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ALGORITIMOS AV2 UNOPAR _ Passei Direto

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Impresso por Bruno Custodio ., E-mail brunocustodiosg@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 21/10/2023, 01:59:14
 Algoritmos e Lógica de Programação (/aluno…
Av2 - Algoritmos e Lógica de Programação
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(/notific
Informações Adicionais
Período: 11/09/2023 00:00 à 30/10/2023 23:59
Situação: Cadastrado
Tentativas: 2 / 3
Pontuação: 2000
Protocolo: 944873917
Avaliar Material
1) Enquanto um vetor é uma estrutura de dados homogênea unidimensional, pelo motivo de crescer os dados de
estrutura apenas em uma direção, que é para o lado direito, na forma de linha, a matriz é uma estrutura de dados
homogênea multidimensional, por permitir crescer os dados da estrutura em mais de uma direção, que é para o
lado direito (linha) e para baixo (coluna).

Considerando que um programa em C tenha lido os elementos da matriz M [3][3], onde foram incluídos os seguintes
elementos:

1 4 7
2 5 8
3 6 9

E que, depois de lido estes valores, executamos oseguinte código na linguagem C:

for (x=0;x<3;x++)
{
 for (y=0;y<3;y++)
 {
 if ( x < y)
 Soma = Soma + M[x][y];
 }
}
printf("Soma = %d", Soma);
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a)
b)
c)
d)
e)
2)
a)
b)
c)
d)
e)
3)
Qual será a saídamostrada na execução deste programa?
Alternativas:
Soma = 5
Soma = 11
Soma = 15
Soma = 19 Alternativa assinalada
Soma = 45
As linguagens de programação possuem uma forma de encapsulamento de um bloco de comandos que
possuem uma lógica interna, expondo este bloco como se fosse um serviço, que será executado, recebendo alguns
parâmetros de entrada e retornando um resultado como saída. Chamamos este recurso funções.

Existem algumas funções nas linguagens de programação que já estão prontas, ou seja, estão codificadas e
testadas. Elas são as funções pré-definidas. Pará usá-las, precisamos somente declarar no programa o nome da
biblioteca que está a função pré-definida.

Faça a associação das bibliotecas de função pré-definida da linguagem de programação C que é apresentada na
Coluna A desta tabela com a sua correta descrição apresentada na Coluna B.

Biblioteca das funções pré-definida do C Descrição da função
I. <strings.h> 1. Contém funções matemáticas
II. <math.h> 2. Contém funções para entrada e saída de dados
III. <stdio.h> 3. Contém funções para manipulação de strings
Assinale a alternativa que apresenta a associação CORRETA entre as colunas.
Alternativas:
I - 2; II - 1; III - 3.
I - 3; II - 1; III – 2. Alternativa assinalada
I - 1; II - 2; III - 3
I - 3; II - 2; III - 1.
I - 2; II - 3; III - 1.
Os tipos de variáveis são normalmente declarados no início dos programas, pois fisicamente essas variáveis
estão alocadas em determinadas regiões de memória, e é o tipo que determina qual o tamanho deve ser
considerado para reservar o espaço mais adequado na memória. Muitas vezes o tipo da variável precisa ser alterado
ao longo da execução do programa, e essa alteração pode ser bem-sucedida ou não.

Sobre a conversão implícita de tipos de dados, avalie os itens a seguir:

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a)
b)
c)
d)
e)
4)
a)
b)
c)
d)
e)
5)
I. Uma conversão de float para long resulta em um truncamento.
II. Uma conversão de um char para int não causa perda de informação.
III. Uma conversão de double para float resulta em perda de precisão.
IV. Uma conversão de int para float perde os valores após a vírgula, na parte decimal.
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
Alternativas:
Somente os itens I e III estão corretos.
Somente os itens I e II estão corretos.
Somente os itens II e III estão corretos. Alternativa assinalada
Somente os itens I, II e III estão corretos.
Somente os itens II, III e IV estão corretos.
Considere o seguinte programa escrito em linguagem C:

 #include <stdio.h>
int main()
{
 int numero;
 numero = 10 - 3 * 20;
 if (numero > 0)
 printf(" %d, numero positivo \n", numero);
 else
 printf(" %d, numero negativo \n", numero);
}
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a saída deste programa na tela:
Alternativas:
-50, numero negativo Alternativa assinalada
140, numero positivo
50, numero positivo
-140, numero negativo
-70, numero negativo
Analise o código fonte a seguir:
1. #include <stdio.h>
2. #include <stdlib.h>
3. int main()
4. {
5. int time1; time2;
6.
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a)
b)
c)
d)
e)
7. printf("Digite a quantidade de gols do time 1: \n");
8. scanf("%i", &time1);
9.
10. printf("Digite a quantidade de gols do time 2: \n");
11. scanf("%i", &time2);
12.
13. if (time1 > time2)
14. printf("O vencedor da partida foi o time 1! \n");
15. else if (time1 == time2);
16. printf("A partida terminou em empate! \n");
17. else
18. printf("O vencedor da partida foi o time 2! \n");
19. }

Com base na análise do código-fonte fornecido, avalie os itens a seguir:
I. Na linha 5 a declaração de variáveis está incorreta, pois o tipo mais adequado para quantidade de gols é o tipo
real.
II. Na linha 8 o símbolo & irá causar um erro de execução.
III. Na linha 15 há um ; (ponto e vírgula) indevido.
IV. Na linha 15 há uma estrutura condicional encadeada.
De acordo com sua análise, assinale a alternativa correta:
Alternativas:
Somente os itens I e II estão corretos.
Somente os itens I e III estão corretos.
Somente os itens I, II e IV estão corretos.
Somente os itens I, III e IV estão corretos.
Somente os itens III e IV estão corretos. Alternativa assinalada

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