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Design de Games I 2

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Conteúdos
Sobre
Design de Games I 
História e origem dos jogos digitais
Análises de jogos
Gêneros de jogos: classificações e divisões
Evolução dos jogos eletrônicos
Relação entre jogos e simulações
https://lms.unimestre.com/lms/home
https://lms.unimestre.com/lms/home
https://lms.unimestre.com/login/trocar-perfil-pessoa/131
https://lms.unimestre.com/lms/alterar-pessoa/alterar-senha
https://lms.unimestre.com/uc/logout
https://lms.unimestre.com/lms/home
Avaliação l 
Design de Games II 
Avaliação ll 
DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO SÓ SERÃO EMITIDOS A PARTIR DO PRAZO MÍNIMO
INFORMADO NA MATRÍCULA 
13
Conteúdos
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Tópicos
Design de Games I
História e origem dos jogos digitais
Análises de jogos
Gêneros de jogos: classificações e divisões
Evolução dos jogos eletrônicos
Relação entre jogos e simulações
Avaliação l
Atividade Avaliativa I
Design de Games II
Jogos como cibertextos
Construções de desafios
Atividade Avaliativa I
Nota: 5 
Jogos como cibertextos
Construções de desafios
Balanceamento de jogos
Teoria MDA
Teoria da Tétrade Elementar
Atividade Avaliativa II
DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO
Balanceamento de jogos
Teoria MDA
Teoria da Tétrade Elementar
Avaliação ll
Atividade Avaliativa II
DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO SÓ SERÃO EMITIDOS A PARTIR DO PRAZO MÍNIMO
INFORMADO NA MATRÍCULA
DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO
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Avaliação l
Atividade Avaliativa I
Aluno: CLARA AGUIAR BANDEIRA
PRAZO
-
SUA MELHOR NOTA
5
NOTA MÁXIMA
10
NOTA NA TENTATIVA
5
1.
Qual evento foi responsável por uma das principais renovações na indústria dos videogames, fazendo com que o ambiente saturado de jogos de
baixa qualidade desse espaço a títulos de maior qualidade?
Assinale a alternativa correta. 
A invenção da comunicação em redes.
A invenção dos CDs.
O fim da Nintendo.
O crash de 1983.
(Alternativa correta)
2.
O uso de simulações em jogos parece ser coisa recente, mas, se pensarmos de forma abrangente, percebemos que muitos jogos antigos poderiam
ser considerados como simulações vagas e simbólicas de diversas situações.
Qual das sentenças a seguir apresenta um motivo para isso?
Os jogos antigos, assim como o ábaco, tinham certo poder computacional. Isso permitia que jogos como o alemão Kriegspiel , de
fato, pudessem ser utilizados como treinamento estratégico de batalhas.
O primeiro Jogo da Vida, de Milton Bradley, lançado no final de 1800, já era uma simulação precisa das condições da vida norte-
americana.
A interatividade dos jogos permite que os jogadores experimentem o funcionamento de situações que permeiam o imaginário de
sua época, como as guerras medievais retratadas no xadrez ou a vida após a morte no Senet.
(Alternativa correta)
Mesmo jogos antigos abstratos foram encomendados como simulações. O dominó, por exemplo, surgiu na China por volta do
ano 1.100 d. C. para representar a construção da Grande Muralha.
3.
As lentes propostas por Schell no livro A arte de game design são conjuntos de perguntas. Qual das alternativas indica o objetivo e o momento de
utilizar a lente da tétrade elementar?
A lente deve ser utilizada tanto no começo quanto no decorrer da criação de um jogo, pois seu objetivo é fazer os game designers
pararem para pensar e corrigir as decisões tomadas em cada um dos aspectos.
(Alternativa correta)
A lente só passa a servir quando combinada com outras, por exemplo, quando combinada com a lente da experiência essencial.
Por isso, o momento certo é quando essas outras lentes precisarem ser utilizadas. 
O objetivo da lente é antecipar e impedir problemas de ordem estética. Por isso, deve ser utilizada constantemente.
O objetivo da lente é criar um padrão de criação de jogos que discuta esses assuntos. Por isso, ela deve ser utilizada no momento
da concepção do jogo.
4.
Teorias são como ferramentas que servem para ajudar a explicar determinado fenômeno. A ludologia é um campo recente e ainda carece desse tipo
de ferramental teórico. Qual das alternativas a seguir expõe corretamente por que é importante uma ferramenta para analisar um jogo e por que a
tétrade elementar é uma boa opção?
Sem uma ferramenta teórica, seria possível analisar um jogo, visto que eles são fenômenos multimídia, que comunicam muitas
mensagens ao mesmo tempo. A tétrade elementar apresenta uma maneira díficil de desenrolar essas mensagens.
Sem uma ferramenta teórica, seria impossível analisar um jogo, visto que eles são fenômenos multimídia, que comunicam muitas
mensagens ao mesmo tempo. A tétrade elementar apresenta uma maneira fácil de desenrolar essas mensagens, separando-as em
grandes grupos.
Por serem fenômenos multimídia, os jogos se comunicam com o público por meio de diferentes linguagens ao mesmo tempo,
acentuando as diferenças em suas interpretações. A tétrade elementar é uma boa opção, pois ajuda a separar a experiência nas
principais linguagens. 
(Alternativa correta)
Ferramentas de análise são atualmente um dos principais interesses do mercado, tanto de jogos como de outros setores. A tétrade
elementar apresenta uma maneira rápida e eficiente de entender o valor de um jogo, dando maior capacidade competitiva a quem
a usa.
5.
O gênero Role Playing Game, ou RPG, é um gênero com variações muito diferentes, contando inclusive com versões de tabuleiro e com atuação
real. Ainda assim, essas variações são muito parecidas entre si, criando muitos subgêneros. Além disso, praticamente todos os jogos com algum
elemento narrativo envolvem em certa medida a representação de papéis (Role Playing).
Considerando isso, assinale a alternativa que apresenta uma característica que seria mais determinante para classificar um jogo como RPG.
Presença de um Game Master.
Narrativa ramificada.
Construção de personagem com nivelação.
(Alternativa correta)
Movimentação por turnos.
6.
Tennis for Two, desenvolvido por William Higinbotham em 1958, foi talvez o primeiro experimento lúdico computacional a envolver uma
característica que se tornaria muito presente nos jogos digitais.
Qual era essa característica? Assinale a alternativa correta.
O uso de um monitor.
Utilizar a memória RAM para executar tarefas.
Ter uma inteligência artificial.
Exigir destreza dos usuários.
(Alternativa correta)
7.
Existem diversos tipos de empresa que fazem parte do ecossistema do mercado de jogos eletrônicos. É importante saber diferenciar bem as
atribuições de cada uma para que se possa planejar um projeto de parcerias estratégicas.
Com relação a isso, qual das alternativas a seguir explica melhor as diferenças de atribuições entre uma publicadora e uma desenvolvedora?
A desenvolvedora se preocupa em planejar o jogo, enquanto a publicadora se preocupa em programá-lo.
Enquanto a publicadora se preocupa em programar o jogo, a desenvolvedora faz contato com as plataformas.
Enquanto a desenvolvedora faz contato com as plataformas, a publicadora faz contato com as equipes de marketing.
Enquanto a desenvolvedora se preocupa em programar o jogo e criar as artes, a publicadora desenvolve campanhas de marketing
e negocia com as plataformas.
(Alternativa correta)
8.
É cada vez mais comum a publicação de jogos de tabuleiro baseados em jogos digitais. Há diversas maneiras de fazer essas adaptações, mas é
possível imaginar rapidamente uma possível solução inicial ao transpor categorias e mecânicas digitais para categorias e mecânicas analógicas.
Qual das transposições abaixo seria mais adequada? 
MOBA para jogo estilo americano com combate econtrole de área.
(Alternativa correta)
Estratégia para party game com press your luck.
Corrida de carros para jogo de estilo europeu com administração de recursos.
Luta para jogo de storytelling com blefe e apostas.
9.
Imagine um jogo digital controverso, disponibilizado gratuitamente, em que o objetivo é demolir prédios, mas de forma errada; espera-se que eles
caiam por cima de outras construções vizinhas para ganhar pontos pelo número de casualidades. Há, ainda, um modo pago que permite trocar
pontos por dinheiro real ou pagar por itens que aumentem a chance de estrago. Em quais categorias poderia ser enquadrado um jogo assim?
Simulador, freemium, casual, jogo de azar, 18+.
(Alternativa correta)
Puzzle, free to play, hard-core, jogo de entretenimento, 18+.
Simulador, freemium, hard-core, jogo de entretenimento, 16+.
Puzzle, free to play, casual, jogo de azar, 16+.
10.
Existem outras metodologias de análise para jogos, com diferentes propósitos e utilidades, tanto para pesquisa quanto para desenvolvimento.
Assinale a alternativa que indica corretamente os principais pontos positivos da MDA na condição de ferramenta projetual:
Apresenta uma metodologia passo a passo para o desenvolvimento do seu primeiro jogo, indicando como escolher uma
experiência estética desejada e apontando as mecânicas necessárias para a criação delas.
Mostra duas perspectivas, a do game designer e do jogador, possibilitando que os primeiros corrijam a percepção dos segundos
sobre o jogo, já que, muitas vezes, os jogadores têm uma noção errada das mecânicas.
Apresenta um número reduzido de variáveis, facilitando a observação de cada aspecto do jogo isoladamente, o que, por sua vez,
permite entender como eles se diferem de um jogo para outro.
Oferece uma relação causal entre os diferentes níveis que compõem o jogo, possibilitando um pensamento sistêmico, pelo qual se
percebe como as mudanças em um nível impactam nos demais.
(Alternativa correta)
 
Tentar Novamente
Atividade Avaliativa I
Avaliação l
SGADS Design de Games
A nota máxima desta prova é 10
O limite máximo de tentativas desta prova é de 3 tentativas
Esta prova possui um total de 10 questões
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  Desenvolvido por amais educação - 29/09/2023 17:29:34.
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