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Cultura Digital para a Educação Criativa (Plataforma Órbita) Módulo 1

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1 
Cultura Digital para a Educação Criativa 
Módulo 1 
A Cultura Digital e suas possibilidades para a Educação Criativa 
Atividade avaliativa 
 
Anchor é um aplicativo pago que permite a gravação de podcasts pelo celular. 
Assinale verdadeiro ou falso. 
a. Verdadeiro.  
b. Falso.  
 
Na Cultura Digital, ressignificamos o fluxo de produção de conhecimento e com isso: 
Marque todas a alternativas corretas. 
a. Ampliamos as possibilidades de colaboração na construção do conhecimento.  
b. Geramos novas possibilidades de protagonismos.  
c. Diversificamos modos de produção e acesso da informação.  
d. O conhecimento passou a ser unidirecional.  
e. As informações ficaram escassas e centralizadas.  
 
Para que saibamos nos relacionar de forma crítica, consciente e ética com esse universo digital e midiático, 
o que precisamos trabalhar? 
Marque a única alternativa correta. 
a. Multiletramentos.  
b. Programação de novos dispositivos.  
c. Configuração das Redes Sociais.  
d. Teorias históricas.  
e. Mídias em formatos únicos.  
 
As competências gerais da BNCC englobam: 
Marque todas as alternativas corretas. 
a. Conhecimentos e habilidades essenciais para o mundo conectado.  
b. Direitos assegurados pelas Diretrizes Curriculares Nacionais.  
c. Formação humana e integral.  
d. Somente conhecimentos técnicos e específicos.  
e. A BNCC não contempla competências gerais.  
 
 
 2 
Docentes que implementam uma abordagem baseada nas habilidades da Cultura Digital, promovem nos 
estudantes, competências como: 
Marque todas as alternativas corretas. 
a. Fazer textos online sem erros gramaticais.  
b. Compreender a informação e a comunicação de forma crítica, significativa e reflexiva.  
c. Produzir conhecimentos e resolver problemas.  
d. Criar arquivos de apresentação em slides para apresentar.  
e. Criar podcasts para se tornar influenciadores digitais.  
 
A capacidade de utilizar as ferramentas digitais pode ser explorada no currículo de todas as disciplinas. 
Assinale verdadeiro ou falso. 
a. Verdadeiro.  
b. Falso.  
 
Em relação à Cultura Digital, a BNCC: 
Marque todas as alternativas corretas. 
a. Define a competência de Cultura Digital como a mobilização de conhecimentos, habilidades, atitudes 
e valores para a resolução de demandas.  
b. Reconhece o papel fundamental da tecnologia.  
c. Não considera o objetivo de utilização das tecnologias digitais de informação e comunicação de forma 
crítica, significativa, reflexiva e ética.  
d. Estabelece que estudantes devem dominar o universo digital.  
e. Não contempla essa competência.  
 
De que forma a popularização das tecnologias ressignificou o fluxo de produção do conhecimento? 
Marque a única alternativa correta. 
a. Estabelecendo diretrizes especificas para as interações.  
b. Tornando as relações unidirecionais e centralizadas, estimulando unicamente produções 
individualizadas.  
c. Tornando as relações multidirecionais, descentralizadas, colaborativas, abundantes, remixadas e 
impactadas pela alta velocidade das atualizações.  
d. Reduzindo a velocidade de atualizações.  
e. Padronizando as mídias e formatos de informação.  
 
 
 
 
 
 
 3 
Podemos considerar que ciberespaço é um espaço que existe fisicamente dentro de dispositivos 
tecnológicos? 
Assinale verdadeiro ou falso. 
a. Falso.  
b. Verdadeiro.  
 
O que são TDCs? 
Marque a única alternativa correta. 
a. Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação.  
b. Tecnologias Digitais Inseridas nas Culturas.  
c. Tecnologias de Desenvolvimento para Implementação Crítica.  
d. Tecnologias Digitais Integradas aos Colégios.  
e. Tecnologias Digitais de Informação e Cultura.  
 
Assim como a Cultura Digital, as 10 competências gerais da Base Nacional Comum Curricular foram 
definidas: 
Marque a única alternativa correta. 
a. Por professores da rede pública do Ensino Médio.  
b. Pelos estudantes da rede pública brasileira.  
c. Pelas Diretrizes Curriculares Nacionais.  
d. Por votação popular e aberta na internet.  
e. Por um grupo de gestores públicos selecionados pelo MEC.  
 
Sobre Cultura Digital é correto afirmar que: 
Marque todas as alternativas corretas. 
a. A partir da popularização das tecnologias, ressignificamos o fluxo de produção de conhecimento, 
diversificando modos de produção e acesso da informação.  
b. Cultura Digital depende de Inteligência Artificial.  
c. É uma das 10 competências gerais da Base Nacional Comum Curricular.  
d. Pode ser definida como a época em que as relações humanas são fortemente mediadas por 
tecnologias e comunicações digitais.  
e. Cultura Digital e multiletramentos não estão relacionados.  
 
 
 
 
 
 4 
Ainda que não seja um recurso novo, os podcasts se popularizaram muito com a popularização de um dos 
grandes êxitos da Cultura Digital: o streaming. É possível afirmar que o podcast é um tipo de formato de 
conteúdo que foi ressignificado no contexto da Cultura Digital e está mais presente nas salas de aula? 
Assinale verdadeiro ou falso. 
a. Verdadeiro.  
b. Falso.  
 
Quebra de unilateralidade, uso de tecnologias digitais de forma crítica e consciente, protagonismo e autoria 
são características da competência de Cultura Digital. 
Assinale verdadeiro ou falso. 
a. Falso.  
b. Verdadeiro. 

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