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História da animação digital 1. A animação evoluiu drasticamente, tendo no século XX e na era digital suas principais transformações. Diante de tantas mudanças, os teóricos precisam repensar os conceitos creditados a ela e refletir um conceito que contemple a animação em todas as suas particularidades. Com esse pensamento, qual conceito é mais apropriado para a animação contemporânea? Resposta correta. D. A palavra "animação" tem origem do latim, animatio, que significa "ser animado". Deriva da palavra “anima”, traduzido como "espírito" ou "alma". Assim, o processo de animar é dar alma a algo sem vida ou sem movimento. O primeiro item não contempla a animação por códigos, pois, nessa animação, o conceito de imagem é tratado como objeto. O segundo e o terceiro itens definem somente a animação tradicional, e o último item se refere apenas a desenhos. O item correto, portanto, é o quarto: A palavra "animação" tem origem do latim, animatio, que significa "ser animado". Deriva da palavra “anima”, traduzido como "espírito" ou "alma". Assim, o processo de animar é dar alma a algo sem vida ou sem movimento. Esse "algo" pode ser uma imagem ou um objeto. Dos conceitos apresentados, é o que melhor contempla a animação e suas vertentes. 2. Por ser uma arte cinematográfica, a linha histórico-evolutiva da animação mescla com os acontecimentos da história do cinema. Várias técnicas, como decupagem, definição de enquadramentos e planos, sonoplastia, entre outros elementos narrativos, são similares. Nessa perspectiva, o que difere um filme de uma animação? Resposta correta. B. Os processos de produção são similares, podendo inclusive se misturar. A classificação do que é e do que não é animação torna-se, cada vez mais, meramente ilustrativa, embora seja útil para categorização. O efeito Phi justifica tanto o filme como a animação, pois os dois usam sequência de imagens estáticas que produzem movimento. Antigamente, a animação tinha mais possibilidades de independência nas normativas físicas; hoje, com a inserção da computação gráfica, qualquer filme pode simular de forma verossímil qualquer realidade ou fantasia. Não são apenas os filmes que usam atores reais; a animação os utiliza tanto para as dublagens como para a captura de imagem, e ainda existe a possiblidade de inserir os atores em películas de animação. Existem vários projetos que usam a interatividade de forma inteligente em filmes — Bandersnatch, da Netflix, é um exemplo. A resposta, portanto, é a segunda: "Os processos de produção são similares, podendo inclusive se misturar. A classificação do que é e do que não é animação torna-se, cada vez mais, meramente ilustrativa, embora seja útil para categorização". Para melhor classificação, tornou-se senso comum que filmes gerados por desenho ou computação gráfica sejam animações, mas grande parte dos filmes que não são animações mescla com esses recursos, ficando, então, complicada uma dicotomia entre os gêneros. 3. O processo evolutivo da animação tradicional à digital aponta para vários agentes, eventos e inventos. A cultura digital influencia vários aspectos socioculturais, e com a animação não foi diferente. Dentro das inserções oriundas da era digital, qual foi a contribuição mais relevante para a animação? Resposta correta. D. O conceito de interatividade e código é a grande novidade da animação digital em detrimento da tradicional. É evidente que o computador facilita a produção da animação, assim como trouxe ganhos em quase todos os campos profissionais. O uso do rigging é uma boa técnica de produção. O computador simula muitos processos e possibilita ganhos reais. A internet facilitou demais a divulgação de trabalhos, sobretudo no campo do audiovisual. Entre as várias facilidades que o computador trouxe, a possibilidade de o ilustrador desenhar direto no computador é uma delas. No entanto, a tecnologia que de fato transformou a animação, pois apresenta técnicas revolucionárias e possibilidades inovadoras, é a inserção da interatividade e do código. Essa foi a maior contribuição da era digital para a animação, inclusive por possibilitar o crescimento da indústria de jogos. 4. A interatividade na animação é uma característica que surge com a internet. O Macromedia Flash, um programa de animação vetorial, foi o grande precursor das animações em sites. Mas, para além desse boom de pequenas animações, geralmente propagandas publicitárias, quais outras contribuições o flash trouxe para o cenário da animação? Você acertou! E. Conceitos como interpolação de objetos, interpolação de shape e o uso de programação com o ActionScript. O Macromedia Flash era um software próprio para produções 2D, e não 3D; tinha interatividade direta com outros softwares da Macromedia, em destaque para o DreamWeaver, mas isso não contribui para a animação, a não ser pela proliferação de vários banners animados em sites. De fato, por conta da facilidade de uso, muitas animações amadoras surgiram, mas esse não é o fator mais relevante do flash para a animação digital. Possibilidade de simulação das técnicas tradicionais de animação (frame a frame) também não é o diferencial. A resposta correta é "Conceitos como interpolação de objetos, interpolação de shape e o uso de programação com o ActionScript". A inserção desses conceitos e o uso, mesmo que ainda modesto, do código na animação são as contribuições mais relevantes do flash para a animação digital. 5. A produção de animações brasileiras foi uma das primeiras a surgir no mundo. Com mais de 100 anos desde seu lançamento, teve suas origens nas caricaturas animadas (ou calungas), feitas por Raul Pederneiras, em abril de 1907. No entanto, mesmo com tanto tempo, são poucas as animações de relevância mundial. Sobre a história da animação brasileira, marque a alternativa correta. Resposta correta. E. A animação brasileira conseguiu criar, em sua pouca produção, uma identidade própria no cenário mundial de animação. De fato a animação brasileira é um retrato de sua identidade, lendas e costumes, mas questões políticas atrapalharam essa liberdade de expressão nos primeiros trabalhos. A resposta correta, portanto, é a última: "A animação brasileira conseguiu criar, em sua pouca produção, uma identidade própria no cenário mundial de animação". Luis Sá Cavalcante, mesmo fracassando com o filme As aventuras de Virgulino, seguiu fazendo animações (charges animadas) que antecediam programas de TV e sessões de cinema. Walt Disney veio ao Brasil não exclusivamente para tratar de trabalho; fora mandado pelo presidente americano a fim de solidificar laços diplomáticos contra o crescimento da política nazista de Hitler. A animação que entrou para a história como a primeira feita inteiramente por computador foi Toy story, mas alguns pesquisadores acham injusto esse título, já que a animação da Pixar usou bonecos de argila na pré-produção, diferentemente de Cassiopeia, que é inteiramente digital em todas as etapas.
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