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Engenharia e Projeto de Software Avaliação Final (Objetiva)

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Métricas de Software possibilitam realizar uma das atividades mais fundamentais do processo de gerenciamento de projetos: o planejamento. As tarefas de estimativa são executadas durante todo projeto de desenvolvimento, sendo na fase de iniciação e elaboração sua maior atuação, pois é nessas fases que se determinará quanto de dinheiro, esforço, recursos e tempo de duração serão necessárias para criar um sistema. Com base nisso, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- A estimativa de custo faz parte da engenharia de software.
II- Na engenharia de software, o custo principal do projeto é seu esforço, devendo-se dimensionar as atividades de cada pessoa e calcular as horas de trabalho baseadas nos requisitos levantados no início do projeto até o seu término.
a) As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
b) As duas asserções são proposições falas.
c) A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.
d) As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.

A aplicação da Engenharia de Software segue uma abordagem bem completa, onde são recomendados caminhos como referência para sua correta e benéfica utilização. Sobre os princípios da Engenharia de Software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Flexibilidade: diz respeito tanto ao processo como ao produto do software. O produto sofre constantes mudanças, pois, em muitos casos, a aplicação é desenvolvida incrementalmente enquanto seus requisitos ainda não foram totalmente entendidos.
( ) Rastreabilidade: padronizar o processo de construção do software para facilitar o entendimento e manutenção.
( ) Padronização: modo de saber o que já foi feito e o que ainda não foi feito.
( ) Desenvolvimento iterativo: toda a equipe é engajada na solução. Exemplo: SCRUM.
A F - F - V - V.
B V - V - V - F.
C F - V - F - V.
D V - F - F - V.

Os modelos de processo de ciclo de vida durante o desenvolvimento do software podem ser, por exemplo, linear, incremental ou iterativo, logo, compreendê-los poderá auxiliar na adoção de um dos modelos mais adequados à realidade e necessidade da organização. Referente aos modelos mais conhecidos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) O modelo incremental é um modelo de desenvolvimento de software que combina elementos do modelo em cascata com a filosofia da prototipação, em que são definidos incrementos na qual o software será desenvolvido, bem como da entrega para o cliente.
( ) O modelo baseado em componentes permite agrupar rotinas relacionadas de forma a montar componentes que possam ser reutilizados em diversos módulos do sistema.
( ) A prototipação fornece o potencial para o desenvolvimento rápido de versões incrementais do software e desenvolve uma visão da sua interface e depois reaproveita as telas para configurar e programar o restante do produto de software.
( ) O modelo espiral é dividido em fase de obtenção de requisitos, projeto rápido, construção do protótipo, avaliação o protótipo e refinamento do protótipo.
A F - F - V - F.
B V - F - F - V.
C F - V - V - F.
D V - V - V - F.

A partir dos anos 60, a Crise de Software explodiu pelo motivo de que progressivamente aumentou a complexidade dos softwares. A Crise de Software referiu-se a um conjunto de problemas encontrados no desenvolvimento de software e na etapa de manutenção. Sobre as principais causas da Crise de Software, analise as seguintes sentenças:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- As estimativas de prazo e de custo frequentemente eram imprecisas e não existiam equipes para realizar um planejamento do desenvolvimento de software, o que influenciava diretamente em constantes desvios no prazo de entrega e no alto custo de produção do software.
II- Desagrado do cliente com o sistema concluído. Os projetos deveriam ser ágeis e adaptáveis, porém, eram desenvolvidos softwares com vaga indicação das exigências do cliente, evidenciando o não cumprimento dos requisitos preestabelecidos.
III- A alta qualidade de software envolvia manutenção, que devorava os prazos e orçamentos destinados ao software. Neste período, a facilidade de manutenção não foi enfatizada como um critério importante.
A As sentenças I e II estão corretas.
B As sentenças II e III estão corretas.
C As sentenças I e III estão corretas.
D Somente a sentença III está correta.

Um método ágil pode trazer muitos benefícios para uma organização, devido às crescentes pressões do mercado por inovação, produtividade, flexibilidade e melhoria na qualidade dos projetos de desenvolvimento de software, a fim de satisfazer seus clientes. Sobre os principais e mais importantes métodos ágeis utilizados nas organizações, assinale a alternativa CORRETA:
A OpenUP, CMMI, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), Crystal Clear, Lean Development, ISO 27001 e Scrum.
B Scrum, Extreme Programming, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), Crystal Clear e Feature-Driven Development (FDD).
C Extreme Programming, COCOMO II, Lean Development, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), OpenUP e Feature-Driven Development (FDD).
D CMMI, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), MPSBr, Extreme Programming e ISO 27001.

A Governança de TI é uma estrutura de relações e procedimentos para apontar e controlar o emprego de TI numa organização, a fim de alcançar seus objetivos, adicionando valor, compensando riscos com relação ao retorno sobre TI e seus processos. Elementos da Governança de TI objetivam projetar, ponderar um conjunto de princípios para governar as normas e as funções da TI. Um modelo de Governança de TI constitui-se de estruturas, processos e mecanismos relacionais que são contingentes a uma série de fatores internos e externos à organização. Sobre as áreas de foco da Governança de TI, analise as sentenças a seguir:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- Alinhamento estratégico, vinculação entre TI e negócios (planejamento e operações).
II- É um conjunto de práticas, padrões e relacionamentos estruturados, assumidos por executivos, gestores, técnicos e usuários de TI de uma organização com a finalidade de garantir controles efetivos, ampliar os processos de segurança e minimizar os riscos.
III- É a área que auxilia os executivos e os gestores no planejamento, implantação, controle e monitoramento de programas e projetos de governança sob os aspectos operacionais e suas aplicações legais.
IV- Análise de guarda: inclui as práticas para gerenciar serviços de TI, utilizando para isso um framework de arquitetura orientada a serviços (SOA).
A As sentenças II, III e IV estão corretas.
B Somente a sentença II está correta.
C As sentenças I e IV estão corretas.
D As sentenças I, II e III estão corretas.

Existem 12 princípios da Engenharia de Software. Uma das maneiras de lidar com a complexidade é subdividir o processo em atividades específicas, diminuindo a complexidade do problema, provavelmente atribuídas a especialistas de diferentes áreas. A decomposição das atividades leva, também, à separação das preocupações ou responsabilidades.
Esse conceito trata de qual princípio?
A Formalidade.
B Abstração.
C Decomposição.
D Generalização.

Cada vez mais, os métodos ágeis têm despertado o interesse da comunidade de Engenharia de Software como uma alternativa para o desenvolvimento de sistemas de uma maneira mais rápida, eficiente e que atenda às reais necessidades dos clientes. Existe no mercado uma série de métodos disponíveis que utilizam a abordagem ágil e que, por seguirem os princípios ágeis, apresentam uma série de atividades semelhantes no seu processo de desenvolvimento. Sobre os métodos ágeis mais utilizados em empresas desenvolvedoras de software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Scrum: o escopo do projeto é construído através de sprints, em que são realizadas reuniões curtas para decidir quem trabalha nos sprints e quanto tempo dura cada tarefa.
( ) Extreme Programming: proposto para projetos grandes e complexos e concentra-se na colaboração humana, prezando pelas metodologias iterativa e incremental.
( ) Adaptative Software Development (ASD): valoriza o trabalho em equipe através da programação em pares.
( ) Dynamic System Development Method (DSDM): baseada em Desenvolvimento Rápido de Aplicação (RAD) via metodologia incremental, que enfatiza a participação do usuário final.
( ) Crystal Clear: possui foco nas habilidades e talentos de cada pessoa envolvida possibilitando a adaptação a diversos projetos, pois não é feita para empresas padronizadas.
a) V - V - F - F - F.
b) V - V - F - F - V.
c) V - F - F - V - V.
d) F - F - V - V - V.

"O gerenciamento de projeto de software é uma atividade de apoio da engenharia de software. Inicia-se antes de qualquer atividade técnica e prossegue ao longo da modelagem, construção e utilização do software" (PRESSMANN, 2011, p. 15). A respeito do Gerente de Projeto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Tem responsabilidade com todos os envolvidos no projeto, é quem gerencia atividades diárias, planejando e monitorando as atividades técnicas.
( ) É responsável pelo planejamento, monitoração e controle de pessoas, processos e eventos que ocorrem à medida que o software evolui desde os conceitos preliminares até sua disponibilização completa.
( ) Exerce atividades como definição do escopo do projeto, estimativas, análise de riscos, elaboração de cronograma, elaboração do plano de projeto e acompanhamento de projetos.
( ) É responsável pela capacitação do controle das pessoas e responsável pela definição dos processos de engenharia de software.
A F - V - F - V.
B V - V - V - F.
C V - F - F - V.
D V - V - F - F.

(ENADE, 2014) Requisitos funcionais e não funcionais podem definir características e funcionalidades presentes na interface a ser desenvolvida para um sistema. Com relação aos requisitos não funcionais, também chamados de requisitos de qualidade, avalie as afirmacoes a seguir:
É correto o que se afirma em:
I- São levantados e elicitados após os requisitos funcionais, uma vez que os requisitos funcionais determinarão as funcionalidades da interface.
II- Sempre serão definidos de forma mais concreta, através de requisitos funcionais, uma vez que o usuário manipula na interface somente as funcionalidades levantadas.
III- Podem completar os requisitos funcionais.
a) II, apenas.
b) III, apenas.
c) I e II, apenas.
d) I e III, apenas.

(ENADE, 2011) Várias técnicas relacionadas à programação extrema (XP) são diretamente ligadas ao código, incluindo a refatoração, programação em pares e integração contínua. A programação em pares é a prática preferida dos desenvolvedores XP trabalhando em pares em um computador.
A programação em pares auxilia no desenvolvimento de código de melhor qualidade quando os pares a elaboram e utilizam padrões de codificação conjuntamente, os quais, quando utilizados corretamente e apropriadamente, reduzem problemas individuais.
A Estão acostumados ao desenvolvimento e à propriedade coletiva, limitando-se a fazer pequenas mudanças na ocorrência de erros em tempo de execução.
B Trabalham em projetos complexos onde a codificação seja desenvolvida de forma conjunta, minimizando erros e agregando valor onde quer que o sistema necessite.
C Minimizam os riscos de insucesso no projeto através da utilização de ferramentas para a geração automática de testes funcionais e protótipos de interface.
D A programação em pares auxilia no desenvolvimento de código de melhor qualidade quando os pares a elaboram e utilizam padrões de codificação conjuntamente, os quais, quando utilizados corretamente e apropriadamente, reduzem problemas individuais.

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Questões resolvidas

Métricas de Software possibilitam realizar uma das atividades mais fundamentais do processo de gerenciamento de projetos: o planejamento. As tarefas de estimativa são executadas durante todo projeto de desenvolvimento, sendo na fase de iniciação e elaboração sua maior atuação, pois é nessas fases que se determinará quanto de dinheiro, esforço, recursos e tempo de duração serão necessárias para criar um sistema. Com base nisso, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- A estimativa de custo faz parte da engenharia de software.
II- Na engenharia de software, o custo principal do projeto é seu esforço, devendo-se dimensionar as atividades de cada pessoa e calcular as horas de trabalho baseadas nos requisitos levantados no início do projeto até o seu término.
a) As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
b) As duas asserções são proposições falas.
c) A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.
d) As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.

A aplicação da Engenharia de Software segue uma abordagem bem completa, onde são recomendados caminhos como referência para sua correta e benéfica utilização. Sobre os princípios da Engenharia de Software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Flexibilidade: diz respeito tanto ao processo como ao produto do software. O produto sofre constantes mudanças, pois, em muitos casos, a aplicação é desenvolvida incrementalmente enquanto seus requisitos ainda não foram totalmente entendidos.
( ) Rastreabilidade: padronizar o processo de construção do software para facilitar o entendimento e manutenção.
( ) Padronização: modo de saber o que já foi feito e o que ainda não foi feito.
( ) Desenvolvimento iterativo: toda a equipe é engajada na solução. Exemplo: SCRUM.
A F - F - V - V.
B V - V - V - F.
C F - V - F - V.
D V - F - F - V.

Os modelos de processo de ciclo de vida durante o desenvolvimento do software podem ser, por exemplo, linear, incremental ou iterativo, logo, compreendê-los poderá auxiliar na adoção de um dos modelos mais adequados à realidade e necessidade da organização. Referente aos modelos mais conhecidos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) O modelo incremental é um modelo de desenvolvimento de software que combina elementos do modelo em cascata com a filosofia da prototipação, em que são definidos incrementos na qual o software será desenvolvido, bem como da entrega para o cliente.
( ) O modelo baseado em componentes permite agrupar rotinas relacionadas de forma a montar componentes que possam ser reutilizados em diversos módulos do sistema.
( ) A prototipação fornece o potencial para o desenvolvimento rápido de versões incrementais do software e desenvolve uma visão da sua interface e depois reaproveita as telas para configurar e programar o restante do produto de software.
( ) O modelo espiral é dividido em fase de obtenção de requisitos, projeto rápido, construção do protótipo, avaliação o protótipo e refinamento do protótipo.
A F - F - V - F.
B V - F - F - V.
C F - V - V - F.
D V - V - V - F.

A partir dos anos 60, a Crise de Software explodiu pelo motivo de que progressivamente aumentou a complexidade dos softwares. A Crise de Software referiu-se a um conjunto de problemas encontrados no desenvolvimento de software e na etapa de manutenção. Sobre as principais causas da Crise de Software, analise as seguintes sentenças:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- As estimativas de prazo e de custo frequentemente eram imprecisas e não existiam equipes para realizar um planejamento do desenvolvimento de software, o que influenciava diretamente em constantes desvios no prazo de entrega e no alto custo de produção do software.
II- Desagrado do cliente com o sistema concluído. Os projetos deveriam ser ágeis e adaptáveis, porém, eram desenvolvidos softwares com vaga indicação das exigências do cliente, evidenciando o não cumprimento dos requisitos preestabelecidos.
III- A alta qualidade de software envolvia manutenção, que devorava os prazos e orçamentos destinados ao software. Neste período, a facilidade de manutenção não foi enfatizada como um critério importante.
A As sentenças I e II estão corretas.
B As sentenças II e III estão corretas.
C As sentenças I e III estão corretas.
D Somente a sentença III está correta.

Um método ágil pode trazer muitos benefícios para uma organização, devido às crescentes pressões do mercado por inovação, produtividade, flexibilidade e melhoria na qualidade dos projetos de desenvolvimento de software, a fim de satisfazer seus clientes. Sobre os principais e mais importantes métodos ágeis utilizados nas organizações, assinale a alternativa CORRETA:
A OpenUP, CMMI, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), Crystal Clear, Lean Development, ISO 27001 e Scrum.
B Scrum, Extreme Programming, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), Crystal Clear e Feature-Driven Development (FDD).
C Extreme Programming, COCOMO II, Lean Development, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), OpenUP e Feature-Driven Development (FDD).
D CMMI, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), MPSBr, Extreme Programming e ISO 27001.

A Governança de TI é uma estrutura de relações e procedimentos para apontar e controlar o emprego de TI numa organização, a fim de alcançar seus objetivos, adicionando valor, compensando riscos com relação ao retorno sobre TI e seus processos. Elementos da Governança de TI objetivam projetar, ponderar um conjunto de princípios para governar as normas e as funções da TI. Um modelo de Governança de TI constitui-se de estruturas, processos e mecanismos relacionais que são contingentes a uma série de fatores internos e externos à organização. Sobre as áreas de foco da Governança de TI, analise as sentenças a seguir:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- Alinhamento estratégico, vinculação entre TI e negócios (planejamento e operações).
II- É um conjunto de práticas, padrões e relacionamentos estruturados, assumidos por executivos, gestores, técnicos e usuários de TI de uma organização com a finalidade de garantir controles efetivos, ampliar os processos de segurança e minimizar os riscos.
III- É a área que auxilia os executivos e os gestores no planejamento, implantação, controle e monitoramento de programas e projetos de governança sob os aspectos operacionais e suas aplicações legais.
IV- Análise de guarda: inclui as práticas para gerenciar serviços de TI, utilizando para isso um framework de arquitetura orientada a serviços (SOA).
A As sentenças II, III e IV estão corretas.
B Somente a sentença II está correta.
C As sentenças I e IV estão corretas.
D As sentenças I, II e III estão corretas.

Existem 12 princípios da Engenharia de Software. Uma das maneiras de lidar com a complexidade é subdividir o processo em atividades específicas, diminuindo a complexidade do problema, provavelmente atribuídas a especialistas de diferentes áreas. A decomposição das atividades leva, também, à separação das preocupações ou responsabilidades.
Esse conceito trata de qual princípio?
A Formalidade.
B Abstração.
C Decomposição.
D Generalização.

Cada vez mais, os métodos ágeis têm despertado o interesse da comunidade de Engenharia de Software como uma alternativa para o desenvolvimento de sistemas de uma maneira mais rápida, eficiente e que atenda às reais necessidades dos clientes. Existe no mercado uma série de métodos disponíveis que utilizam a abordagem ágil e que, por seguirem os princípios ágeis, apresentam uma série de atividades semelhantes no seu processo de desenvolvimento. Sobre os métodos ágeis mais utilizados em empresas desenvolvedoras de software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Scrum: o escopo do projeto é construído através de sprints, em que são realizadas reuniões curtas para decidir quem trabalha nos sprints e quanto tempo dura cada tarefa.
( ) Extreme Programming: proposto para projetos grandes e complexos e concentra-se na colaboração humana, prezando pelas metodologias iterativa e incremental.
( ) Adaptative Software Development (ASD): valoriza o trabalho em equipe através da programação em pares.
( ) Dynamic System Development Method (DSDM): baseada em Desenvolvimento Rápido de Aplicação (RAD) via metodologia incremental, que enfatiza a participação do usuário final.
( ) Crystal Clear: possui foco nas habilidades e talentos de cada pessoa envolvida possibilitando a adaptação a diversos projetos, pois não é feita para empresas padronizadas.
a) V - V - F - F - F.
b) V - V - F - F - V.
c) V - F - F - V - V.
d) F - F - V - V - V.

"O gerenciamento de projeto de software é uma atividade de apoio da engenharia de software. Inicia-se antes de qualquer atividade técnica e prossegue ao longo da modelagem, construção e utilização do software" (PRESSMANN, 2011, p. 15). A respeito do Gerente de Projeto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Tem responsabilidade com todos os envolvidos no projeto, é quem gerencia atividades diárias, planejando e monitorando as atividades técnicas.
( ) É responsável pelo planejamento, monitoração e controle de pessoas, processos e eventos que ocorrem à medida que o software evolui desde os conceitos preliminares até sua disponibilização completa.
( ) Exerce atividades como definição do escopo do projeto, estimativas, análise de riscos, elaboração de cronograma, elaboração do plano de projeto e acompanhamento de projetos.
( ) É responsável pela capacitação do controle das pessoas e responsável pela definição dos processos de engenharia de software.
A F - V - F - V.
B V - V - V - F.
C V - F - F - V.
D V - V - F - F.

(ENADE, 2014) Requisitos funcionais e não funcionais podem definir características e funcionalidades presentes na interface a ser desenvolvida para um sistema. Com relação aos requisitos não funcionais, também chamados de requisitos de qualidade, avalie as afirmacoes a seguir:
É correto o que se afirma em:
I- São levantados e elicitados após os requisitos funcionais, uma vez que os requisitos funcionais determinarão as funcionalidades da interface.
II- Sempre serão definidos de forma mais concreta, através de requisitos funcionais, uma vez que o usuário manipula na interface somente as funcionalidades levantadas.
III- Podem completar os requisitos funcionais.
a) II, apenas.
b) III, apenas.
c) I e II, apenas.
d) I e III, apenas.

(ENADE, 2011) Várias técnicas relacionadas à programação extrema (XP) são diretamente ligadas ao código, incluindo a refatoração, programação em pares e integração contínua. A programação em pares é a prática preferida dos desenvolvedores XP trabalhando em pares em um computador.
A programação em pares auxilia no desenvolvimento de código de melhor qualidade quando os pares a elaboram e utilizam padrões de codificação conjuntamente, os quais, quando utilizados corretamente e apropriadamente, reduzem problemas individuais.
A Estão acostumados ao desenvolvimento e à propriedade coletiva, limitando-se a fazer pequenas mudanças na ocorrência de erros em tempo de execução.
B Trabalham em projetos complexos onde a codificação seja desenvolvida de forma conjunta, minimizando erros e agregando valor onde quer que o sistema necessite.
C Minimizam os riscos de insucesso no projeto através da utilização de ferramentas para a geração automática de testes funcionais e protótipos de interface.
D A programação em pares auxilia no desenvolvimento de código de melhor qualidade quando os pares a elaboram e utilizam padrões de codificação conjuntamente, os quais, quando utilizados corretamente e apropriadamente, reduzem problemas individuais.

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Prova Impressa
GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual
(Cod.:765728)
Peso da Avaliação 3,00
Prova 59473644
Qtd. de Questões 12
Acertos/Erros 9/3
Nota 9,00
Métricas de Software possibilitam realizar uma das atividades mais fundamentais do processo 
de gerenciamento de projetos: o planejamento. As tarefas de estimativa são executadas durante todo 
projeto de desenvolvimento, sendo na fase de iniciação e elaboração sua maior atuação, pois é nessas 
fases que se determinará quanto de dinheiro, esforço, recursos e tempo de duração serão necessárias 
para criar um sistema. Com base nisso, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
I- A estimativa de custo faz parte da engenharia de software.
PORQUE 
II- Na engenharia de software, o custo principal do projeto é seu esforço, devendo-se dimensionar as 
atividades de cada pessoa e calcular as horas de trabalho baseadas nos requisitos levantados no início 
do projeto até o seu término.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da
primeira.
B As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da
primeira.
C A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.
D As duas asserções são proposições falas.
Segundo Sommerville (2003), uma métrica de software é qualquer tipo de medição que se refira 
a um sistema de software, processo ou documentação relacionada. Essa métrica tem como principal 
objetivo especificar as funções de coleta de dados de avaliação e desempenho, atribuindo essas 
responsabilidades a toda a equipe envolvida no projeto e analisando os históricos dos projetos 
anteriores. Uma área fundamental para a Engenharia de software, pois possibilita realizar um correto 
planejamento em projetos de desenvolvimento de software. A respeito dos quatro processos principais 
para o gerenciamento de cursos em um projeto de software, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 6. ed. São Paulo: Addison Wesley, 2003.
A Plano de Custos Organizacionais; Estimar Tarefas; Definir Equipe; e Controlar Custos.
B Planejar Gerenciamento dos Orçamentos; Estimar Orçamentos; Definir custos e Controlar
Custos.
C Planejar Gerenciamento dos Custos; Estimar Custos; Definir Custos e Manipular Custos.
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A+
Alterar modo de visualização
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2
D Planejar Gerenciamento dos Custos; Estimar Custos; Definir Orçamento e Controlar Custos.
A aplicação da Engenharia de Software segue uma abordagem bem completa, onde são recomendados 
caminhos como referência para sua correta e benéfica utilização. Sobre os princípios da Engenharia 
de Software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Flexibilidade: diz respeito tanto ao processo como ao produto do software. O produto sofre 
constantes mudanças, pois, em muitos casos, a aplicação é desenvolvida incrementalmente enquanto 
seus requisitos ainda não foram totalmente entendidos.
( ) Rastreabilidade: padronizar o processo de construção do software para facilitar o entendimento e 
manutenção.
( ) Padronização: modo de saber o que já foi feito e o que ainda não foi feito.
( ) Desenvolvimento iterativo: toda a equipe é engajada na solução. Exemplo: SCRUM.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - F - V - V.
B V - V - V - F.
C F - V - F - V.
D V - F - F - V.
Os modelos de processo de ciclo de vida durante o desenvolvimento do software podem ser, por 
exemplo, linear, incremental ou iterativo, logo, compreendê-los poderá auxiliar na adoção de um dos 
modelos mais adequados à realidade e necessidade da organização. Referente aos modelos mais 
conhecidos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) O modelo incremental é um modelo de desenvolvimento de software que combina elementos do 
modelo em cascata com a filosofia da prototipação, em que são definidos incrementos na qual o 
software será desenvolvido, bem como da entrega para o cliente.
( ) O modelo baseado em componentes permite agrupar rotinas relacionadas de forma a montar 
componentes que possam ser reutilizados em diversos módulos do sistema.
( ) A prototipação fornece o potencial para o desenvolvimento rápido de versões incrementais do 
software e desenvolve uma visão da sua interface e depois reaproveita as telas para configurar e 
programar o restante do produto de software.
( ) O modelo espiral é dividido em fase de obtenção de requisitos, projeto rápido, construção do 
protótipo, avaliação o protótipo e refinamento do protótipo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - F - V - F.
B V - F - F - V.
C F - V - V - F.
D V - V - V - F.
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A partir dos anos 60, a Crise de Software explodiu pelo motivo de que progressivamente 
aumentou a complexidade dos softwares. A Crise de Software referiu-se a um conjunto de problemas 
encontrados no desenvolvimento de software e na etapa de manutenção. Sobre as principais causas da 
Crise de Software, analise as seguintes sentenças:
I- As estimativas de prazo e de custo frequentemente eram imprecisas e não existiam equipes para 
realizar um planejamento do desenvolvimento de software, o que influenciava diretamente em 
constantes desvios no prazo de entrega e no alto custo de produção do software.
II- Desagrado do cliente com o sistema concluído. Os projetos deveriam ser ágeis e adaptáveis, 
porém, eram desenvolvidos softwares com vaga indicação das exigências do cliente, evidenciando o 
não cumprimento dos requisitos preestabelecidos.
III- A alta qualidade de software envolvia manutenção, que devorava os prazos e orçamentos 
destinados ao software. Neste período, a facilidade de manutenção não foi enfatizada como um 
critério importante.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e II estão corretas.
B As sentenças II e III estão corretas.
C As sentenças I e III estão corretas.
D Somente a sentença III está correta.
Um método ágil pode trazer muitos benefícios para uma organização, devido às crescentes 
pressões do mercado por inovação, produtividade, flexibilidade e melhoria na qualidade dos projetos 
de desenvolvimento de software, a fim de satisfazer seus clientes. Sobre os principais e mais 
importantes métodos ágeis utilizados nas organizações, assinale a alternativa CORRETA:
A OpenUP, CMMI, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development
Method (DSDM), Crystal Clear, Lean Development, ISO 27001 e Scrum.
B Scrum, Extreme Programming, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System
Development Method (DSDM), Crystal Clear e Feature-Driven Development (FDD).
C
Extreme Programming, COCOMO II, Lean Development, Adaptative Software Development
(ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), OpenUP e Feature-Driven
Development (FDD).
D CMMI, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method
(DSDM), MPSBr, Extreme Programming e ISO 27001.
A Governança de TI é uma estrutura de relações e procedimentos para apontar e controlar o 
emprego de TI numa organização, a fim de alcançar seus objetivos, adicionando valor, compensando 
riscos com relação ao retorno sobre TI e seus processos. Elementos da Governança de TI objetivam 
projetar, ponderar um conjunto de princípios para governar as normas e as funções da TI. Um modelo 
de Governança de TI constitui-se de estruturas, processos e mecanismos relacionais que são 
contingentes a uma série de fatores internos e externos à organização. Sobre as áreas de foco da 
Governança de TI, analise as sentenças a seguir:
I- Alinhamento estratégico, vinculação entre TI e negócios (planejamento e operações). 
É
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II- É um conjunto de práticas, padrões e relacionamentos estruturados, assumidos por executivos, 
gestores, técnicos e usuários de TI de uma organização com a finalidade de garantir controles 
efetivos, ampliar os processos de segurança e minimizar os riscos.III- É a área que auxilia os executivos e os gestores no planejamento, implantação, controle e 
monitoramento de programas e projetos de governança sob os aspectos operacionais e suas aplicações 
legais.
IV- Análise de guarda: inclui as práticas para gerenciar serviços de TI, utilizando para isso um 
framework de arquitetura orientada a serviços (SOA).
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças II, III e IV estão corretas.
B Somente a sentença II está correta.
C As sentenças I e IV estão corretas.
D As sentenças I, II e III estão corretas.
Existem 12 princípios da Engenharia de Software. Uma das maneiras de lidar com a complexidade é 
subdividir o processo em atividades específicas, diminuindo a complexidade do problema, 
provavelmente atribuídas a especialistas de diferentes áreas. A decomposição das atividades leva, 
também, à separação das preocupações ou responsabilidades.
Esse conceito trata de qual princípio?
A Formalidade.
B Abstração.
C Decomposição.
D Generalização.
Cada vez mais, os métodos ágeis têm despertado o interesse da comunidade de Engenharia de 
Software como uma alternativa para o desenvolvimento de sistemas de uma maneira mais rápida, 
eficiente e que atenda às reais necessidades dos clientes. Existe no mercado uma série de métodos 
disponíveis que utilizam a abordagem ágil e que, por seguirem os princípios ágeis, apresentam uma 
série de atividades semelhantes no seu processo de desenvolvimento. Sobre os métodos ágeis mais 
utilizados em empresas desenvolvedoras de software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F 
para as falsas:
( ) Scrum: o escopo do projeto é construído através de sprints, em que são realizadas reuniões curtas 
para decidir quem trabalha nos sprints e quanto tempo dura cada tarefa.
( ) Extreme Programming: proposto para projetos grandes e complexos e concentra-se na 
colaboração humana, prezando pelas metodologias iterativa e incremental.
( ) Adaptative Software Development (ASD): valoriza o trabalho em equipe através da programação 
em pares.
( ) Dynamic System Development Method (DSDM): baseada em Desenvolvimento Rápido de 
Aplicação (RAD) via metodologia incremental, que enfatiza a participação do usuário final.
( ) Crystal Clear: possui foco nas habilidades e talentos de cada pessoa envolvida possibilitando a 
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adaptação a diversos projetos, pois não é feita para empresas padronizadas.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F - F - F.
B V - F - F - V - V.
C F - F - V - V - V.
D V - V - F - F - V.
"O gerenciamento de projeto de software é uma atividade de apoio da engenharia de software. 
Inicia-se antes de qualquer atividade técnica e prossegue ao longo da modelagem, construção e 
utilização do software" (PRESSMANN, 2011, p. 15). A respeito do Gerente de Projeto, classifique V 
para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Tem responsabilidade com todos os envolvidos no projeto, é quem gerencia atividades diárias, 
planejando e monitorando as atividades técnicas.
( ) É responsável pelo planejamento, monitoração e controle de pessoas, processos e eventos que 
ocorrem à medida que o software evolui desde os conceitos preliminares até sua disponibilização 
completa.
( ) Exerce atividades como definição do escopo do projeto, estimativas, análise de riscos, elaboração 
de cronograma, elaboração do plano de projeto e acompanhamento de projetos.
( ) É responsável pela capacitação do controle das pessoas e responsável pela definição dos 
processos de engenharia de software.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: PRESSMAN, R. S. Engenharia de software: uma abordagem profissional. 7. ed. Porto 
Alegre: AMGH Editora Ltda., 2011.
A F - V - F - V.
B V - V - F - F.
C V - V - V - F.
D V - F - F - V.
(ENADE, 2014) Requisitos funcionais e não funcionais podem definir características e 
funcionalidades presentes na interface a ser desenvolvida para um sistema. Com relação aos requisitos 
não funcionais, também chamados de requisitos de qualidade, avalie as afirmações a seguir: 
I- São levantados e elicitados após os requisitos funcionais, uma vez que os requisitos funcionais 
determinarão as funcionalidades da interface.
II- Sempre serão definidos de forma mais concreta, através de requisitos funcionais, uma vez que o 
usuário manipula na interface somente as funcionalidades levantadas.
III- Podem completar os requisitos funcionais.
É correto o que se afirma em:
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A II, apenas.
B I e III, apenas.
C I e II, apenas.
D III, apenas.
(ENADE, 2011) Várias técnicas relacionadas à programação extrema (XP) são diretamente 
ligadas ao código, incluindo a refatoração, programação em pares e integração contínua. A 
programação em pares é a prática preferida dos desenvolvedores XP trabalhando em pares em um 
computador. 
FONTE: SCOTT, K. O Processo Unificado Explicado. Porto Alegre: Artmed, 2002.
BECK, K. Programação Extrema (XP) Explicada. Porto Alegre: Artmed, 2000.
A Estão acostumados ao desenvolvimento e à propriedade coletiva, limitando-se a fazer pequenas
mudanças na ocorrência de erros em tempo de execução.
B Trabalham em projetos complexos onde a codificação seja desenvolvida de forma conjunta,
minimizando erros e agregando valor onde quer que o sistema necessite.
C Minimizam os riscos de insucesso no projeto através da utilização de ferramentas para a geração
automática de testes funcionais e protótipos de interface.
D
A programação em pares auxilia no desenvolvimento de código de melhor qualidade quando os
pares a elaboram e utilizam padrões de codificação conjuntamente, os quais, quando utilizados
corretamente e apropriadamente, reduzem problemas individuais.
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