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1 Cultura Digital para a Educação Criativa Módulo 1 A Cultura Digital e suas possibilidades para a Educação Criativa Atividade avaliativa Anchor é um aplicativo pago que permite a gravação de podcasts pelo celular. Assinale verdadeiro ou falso. a. Verdadeiro. b. Falso. Na Cultura Digital, ressignificamos o fluxo de produção de conhecimento e com isso: Marque todas a alternativas corretas. a. Ampliamos as possibilidades de colaboração na construção do conhecimento. b. Geramos novas possibilidades de protagonismos. c. Diversificamos modos de produção e acesso da informação. d. O conhecimento passou a ser unidirecional. e. As informações ficaram escassas e centralizadas. Para que saibamos nos relacionar de forma crítica, consciente e ética com esse universo digital e midiático, o que precisamos trabalhar? Marque a única alternativa correta. a. Multiletramentos. b. Programação de novos dispositivos. c. Configuração das Redes Sociais. d. Teorias históricas. e. Mídias em formatos únicos. As competências gerais da BNCC englobam: Marque todas as alternativas corretas. a. Conhecimentos e habilidades essenciais para o mundo conectado. b. Direitos assegurados pelas Diretrizes Curriculares Nacionais. c. Formação humana e integral. d. Somente conhecimentos técnicos e específicos. e. A BNCC não contempla competências gerais. 2 Docentes que implementam uma abordagem baseada nas habilidades da Cultura Digital, promovem nos estudantes, competências como: Marque todas as alternativas corretas. a. Fazer textos online sem erros gramaticais. b. Compreender a informação e a comunicação de forma crítica, significativa e reflexiva. c. Produzir conhecimentos e resolver problemas. d. Criar arquivos de apresentação em slides para apresentar. e. Criar podcasts para se tornar influenciadores digitais. A capacidade de utilizar as ferramentas digitais pode ser explorada no currículo de todas as disciplinas. Assinale verdadeiro ou falso. a. Verdadeiro. b. Falso. Em relação à Cultura Digital, a BNCC: Marque todas as alternativas corretas. a. Define a competência de Cultura Digital como a mobilização de conhecimentos, habilidades, atitudes e valores para a resolução de demandas. b. Reconhece o papel fundamental da tecnologia. c. Não considera o objetivo de utilização das tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética. d. Estabelece que estudantes devem dominar o universo digital. e. Não contempla essa competência. De que forma a popularização das tecnologias ressignificou o fluxo de produção do conhecimento? Marque a única alternativa correta. a. Estabelecendo diretrizes especificas para as interações. b. Tornando as relações unidirecionais e centralizadas, estimulando unicamente produções individualizadas. c. Tornando as relações multidirecionais, descentralizadas, colaborativas, abundantes, remixadas e impactadas pela alta velocidade das atualizações. d. Reduzindo a velocidade de atualizações. e. Padronizando as mídias e formatos de informação. 3 Podemos considerar que ciberespaço é um espaço que existe fisicamente dentro de dispositivos tecnológicos? Assinale verdadeiro ou falso. a. Falso. b. Verdadeiro. O que são TDCs? Marque a única alternativa correta. a. Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação. b. Tecnologias Digitais Inseridas nas Culturas. c. Tecnologias de Desenvolvimento para Implementação Crítica. d. Tecnologias Digitais Integradas aos Colégios. e. Tecnologias Digitais de Informação e Cultura. Assim como a Cultura Digital, as 10 competências gerais da Base Nacional Comum Curricular foram definidas: Marque a única alternativa correta. a. Por professores da rede pública do Ensino Médio. b. Pelos estudantes da rede pública brasileira. c. Pelas Diretrizes Curriculares Nacionais. d. Por votação popular e aberta na internet. e. Por um grupo de gestores públicos selecionados pelo MEC. Sobre Cultura Digital é correto afirmar que: Marque todas as alternativas corretas. a. A partir da popularização das tecnologias, ressignificamos o fluxo de produção de conhecimento, diversificando modos de produção e acesso da informação. b. Cultura Digital depende de Inteligência Artificial. c. É uma das 10 competências gerais da Base Nacional Comum Curricular. d. Pode ser definida como a época em que as relações humanas são fortemente mediadas por tecnologias e comunicações digitais. e. Cultura Digital e multiletramentos não estão relacionados. 4 Ainda que não seja um recurso novo, os podcasts se popularizaram muito com a popularização de um dos grandes êxitos da Cultura Digital: o streaming. É possível afirmar que o podcast é um tipo de formato de conteúdo que foi ressignificado no contexto da Cultura Digital e está mais presente nas salas de aula? Assinale verdadeiro ou falso. a. Verdadeiro. b. Falso. Quebra de unilateralidade, uso de tecnologias digitais de forma crítica e consciente, protagonismo e autoria são características da competência de Cultura Digital. Assinale verdadeiro ou falso. a. Falso. b. Verdadeiro.
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