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23/10/2023 13:17:48 1/3 REVISÃO DE SIMULADO Nome: JÉSSICA CAROLINE ARAUJO GONÇALVES Disciplina: Fundamentos e Metodologia do Ensino da Educação Física Respostas corretas são marcadas em amarelo X Respostas marcardas por você. Questão 001 (FGV, 2013, SEDUC-SP) Leia o fragmento a seguir: “O brinquedo supõe uma relação com a criança e uma abertura, uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organizam sua utilização”. (Kishimoto, 2010). A partir do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir. I. Ao contrário dos brinquedos, os jogos implicam, de modo explícito ou implícito, o desempenho de certas habilidades definidas por uma estrutura preexistente no próprio objeto e suas regras. II. Os brinquedos podem incorporar, também, um imaginário pré–existente criado pelos desenhos animados, pelo mundo da ficção científica e pelo mundo encantado dos contos de fada. III. O brinquedo propõe um mundo imaginário para a criança. Assinale A) se somente a afirmativa I estiver correta. X B) se somente a afirmativa II estiver correta. C) se todas as afirmativas estiverem corretas. D) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. E) se somente as afirmativas II e III estiverem corretas. Questão 002 Os jogos no ambiente escolar podem ser considerados um dos conteúdos que apresentam mais facilidade de aplicação por diferentes razões, destacando-se, entre elas: A) A possibilidade de serem praticados em qualquer faixa etária. B) A exigência de espaço e material sofisticado para sua realização. C) A falta de conhecimento pelas crianças dos diferentes jogos e brincadeiras. X D) O número excessivo de regras para sua realização. E) O enfoque exacerbado na competição. Questão 003 Leia o fragmento de texto a seguir. A cultura lúdica é, antes de tudo, um conjunto de procedimentos que permitem tornar o jogo possível. [...] Dispor de uma cultura lúdica é dispor de um certo número de referências que permitem interpretar como jogo atividades que poderiam não ser vistas como tais por outras pessoas. (BROUGERE, G. A criança e a cultura lúdica. Revista da Faculdade de Educação. São Paulo, 1998.) Ante o exposto, no contexto da Educação Física escolar, o trabalho com a cultura lúdica partilhada por alunos da educação infantil e dos anos iniciais do ensino fundamental pode ser vantajoso, porque: X A) distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeira presentes em seu dia a dia não estarão representados durante as aulas. B) facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que a referência cultural partilhada aproxima o cotidiano da aula aos elementos de prazer do aluno. C) distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeiras constitui uma perspectiva recreacionista que não merece apreço didático-pedagógico. 23/10/2023 13:17:48 2/3 D) impossibilita o processo de ensino-aprendizagem, tendo em vista a ausência dos conteúdos tradicionais no desenvolvimento do aluno. E) facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que o aluno entrará em contato apenas com conteúdos esportivos tradicionais, o que distancia seu dia a dia do desenvolvimento pedagógico e curricular. Questão 004 I - Os jogos e as brincadeiras são ações culturais cuja intencionalidade e curiosidade resulta em um processo lúdico, autônomo, criativo. I- II - Os jogos e brincadeiras ainda possibilita a (re)construção de regras, diferentes modos de lidar com o tempo, lugar, materiais e experiências culturais, isto é, o imaginário. II- III - A natureza dos jogos e das brincadeiras são discriminatórias, pois implica o reconhecimento de si e do outro, traz possibilidades de lidar com os limites como desafios, e como barreiras. A) Apenas I e II encontram-se corretas. B) I, II, III encontram-se corretas. X C) Apenas a II encontra-se correta. D) Apenas I e III encontram-se corretas. E) Apenas II e III encontram-se corretas. Questão 005 (UPENET, 2014) Na perspectiva de abordar Jogos e Brincadeiras para crianças entre 11 e 14 anos, objetivando o estímulo à participação ativa dos envolvidos, assinale a alternativa que mantém coerência entre organização e aplicação de uma intervenção. A) Execução de planejamento com jogos e brincadeiras que oportunizem, exclusivamente, o reconhecimento do sujeito, de possibilidades de ação e das propriedades externas de materiais-objetos de natureza distinta. B) Organização de planejamento dissociado da cultura de rua, assumindo caráter vertical. C) Desconsiderando a formação de blocos temáticos sobre as diversas formas de manifestações dos jogos e brincadeiras. D) Proposição de jogos e brincadeiras, com apresentação de organização técnico-tática, elaborada nos moldes do esporte espetáculo, além do julgamento de valores em sua arbitragem. X E) Com base na articulação do saber formal com vivências da realidade concreta, estimular a montagem de planejamento participativo. Questão 006 Os jogos assumem signo e significado distintos dependendo da época e do lugar, de modo que cada um deles cria seu significado social, a fim de preservar uma identidade cultural. Dessa maneira, o jogo assume: A) A competição como princípio da atividade física. B) A imagem e o sentido que cada sociedade lhe atribui. C) A função de aculturação na escola. D) Uma função social de segregação e, ao mesmo tempo inclusão. X E) Uma identidade cultural capitalista. Questão 007 Ao se utilizar os jogos como conteúdos das aulas de Educação Física, pode-se afirmar que essa prática: A) Privilegia os saberes mais eruditos de uma determinada comunidade. B) Favorece a separação entre os alunos mais e menos habilidosos. 23/10/2023 13:17:48 3/3 X C) Não estimula o interesse pela cultura de uma comunidade. D) Reforça a diferenciação entre os gêneros. E) Favorece a aprendizagem de saberes populares. Questão 008 (CETRO, 2013, SESI-DF) Os jogos cooperativos ajudam as pessoas a aprender a trabalhar em grupos e não existe uma faixa etária específica em cada jogo; jogam desde crianças até adultos. Sobre seus objetivos, é correto afirmar que A) trouxeram inovação às aulas de Educação Física, cujo acervo de atividades estava restrito aos esportes e às ginásticas. B) o objetivo maior é agir em conjunto para superar um desafio ou alcançar uma meta melhor do que o outro time/ equipe. X C) devem ser o único tipo de jogo a ser aplicado em aulas para crianças entre 7 e 12 anos, pois ajudam a compreender que competir não é saudável, sobretudo na sociedade contemporânea, onde os valores de compartilhamento não são considerados importantes. D) se aprende a considerar o outro não como adversário, mas como participante. Apesar disso, cada um pode, se quiser, priorizar o seu lado e desenvolver a individualidade. E) reforçam a confiança em si mesmo e nos outros, porque ganhar e perder são apenas referências para o contínuo aperfeiçoamento pessoal e coletivo.
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