa recursos digitais, não significa que a sua aplicabilidade é um sucesso. Um exemplo dessa situação, por exemplo, é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
uso de TV em sala de aula.
2. 
escolas informatizadas que usam recursos digitais em seus processos.
3. 
professores que usam regularmente aparelhos digitais.
4. 
metodologias que demandam smartphones, que nem sempre estão à disposição dos alunos.
Resposta correta
5. 
recursos não digitais, como jornais impressos.  
8. Pergunta 8
0/0
Existe um modelo de aprendizagem onde os alunos são divididos em grupos, sendo acomodados em estações de aprendizagem. Nesse caso, eles possuem objetivos de aprendizagem diferentes e complementares. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
rotação por estações. 
Resposta correta
2. 
roda de estudos. 
3. 
laboratório estático. 
4. 
à la carte. 
5. 
sala invertida.
9. Pergunta 9
0/0
Existe um tipo de ensino híbrido que se caracteriza por o aluno estudar o material da aula antes do encontro presencial e já ter informações para tirar dúvidas e aprofundar o conhecimento durante o momento presencial. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
roda de estudos. 
2. 
rotação por estações.  
3. 
sala de aula invertida.
Resposta correta
4. 
laboratório rotacional
5. 
à la carte.  
10. Pergunta 10
0/0
Considerando a mudança que vem acontecendo no dia a dia do ensino, podemos dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
os alunos usam cada vez menos os meios digitais.  
2. 
o professor é um agente passivo nesse processo. 
3. 
a figura do professor transmissor de informações deve dar lugar à figura de mediador entre o sujeito e o objeto de conhecimento.
Resposta correta
4. 
o ensino repetitivo sem reflexão está predominando sobre as metodologias ativas.
5. 
as metodologias ativas são uma moda passageira. 
1. Existem modelos de ensino que misturam uma parte em sala de aula e outra parte, anterior, realizadade forma digital, onde o aluno lê antes o assunto e realiza atividades na internet. Essa forma de trabalho é conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
LMS. 
2. 
roda de conversa. 
3. 
internet. 
4. 
ensino híbrido.
Resposta correta
5. 
atividade mista.  
2. Pergunta 2
0/0
Nesta modalidade de ensino híbrido, a turma é dividida em dois grupos de forma alternada. Uma parte realiza atividades online e a outra tem o apoio do professor em sala de aula. Dessa forma, o estudante exerce sua autonomia no estudo com apoio da tecnologia, mas continua tendo o suporte do professor presencialmente para fazer exercícios e tirar dúvidas. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
sala invertida. 
2. 
laboratório estático. 
3. 
roda de estudos. 
4. 
rotação por estações.  
5. 
laboratório rotacional.
Resposta correta
3. Pergunta 3
0/0
Existe um modelo de aprendizagem onde os alunos são divididos em grupos, sendo acomodados em estações de aprendizagem. Nesse caso, eles possuem objetivos de aprendizagem diferentes e complementares. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
laboratório estático. 
2. 
sala invertida.
3. 
rotação por estações. 
Resposta correta
4. 
roda de estudos. 
5. 
à la carte. 
4. Pergunta 4
0/0
Nesse modelo híbrido de ensino, é mantida a escola física tradicional. São oferecidas disciplinas que devem ser feitas 100% no ambiente virtual. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
sala invertida. 
2. 
à la carte.
Resposta correta
3. 
laboratório estático. 
4. 
roda de estudos. 
5. 
rotação por estações. 
5. Pergunta 5
0/0
A educação, com a digitalização acelerada e tecnologias como 5G, passa a oferecer aos alunos diversas fontes por onde se informar e, porque não dizer, se formar. Contudo, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
todas essas fontes são confiáveis e de alta qualidade.
Resposta correta
2. 
a pluralidade da internet acaba por permitir a existência de muita informação incorreta
3. 
parte do papel do professor é indicar fontes adequadas de consulta. 
4. 
é importante saber selecionar as fontes de informação. 
5. 
quantidade nem sempre é qualidade – existem fontes de baixa confiabilidade. 
6. Pergunta 6
0/0
Diversas são as metodologias ativas, com as mais diversas finalidades, arranjos e formas de execução. Sobre elas, é incorreto afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
qualquer metodologia é aplicável a qualquer situação.
Resposta correta
2. 
é importante planejar antecipadamente a realização da atividade. 
3. 
mais de uma atividade pode ser realizada por vez em uma mesma sala presencial, desde que bem encadeadas.  
4. 
algumas atividades demandam mais recursos tecnológicos, enquanto outras são de execução mais barata.   
5. 
cada atividade deve ser analisada quanto à aplicabilidade. 
7. Pergunta 7
0/0
A pirâmide de aprendizagem de Glasser permite tirar diversas conclusões após sua análise. Com base nela, seria errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a combinação de atividades tende a trazer bons resultados. 
2. 
quando vemos e ouvimos uma explicação ou atividade, atingimos um bom índice de aprendizagem
3. 
a atividade de discussão tem um bom percentual segundo essa pirâmide. 
4. 
dependendo da atividade realizada, há maior ou menor fixação do que foi aprendido. 
5. 
a pior forma de aprender é quando fazemos.
Resposta correta
8. Pergunta 8
0/0
O papel do professor “dono do conhecimento” tem sido paulatinamente substituído por um perfil mais encaminhador, mais de mentor, facilitador. Isso ocorre de várias maneiras e seria incorreto dizer que: 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
essa é a “educação bancária” de que falava Paulo Freire.
Resposta correta
2. 
o professor passa a ser mais acessível.  
3. 
há uma maior parceria entre alunos e professor no processo de aprendizagem.  
4. 
há maior colaboração e inserção do aluno no processo. 
5. 
o professor ajuda o aluno a selecionar as melhores fontes.  
9. Pergunta 9
0/0
Em muitas escolas, até houve a compra de equipamentos digitais, como computadores, projetores, etc., e mesmo assim não houve um uso satisfatório de metodologias ativas. Isso aconteceu porque:
Ocultar opções de resposta 
1. 
metodologias ativas têm se mostrado como um desperdício de dinheiro, são inúteis.  
2. 
a culpa é inteiramente dos coordenadores. 
3. 
não basta ter os equipamentos, é necessário planejar bem e sensibilizar os profissionais envolvidos.
Resposta correta
4. 
o uso de tecnologia só atrapalha a realização de metodologias ativas.  
5. 
infelizmente, podemos dizer que a culpa é inteiramente dos professores, que nunca querem colaborar. 
10. Pergunta 10
0/0
Existe um tipo de ensino híbrido que se caracteriza por o aluno estudar o material da aula antes do encontro presencial e já ter informações para tirar dúvidas e aprofundar o conhecimento durante o momento presencial. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
rotação por estações.  
2. 
laboratório rotacional
3. 
roda de estudos. 
4. 
sala de aula invertida.
Resposta correta
5. 
à la carte.  
1. Nesse modelo híbrido de ensino, é mantida a escola física tradicional. São oferecidas disciplinas que devem ser feitas 100% no ambiente virtual. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
à la carte.
Resposta correta
2. 
laboratório estático. 
3. 
rotação por estações. 
4. 
sala invertida. 
5. 
roda de estudos. 
2. Pergunta 2
0/0
Existe um tipo de ensino híbrido que se caracteriza por o aluno estudar o material da aula antes do encontro presencial e já ter informações para tirar dúvidas e aprofundar o conhecimento durante o momento presencial. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
sala de aula invertida.
Resposta correta
2. 
laboratório rotacional
3. 
à la carte.  
4. 
rotação por estações.  
5. 
roda de estudos. 
3. Pergunta 3
0/0
Diversas são as metodologias ativas, com as mais diversas finalidades, arranjos e formas de execução. Sobre elas, é incorreto afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
qualquer metodologia é aplicável a qualquer situação.
Resposta correta
2. 
é importante planejar antecipadamente a realização da atividade. 
3. 
mais de uma atividade pode ser realizada por vez em uma mesma sala presencial, desde que bem encadeadas.  
4. 
cada atividade deve ser analisada quanto à aplicabilidade. 
5. 
algumas atividades demandam mais recursos tecnológicos, enquanto outras são de execução mais barata.   
4. Pergunta 4
0/0
O papel do professor “dono do conhecimento” tem sido paulatinamente substituído por um perfil mais encaminhador, mais de mentor, facilitador. Isso ocorre de várias maneiras e seria incorreto dizer que: 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o professor ajuda o aluno a selecionar as melhores fontes.  
2. 
há maior colaboração e inserção do aluno no processo. 
3. 
essa é a “educação bancária” de que falava Paulo Freire.
Resposta correta
4. 
o professor passa a ser mais acessível.  
5. 
há uma maior parceria entre alunos e professor no processo de aprendizagem.  
5. Pergunta 5
0/0
Considerando a mudança que vem acontecendo no dia a dia do ensino, podemos dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o ensino repetitivo sem reflexão está predominando sobre as metodologias ativas.
2. 
as metodologias ativas são uma moda passageira. 
3. 
a figura do professor transmissor de informações deve dar lugar à figura de mediador entre o sujeito e o objeto de conhecimento.
Resposta correta
4. 
os alunos usam cada vez menos os meios digitais.  
5. 
o professor é um agente passivo nesse processo. 
6. Pergunta 6
0/0
A pirâmide de aprendizagem de Glasser permite tirar diversas conclusões após sua análise. Com base nela, seria errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a pior forma de aprender é quando fazemos.
Resposta correta
2. 
a atividade de discussão tem um bom percentual segundo essa pirâmide. 
3. 
dependendo da atividade realizada, há maior ou menor fixação do que foi aprendido. 
4. 
a combinação de atividades tende a trazer bons resultados. 
5. 
quando vemos e ouvimos uma explicação ouatividade, atingimos um bom índice de aprendizagem
7. Pergunta 7
0/0
No passado, em relação ao papel educacional, os alunos praticamente tinham uma fonte única na qual iriam buscar formação, que era a escola. Com o cenário da digitalização, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
apesar de alguns meios ficarem defasados, como a TV, ainda coexistirão por um bom tempo com os mais modernos. 
2. 
o perfil do aluno demanda uma mudança na postura do professor.  
3. 
essa situação permanece a mesma.
Resposta correta
4. 
há uma transição do analógico para o digital, como do jornal para a internet.  
5. 
meios como Youtube facilitam a aquisição de conhecimentos.  
8. Pergunta 8
0/0
Existe um modelo de aprendizagem onde os alunos são divididos em grupos, sendo acomodados em estações de aprendizagem. Nesse caso, eles possuem objetivos de aprendizagem diferentes e complementares. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
roda de estudos. 
2. 
sala invertida.
3. 
laboratório estático. 
4. 
à la carte. 
5. 
rotação por estações. 
Resposta correta
9. Pergunta 9
0/0
Em muitas escolas, até houve a compra de equipamentos digitais, como computadores, projetores, etc., e mesmo assim não houve um uso satisfatório de metodologias ativas. Isso aconteceu porque:
Ocultar opções de resposta 
1. 
o uso de tecnologia só atrapalha a realização de metodologias ativas.  
2. 
não basta ter os equipamentos, é necessário planejar bem e sensibilizar os profissionais envolvidos.
Resposta correta
3. 
metodologias ativas têm se mostrado como um desperdício de dinheiro, são inúteis.  
4. 
infelizmente, podemos dizer que a culpa é inteiramente dos professores, que nunca querem colaborar. 
5. 
a culpa é inteiramente dos coordenadores. 
10. Pergunta 10
0/0
Em muitas situações, a existência de uma dada metodologia ativa, que usa recursos digitais, não significa que a sua aplicabilidade é um sucesso. Um exemplo dessa situação, por exemplo, é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
professores que usam regularmente aparelhos digitais.
2. 
recursos não digitais, como jornais impressos.  
3. 
escolas informatizadas que usam recursos digitais em seus processos.
4. 
metodologias que demandam smartphones, que nem sempre estão à disposição dos alunos.
Resposta correta
5. 
uso de TV em sala de aula.
1. Em muitas escolas, até houve a compra de equipamentos digitais, como computadores, projetores, etc., e mesmo assim não houve um uso satisfatório de metodologias ativas. Isso aconteceu porque:
Ocultar opções de resposta 
1. 
o uso de tecnologia só atrapalha a realização de metodologias ativas.  
2. 
não basta ter os equipamentos, é necessário planejar bem e sensibilizar os profissionais envolvidos.
Resposta correta
3. 
metodologias ativas têm se mostrado como um desperdício de dinheiro, são inúteis.  
4. 
infelizmente, podemos dizer que a culpa é inteiramente dos professores, que nunca querem colaborar. 
5. 
a culpa é inteiramente dos coordenadores. 
2. Pergunta 2
0/0
Em muitas situações, a existência de uma dada metodologia ativa, que usa recursos digitais, não significa que a sua aplicabilidade é um sucesso. Um exemplo dessa situação, por exemplo, é:
Ocultar opções de resposta 
1. Incorreta:
escolas informatizadas que usam recursos digitais em seus processos.
2. 
uso de TV em sala de aula.
3. 
recursos não digitais, como jornais impressos.  
4. 
professores que usam regularmente aparelhos digitais.
5. 
metodologias que demandam smartphones, que nem sempre estão à disposição dos alunos.
Resposta correta
3. Pergunta 3
0/0
A pirâmide de aprendizagem de Glasser permite tirar diversas conclusões após sua análise. Com base nela, seria errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
quando vemos e ouvimos uma explicação ou atividade, atingimos um bom índice de aprendizagem
2. 
a pior forma de aprender é quando fazemos.
Resposta correta
3. 
a combinação de atividades tende a trazer bons resultados. 
4. 
dependendo da atividade realizada, há maior ou menor fixação do que foi aprendido. 
5. 
a atividade de discussão tem um bom percentual segundo essa pirâmide. 
4. Pergunta 4
0/0
As aulas tradicionais eram fortemente apoiadas na figura do professor e, em razão disso, costumavam ser monótonas e pouco participativas. Com as metodologias ativas, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
os alunos participam mais.  
2. 
o modelo não muda, é centrado na figura do professor.
Resposta correta
3. 
as aulas passam a ser experiências significativas. 
4. 
há mais trabalho colaborativo.  
5. 
há maior dinâmica em sala. 
5. Pergunta 5
0/0
Nesta modalidade de ensino híbrido, a turma é dividida em dois grupos de forma alternada. Uma parte realiza atividades online e a outra tem o apoio do professor em sala de aula. Dessa forma, o estudante exerce sua autonomia no estudo com apoio da tecnologia, mas continua tendo o suporte do professor presencialmente para fazer exercícios e tirar dúvidas. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
rotação por estações.  
2. 
roda de estudos. 
3. 
sala invertida. 
4. 
laboratório rotacional.
Resposta correta
5. 
laboratório estático. 
6. Pergunta 6
0/0
No passado, em relação ao papel educacional, os alunos praticamente tinham uma fonte única na qual iriam buscar formação, que era a escola. Com o cenário da digitalização, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
há uma transição do analógico para o digital, como do jornal para a internet.  
2. 
meios como Youtube facilitam a aquisição de conhecimentos.  
3. 
o perfil do aluno demanda uma mudança na postura do professor.  
4. 
essa situação permanece a mesma.
Resposta correta
5. 
apesar de alguns meios ficarem defasados, como a TV, ainda coexistirão por um bom tempo com os mais modernos. 
7. Pergunta 7
0/0
Diversas são as metodologias ativas, com as mais diversas finalidades, arranjos e formas de execução. Sobre elas, é incorreto afirmar que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
cada atividade deve ser analisada quanto à aplicabilidade. 
2. 
qualquer metodologia é aplicável a qualquer situação.
Resposta correta
3. 
é importante planejar antecipadamente a realização da atividade. 
4. 
mais de uma atividade pode ser realizada por vez em uma mesma sala presencial, desde que bem encadeadas.  
5. 
algumas atividades demandam mais recursos tecnológicos, enquanto outras são de execução mais barata.   
8. Pergunta 8
0/0
Nesse modelo híbrido de ensino, é mantida a escola física tradicional. São oferecidas disciplinas que devem ser feitas 100% no ambiente virtual. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
laboratório estático. 
2. 
rotação por estações. 
3. 
roda de estudos. 
4. 
sala invertida. 
5. 
à la carte.
Resposta correta
9. Pergunta 9
0/0
Considerando a mudança que vem acontecendo no dia a dia do ensino, podemos dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a figura do professor transmissor de informações deve dar lugar à figura de mediador entre o sujeito e o objeto de conhecimento.
Resposta correta
2. 
o professor é um agente passivo nesse processo. 
3. 
os alunos usam cada vez menos os meios digitais.  
4. 
o ensino repetitivo sem reflexão está predominando sobre as metodologias ativas.
5. 
as metodologias ativas são uma moda passageira. 
10. Pergunta 10
0/0
Existem modelos de ensino que misturam uma parte em sala de aula e outra parte, anterior, realizada de forma digital, onde o aluno lê antes o assunto e realiza atividades na internet. Essa forma de trabalho é conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
atividade mista.  
2. 
internet. 
3. 
LMS. 
4. 
roda de conversa. 
5. 
ensino híbrido.
Resposta correta
1. Muitas pessoas achavam que, com os meios digitais, a transição em sala de aula seria fácil e rápida. Contudo, o que se viu é que essa transição tem sido difícil em alguns casos, porque:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
os alunos nunca querem se atualizar. 
2. Incorreta:
as escolas estão preparadas tecnologicamente para isso. 
3. 
embora os alunos estejam mais adaptados, existem professores que resistem a mudar.Resposta correta
4. 
o custo financeiro é baixo, o que justifica a alta adesão.  
5. 
os professores estão sempre disponíveis para treinamentos e atualizações. 
2. Pergunta 2
0/0
Existem modelos de ensino que misturam uma parte em sala de aula e outra parte, anterior, realizada de forma digital, onde o aluno lê antes o assunto e realiza atividades na internet. Essa forma de trabalho é conhecida como:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
roda de conversa. 
2. 
atividade mista.  
3. 
LMS. 
4. 
ensino híbrido.
Resposta correta
5. 
internet. 
3. Pergunta 3
0/0
Existe um modelo de aprendizagem onde os alunos são divididos em grupos, sendo acomodados em estações de aprendizagem. Nesse caso, eles possuem objetivos de aprendizagem diferentes e complementares. Estamos falando de:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
à la carte. 
2. 
rotação por estações. 
Resposta correta
3. 
sala invertida.
4. 
laboratório estático. 
5. 
roda de estudos. 
4. Pergunta 4
0/0
A educação, com a digitalização acelerada e tecnologias como 5G, passa a oferecer aos alunos diversas fontes por onde se informar e, porque não dizer, se formar. Contudo, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a pluralidade da internet acaba por permitir a existência de muita informação incorreta
2. 
é importante saber selecionar as fontes de informação. 
3. 
parte do papel do professor é indicar fontes adequadas de consulta. 
4. 
todas essas fontes são confiáveis e de alta qualidade.
Resposta correta
5. 
quantidade nem sempre é qualidade – existem fontes de baixa confiabilidade. 
5. Pergunta 5
0/0
Considerando a mudança que vem acontecendo no dia a dia do ensino, podemos dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o ensino repetitivo sem reflexão está predominando sobre as metodologias ativas.
2. 
os alunos usam cada vez menos os meios digitais.  
3. 
as metodologias ativas são uma moda passageira. 
4. 
a figura do professor transmissor de informações deve dar lugar à figura de mediador entre o sujeito e o objeto de conhecimento.
Resposta correta
5. 
o professor é um agente passivo nesse processo. 
6. Pergunta 6
0/0
Em muitas escolas, até houve a compra de equipamentos digitais, como computadores, projetores, etc., e mesmo assim não houve um uso satisfatório de metodologias ativas. Isso aconteceu porque:
Ocultar opções de resposta 
1. 
infelizmente, podemos dizer que a culpa é inteiramente dos professores, que nunca querem colaborar. 
2. 
metodologias ativas têm se mostrado como um desperdício de dinheiro, são inúteis.  
3. 
a culpa é inteiramente dos coordenadores. 
4. 
não basta ter os equipamentos, é necessário planejar bem e sensibilizar os profissionais envolvidos.
Resposta correta
5. 
o uso de tecnologia só atrapalha a realização de metodologias ativas.  
7. Pergunta 7
0/0
A pirâmide de aprendizagem de Glasser permite tirar diversas conclusões após sua análise. Com base nela, seria errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a pior forma de aprender é quando fazemos.
Resposta correta
2. 
quando vemos e ouvimos uma explicação ou atividade, atingimos um bom índice de aprendizagem
3. 
a combinação de atividades tende a trazer bons resultados. 
4. 
a atividade de discussão tem um bom percentual segundo essa pirâmide. 
5. 
dependendo da atividade realizada, há maior ou menor fixação do que foi aprendido. 
8. Pergunta 8
0/0
As aulas tradicionais eram fortemente apoiadas na figura do professor e, em razão disso, costumavam ser monótonas e pouco participativas. Com as metodologias ativas, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
há mais trabalho colaborativo.  
2. 
os alunos participam mais.  
3. 
o modelo não muda, é centrado na figura do professor.
Resposta correta
4. 
as aulas passam a ser experiências significativas. 
5. 
há maior dinâmica em sala. 
9. Pergunta 9
0/0
Em muitas situações, a existência de uma dada metodologia ativa, que usa recursos digitais, não significa que a sua aplicabilidade é um sucesso. Um exemplo dessa situação, por exemplo, é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
escolas informatizadas que usam recursos digitais em seus processos.
2. 
uso de TV em sala de aula.
3. 
professores que usam regularmente aparelhos digitais.
4. 
recursos não digitais, como jornais impressos.  
5. 
metodologias que demandam smartphones, que nem sempre estão à disposição dos alunos.
Resposta correta
10. Pergunta 10
0/0
No passado, em relação ao papel educacional, os alunos praticamente tinham uma fonte única na qual iriam buscar formação, que era a escola. Com o cenário da digitalização, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
há uma transição do analógico para o digital, como do jornal para a internet.  
2. 
apesar de alguns meios ficarem defasados, como a TV, ainda coexistirão por um bom tempo com os mais modernos. 
3. 
meios como Youtube facilitam a aquisição de conhecimentos.  
4. 
essa situação permanece a mesma.
Resposta correta
5. 
o perfil do aluno demanda uma mudança na postura do professor.  
1. uma empresa fez uma gamificação que teve pouco engajamento. Qual pode ter sido uma das causas ?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
os funcionários eram desonestos  
2. Incorreta:
os funcionários perceberam que gamificação é perda de tempo 
3. 
o prêmio era ótimo 
4. 
não reservou tempo adequado para os funcionários realizarem a dinâmica
Resposta correta
5. 
empresas não deveriam fazer gamificação  
2. Pergunta 2
0/0
Dentre as alternativas abaixo, qual delas não é apropriada quando falamos em gamificação?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
é necessário avaliar a melhor forma de usar 
2. 
é utilizada porque virou moda
Resposta correta
3. 
é indicado usar apenas quando for adequado  
4. 
é preciso definir cuidadosamente o seu uso 
5. 
é preciso verificar os possíveis ganhos no seu uso
3. Pergunta 3
0/0
Um ponto a ser considerado na gamificação é o fato de ela estar associada a processos educativos, mas:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
ela pode ser utilizada para processos administrativos
Resposta correta
2. 
gamificar é só jogar, nada mais 
3. 
gamificar representa perda de tempo e dinheiro  
4. 
ela não deveria servir para essa finalidade 
5. 
gamificar só funciona se for com videogame  
4. Pergunta 4
0/0
Sobre o uso de gamificação em empresas, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
é importante avaliar a melhor forma de usar 
2. 
deve-se usar apenas quando adequado  
3. 
é recomendável definir cuidadosamente o seu uso 
4. 
é importante verificar os possíveis ganhos no seu uso  
5. 
é tudo igual, as empresas são uma coisa só
Resposta correta
5. Pergunta 5
0/0
uma empresa criou uma gamificação do processo. Contudo, depois de um tempo foi possível perceber que os vendedores estavam trapaceando para conseguir ganhar, pois o prêmio era alto. O que pode ter acontecido?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
houve suborno para vencer
2. 
 a empresa dimensionou a premiação de forma incorreta
Resposta correta
3. 
os projetistas fizeram de propósito  
4. 
a empresa não explicou de forma adequada 
5. 
os funcionários eram desonestos 
6. Pergunta 6
0/0
a gamificação veio para ficar. Contudo, é errado achar que
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
é recomendável definir cuidadosamente o seu uso 
2. 
é importante verificar os possíveis ganhos no seu uso  
3. 
ela é a solução para todos os problemas
Resposta correta
4. 
é importante avaliar a melhor forma de usar 
5. 
deve-se usar apenas quando adequado  
7. Pergunta 7
0/0
As empresas utilizam a gamificação de formas variadas. Contudo, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
buscam fazer com que os treinamentos fiquem mais agradáveis 
2. 
só fazem gamificação com os funcionários, nunca com pessoas de fora
Resposta correta
3. 
trazem uma nova forma de realizar treinamentos  
4. 
adotam gamificação com clientes 
5. 
utilizam a gamificação no ambiente organizacional e fora dele
8. Pergunta 8
0/0
a gamificação tem sido usada em empresas, mas em alguns casos não dá certo. Qual seria uma possível causa?
 
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1. 
o custo é muito alto2. 
gamificar é só jogar, nada mais 
3. 
gamificar só funciona se for com videogame 
4. 
é perda de tempo 
5. 
a cultura organizacional não está aberta a novas iniciativas
Resposta correta
9. Pergunta 9
0/0
A gamificação tem sido cada vez mais utilizada como uma forma de potencializar o ensino. Contudo, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
traz uma nova forma de realizar treinamentos  
2. 
pode ser usada em ambientes organizacionais  
3. 
tem um viés colaborativo 
4. 
busca tornar o ensino mais prazeroso 
5. 
só pode ser usada em sala de aula
Resposta correta
10. Pergunta 10
0/0
numa empresa, um gerente falou que “esse negócio de gamificação é pra quem não tem o que fazer, e fica enrolando com joguinhos fingindo que trabalha”. Isso demonstra que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
ele está certo 
2. 
ele não compreendeu a finalidade da gamificação
Resposta correta
3. 
ele está falando coisas que realmente acontecem
4. 
ele deveria proibir de vez  
5. 
ele está agindo para preservar os interesses da empresa  
1. diante da gamificação, os professores que não a utilizam:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
devem ser encorajados a, ao menos, conhecer as suas características
Resposta correta
2. 
devem ser obrigados a usar
3. 
devem ignorar  
4. Incorreta:
devem exigir que seja banida  
5. 
devem protestar contra seu uso 
2. Pergunta 2
0/0
Uma empresa usou gamificação numa de suas tarefas, mas só voltou a usar dois anos depois. Podemos dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a estratégia está incorreta, pois o uso esporádico não favorece a criação de uma cultura de gamificação
Resposta correta
2. 
ela percebeu que gamificação é perda de tempo 
3. 
ela percebeu que gamificar é só jogar, nada mais 
4. 
a cultura organizacional desta empresa é muito inclinada a novas iniciativas 
5. 
ela percebeu que gamificar só funciona se for com videogame 
3. Pergunta 3
0/0
uma empresa fez uma gamificação que teve pouco engajamento. Qual pode ter sido uma das causas ?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
os funcionários perceberam que gamificação é perda de tempo 
2. 
empresas não deveriam fazer gamificação  
3. 
os funcionários eram desonestos  
4. 
o prêmio era ótimo 
5. 
não reservou tempo adequado para os funcionários realizarem a dinâmica
Resposta correta
4. Pergunta 4
0/0
As empresas utilizam a gamificação de formas variadas. Contudo, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
utilizam a gamificação no ambiente organizacional e fora dele
2. 
trazem uma nova forma de realizar treinamentos  
3. 
buscam fazer com que os treinamentos fiquem mais agradáveis 
4. 
só fazem gamificação com os funcionários, nunca com pessoas de fora
Resposta correta
5. 
adotam gamificação com clientes 
5. Pergunta 5
0/0
Supondo que você chegou em uma empresa que nunca fez gamificação, qual seria a primeira coisa a ser feita?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
fazer uma grande festa de apresentação  
2. 
distribuir prêmios para quem acessar 
3. 
falar apenas com os funcionários operacionais  
4. 
comprar o Kahoot 
5. 
buscar sensibilizar a gestão para os possíveis benefícios da gamificação
Resposta correta
6. Pergunta 6
0/0
um funcionário foi advertido por estar numa atividade gamificada em pleno expediente. Nesse caso, podemos dizer que há 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
falta de comprometimento da alta gestão
Resposta correta
2. 
uma gestão inteligente 
3. 
economia de custos, pois gamificação é perda de dinheiro
4. 
falta de compromisso do funcionário  
5. 
uma atitude correta do gerente 
7. Pergunta 7
0/0
Um ponto a ser considerado na gamificação é o fato de ela estar associada a processos educativos, mas:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
ela pode ser utilizada para processos administrativos
Resposta correta
2. 
gamificar representa perda de tempo e dinheiro  
3. 
ela não deveria servir para essa finalidade 
4. 
gamificar só funciona se for com videogame  
5. 
gamificar é só jogar, nada mais 
8. Pergunta 8
0/0
Sobre o uso de gamificação em empresas, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
é tudo igual, as empresas são uma coisa só
Resposta correta
2. 
é importante avaliar a melhor forma de usar 
3. 
é recomendável definir cuidadosamente o seu uso 
4. 
é importante verificar os possíveis ganhos no seu uso  
5. 
deve-se usar apenas quando adequado  
9. Pergunta 9
0/0
a gamificação tem sido usada em empresas, mas em alguns casos não dá certo. Qual seria uma possível causa?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a cultura organizacional não está aberta a novas iniciativas
Resposta correta
2. 
é perda de tempo 
3. 
gamificar é só jogar, nada mais 
4. 
gamificar só funciona se for com videogame 
5. 
o custo é muito alto 
10. Pergunta 10
0/0
Tem sido cada vez mais comum o uso da gamificação nas empresas com a finalidade de promover e tornar os treinamentos mais interessantes. Contudo, é importante ter em mente que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
o uso em empresas sempre deve ser com fins monetários  
2. 
a gamificação é um dos métodos utilizados para potencializar a aprendizagem, não o único
Resposta correta
3. 
usar gamificação é desperdício de tempo 
4. 
a gamificação é apenas modismo 
5. 
embora seja usada em empresas, é inadequado, não deveria ser
1. Supondo que você chegou em uma empresa que nunca fez gamificação, qual seria a primeira coisa a ser feita?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
falar apenas com os funcionários operacionais  
2. 
fazer uma grande festa de apresentação  
3. 
buscar sensibilizar a gestão para os possíveis benefícios da gamificação
Resposta correta
4. 
comprar o Kahoot 
5. 
distribuir prêmios para quem acessar 
2. Pergunta 2
0/0
Dentre as alternativas abaixo, qual delas não é apropriada quando falamos em gamificação?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
é necessário avaliar a melhor forma de usar 
2. 
é preciso definir cuidadosamente o seu uso 
3. 
é preciso verificar os possíveis ganhos no seu uso
4. 
é indicado usar apenas quando for adequado  
5. 
é utilizada porque virou moda
Resposta correta
3. Pergunta 3
0/0
diante da gamificação, os professores que não a utilizam:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
devem protestar contra seu uso 
2. 
devem ignorar  
3. 
devem exigir que seja banida  
4. 
devem ser encorajados a, ao menos, conhecer as suas características
Resposta correta
5. 
devem ser obrigados a usar
4. Pergunta 4
0/0
uma empresa fez uma gamificação que teve pouco engajamento. Qual pode ter sido uma das causas ?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
os funcionários eram desonestos  
2. 
empresas não deveriam fazer gamificação  
3. 
o prêmio era ótimo 
4. 
os funcionários perceberam que gamificação é perda de tempo 
5. 
não reservou tempo adequado para os funcionários realizarem a dinâmica
Resposta correta
5. Pergunta 5
0/0
uma empresa criou uma gamificação do processo. Contudo, depois de um tempo foi possível perceber que os vendedores estavam trapaceando para conseguir ganhar, pois o prêmio era alto. O que pode ter acontecido?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
 a empresa dimensionou a premiação de forma incorreta
Resposta correta
2. 
os funcionários eram desonestos 
3. 
houve suborno para vencer
4. 
a empresa não explicou de forma adequada 
5. 
os projetistas fizeram de propósito  
6. Pergunta 6
0/0
a gamificação tem sido usada em empresas, mas em alguns casos não dá certo. Qual seria uma possível causa?
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
gamificar só funciona se for com videogame 
2. 
gamificar é só jogar, nada mais 
3. 
o custo é muito alto 
4. 
a cultura organizacional não está aberta a novas iniciativas
Resposta correta
5. 
é perda de tempo 
7. Pergunta 7
0/0
A gamificação tem sido cada vez mais utilizada como uma forma de potencializar o ensino. Contudo, é errado dizer que:
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
pode ser usada em ambientes organizacionais  
2. 
traz uma nova forma de realizar treinamentos  
3. 
só pode ser usada em sala de aula
Resposta correta
4. 
busca tornar o ensino mais prazeroso 
5. 
tem um viés colaborativo 
8. Pergunta 8
0/0
numa empresa, um gerente

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