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CURSO DE ENGENHARIA CIVIL JESUS MAURO VIEIRA DE OLIVEIRA DISCIPLINA: CRIAÇÃO 2D E 3D – RESPOSTAS DOS EXERCÍCIOS 1. 1 Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura" (OURCIOLLI, 2009). Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir: I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens. II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design). III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação. IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador. É correto o que se afirma em: A. I, II e IV, apenas. Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores, matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das mais diversas áreas. 1.2. Observe atentamente o texto a seguir, que trata de forma atual a computação gráfica aplicada em arquitetura e engenharia civil: “Modelagem da Informação da Construção (Building Information Modeling (BIM)) é um dos maiores desenvolvimentos na indústria de arquitetura, engenharia e construção (AEC). O BIM envolve representação de projetos com uma combinação de “objetos” que levam suas geometrias, relações e atributos a um novo nível de complexidade. O BIM é um processo inteligente, com base de dados 3D que equipa os profissionais de arquitetura, engenharia e construção com ferramentas para concepção, projeto executivo, construção e gerenciamento de obras e infraestruturas mais eficientes.” Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as afirmações a seguir: I. A tecnologia BIM é só mais um item de computação gráfica; não é aplicável unicamente à engenharia civil, mas também à arquitetura. II. Apenas softwares BIM e CAD podem ser utilizados por arquitetos em seus projetos. III. A computação gráfica pode ser usada para comunicar estratégias de um projeto para um cliente. É correto o que se afirma em: C. I e III, apenas. Todas as afirmações estão corretas, com exceção da II. Aquitetos podem utilizar outros softwares além dos destinados à modelagem como, por exemplo, processadores de imagem como Photoshop. Além do mais, na prática profissional, um software CAD ou BIM pode ser usado em conjunto com ferramentas de outra espécie, como ferramentas do tipo CAE (engenharia assistida por computador), CAM (fabricação assistida por computador) e para auxílio de comandos CNC (máquinas de controle numérico). 1.3 No Department of Building and Real Estate (BRE), da PolyU de Hong Kong, o ensino de BIM está sendo incorporado ao currículo acadêmico em consonância com a política institucional para o desenvolvimento curricular da universidade. O ensino de BIM está sendo implementado nos cursos de Bachelor of Science (BSc.), em Surveying e BSc. em Building Engineering & Management. Acrescentou-se ao currículo existente, no primeiro ano dos cursos, uma disciplina eletiva prática de modelagem da informação na construção, que enfatiza a modelagem paramétrica. A partir daí, adotou-se uma introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias disciplinas subsequentes de orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas mecânicos. Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir: I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura. II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de estudo da computação gráfica. III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica no plano de ensino de graduação. É correto o que se afirma em: D. Nenhuma. Nenhuma afirmação é verdadeira. A estrutura BIM é aplicável a qualquer profissional que deseje trabalhar com construção civil. Hoje, existem diversas disciplinas da construção — como mecânica, elétrica e hidráulica — que já possuem softwares em plataforma BIM para suprir suas necessidades. Além do mais, contrariamente ao afirmado em II, O AutoCAD não é um software do tipo BIM, mas faz parte do campo de estudo da computação gráfica. Ele pertence à subárea da síntese de imagens. E, finalmente, como pode ser avaliado a partir do correto entendimento do texto, há um claro incentivo à inserção de recursos da computação gráfica no ensino de arquitetura. 1.4 Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD. A. AutoCAD, FreeCAD, Sketchup. Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM. 1.5. Sobre o que a computação gráfica trata? Selecione a alternativa que se encaixa melhor para responder a essa questão. C. Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros. Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros. A palavra-chave para entender computação gráfica é comunicação. Essa é a área da computação destinada à exibição de imagens para comunicar alguma coisa. Pode representar uma simulação do mundo real, que é o que os arquitetos tentam comunicar aos clientes, simulando, por exemplo, sua futura casa. 2.1. Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional. Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp. E. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul. Os eixos x e y representam o plano bidimensional (comprimento e largura) e o eixo z representa a altura. Os três juntos representam pontos no espaço tridimensional. Desenhos paralelos a cada eixo ficam com cores diferentes no SketchUp: eixo x: vermelho; eixo y: verde; e eixo z: azul. 2.2. O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos. Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que: E. ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos. A ferramenta Dimensões do SketchUp é utilizada para apresentar a medida (dimensão) de uma aresta. Isso é feito a partir da especificação de dois pontos distintos. Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou o raio do arco.2.3. Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos. Sobre a cota é correto afirmar: B. Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida. A cotagem é a indicação expressa das medidas (em relação a uma medida padrão) dos vários elementos geométricos que delimitam as formas que estão em um projeto. Assim, a cota indica as medidas de um objeto sem a unidade de medida (metros, centímetros, etc.), mas sempre em relação à escala do modelo. Ela deve seguir normas da ABNT em relação às letras, aos tipos e às espessuras das linhas. Assim, as representações mais comuns de linhas são: setas desenhadas em ângulo de 15º, linhas inclinadas a 45º e círculos. Os três tipos de linhas mais usados são: contínua — para o contorno e arestas visíveis; tracejada — linhas invisíveis; e traço e ponto — para representar o centro dos furos ou os eixos de simetria e de revolução. 2.4. Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala. Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta. D. Cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho (escala 1:50 do layout). Para a relação da escala entre o desenho e o layout de impressão, a unidade a ser considerada é o milímetro a ser impresso. Assim, o ajuste normal da escala é 1:50, na qual cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho. Também é possível utilizar a escala 1:100, na qual cada milímetro do papel equivale a 100 milímetros do desenho. Podem ser utilizadas outras escalas, mas a relação sempre será em relação aos milímetros (ou polegadas) de impressão. 2.5. O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional. Sobre a especificação do layout é correto afirmar: E. Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado. O SketchUp tem diversos recursos para impressão dos projetos, os quais incluem desde a impressão 2D do modelo 3D, assim como a impressão das vistas (cortes). Todos podem ser integrados em um único layout, ou podem ainda ser construídos diversos layouts, isso depende do objetivo de uso. Além disso, ajustes realizados no projeto serão refletidos no layout. 3.1. O CAD é uma ferramenta muito utilizada por profissionais das áreas de Engenharia, Arquitetura e Design. Com ele, é possível construir a planta baixa de um projeto. Sobre a planta baixa, é possível afirmar que: C. é um desenho técnico que segue normas de especificação. A planta baixa é um desenho técnico, que segue normas rígidas, em que são especificados formalmente os elementos construtivos e estruturais da obra. Nela utiliza-se uma linguagem técnica, tanto no desenho como nas descrições. Desse modo, para entendê-la, é necessário ter alguns conhecimentos que, de forma geral, só são de domínio dos profissionais de engenharia, arquitetura e design. 3.2. Quando você tem um imóvel ou um projeto para apresentar para o cliente final, você utilizará a planta humanizada para esse fim. Nesse contexto, uma planta humanizada é: D. uma planta baixa que foi limpa e que a ela foram agregados texturas, móveis e outros elementos que a tornem próxima da realidade e visualmente agradável. Uma planta humanizada é a representação amigável de uma planta baixa (desenho técnico que segue normas) de um projeto técnico ou arquitetônico. Ela é um desenho feito por meio de softwares, sendo obtida pela limpeza da planta baixa, na qual depois são adicionadas texturas, móveis e outros elementos para torná-la visualmente agradável e próxima à realidade. 3.3. Quando você tem uma planta baixa no CAD e deseja humanizá-la, a primeira etapa é fazer uma limpeza do projeto. Nesse contexto, analise as alternativas e selecione a correta. E. Após o processo de limpeza, você terá apenas as paredes, portas e aberturas. No processo de limpeza, você deve tirar a maioria dos elementos da planta baixa, tirando tudo que seja supérfluo, como, por exemplo, linhas de cotas, textos e informações adicionais em planta (explicações ou detalhamentos). Ao final, você terá apenas as paredes, portas e aberturas, as quais devem estar cada uma em camadas separadas por tipo de elemento. 3.4. Para tornar os elementos do CAD mais visuais no Corel, você deve criar elementos paralelos. Para isso você precisa: B. utilizar o comando Offset, o qual delimitará um polígono com linhas paralelas que pode ser interno ou externo às paredes. Para tornar os elementos do CAD mais visuais no Corel, você precisa criar elementos paralelos, que ficarão dentro dos polígonos fechados. Para isso, é usado o comando Deslocamento (Offset), delimitando um deslocamento de 0.02m (por exemplo) e selecionando o objeto. 3.5. Um elemento que é bem importante para que uma planta seja humanizada é o piso. Para esse trabalho, são usadas texturas, que podem ser aquelas que o Corel tem ou de bibliotecas disponíveis na Internet. Para isso, você deve: C. delimitar uma área dentro de um cômodo e configurar o seu preenchimento com uma textura. Para aplicar uma textura no piso, é necessário delimitar a área em que a textura será aplicada — normalmente um retângulo —, depois o ícone Fill Tools (Configurar Preenchimento) é selecionado, no qual é selecionada a textura a ser aplicada na área. 4.1. Selecione a alternativa que contém apenas softwares CAD. A. AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD. O CAD é um recurso da computação gráfica, encaixado na subárea de síntese de imagens. Sendo assim, o CAD é usado como alternativa ao desenho manual, adotado pela maioria dos arquitetos do século XXI. Os principais softwares do tipo CAD, mais comuns na construção civil, são: AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD. 4.2. Associe as colunas, relacionando corretamente o comando (ou recurso) do AutoCAD à sua respectiva função. (1) LINHA ( ) Liga/desliga pontos importantes. (2) Osnap ( ) Liga o modo de desenho ortogonal. (3) Ortho ( ) Relacionado ao desenho da folha. (4) Layout ( ) Cria uma linha simples. A sequência correta dessa associação é: D. 2, 3, 4, 1. A resposta correta é: 2. Cria um conjunto de linhas unidas. 3. Apara uma linha em relação a outra. 4. Cria um retângulo. 1. Cria uma linha simples. 4.3. Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0. Qual é a principal característica dessa camada? B. Ela não pode ser apagada. Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout. 4.4. Selecione a alternativa que contenha apenas comandos encontrados na aba Draw (Desenho). E. Line, Polyline, Rectangle. Entre os comandos apresentados, apenas Line, Polyline e Rectangle podem ser encontrados na aba Draw. 4.5. No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e extremidades. Esses pontos podem ser ativados no menu: B. Object Snap. O Object Snap (OSNAP) é um parâmetro que se pode ligar e desligar em um desenho, para que você veja pontos importantes ao longo de objetos: ponto final (end point), ponto central (center point), interseção, etc. Para ativar o OSNAP, pressione a tecla F3 no teclado ou clique sobre ele na barra inferior do AutoCAD. 5.1.1. A partir da aba de desenho, quais comandos você utilizaria para desenvolver a imagem abaixo? B. Line e circle. Para executar o desenho, devem ser utilizados os comandos line, para executar as linhas retas einclinadas, e o comando circle para executar os círculos com R4. O arc executa meia circunferência, pelo centro ou por pontos. Em função da série de ângulos que o desenho apresenta, o comando polyline não se comporta de forma adequada (em algum momento haverá a interrupção da linha para a confecção do ângulo necessário). O comando rectangle não se enquadra no desenho, por este não conter ângulos retos. 5.1.2. Para fazer a distribuição dos cinco círculos sob as linhas inclinadas que representam metade de um octógono, quais snaps foram empregados? E. ENDpoint, QUAdrant e TANgent. Os snaps utilizados foram ENDpoint (ponto final), QUAdrant (quadrante de um arco ou círculo) e TANgent (ponto tangente a um círculo). Os demais — MIDpoint (ponto médio), CENter (centro do círculo/arco) e PERpendicular (reta perpendicular a outra) não foram utilizados neste modelo. 5.1.3. Para verificar se as informações apresentadas nas cotas coincidem com as informações desenhadas, qual dos comandos da aba de edição você pode utilizar? C. Measure, permite o conhecimento das medidas do objeto desenhado. Dos comandos da aba de edição, o único que permite conferir as medidas das cotas apresentadas é o measure. Rotate permite o giro do elemento desenhado, mirror permite a execução do espelhamento do elemento desenhado, extend executa a extensão da linha até a próxima, usada como referência, e fillet executa a união das linhas a partir do seu encontro. 5.1.4. Com base no modelo abaixo, identifique quais comandos das abas de desenho foram utilizados. A. Line e arc, e snaps ENDpoint e TANgent. Para o desenho, foram utilizados os comandos linha e arco, por se tratar de uma meia circunferência, e os snaps ENDpoint (ponto final) e TANgent (ponto tangente a um círculo). O círculo não foi utilizado, pois é um elemento que se fecha por completo. O snap QUAdrant não poderia ser utilizado, pois corresponde a uma quarta parte de um círculo, equivalente a 90 graus, não sendo também o caso. 5.1.5. Em relação aos cortes, qual das informações a seguir é verdadeira? D. Em um projeto, geralmente são representados dois cortes, um longitudinal e um transversal. Em um projeto, geralmente são representados dois cortes: um horizontal, ou longitudinal, e outro vertical, ou transversal. O corte deve demonstrar o maior número de detalhes e informações dos espaços internos de uma edificação ou objeto planejado, podendo ser representado em duas ou três dimensões. Informações apresentadas a partir de cotas e textos possibilitam o adequado entendimento do projeto, seja ele qual for: uma edificação, um perfil de terreno, uma peça hidráulica, um mobiliário ou qualquer objeto de design que se queira desenvolver. A linha do corte deve passar por aberturas de portas e janelas para proporcionar o melhor entendimento desses elementos. 5.2.1. A interface do software intelliCAD é intuitiva. Para acrescentar informações escritas ao seu projeto, você tem uma barra de ferramentas especifica para isso. Que barra é essa? D. Annotation. A barra que permite a exibição e a edição das informações complementares do desenho, textos e dimensões é a Annotation. A barra Draw é utilizada para desenhar, a barra Modify é utilizada para modificar o desenho existente, os Layers são as camadas do desenho e os Blocks são os desenhos existentes de mobiliário, por exemplo, que você pode importar de outro lugar para utilizar no seu arquivo. 5.2.2. O CMS IntelliCAD é um software de desenho que tem algumas características importantes, e que o distingue dos demais em relação ao seu uso. Das informações a seguir, qual é verdadeira? C. O usuário pode usar diferentes camadas para organizar os distintos tipos de informações no desenho. O usuário pode usar diferentes camadas ou layers para organizar os distintos tipos de informações no desenho. Na elaboração de um projeto arquitetônico, por exemplo, podem ser criadas diferentes camadas para paredes, esquadrias, piso, textos, entre outros. IntelliCAD é um software educacional gratuito para todos os alunos matriculados em uma instituição de ensino superior e o seu acesso depende do vínculo da instituição com o desenvolvedor do programa. O programa também está disponível na versão 64 bits (x64), a qual se mostra mais rápida que as demais existentes no mercado. O sistema faz o uso de um processador multinúcleo que possibilita o aumento e a simultaneidade do número de instruções do processador. O software permite o compartilhamento de dados criados em outros programas, somente arquivos nativos *.dwg e *dgn. 5.2.3. Na elaboração de um desenho no IntelliCAD, a aba Draw é utilizada para: A. criar e usar tipos de linha. No programa, a aba Draw é utilizada para desenhar os diversos tipos de linhas, sejam retas ou curvas. Carregar fontes de texto e criar estilos de texto, salvar, inserir e gerenciar blocos e referências externas, salvar e restaurar exibições nomeadas e copiar, cortar e colar estilos de dimensão entre arquivos .dwg, estão respectivamente localizadas nas abas Annotate, Insert e Output. 5.2.4. Os layers são níveis de trabalho que servem para organizar o desenho. Nesse sentido, quais configurações podem ser predefinidas? C. A cor (color), o tipo de traço (linetype) e a espessura do traço (lineweight). Em todo desenho executado, tanto as cores (color), quanto o tipo de traço (linetype) e a espessura do traço (lineweight) podem ser editados, de forma individual e aleatória, a qualquer momento, conforme as necessidades do projetista. 5.2.5. A impressão do projeto é permitida conforme qual situação a seguir? E. As cores e espessuras das linhas da impressão são definidos no Print Style Table Editor. As cores e espessuras das linhas da impressão são definidos no Print Style Table Editor. Podem ser utilizados diversos layouts em uma folha de impressão. O usuário define as características da impressão, bem como a sua escala. O layout de impressão aceita o uso de imagens em formato .jpg ou .png. O projeto pode ser impresso a qualquer momento da sua elaboração, estando ele finalizado ou não. 6.1.1. O SketchUp é um software muito utilizado por profissionais da área de arquitetura e design. Sobre os modelos criados nesse software, é correto afirmar que são: E. modelos tridimensionais que permitem uma visualização mais próxima da realidade. O SketchUp é utilizando para a construção de modelos tridimensionais que possibilitam uma visão próxima da realidade. Ele não é utilizando para fazer desenho técnico, não trabalha com manipulação e composição de imagens, nem com composição de vistas bidimensionais. 6.1.2. O SketchUp permite que você desenhe objetos bidimensionais e tridimensionais. Para criar um objeto tridimensional, você deve: D. selecionar a ferramenta de criação de uma figura geométrica bidimensional e depois selecionar a ferramente Empurra/Puxa, clicando no objeto para gerar um sólido tridimensional. No SketchUp, para criar um objeto tridimensional, você precisa desenhar ou selecionar um objeto bidimensional (uma figura geométrica), depois utilizar a ferramenta Empurra/Puxa (Push/Pull), posicionando o mouse no centro do objeto, puxando para transformá-lo em um objeto tridimensional. Para esse objetivo não se rotaciona a figura, não é necessário criar cada uma das faces bidimensionais, não se desenha cada uma das arestas do sólido tridimensional e não existe uma ferramenta que gera automaticamente um bloco 3D. 6.1.3. O SketchUp permite a interoperabilidade com outros softwares gráficos; normalmente a base de um modelo 3D é feita no CAD. Para trabalhar com um arquivo do CAD no SketchUp: D. você usa, no menu Arquivo, a opção Importar e seleciona o arquivo .dwg, o qual já foi limpo, mantendo apenas as paredes. O SketchUp permite importardiversos formatos de arquivo e um deles é o .dwg, o qual tem o objetivo de realizar um bom trabalho; deve tersido limpo no CAD, trazendo para o SketchUp apenas as paredes. No SketchUp, a opção Abrir (do menu Arquivo) é utilizada apenas para arquivos próprios (.skp). 6.1.4. O SketchUp tem diversas ferramentas úteis para a edição de seus objetos, como as que podem ser vistas na figura a seguir: Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta que corresponde às funções dessa barra de ferramentas. C. Mover – Rotar – Escala – Empurrar/Puxar – Siga-me – Equidistância. 1 – Mover: move uma entidade selecionada. 2 – Rotar: gira uma entidade selecionada. 3 – Escala: ajusta a escala de uma entidade selecionada. 4 – Empurrar/Puxar: prolonga a face de uma entidade para modelagem 3D. 5 – Siga-me: segue um caminho com uma face selecionada. 6 – Equidistância: cria arestas equidistantes de uma face (offset do CAD). 6.1.5. Em todos os softwares gráficos, a habilidade em utilizar adequadamente o mouse e o teclado influencia diretamente na produtividade durante a edição dos projetos. Algumas das funcionalidades do SketchUp são atividades por ações no mouse: (A) Botão direito (B) Botão do meio (rodinha) (C) Botão esquerdo (D) Ctrl + botão esquerdo (E) Pressionar botão do meio e arrastar (F) Shift + botão esquerdo (G) Shift + Ctrl + botão esquerdo (H) Shift + pressionar botão do meio e arrastar As funções ativadas pelos comandos acima são: ( ) Desenhar, selecionar ( ) Menu de contexto; mostra opções aplicáveis aos objetos que estão selecionados ( ) Girar, zoom ( ) Rotacionar perspectiva ( ) Movimentação lateral ( ) Adicionar uma entidade ao conjunto de entidades selecionadas ( ) Retirar uma entidade de um conjunto de entidades selecionadas ( ) Alternar entre adicionar ou retirar uma entidade em um conjunto de entidades selecionadas Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de correspondência. E. C – A – B – E – H – D – G – F. Botão direito: menu de contexto; mostra opções aplicáveis aos objetos que estão selecionados. Botão do meio (rodinha): girar, zoom. Botão esquerdo: desenhar, selecionar. Ctrl + botão esquerdo: adicionar uma entidade ao conjunto de entidades selecionadas. Pressionar botão do meio e arrastar: rotacionar perspectiva. Shift + botão esquerdo: alternar entre adicionar ou retirar uma entidade em um conjunto de entidades selecionadas. Shift + Ctrl + botão esquerdo: retirar uma entidade de um conjunto de entidades selecionadas. Shift + pressionar botão do meio e arrastar: movimentação lateral. 6.2.1. O SketchUp possibilita a construção de sólidos geométricos pela execução em sequência de um conjunto de comandos. Considere que foram executados os seguintes processos: – Construída uma circunferência, a base; – Construído um triângulo retângulo, a partir do centro da circunferência, a geratriz; – Selecionada a ferramenta Siga-me, clicando na geratriz e arrastando-a pela trajetória da circunferência. Qual sólido foi gerado? E. Um cone. A base é uma circunferência e a geratriz, um triângulo; portanto, o objeto formado é um cone. Para ser um cilindro, a base deve ser uma circunferência e a geratriz uma reta. Para ser uma pirâmide, a base deve ser um polígono (3, 4 ou mais lados) e a geratriz um triângulo. Para uma esfera, a base não é uma circunferência, assim como para um tetraedro. 6.2.2. O SketchUp tem um conjunto de ferramentas para combinar sólidos, os quais realizam as seguintes funções: (A) União (B) Intersecção (C) Subtração (D) Divisão (E) Recorte (F) Revestimento externo Cada uma dessas funções executa uma das seguintes ações: ( ) Um sólido corta o outro e permanece no modelo. ( ) Deixa apenas as faces externas dos sólidos sobrepostos. ( ) Um sólido corta o outro e é removido do modelo. ( ) Combina dois ou mais sólidos em uma única forma. ( ) Deixa apenas a geometria sobreposta. ( ) Separa sólidos a partir da geometria sobreposta. Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de correspondência. D. E; F; C; A; B; D. União: combina dois ou mais sólidos em uma única forma. Intersecção: deixa apenas a geometria sobreposta. Subtração: um sólido corta o outro e é removido do modelo. Divisão: separa sólidos a partir da geometria sobreposta. Recorte: um sólido corta o outro e permanece no modelo. Revestimento externo: deixa apenas as faces externas dos sólidos sobrepostas. 6.2.3. Alguns objetos tridimensionais são melhor compreendidos quando cortados. Assim, o SketchUp tem recursos para fazer diversos tipos de cortes para visualização. Como fazer esse tipo de corte? C. Clicar no menu Seção (Section) e depois na opção Plano (Plane). A definição de cortes para visualização é realizada por meio da opção Plano (Plane) do menu Seção (Section). Ele define uma superfície de corte, a qual permitirá observar o objeto. Esse tipo de corte não altera o modelo, como é o caso de Ferramenta Sólido, no item Cortar (Trim), o qual separa o objeto no ponto de corte. 6.2.4. Sólidos (volumes) são os objetos tridimensionais definidos no espaço. Sobre esses objetos, é correto afirmar que: E. um sólido é um objeto que está completamente fechado, sem furos ou aberturas. Um sólido é um objeto que está completamente fechado, sem furos ou aberturas, no qual as arestas devem ser delimitadas por duas faces. Ao desenhar objetos (normais ou de revolução, como uma pirâmide), eles são apenas um conjunto, para que se tornem um sólido, os seus elementos precisam ser agrupados. Quando se cria um objeto 3D pela ferramenta Puxar, o objeto criado é um sólido. Um sólido precisa ter faces, não podendo ser constituído apenas por arestas agrupadas. 6.2.5. Em uma obra é importante saber a quantidade necessária dos materiais que serão utilizados para revestimentos e pintura. Assim, é necessário calcular a área das superfícies. Nesse contexto, é correto afirmar que: B. colocando todos os pisos do mesmo tipo de revestimento em uma única camada, pode-se calcular a sua área total. O SketchUp tem algumas alternativas para cálculo da área de objetos e superfícies. Assim, é possível calcular a área de todos os objetos que têm o mesmo revestimento, separando-os por camadas ou não; porém, não é necessário selecionar objetos de revestimentos diferentes para calcular a sua área total. Também é possível calcular a área de uma única face. Por outro lado, é necessário cuidar ao aplicar um revestimento, pois este pode não ser aplicado nas faces não visíveis. Para calcular a área interna é necessário selecioná-la.
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