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Projeto de interface para Serviços Digitais-Exercício Avaliativo - Módulo 1_ Revisão da tentativa


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Painel / Meus cursos / Projeto de interface para Serviços Digitais / Exercício Avaliativo - Módulo 1
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Iniciado em quinta, 12 out 2023, 16:21
Estado Finalizada
Concluída em quinta, 12 out 2023, 16:27
Tempo
empregado 6 minutos 4 segundos
Notas 5,00/5,00
Avaliar 30,00 de um máximo de 30,00(100%)
Considerando a breve historiografia e conceituação de projeto de interfaces, relembre os fatos expostos em
vídeo e observe as sentenças abaixo.
Marque a alternativa mais adequada:
Escolha uma opção:
a. Interface é um conceito objetivamente específico que pode se resumir a visualização de telas em
computadores ou notebooks e outros dispositivos móveis.
b. Na percepção contextual exposta, os anos 2000 é concebido como terceiro momento, no qual o foco
deixa de ser nas tarefas executadas para ser na satisfação e na experiência do usuário.
c. O primeiro momento acontece antes de 1960, com os computadores sendo enormes máquinas pesadas
e que precisavam de muitas pessoas para serem operados, funcionando a partir de cartões perfurados. 
d. A interface é um elemento que relaciona dois sistemas que se comunicam de maneira insatisfatória e
atua com o objetivo de suprimir a comunicação entre dois componentes de um sistema/objeto/usuários de
sistemas até que o problema possa ser solucionado.
e. O primeiro momento contextual destacado tem como foco o deslocamento do hardware da máquina
para o software.
Sua resposta está correta.
A alternativa “A” está incorreta. A sentença apresentada é errônea, pois interface é um conceito amplo que vai
muito além da visualização de telas em computadores ou notebooks e outros dispositivos móveis.
A alternativa “B” está incorreta. Os anos 2000, na contextualização da unidade, é apresentado como o quinto e
último momento. O foco deixa de ser as tarefas executadas para ser a satisfação e experiência do usuário.
Ocorre difusão dos dispositivos móveis e o foco sai da tecnologia e passa a ser a conexão entre as pessoas e
relações interpessoais.
A alternativa “C” está correta!
A alternativa “D” está incorreta. Efetivamente, a interface é um elemento que faz ponte entre dois sistemas que
não se comunicam ou se comunicam de maneira bastante insatisfatória. Todavia, atua com o objetivo de
otimizar, e não suprimir, a comunicação entre dois componentes de um sistema/objeto/usuários de sistemas.
A alternativa “E” está incorreta. O deslocamento do hardware da máquina para o software é situado no terceiro
momento, pois, historicamente, aconteceu após as evoluções das máquinas e das interfaces.
Projeto de interface para
Serviços Digitais
Notas
Área do Participante
Guia do Participante
Conteúdo em PDF
Módulo 1: O contexto do
projeto de interfaces
Módulo 2: Limitações e
usuários de interface
Módulo 3: Princípios do
design de interface
Módulo 4: Avaliação de
interface de serviços
digitais
Módulo 5: Boas práticas
na comunicação de
interfaces
Módulo de Encerramento
Exercício Avaliativo -
Módulo 1
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https://mooc38.escolavirtual.gov.br/course/view.php?id=14333#section-7
https://mooc38.escolavirtual.gov.br/course/view.php?id=14333#section-8
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https://www.escolavirtual.gov.br/aluno/cursos/andamento
https://translate.google.com/
https://translate.google.com/
https://translate.google.com/
https://translate.google.com/
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
As interfaces se adaptam a diversos dispositivos e formatos de plataforma. Posto isso, considere os estilos de
interação em diferentes dispositivos para analisar as sentenças abaixo.
Marque a alternativa que representa adequadamente a interface baseada em linhas de comando.
Escolha uma opção:
a. Utiliza os elementos de formulário para lançamento de dados em sistemas em alta frequência, sendo
bastante utilizada em call centers, sistemas bancários e órgãos do governo. É uma interface simples e de fácil
utilização, específica para determinadas atuações.
b. São sistemas que requerem de seus usuários aprendizado prévio e curva de aprendizagem razoável para
a utilização satisfatória da máquina. 
c. Pode ser baseada em conversação ou baseada em gestos.
d. Interfaces de linhas de comando tem como principais características em sua utilização: a facilidade
intuitiva nos comandos e manuseio acessível aos usuários.
e. Possui duas características importantes: a necessidade de um dispositivo apontador, como um mouse ou
uma caneta touch para clicar ou arrastar; e a relação que ela possui com as imagens e a sua importância.
Sua resposta está correta.
A alternativa “A” está incorreta. Essa sentença se refere à interface baseada em formulário.
A alternativa “B” está correta!
A alternativa “C” está incorreta. Essa sentença se refere à interface baseada na linguagem natural. Exemplos:
conversação (texto ou voz) ou gestos (videogames).
A alternativa “D” está incorreta. Essas características apresentadas se referem à  interface baseada em janelas. 
A alternativa “E” está incorreta. Essa sentença se refere à interfaces baseadas em janelas, sendo a tradicional do
Windows.
Na análise de qualidade do uso, criada por Jacob Nielsen, foi elaborada uma das principais ferramentas de
mensuração de análise de interface, chamada de Heurísticas de Nielsen.
Marque a alternativa mais adequada que contemple as orientações que o designer precisa prestar atenção
quando está desenvolvendo uma interface:
Escolha uma opção:
a. Deve introduzir texto com linguagem rebuscada, pois comprova seriedade.
b. Possuir interface pouco intuitiva ou preditiva, objetivando aguçar a curiosidade do usuário.
c. Promover ao usuário espaços ausentes de orientação em situações incomuns, assim fomenta a
criticidade do usuário.
d. Inconsistências no uso de padrões.
e. O design deve ser estético e simples, com informação suficiente para que o usuário consiga completar a
tarefa. 
Sua resposta está correta.
A alternativa “A” está incorreta. Não é interessante quando a parte textual está tão elaborada/rebuscada, pois
fica carregada de informação, confundindo o usuário.
A alternativa “B” está incorreta. A interface precisa ser intuitiva o bastante para o usuário executar o comando
ou fluxo de forma instintiva.
A alternativa “C” está incorreta. Nas jornadas alternativas, secundárias ou terciárias, é necessário que fique claro
para o usuário o motivo dele estar nessas jornadas. Ausência de orientação confunde e desmotiva o usuário. 
A alternativa “D” está incorreta. Os padrões são relevantes para que o mesmo comando ou ação proposta tenha
o mesmo resultado em toda a ferramenta ou plataforma.
A alternativa “E” está correta!
Projeto de interface para
Serviços Digitais
Notas
Área do Participante
Guia do Participante
Conteúdo em PDF
Módulo 1: O contexto do
projeto de interfaces
Módulo 2: Limitações e
usuários de interface
Módulo 3: Princípios do
design de interface
Módulo 4: Avaliação de
interface de serviços
digitais
Módulo 5: Boas práticas
na comunicação de
interfaces
Módulo de Encerramento
Exercício Avaliativo -
Módulo 1
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https://mooc38.escolavirtual.gov.br/course/view.php?id=14333#section-7
https://mooc38.escolavirtual.gov.br/course/view.php?id=14333#section-8
https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/view.php?id=269571
https://mooc38.escolavirtual.gov.br/my/
https://www.escolavirtual.gov.br/aluno/cursos/andamento
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Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Considerando a relevância do diagnóstico dos perfis de usuário e os variados tipos de pesquisas, analise as
sentenças abaixo.
Marque a alternativa mais adequada:
Escolha uma opção:
a. Entender, conhecer e coletar dado dos usuários são ações dispensáveis para o êxito do projeto/produto
digital.
b. Os tipos de pesquisa menos utilizadas são: atitudinais e quantitativas.
c. As pesquisas quantitativas dizem respeito ao que as pessoas dizem e acreditam. As qualitativas são sobre
o que as pessoas realmente fazem.
d. Diagnóstico dos perfis de usuário objetiva a coleta de informações abrangentes como questão
demográfica e comportamentos do público e permite traçar padrões dentro do grupo. 
e. Os tipos de pesquisam mais utilizados são: comportamentais e atitudinais.
Sua resposta está correta.
A alternativa “A” está incorreta. O foco do design centrado no usuário é entender, conhecer e coletar dados dos
usuários. A chance de sucesso do projeto/produto digital que está desenvolvendo é diretamente proporcional à
quantidade de informação que coletou do usuário. Para além, esses dados sustentam a criação da persona. 
A alternativa “B” está incorreta. Os tipos de pesquisa menos utilizadas são: atitudinais e comportamentais.
A alternativa “C” está incorreta. Pesquisas quantitativas: fornecem números, indicativos do que predomina no
grupo de usuários. Quanto às pesquisas qualitativas são mais profundas e respondem perguntas com os
motivos para gostar ou não do produto, porque preferiu aquele produto em detrimento de outro, preferindo a
interface A à interface B.
A alternativa “D” está correta!
A alternativa “E” está incorreta. Os tipos de pesquisam mais utilizados são: quantitativas e qualitativas.
Considerando os profissionais envolvidos no projeto de interface ou num projeto de produto digital, observe as
sentenças abaixo.
Marque a alternativa mais adequada:
Escolha uma opção:
a. É incumbência dos parceiros tecnológicos definirem as regras de negócio e os requisitos, além de zelar
pelos aspectos visuais do produto e pela experiência do usuário.
b. Os atores envolvidos formam um “tripé” e é composto pelo usuário/cidadão, pelo governo e pelos
parceiros tecnológicos. 
c. O governo define qual a melhor tecnologia para realizar as evoluções do produto e apresentam o
resultado para o governo.
d. Os parceiros tecnológicos recebem os feedbacks do cidadão e transforma em requisitos que são
repassados para os parceiros tecnológicos, que cuidam do desenvolvimento do produto.
e. As áreas que se destacam e estão constantemente em sintonia, referentes aos produtos digitais, são as
áreas de desenvolvimento, de qualidade, de produtos e de avaliação geral.
Sua resposta está correta.
A alternativa “A” está incorreta. A sentença refere-se a imcumbência do governo ao tratar de definir as regras de
negócio e os requisistos, além de zelar pelos aspectos visuais do produto e pela experiência do usuário.
A alternativa “B” está correta!
A alternativa “C” está incorreta. A alternativa refere-se aos parceiros tecnológicos quanto a denifição da melhor
tecnologia para realizar as evoluções do produto e apresentam o resultado para o governo.
A alternativa “D” está incorreta. Na verdade, é o governo que recebe os feedbacks do cidadão e transforma em
requisitos, os quais são repassados para os parceiros tecnológicos, que cuidam do desenvolvimento do produto.
A alternativa “E” está incorreta. As áreas referentes aos produtos digitais que conversam entre si são: as área de
desenvolvimento, a área de qualidade e a área de produtos.
Projeto de interface para
Serviços Digitais
Notas
Área do Participante
Guia do Participante
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Módulo 1: O contexto do
projeto de interfaces
Módulo 2: Limitações e
usuários de interface
Módulo 3: Princípios do
design de interface
Módulo 4: Avaliação de
interface de serviços
digitais
Módulo 5: Boas práticas
na comunicação de
interfaces
Módulo de Encerramento
Exercício Avaliativo -
Módulo 1
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