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História da animação digital

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História da animação digital 
 
1. 
A animação evoluiu drasticamente, tendo no século XX e na era digital suas principais 
transformações. Diante de tantas mudanças, os teóricos precisam repensar os conceitos 
creditados a ela e refletir um conceito que contemple a animação em todas as suas 
particularidades. 
Com esse pensamento, qual conceito é mais apropriado para a animação contemporânea? 
Resposta correta. 
D. 
A palavra "animação" tem origem do latim, animatio, que significa "ser animado". Deriva da palavra 
“anima”, traduzido como "espírito" ou "alma". Assim, o processo de animar é dar alma a algo sem 
vida ou sem movimento. 
O primeiro item não contempla a animação por códigos, pois, nessa animação, o conceito de 
imagem é tratado como objeto. O segundo e o terceiro itens definem somente a animação 
tradicional, e o último item se refere apenas a desenhos. O item correto, portanto, é o quarto: A 
palavra "animação" tem origem do latim, animatio, que significa "ser animado". Deriva da palavra 
“anima”, traduzido como "espírito" ou "alma". Assim, o processo de animar é dar alma a algo sem 
vida ou sem movimento. Esse "algo" pode ser uma imagem ou um objeto. Dos conceitos 
apresentados, é o que melhor contempla a animação e suas vertentes. 
2. 
Por ser uma arte cinematográfica, a linha histórico-evolutiva da animação mescla com os 
acontecimentos da história do cinema. Várias técnicas, como decupagem, definição de 
enquadramentos e planos, sonoplastia, entre outros elementos narrativos, são similares. 
Nessa perspectiva, o que difere um filme de uma animação? 
Resposta correta. 
B. 
Os processos de produção são similares, podendo inclusive se misturar. A classificação do que é e 
do que não é animação torna-se, cada vez mais, meramente ilustrativa, embora seja útil para 
categorização. 
O efeito Phi justifica tanto o filme como a animação, pois os dois usam sequência de imagens 
estáticas que produzem movimento. Antigamente, a animação tinha mais possibilidades de 
independência nas normativas físicas; hoje, com a inserção da computação gráfica, qualquer filme 
pode simular de forma verossímil qualquer realidade ou fantasia. Não são apenas os filmes que 
usam atores reais; a animação os utiliza tanto para as dublagens como para a captura de imagem, e 
ainda existe a possiblidade de inserir os atores em películas de animação. Existem vários projetos 
que usam a interatividade de forma inteligente em filmes — Bandersnatch, da Netflix, é um exemplo. 
A resposta, portanto, é a segunda: "Os processos de produção são similares, podendo inclusive se 
misturar. A classificação do que é e do que não é animação torna-se, cada vez mais, meramente 
ilustrativa, embora seja útil para categorização". Para melhor classificação, tornou-se senso comum 
que filmes gerados por desenho ou computação gráfica sejam animações, mas grande parte dos 
filmes que não são animações mescla com esses recursos, ficando, então, complicada uma 
dicotomia entre os gêneros. 
3. 
O processo evolutivo da animação tradicional à digital aponta para vários agentes, eventos e 
inventos. A cultura digital influencia vários aspectos socioculturais, e com a animação não foi 
diferente. 
Dentro das inserções oriundas da era digital, qual foi a contribuição mais relevante para a 
animação? 
Resposta correta. 
D. 
O conceito de interatividade e código é a grande novidade da animação digital em detrimento da 
tradicional. 
É evidente que o computador facilita a produção da animação, assim como trouxe ganhos em quase 
todos os campos profissionais. O uso do rigging é uma boa técnica de produção. O computador 
simula muitos processos e possibilita ganhos reais. A internet facilitou demais a divulgação de 
trabalhos, sobretudo no campo do audiovisual. Entre as várias facilidades que o computador trouxe, 
a possibilidade de o ilustrador desenhar direto no computador é uma delas. No entanto, a tecnologia 
que de fato transformou a animação, pois apresenta técnicas revolucionárias e possibilidades 
inovadoras, é a inserção da interatividade e do código. Essa foi a maior contribuição da era digital 
para a animação, inclusive por possibilitar o crescimento da indústria de jogos. 
4. 
A interatividade na animação é uma característica que surge com a internet. O Macromedia Flash, 
um programa de animação vetorial, foi o grande precursor das animações em sites. 
Mas, para além desse boom de pequenas animações, geralmente propagandas publicitárias, quais 
outras contribuições o flash trouxe para o cenário da animação? 
Você acertou! 
E. 
Conceitos como interpolação de objetos, interpolação de shape e o uso de programação com o 
ActionScript. 
O Macromedia Flash era um software próprio para produções 2D, e não 3D; tinha interatividade 
direta com outros softwares da Macromedia, em destaque para o DreamWeaver, mas isso não 
contribui para a animação, a não ser pela proliferação de vários banners animados em sites. De fato, 
por conta da facilidade de uso, muitas animações amadoras surgiram, mas esse não é o fator mais 
relevante do flash para a animação digital. Possibilidade de simulação das técnicas tradicionais de 
animação (frame a frame) também não é o diferencial. A resposta correta é "Conceitos como 
interpolação de objetos, interpolação de shape e o uso de programação com o ActionScript". A 
inserção desses conceitos e o uso, mesmo que ainda modesto, do código na animação são as 
contribuições mais relevantes do flash para a animação digital. 
5. 
A produção de animações brasileiras foi uma das primeiras a surgir no mundo. Com mais de 100 
anos desde seu lançamento, teve suas origens nas caricaturas animadas (ou calungas), feitas por 
Raul Pederneiras, em abril de 1907. No entanto, mesmo com tanto tempo, são poucas as 
animações de relevância mundial. 
Sobre a história da animação brasileira, marque a alternativa correta. 
 
Resposta correta. 
E. 
A animação brasileira conseguiu criar, em sua pouca produção, uma identidade própria no cenário 
mundial de animação. 
De fato a animação brasileira é um retrato de sua identidade, lendas e costumes, mas questões 
políticas atrapalharam essa liberdade de expressão nos primeiros trabalhos. A resposta correta, 
portanto, é a última: "A animação brasileira conseguiu criar, em sua pouca produção, uma 
identidade própria no cenário mundial de animação". Luis Sá Cavalcante, mesmo fracassando com 
o filme As aventuras de Virgulino, seguiu fazendo animações (charges animadas) que antecediam 
programas de TV e sessões de cinema. Walt Disney veio ao Brasil não exclusivamente para tratar 
de trabalho; fora mandado pelo presidente americano a fim de solidificar laços diplomáticos contra 
o crescimento da política nazista de Hitler. A animação que entrou para a história como a primeira 
feita inteiramente por computador foi Toy story, mas alguns pesquisadores acham injusto esse 
título, já que a animação da Pixar usou bonecos de argila na pré-produção, 
diferentemente de Cassiopeia, que é inteiramente digital em todas as etapas.

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