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28/09/2023, 13:23 Avaliação disciplina on-line about:blank 1/5 Prova Impressa GABARITO | Avaliação disciplina on-line (Cod.:889565) Peso da Avaliação 10,00 Prova 71662612 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 Quando falamos em desenvolvimento ágil, podemos dizer que seu objetivo é tornar o processo de gerenciamento de projetos mais simples, flexível e iterativo, de forma a obter melhores resultados em desempenho. Dentre outras particularidades do desenvolvimento ágil, assinale a alternativa CORRETA: A O desenvolvimento ágil é feito em equipes multidisciplinares, onde os processos são feitos de forma linear e as equipes priorizam conversas em detrimento da documentação, ou seja, a rigidez é maior. B O desenvolvimento ágil é feito em equipes multidisciplinares, onde os processos são feitos em espiral e as equipes priorizam conversas em detrimento da documentação, ou seja, a rigidez é menor. C O desenvolvimento ágil é feito em equipes que são divididas por funções, onde os processos são feitos linearmente e as equipes priorizam documentação em detrimento de conversas, ou seja, a rigidez é menor. D O desenvolvimento ágil é feito de forma individual, onde os processos são feitos em espiral e as equipes priorizam documentação em detrimento de conversas, ou seja, a rigidez é maior. Com o foco nos membros da equipe, o Scrum torna os processos mais simples e claros, mantendo visíveis os registros relativos ao andamento de todas as etapas. Desta forma, a equipe sabe em que fase o projeto está. Esta característica só é possível de ser posta em prática, pela atuação dos três grandes atores que atuam em uma equipe que possui um gerenciamento ágil, e são essenciais para que o projeto seja desenvolvido até sua entrega. Com base nestes três grandes papéis, analise as afirmativas a seguir: I- Product owner é quem zela pela harmonia da equipe. II- A equipe Scrum é a responsável pela entrega do produto. III- Scrummaster auxilia o proprietário do produto com o planejamento. IV- Product owner é o que tem a maior visibilidade do projeto e toma as decisões estratégicas. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a afirmativa II está correta. B As afirmativas I, II e III estão corretas. C Somente a afirmativa I está correta. D As afirmativas II, III e IV estão corretas. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 28/09/2023, 13:23 Avaliação disciplina on-line about:blank 2/5 Quando é formada uma equipe Scrum, normalmente se buscam diferentes perfis, formando uma equipe multidisciplinar, que possa construir o que está sendo proposto utilizando-se da especialidade de cada membro. Diferentes opiniões são saudáveis e poderão aumentar a criatividade, melhorando muito a tomada de decisão. Mas essas opiniões podem tomar outros rumos, podendo chegar ao ponto de se tornarem discussões. Com base nas técnicas para mediação de conflitos do Scrum, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Colaboração ou solução de problemas. ( ) Investimento ou emergência. ( ) Panos quentes ou acomodação. ( ) Reconciliação ou compromisso. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - F - F - V. B V - F - V - V. C V - V - V - V. D V - V - V - F. Segundo Audy (2015), o termo Scrum vem do jogo de rugby, sendo a jogada em que uma parte dos atletas de ambas as equipes vão se apoiar uns nos outros, frente a frente, contra o time adversário, fazendo, assim, com que as equipes se auto-organizem para que o jogo seja reiniciado. Sobre o Scrum, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: AUDY, J. SCRUM 360: um guia completo e prático de agilidade. São Paulo: Casa do Código, 2015. A Tem sua ênfase na criação de protótipos que posteriormente evoluem para o sistema, e para isso é utilizada muito fortemente a colaboração próxima com o cliente. B Tem início com a definição precisa do escopo e das estimativas de referência, tempo e custo para o projeto. C É recomendado quando os projetos são urgentes, quando os projetos são formados por uma nova tecnologia e precisam ser acompanhados de testes do usuário. D Busca diferenciar a metodologia específica conforme a natureza de cada projeto e permite que os desenvolvedores se manifestem quando algo os incomodar. A principal característica do gerenciamento tradicional é a zona previsível em que ele se encontra, na qual o escopo é bem definido e a tecnologia já está estabelecida. Já o gerenciamento ágil vive em uma zona de imprevisibilidade, apresentando um afastamento em relação à abordagem tradicional. O gerenciamento ágil está relacionado diretamente com a metodologia de planejamento e programação de projetos em ondas, o que significa que o desenho final do projeto não é conhecido em grande detalhamento, sendo construído por meio de iterações incrementais ao longo do tempo do projeto. Com base nas interações incrementais da gestão ágil, analise as afirmativas a seguir: I- Cada interação é chamada de Sprint, e dura de uma a quatro semanas de trabalho. II- As interações incrementais são ciclos curtos de trabalho que têm por objetivo criar um produto que 3 4 5 28/09/2023, 13:23 Avaliação disciplina on-line about:blank 3/5 possa ir se ajustando durante o processo de construção. III- A cada nova iteração, é incorporado o que foi feito no ciclo anterior, acrescentando novas capacidades, visando a que o produto tenha a evolução à qual se propõe. IV- No final da iteração, o cliente revisa o progresso e reavalia as prioridades, assegurando, assim, que o produto que está sendo construído lhe trará valor no momento da entrega final. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. B Somente a afirmativa III está correta. C Somente a afirmativa I está correta. D Somente a afirmativa II está correta. O gerenciamento ágil está relacionado diretamente com a metodologia de planejamento e programação de projetos em ondas, o que significa que na gestão ágil de projetos, o desenho final do projeto não é conhecido em grande detalhamento, sendo construído por meio de iterações incrementais ao longo do tempo do projeto. Cada iteração dura de uma a quatro semanas de trabalho; trata-se de ciclos curtos de trabalho que têm por objetivo criar um produto que possa ir se ajustando durante o processo de construção. Sobre as interações citadas, assinale a alternativa CORRETA que apresenta como elas são conhecidas no universo dos métodos ágeis: A Scrum. B Interaction. C Sprint. D XP. Conhecido como Extremming Programing, o método XP foi criado em 1996, e possui como princípios básicos: trabalho de qualidade, mudanças incrementais, feedback rápido e abraçar mudanças. Para chegar à excelência nos serviços prestados, uma equipe XP deve se basear nestes princípios. Esses comportamentos e atitudes norteiam as ações da equipe XP em cada atividade a ser desempenhada. Além destes princípios, o XP também considera melhores práticas de trabalho, que têm como objetivo garantir a efetividade da equipe XP, assim como a satisfação do cliente, durante todo o processo de desenvolvimento. Com base nessas práticas, analise as afirmativas a seguir: I- Equipe inteira: as reuniões devem ser em pé e devem ser rápidas. II- Ritmo sustentável: as equipes devem trabalhar 40 horas, divididas em 8 horas por dia, sem sobrecarga. III- Listagem de funcionalidades: Product Backlog é esta lista, que contém todas as funcionalidades necessárias para um produto. IV- Entregas curtas: entregar pequenos pedaços para o cliente corrigir e avaliar, aumentando a probabilidade de acertar o todo. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas II e III estão corretas. 6 7 28/09/2023, 13:23 Avaliação disciplina on-line about:blank 4/5 B As afirmativas I, II e IV estão corretas. C Somente a afirmativa IV está correta. D As afirmativas I e III estão corretas. O método ágil XP, conhecido como Extremming Programing, criado em meados dos anos 1990, é uma metodologia que vem sendo aplicada em escalamundial, e possui como princípios básicos: trabalho de qualidade, mudanças incrementais, feedback rápido e abraçar mudanças. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta uma das práticas dessa metodologia: A Em equipes grandes são realizados testes do software por clientes e desenvolvedores da empresa para avaliar sua funcionalidade. B O Release Burndown Chart é uma análise de metas atingidas no final de cada Sprint (iteração). C Design voltado à funcionalidade, ou seja, criar um design que simplifica a navegação e promove a experiência do usuário. D Equipe inteira: as reuniões devem ser em pé e devem ser rápidas. A metodologia ágil Scrum se utiliza de responsáveis pelas demonstrações, reuniões e documentos/registros para gerenciar o projeto. Pode-se dizer que há três grandes papéis a serem desempenhados, que são: dono ou proprietário do produto, equipe de desenvolvimento e mestre Scrum. Sobre a equipe de desenvolvimento (equipe Scrum), assinale a alternativa CORRETA: A Responsável por validar e determinar o final e o aceite do trabalho. B Responsável por negociar as metas que cada sprint vai entregar. C Responsável pela entrega do produto. D Responsável por propiciar os treinamentos e organizar os eventos. Com a procura de processos mais eficientes e adequados, as empresas perceberam nas metodologias ágeis uma forma de solucionar problemas operacionais, como os processos longos de produção, falta de alinhamento do que foi solicitado pelos clientes com o resultado final, divergências na comunicação entre a equipe interna e a dificuldade de estabelecer prazos de entrega. Com relação à metodologia ágil de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos é recomendada quando os projetos são urgentes. ( ) A Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos tem como valor a comunicação com o cliente, bem como o relacionamento do desenvolvedor com o cliente, a fim de que possa captar com facilidade suas expectativas. ( ) A Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos busca diferenciar a metodologia específica conforme a natureza de cada projeto e permite que os desenvolvedores se manifestem 8 9 10 28/09/2023, 13:23 Avaliação disciplina on-line about:blank 5/5 quando algo os incomodar. ( ) A Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos tem como característica o design voltado à funcionalidade, ou seja, criar um design que simplifique a navegação e promova a experiência do usuário. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - V - V. B V - F - F - F. C V - V - V - V. D F - F - V - V. Imprimir
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