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25/09/2023, 16:39 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 Disciplina: MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML AV Aluno: POLIANA PAULO FERREIRA 202007408519 Turma: 9001 EEX0121_AV_202007408519 (AG) 03/06/2022 20:04:39 (F) Avaliação: 8,00 pts Nota SIA: 10,00 pts EM2120073 - CONCEITOS BÁSICOS DE MODELAGEM DE SISTEMAS 1. Ref.: 4272276 Pontos: 1,00 / 1,00 A tecnologia avança muito rapidamente. Nas décadas de 1970 e 1980, muitas foram as di�culdades para desenvolver e manter sistemas que cresciam (evoluíam) enquanto a própria tecnologia avançava. Era preciso e�ciência no código. Surgiram, então, novas linguagens que mudaram a forma de programar e, consequentemente, de modelar sistemas. Surgiu o paradigma da orientação a objeto. Com base no paradigma orientado a objeto, avalie as assertivas a seguir. I. O paradigma da orientação a objetos enxerga um sistema computacional como uma coleção de objetos isolados. II. Cada objeto é responsável por realizar algumas das tarefas do sistema como um todo. III. É pela interação entre os objetos que uma tarefa computacional é executada. Com base em sua avaliação, assinale a ÚNICA alternativa que contém apenas as assertivas corretas: Somente a assertiva II está correta. Somente a assertiva III está correta. Estão corretas as assertivas I, II e III. Estão corretas as assertivas II e III. Estão corretas as assertivas I e II. 2. Ref.: 4275284 Pontos: 1,00 / 1,00 "Modelagem de sistema de software consiste na utilização de notações grá�cas e textuais com o objetivo de construir modelos que representam as partes essenciais de um sistema, considerando-se várias perspectivas diferentes e complementares." BEZERRA, E. Princípios de análise e projeto de sistemas com UML. 3. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2015. Ao modelar sistemas orientados a objetos, nos preocupamos em identi�car os objetos que se relacionam com o domínio do problema do sistema em estudo. Nesse sentido, a UML oferece um conjunto de diagramas que permite modelar sistemas orientados a objeto. Sobre a UML, analise as assertivas: I. A UML é uma metodologia de desenvolvimento, que pode ser aplicada nas diferentes fases de um processo de desenvolvimento de software. II. A UML disponibiliza diagramas que permitem o entendimento do sistema sob diferes visões. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4272276.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4272276.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4275284.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4275284.'); 25/09/2023, 16:39 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 III. Uma das visões, a de casos de uso, tem uma perspectiva externa, tal qual uma maquete de um empreendimento imobiliário. IV. A UML é dependente de tecnologia, podendo ser aplicada em contexto computacional especí�co. É correto apenas o que se a�rma em: I, II e III. II e IV. III e IV. II e III. I e II. EM2120105 - ESTUDO DE CASO DE MODELAGEM DE SISTEMAS EM UML 3. Ref.: 4416291 Pontos: 1,00 / 1,00 (COPESE ‒ UFPI ‒ 2020) Um técnico de TI da ALEPI que gerencia uma equipe de desenvolvimento de software na Assembleia eventualmente necessita fazer levantamento de requisitos da aplicação que está sendo desenvolvida. Sobre os requisitos de software, considere as seguintes a�rmativas: I. Requisitos funcionais são aqueles que de�nem parte da funcionalidade do sistema e podem ser categorizados em três tipos: requisitos de produtos, requisitos organizacionais e requisitos externos. II. Requisitos não funcionais dizem respeito a restrições, aspectos de desempenho, interfaces com o usuário, con�abilidade, segurança, portabilidade e padrões. III. Requisitos organizacionais estão relacionados às metas da empresa, suas políticas estratégicas adotadas, assim como assuntos relacionados aos empregados da empresa com seus respectivos objetivos. IV. Requisitos de produto estão relacionados às restrições impostas por fatores externos ao sistema tais como restrições de interoperabilidade, éticas e legais. Marque a opção que corresponde somente às a�rmativas verdadeiras. Apenas I, II e III Apenas I, III e IV Apenas II, III e IV Apenas I e III Apenas II e III 4. Ref.: 4392316 Pontos: 1,00 / 1,00 (ESAF - Receita Federal - 2005) O modo para descrever os vários aspectos de modelagem pela UML é por meio do uso da notação de�nida pelos seus vários tipos de diagramas. Segundo as características desses diagramas, é correto a�rmar que um diagrama de classe: Descreve a funcionalidade do sistema. Mostra as sequências de estados que uma classe e objetos assumem em sua vida em resposta a estímulos recebidos, juntamente com suas respostas e ações. Mostra a interação de um caso de uso organizada em torno de objetos e classes e seus vínculos mútuos, evidenciando a sequência de mensagens. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4416291.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4416291.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4392316.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4392316.'); 25/09/2023, 16:39 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 Denota a estrutura estática de um sistema. Descreve a interação de sequência de tempo dos objetos e classes percebida por atores externos. EM2120370 - UTILIZANDO UML PARA PROJETAR O SOFTWARE 5. Ref.: 5429575 Pontos: 0,00 / 1,00 É mais recomendado iniciar a modelagem da interação com a representação do recebimento da mensagem para ativação da operação de sistema no caso de uso. Por quê? Isso reduz a complexidade do diagrama. Isso separa a lógica do domínio e a lógica da interface. Isso reduz o número de estruturas no diagrama. Isso aumenta as possibilidades de uso do diagrama. Isso melhora a lógica do diagrama. 6. Ref.: 5429614 Pontos: 0,00 / 1,00 No diagrama de atividades temos as chamadas Partições ou Raias. Elas servem a várias funções. Assinale a alternativa que não indica uma destas funções: Cada uma delas tem um nome Podem ser horizontais ou verticais Apresenta setores ou departamentos de uma organização Invocam a execução de um comportamento nas atividades que estão dentro delas Podem representar partes de um processo de negócio numa organização EM2120539 - UML PARA MODELAGEM DO DOMÍNIO 7. Ref.: 4416261 Pontos: 1,00 / 1,00 Fonte: UFU-MG - 2017 - UFU-MG - Analista de Tecnologia da Informação O Diagrama de Casos de Uso da UML, apresentado a seguir, expressa que: O ator Gerente pode realizar cadastros de clientes e aprovar crediários. O ator Vendedor é uma especialização do ator Gerente. O ator Gerente é uma extensão do ator Vendedor. O ator Vendedor pode aprovar o crediário de um cliente, se seu CPF for válido. O ator Gerente solicita ao ator Vendedor que cadastre um cliente. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429575.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429575.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429614.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429614.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4416261.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4416261.'); 25/09/2023, 16:39 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 8. Ref.: 4413258 Pontos: 1,00 / 1,00 Fonte: Adaptado de TRF - Analista - Tecnologia da Informação (FCC - 2019) Um Caso de Uso é uma especi�cação de uma sequência de interações entre um sistema e os agentes externos que utilizam o sistema. Há vários formatos de descrição de Caso de Uso propostos na literatura, assim como vários graus de abstração utilizados. Considere a descrição de Caso de Uso abaixo. O Cliente chega ao caixa eletrônico e insere seu cartão. O Sistema requisita a senha do Cliente. Após o Cliente fornecer a senha e esta ser validada o Sistema exibe as opções de operações possíveis. O Cliente opta por realizar um saque. Então o Sistema requisita o total a ser sacado. O Sistema fornece a quantia desejada e imprime o recibo para o Cliente. Trata-se de uma descrição: deCaso de Uso inválida, pois contém comportamento interno do sistema. contínua de Caso de Uso. tabular de Caso de Uso. de Caso de Uso de Negócio com descrição contínua. contínua de Caso de Uso hipotético com cenário de 1° instância. EM2120540 - INTRODUÇÃO A PADRÕES DE PROJETO - DESIGN PATTERNS 9. Ref.: 5429701 Pontos: 1,00 / 1,00 Em uma classe que implementa parte da lógica de negócio de um sistema, instanciamos um objeto de uma classe que implementa a recuperação de dados armazenados em um banco de dados relacional. Qual princípio SOLID está sendo violado nessa implementação? Princípio da Responsabilidade Única Princípio da Segregação de Interfaces Princípio da Inversão de Dependências Princípio Open Closed Princípio de Substituição de Liskov 10. Ref.: 5429647 Pontos: 1,00 / 1,00 Em um software com diferentes interfaces com o usuário (ex.: web, Android, IOS), qual padrão podemos utilizar de modo a fornecer para os componentes de interação homem-máquina uma interface única e simpli�cada das operações do sistema? Adapter Template Method Strategy Factory Method Facade javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4413258.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4413258.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429701.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429701.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429647.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429647.');