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ATIVIDADE 4 _ DISCIPLINA Técnicas de ilustração e Storyboard _ CURSO JOGOS DIGITAIS

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1) Adobe Photoshop é um programa para computador caracterizado como editor de imagens bidimensionais do tipo raster (contém a descrição de cada pixel) desenvolvido pela Adobe Systems. É utilizado por editores de imagem profissionais e não profissionais, para trabalhos com imagens digitais e trabalhos de pré-impressão.
 
De acordo com o Adobe Photoshop, assinale a única alternativa correta:
 RESPOSTA CORRETA: É comum que o programa seja utilizado para a ilustração de desenhos em bitmap.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o programa é muito conhecido pelos ilustradores devido às suas ferramentas serem utilizados para desenho, ilustração, manipulação e tratamento de imagens. Dentre as várias possibilidades de utilização deste software é comum que ele seja utilizado para a ilustração de desenhos em bitmap.
 Não possui uma posição muito boa entre os outros programas de edição de imagens.
 A interface é simples, não precisa de conhecimento prévio de suas funcionalidades.
 É um programa indicado apenas para a produção de ilustrações para jogos digitais.
 Conhecer os padrões sistêmicos do programa, não facilita sua utilização.
2) Leia o trecho de texto a seguir:
 
“Durante a segunda Guerra Mundial os militares realizavam reuniões estratégicas momentos antes dos ataques. Seu objetivo era dar informações abreviadas sobre o plano de batalha. Essas reuniões recebiam o nome de briefing. Após o final da guerra, o termo acabou sendo adotado pelas agências de propaganda.”
 
de Medeiros Boeira, Gabriela; Augusto Gómez Castillo, Leonardo. [Eco]Briefing: ferramenta de levantamento da necessidade para o apoio ao desenvolvimento de produtos inovadores com foco nas questões ambientais. 2010. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010, p. 36.
 
A respeito do briefing, assinale a alternativa correta:
 Um briefing não pode apresentar uma descrição realmente detalhada de como deve ser apresentada a arte.
 Um briefing deve apresentar sempre uma descrição realmente detalhada de como será apresentada a arte.
 RESPOSTA CORRETA: A falta de muitos detalhes (no briefing) das características da arte em si, facilitam o trabalho do ilustrador.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois para um profissional que fará a ilustração e a montagem de uma arte conceitual, a falta de detalhes pode ser benéfica, pois ele terá maior liberdade para produzir com relação as cores, formas, texturas além de poder trabalhar também com as proporções.
 Com a descrição da cena, história, personagens e cenários etc. cabe ao ilustrador fazer apenas o trabalho de montagem.
 Com a descrição da cena, história, personagens e cenários etc. cabe ao ilustrador fazer apenas o trabalho de ilustração.
3) Leia o excerto a seguir:
 
Apalavra briefing tem sido utilizada para dar nome às informações e direcionamentos fornecidos de antemão resumidamente pelo cliente ou empresa, para a pessoa ou a empresa que irá desenvolver uma atividade, como por exemplo uma animação. O briefing pode ser considerado uma primeira parte de um trabalho.
 
FREITAS, Sidnéia. Manual da qualidade em projetos de comunicação. São Paulo: Pioneira, 1997.
 
A respeito da criação de imagens, assinale a alternativa correta:
 As criações de ilustração, por exemplo, normalmente não advêm de um briefing, seja ela digital ou tradicional.
 As características da ilustração ou jogo não precisam necessariamente ser apresentadas no briefing.
 RESPOSTA CORRETA: Mesmo se uma imagem criada possuir grande qualidade, se ela não seguiu o briefing certamente será recusada.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as características que devem ser apresentadas pela ilustração, são chamadas de objetivos de criação e são apresentados no briefing, dessa forma, devemos compreender que não importa se a imagem foi criada com a melhor das qualidades se não corresponde ao solicitado pelo briefing.
 O briefing não precisa apresentar o que a ilustração conterá, em que meio ela será veiculada ou público alvo.
 Nenhuma ilustração digital tem o seu precursor na ilustração tradicional, os profissionais não a utilizam.
4) “O concept art, pode ser considerado como representações visuais que buscam a materialização de conceitos idealizados para a indústria de entretenimento (como filmes de animação, ação livre e jogos eletrônicos), de forma a auxiliar de forma relevante no desenvolvimento dos projetos.”
 
ANDREO,Marcelo Castro, TAKAHASHI, Patrícia Kelen, Desenvolvimento de Concept Art para Personagens, SBGames Salvador, BH 2011, p. 1. Disponível em:http://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/art/full/92122.pdfhttp://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/art/full/92122.pdf
 
Sobre a Concept Art, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
 I. (  ) Os elementos de um poster de filme (a partir de concept art) devem ser dispostos de forma a atrair e gerar ansiedade no público alvo, deve causar grande impacto.
II. (  ) O objetivo do Concept Art não é ser apenas mais uma arte apresentada dentro de um jogo eletrônico, filme, animação, mas sim é ser a arte principal.
III. (  ) O espectador poderá utilizar esta arte para algo, pendurar o banner na parede, inserir a imagem como plano de fundo do seu computador ou celular.
IV. (  ) As características da concept art são iguais às demais características de criações voltadas ao desenho e à ilustração, não havendo diferença entre elas.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
 V, V, F, F.
 F, V, F, V.
 F, F, F, F.
 V, V, V, V.
 RESPOSTA CORRETA: V, V, V, F.
Resposta correta. A sequência está correta, pois apesar das características da concept art serem, de certa forma, iguais às demais de criações voltadas ao desenho e à ilustração, estas devem apresentar um apelo muito maior ao público-alvo, os elementos devem ser dispostos de forma a atrair e gerar ansiedade no público alvo.
5) Leia o excerto a seguir:
 
“Uma parte essencial de qualquer jogo eletrônico é sua apresentação visual. É ela que atrai o usuário ao produto inicialmente, que é responsável por introduzir o jogador no universo retratado e entretê-lo. Para alcançar estes objetivos, o artista e seu trabalho devem estar presentes nas diversas etapas do desenvolvimento do jogo.”
 
Bold; P. M. C. Garone: Arte conceitual na concepção de jogos. Proceedings of SBGames, 2013, p. 508.
 
Uma das etapas de desenvolvimento de um jogo eletrônico ou de um filme por exemplo, é a arte conceitual. A esse respeito, assinale a alternativa correta:
 Pela arte conceitual temos certeza de um futuro lançamento de filmes.
 Pode ser apresentada apenas de forma simples, sem muitos detalhes.
 Pode ser apresentada apenas por ilustrações coloridas e detalhistas,
 Pode ser apresentada apenas com vários detalhes e informações.
 RESPOSTA CORRETA: Arte conceitual é a arte que mostrará o conceito de um jogo, um seriado.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Concept art é a arte capaz de traduzir ou vender uma idéia, de representá-la de forma que uma história possa ser lida; seja o resultado um elemento, um personagem, um ambiente ou um mundo inteiro de sonhos, como os jogos ou os seriados.
6) Leia o excerto a seguir:
 
“Como os computadores utilizam um sistema de numeração binária, ou seja, apenas dois dígitos para representar qualquer caractere, seja este, um número, uma letra ou uma fotografia, as imagens digitais, bem como todos os arquivos digitais, nada mais são do que uma série de dígitos binários: 0 e 1. Ou seja, a imagem é uma longa sequência destes dois números que, então, se “transformam” em quadros minúsculos, os pixels.”
 
MACHADO, A.W.; SOUKI, B.Q. Simplificando a obtenção e a utilização de imagens digitais - scanners e câmeras digitais. Rev dent. Press. Ortodon. Ortoped. Facial, v.9, n.4, p.133-156, jul.- ago.2004, p. 135.
 
De acordo com a Ilustração Digital e a Arte Bitmap, analise asafirmativas a seguir:
 
I. Todo e qualquer formato de ilustração criado digitalmente é uma Ilustração Digital.
II. Dentre os formatos digitais o Bitmap é um dos mais conhecido e utilizados.
III. A imagem de bitmap ou a imagem impressa são formadas por pigmentos.
IV. O bitmap é uma imagem que tem sua formação por pixels.
 
 Está correto o que se afirma em:
 II e III, apenas.
 I e II, apenas.
 RESPOSTA CORRETA: I, II e IV, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I, II e IV estão corretas, ou seja, a ilustração digital diz respeito a todo e qualquer formato de ilustração criado a partir de um software (programa de computador ou aplicativo de celular). Assim, pode-se dizer que todo e qualquer formato de ilustração criado digitalmente é uma Ilustração Digital.
 I, II e III, apenas.
 II, III e IV, apenas.
7) A ilustração digital tem sido utilizada nos últimos anos pelos mais variados profissionais, nesse sentido:
 
“O uso dos meios digitais para a realização de trabalhos de ilustração teve o seu início a partir dos anos 1990, quando o uso dos programas gráficos passou a ser inserido nos programas das disciplinas de desenho e representação gráfica”.
 
GONÇALVES, Marly de Menezes.  A ilustração digital no ensino do design de produção de joias e acessórios. Em:  Anais do 10º Colóquio de Moda - 7ª Edição Internacional 1º Congresso Brasileiro de Iniciação Científica em Design e Moda, 2014. P. 02.
 
 Assinale a alternativa correta:
 Quase nenhuma ilustração criada a partir de um software pode ser chamada de ilustração digital.
 Cada quadrado que forma a imagem digital pode ser chamado de bitmap, e são postos lado a lado.
 Na produção digital, uma imagem pixelizada e uma imagem não pixelizada acabam sendo a mesma coisa.
 No formato bitmap, todas as imagens são formadas a partir de pigmentos e não a partir de pixels.
 RESPOSTA CORRETA: Numa ilustração digital, o formato Bitmap é um dos mais conhecidase utilizados pelos profissionais.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois devemos nos lembrar que a ilustração digital diz respeito a todo e qualquer formato de ilustração criado a partir de um software, dessa forma, pode-se dizer que todo e qualquer formato de ilustração criado digitalmente é uma Ilustração Digital e que o bitmap é seu principal formato.
8) Leia o excerto:
 
“Os métodos de compressão de imagens dividem-se em dois grandes grupos: os sem perdas ou reversíveis e os com perdas ou irreversíveis. Algoritmos sem perdas eliminam somente as informações redundantes, possibilitando, assim, a reconstrução total da imagem original após o processo de descompressão.”
 
Fonseca, J. N., Compressão Sem Perdas de Imagens Digitais, Coord. de Pós-Grad. em Informática - Universidade Tiradentes - Campus II - Aracaju-Se 1999. Disponível emhttp://www.dpi.inpe.br/~carlos/Academicos/Cursos/Pdi/SemPerdas.htmhttp://www.dpi.inpe.br/~carlos/Academicos/Cursos/Pdi/SemPerdas.htm>. Acesso em: 29 de jan. de 2020.
 
Considerando os métodos de compressão de imagens, assinale a alternativa que mostra a sequência correta:
 Na compressão com perda de dados a quantidade de pixels é diminuída melhorando assim a imagem.
 Extensões como o GIF priorizam a qualidade da imagem, resultando imagens mais pixelizadas.
 RESPOSTA CORRETA: O formato PNG guarda todas as localizações dos pixels e suas cores mantendo as informações.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois na compressão sem perda de dados são guardadas todas as localizações dos pixels e suas cores, aplicando a compressão em seus algoritmos, mas mantendo as informações, assim, um exemplo de imagem que utiliza essa compressão é o PNG.
 A compressão de imagens é uma forma de deixar a imagem mais leve, o que dificulta o armazenamento.
 As extensões, como JPG, utilizam essa compressão de forma inteligente, interferindo muito na imagem.
9) Criado em 1987 por Thomas Knoll enquanto estava fazendo doutorado, o Photoshop é hoje importante ferramenta de edição de imagens. Knoll criou um código que exibia imagens em tons de cinza em um monitor de bitmap. Como não fazia parte do doutorado, ele não deu muita importância para o fato, mal sabia ele o que aconteceria anos depois. No uso do software Adobe Photoshop, alguns passos devem ser seguidos.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente a sequência desses passos:
 Uma forma mais fácil de criação de novas camadas é com as teclas (Fn+Ctrl+N) ao invés do clique com o mouse. Para cada novo elemento dentro de uma imagem é importante a criação de uma nova camada.
 Nem sempre para cada novo elemento dentro de uma imagem é importante a criação de uma nova camada. Uma forma mais fácil de criação de novas camadas é com as teclas (Shift+Ctrl+N) ao invés do clique com o mouse.
 RESPOSTA CORRETA: Para a criação de uma prancheta de desenho, o ilustrador deve abrir o programa e em seguida na aba arquivo deve selecionar novo, a seguir seleciona a opção que melhor couber o seu projeto, depois escolhe a resolução e confirma a criação.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois para a criação de uma prancheta de desenho, o ilustrador deve abrir o programa e em seguida na aba arquivo deve selecionar novo, a seguir seleciona a opção que melhor couber o seu projeto, depois escolhe a resolução e confirma a criação.
 Para trazer uma imagem externa ao Photoshop abra uma nova aba, clique em camadas, duplicar camadas, clique na imagem e arraste para o arquivo aberto e clique novamente em duplicar camada.
 Para a criação de uma prancheta de desenho, o ilustrador deve abrir o programa e em seguida na aba arquivo deve selecionar novo, a seguir escolhe a resolução e depois seleciona a opção que melhor couber o seu projeto.
10) Leia o excerto a seguir:
 
“O concept art encontra-se no processo inicial da produção, quando a estrutura e a história básica do jogo são estabelecidas e os concept artists (artistas de conceito) são convocados para criar uma determinada visão do jogo. Nesta etapa, o artista visa à criação da identidade visual do jogo, determinando a linguagem a ser utilizada durante todo o desenvolvimento do projeto.”
 
ANDREO,Marcelo Castro, TAKAHASHI, Patrícia Kelen, Desenvolvimento de Concept Art para Personagens, SBGames Salvador, BH 2011, p. 1. Disponível em:http://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/art/full/92122.pdfhttp://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/art/full/92122.pdf
 
Uma das possibilidades de trabalhar com imagens vetoriais é o software CorelDRAW, além dele é possível também utilizar o Adobe Illustrator, por exemplo. A respeito de desenho vetorial e dos softwares utilizados, é correto afirmar:
 Com a área de arte conceitual expandindo, tornou-se fácil entrar no mercado de trabalho pois é uma área que a disputa não é acirrada.
 Atualmente existem inúmeras empresas nesta área (arte conceitual), entre as maiores empresas da área estão a Marvel e a Disney.
 Com a área expandindo o caminho do artista/ilustrador tem se tornado mais fácil, pois não se precisa ter muito conhecimento na área.
 RESPOSTA CORRETA: Uma empresa que utilizou a arte conceitual foi a Disney, com o lançamento dos novos filmes da franquia “Star Wars”.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois dentre os muitos exemplos do poder da arte conceitual podemos nos lembrar de duas empresas que utilizaram essa forma de arte foram a Disney, com o lançamento dos novos filmes da franquia “Star Wars” e “Lion King”; e a Marvel, com os filmes da franquia “Avangers”.
 As vagas se apresentam apenas pelos nomes, de Ilustrador Senior, a Concept Artist para os trabalhos na área de Concept art.

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