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Av1 - Interface e Usabilidade

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 Interface e Usabilidade (/aluno/timeline/ind…
Av1 - Interface e Usabilidade
Colaborar  
(/notific
Informações Adicionais
Período: 31/07/2023 00:00 à 13/11/2023 23:59
Situação: Cadastrado
Tentativas: 1 / 3
Pontuação: 2500
Protocolo: 945589015
Avaliar Material
1)
a)
b)
c)
d)
e)
2)
Uma interface de qualidade deve orientar os usuários na maneira correta de utilizá-la, daí surge o
conceito de affordance, que pode ser traduzido como “convite formal ao uso” ou “propiciação ao uso”
Qual das situações representa um affordance ruim?
Alternativas:
Um botão de texto com um desenho de contorno e sombra.
Um hiperlink de texto no mesmo formato do texto descritivo. Alternativa assinalada
Um botão de arrastar com a ilustração do caminho do arraste.
Um hiperlink sublinhado e de outro cor no texto.
Um alerta com animação visual.
O processo cognitivo diz respeito à forma como a mente humana processa as informações, esse
processamento é o que faz com que as pessoas percebam algo, interpretem e ajam conforme o que
entenderam, portanto o processo cognitivo é essencial para as pessoas:
( ) Entenderem o significado das coisas;
( ) Se comunicarem;
( ) Tomarem decisões;
( ) Interagirem com as coisas.
Selecione a alternativa CORRETA.
Alternativas:
XXXXXXXXX
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3227847804?ofertaDisciplinaId=2049200
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3227847804?ofertaDisciplinaId=2049200
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
javascript:void(0);
a)
b)
c)
d)
e)
3)
a)
b)
c)
d)
e)
4)
a)
b)
c)
d)
e)
5)
V -V - F - F.
V - V - V - F.
V - F - F - F.
F - F - F - F.
V - V - V- V. Alternativa assinalada
Um projeto de interface centrado no humano é complexo, precisa levar diversos fatores em
consideração, tanto do usuário como do produto e fatores externos. A técnicas e ferramentas de
especificação auxiliam na análise desses fatores, porque ajudam a organizar essas informações de forma
que sejam mais fáceis de ler e aplicar no projeto.
Quais são os dois principais aspectos que essas técnicas ajudam a mapear?
Alternativas:
Perfil dos usuários e stakeholders.
Perfil dos usuários e cenários de uso. Alternativa assinalada
Perfil dos usuários e estados mentais dos usuários.
Perfil dos usuários e perfil da interface.
Perfil dos usuários e perfil de mercado.
Existe uma técnica de especificação de usuários que serve para prever, a partir de pesquisas, situações
comuns, incomuns e críticas, de forma a prevenir problemas e dificuldades em cada um destes momentos
no projeto da interface, de forma gráfica, ilustrada.
Qual é esta técnica descrita acima?
Alternativas:
Mapa de empatia.
Jornada do usuário.
Storyboarding/ Narrativa gráfica. Alternativa assinalada
Contextos de uso.
Cenários de uso.
Durante o ciclo de vida de um projeto de interface com o usuário há diversas oportunidades nas quais
os usuários podem ser envolvidos, como por exemplo, para ajudar a especificar requisitos, testar protótipos
da interface, responder a pesquisas ou opinar sobre novas funcionalidades do produto.
 
a)
b)
c)
d)
e)
Durante o desenvolvimento de um sistema interativo, os desenvolvedores precisam considerar  algumas
categorias de usuários:
 
I-Usuário final: aquele que vai usar o sistema, interagindo com a interface
II-Cliente: aquele que encomenda o sistema e especifica seus requisitos
III-Demais stakeholders: pessoas que estão indiretamente relacionadas ao uso do sistema que será
desenvolvido
Qual das alternativas contém as categorias de usuários que devem ser envolvidas em uma abordagem de
projeto centrado no usuário?
Alternativas:
I
III
I e II
I e III
I, II e III Alternativa assinalada

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