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Sobre a gamificação marque a incorreta:
· Entre os benefícios da gamificação, podemos citar o incentivo ao usuário para realizar o treinamento e participar de uma competição saudável por conhecimento.
· O processo de gamificação retém o conteúdo, não permitindo ao usuário ser inserido dentro de um storytelling.
· A gamificação faz uso de diferentes mecânicas para apresentar uma mesma informação, ao mesmo tempo que oferta prêmios para os mais engajados com o treinamento, sendo mais um estímulo interessante a ser abordado.
· É possível acompanhar a performance do usuário, e, dessa forma, entendemos em quais conteúdos eles possuem mais dificuldade.
· 
Marque a alternativa que apresenta o nome do   Software de Employee Experience que permite medir e melhorar a experiência do colaborador para transformação digital e retenção de talentos.
 
· Pin people.
· Witseed.
· Pix mídia.
· Kludo.
Diversos autores, desenvolveram modelos que auxiliam na compreensão da atuação performance do RH. Entre os vários modelos, destaca-se a contribuição de Evans  que, a partir de pesquisas na Europa e nos Estados Unidos, concluem que a relação entre a GRH e a performance organizacional pode ser explorada à luz de  diferentes faces ou etapas:
Marque a alternativa que não corresponde a estas etapas.
 
 
· A do construtor, que edifica os fundamentos das funções de RH de maneira consistente;
· A do parceiro de mudança, que busca o realinhamento da organização às estratégias e ao ambiente externo;
· A do navegador, que auxilia a organização em face das contradições e paradoxos inerentes ao mundo globalizado.
· A do idealizador que cria a organização procurando melhoras formas de gerir.
De acordo com a apostila quais são os  maiores desafios capaz de  estabelecer o perfil dos funcionários da  empresa, quando falamos sobre cultura organizacional.
 
· Criar valores, visões e crenças.
· Criar ambiente, qualidade e dignidade no trabalho.
· Reconhecimento, união e motivação.
· Organizar, executar e motivar.
Entre os startups que se destacaram na área de RH marque a alternativa que melhor define Witseed:
 
· Auxiliar a ter maiores rendimentos salariais.
· Encontrar problemas gerenciais sem solução e criam SaaS para resolvê-los.
· Unir Auxiliam a ter maiores rendimentos salariais. educação, cinema e tecnologia, buscam revolucionar a experiência da educação, produzindo conteúdo com as maiores empresas do Brasil.
· Criado para empresas inovarem produtos, serviços e resolverem problemas coletivamente por meio da tecnologia.
Entre os startups que se destacaram na área de RH marque a alternativa que melhor define Pin People
 
· Software de Employee Experience que permite medir e melhorar a experiência do colaborador para transformação digital e retenção de talentos.
Melhoria de desempenho de pessoas e organizações por meio de uma plataforma integrada de gestão de talentos.
Ajuda o indivíduo que existe em cada colaborador na descoberta, planejamento e conquista de objetivos corporativos e pessoais.
Gamificação para Treinamentos. Uma nova forma de aprendizagem, reduzindo custos, aumentando o engajamento e permitindo o cálculo do ROI.
Qual nome recebe  solução que permite o gerenciamento remoto de conteúdo em telas, e tem aplicação em comunicação corporativa, endomarketing e recursos humanos.
 
FolhaCerta.
· Pix Mídia.
Waggl Brasil.
Pin People.
Marque a alternativa que apresenta a função da Pix Mídia:
 
Resolver as rotinas do RH de forma simples e segura pelo celular, em kiosks ou pelo desktop.
· A solução permite o gerenciamento remoto de conteúdo em telas, e tem aplicação em comunicação corporativa, endomarketing e recursos humanos.
Produzindo conteúdo com as maiores empresas do Brasil.
Auxiliar a ter maiores rendimentos salariais.
Diferentes recursos de informação são mobilizados para que a gestão cumpra sua função. Esses recursos compreendem: Exceto
 
 
Tecnologia da informação.
Fontes.
Serviços.
· Sistemas de comunicação.
Marque a alternativa que completa corretamente as lacunas abaixo:
A ____________é uma estratégia capaz de gerar _________por meio de reconhecimento e colaboração entre seus___________, estimulando de forma lúdica o engajamento com o negócio da empresa.
 
· Gamificação, motivação e participantes.
Ramificação, lucros e funcionários.
Participação, benefícios e clientes.
Participação, perdas e fornecedores.

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