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01/11/2023, 00:28 Avaliação da Disciplina about:blank 1/9 Prova Impressa GABARITO | Avaliação da Disciplina (Cod.:645469) Peso da Avaliação 10,00 Prova 74152725 Qtd. de Questões 20 Nota 9,50 Os Jogos Eletrônicos aparecem na Base do Ensino Fundamental como objeto de conhecimento na unidade temática: Brincadeiras e jogos. Assinale a alternativa que apresenta a sugestão de qual etapa do ensino os jogos eletrônicos estão presentes: A 3 ao 5º ano. B 6º e 7º anos. C 8º e 9º anos. D 1° e 2º anos. Dentre os diversos gadgets disponíveis, podemos relacionar um número enorme de opções que podem ser usados em nossas aulas de EDF. Sobre os diversos gadgets disponíveis e suas aplicações práticas, assinale V para verdadeiro e F para falso nos itens que seguem: ( ) Ainda se pode adquirir os consoles de Exergames no mercado e seria muito interessante utilizá-los na EDF escolar. ( ) Os Feature Phones devem ser à prova d’água para suportar o suor, as eventuais chuvas dos percursos, ou ainda um mergulho na piscina. ( ) Os monitores cardíacos, também conhecidos como frequencímetros, servem para medir e controlar os batimentos cardíacos durante a prática da atividade física. ( ) Os celulares atuais têm diversos recursos aplicáveis no contexto da escola e da EDF. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A V – V – V – F. B V – F – V – V. C F – F – F – V. D F – V – F – F. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 01/11/2023, 00:28 Avaliação da Disciplina about:blank 2/9 A abordagem que dá mais sentido ao uso do computador na educação é a de ferramenta, pois auxilia o aluno no seu processo de aprendizagem – e não como máquina de ensinar que apenas fornece informações ao usuário. Nesse contexto, complete a seguinte frase: Lévy (1993) descreve que com objetivo de qualificar o aluno para a sociedade informatizada, percebemos que o computador deva ser concebido como uma espécie de... LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligência: o futuro do pensamento na era da informática. Rio de Janeiro, Editora 34. 1993. Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: A ...ferramenta didática. B ...alternativa intelectual. C ...prótese da inteligência humana. D ...salvação do ensino. Para atingir altos níveis de interação e adaptação das tecnologias nas escolas, novos hardwares e softwares estão emergindo constantemente para fornecer aos professores as ferramentas de que precisam para envolver seus alunos. Sobre as novas tecnologias na escola, associe os itens que seguem: I - Tablets e Smartphones. II – Rede Wifi e Conectividade.III – Gamificação.IV - Realidade virtual. ( ) Anunciados como um recurso de aprendizado inovador, capaz de imersão de estudantes no assunto escolhido. ( ) Muitas escolas estão usando como uma ferramenta de aprendizado e afastando dos estilos de aprendizagem mais "tradicionais", para uma plataforma que já é familiar para o aluno. ( ) Esta ferramenta oferece aos alunos a oportunidade de abordar uma tarefa de forma mais criativa, para melhorar a compreensão do material. ( ) Permite que as escolas criem um ambiente competitivo em torno de uma determinada política ou objetivo, usando uma plataforma para monitorar o progresso do aluno. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A IV – I – II – III. B I – II – III – IV. C III – I – IV – II. D II – IV – I – III. Alguns aplicativos têm cunho apenas de informação e não devem ser considerados em relação à precisão dos resultados, mesmo assim, têm grande contribuição no desenvolvimento dos conceitos essenciais para o controle e acompanhamento das funções corporais durante o exercício ou não. 3 4 5 01/11/2023, 00:28 Avaliação da Disciplina about:blank 3/9 Sobre as sugestões de Apps para saúde, assinale V para verdadeiro e F para falso nos itens que seguem: ( ) Com o Instante Heart Rate se pode monitorar a frequência antes, durante e depois dos exercícios. ( ) OpptimizMe é um App que consegue medir o batimento cardíaco instantaneamente através da câmera do celular. ( ) O Saúde e Fitness é um dos aplicativos mais completos sobre saúde para smartphones. ( ) O Instante Heart Rate é um App que proporciona gráficos e tabelas que relacionam as atividades com o bem-estar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A F – V – F – V. B F – V – F – F. C V – F – V – V. D V – F – V – F. Os relógios inteligentes podem substituir um pedômetro tradicional e servir como contador de passo, por exemplo. Os alunos podem acompanhar a quantidade de passos que eles levaram ao longo do dia entre caminhar para as aulas e fazer exercícios no ginásio durante a EDF. Neste contexto, complete a seguinte frase: Outra vantagem é que os relógios inteligentes permitem que você ouça música durante a atividade, através do... Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: A ...smartwatch. B ...smartphone. C ...smartband. D ...bluetooth. A tecnologia traz benefícios ao esporte, mas também traz desvantagens, tanto para os atletas, como também para a arbitragem, para os espectadores e para o esporte em geral. Sobre as vantagens e desvantagens do uso da tecnologia nos esportes, relacionadas aos espectadores, assinale V para verdadeiro e F para falso nos itens que seguem: ( ) Deprecia o jogo real, pois espera sempre o acerto ou vitória. ( ) Menos envolvido e informado sobre os esportes. ( ) Aumenta o interesse em eventos de base que não são suportados pela tecnologia. ( ) Sente pela TV a mesma atmosfera do que em eventos ao vivo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A V – F – F – F. B F – V – V – V. 6 7 01/11/2023, 00:28 Avaliação da Disciplina about:blank 4/9 C F – V – F – V. D V – F – V – F. Os celulares atuais não são usados apenas para fazerem chamadas, como sendo a primeira necessidade de alguém possuir um telefone pessoal, mas sim podem ser utilizados para praticamente tudo em nossas funções diárias. Baseado nas funções básicas dos celulares, podemos afirmar que: I - Pode-se utilizar o cronômetro para enviar aos alunos informações importantes sobre a EDF, esportes e exercício e estimular a pesquisa através de sugestões de leitura ou questionários a serem respondidos. II - Com a câmera para fotos e vídeos pode-se promover o desafio de sair e explorar o ambiente natural. III - Os alunos podem utilizar o calendário do telefone como um diário para gravar datas e informações importantes. IV - Podemos usar o SMS para enviar mensagens para toda a turma, através de um grupo de participantes. Assinale a alternativa correta: A As sentenças I e II estão corretas. B As sentenças II e IV estão corretas. C As sentenças I e III estão corretas. D As sentenças III e IV estão corretas. Para Litwin (2001), o desenvolvimento atual da Tecnologia da Informação atingiu os espaços de brinquedo das crianças e adolescentes e criou um novo estilo de pensamento. LITWIN, Edith. Tecnologia Educacional e Políticas, Histórias e Propostas. Porto Alegre: Artmed, 2001. Nesse contexto, complete a seguinte frase: O estilo de ensaio e resposta rápida nada tem que ver com... Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: A ...os videogames atuais. B ...os jogos e brincadeiras populares. C ...o clássico jogo de xadrez. D ...os esportes tradicionais. 8 9 01/11/2023, 00:28 Avaliação da Disciplina about:blank 5/9 É uma ferramenta que permite que o professor compartilhe planilhas de exercícios, notas ou frequência para seus alunos via e-mail, podendo-se elaborar gráficos onde os alunos podem acompanhar ou incluir dados na planilha de toda a turma, como a frequência cardíaca, ou o número de passos diários. Diante disso, assinale a alternativa que apresenta de qual ferramenta o texto se refere: A Google Docs. B Teamstuff. C Educreations. D Instagram. O uso de tecnologiapode ser aplicado para melhorar o conhecimento sobre esportes e exercícios e melhorar a participação na EDF Escolar. Porém, antes de utilizar a tecnologia devemos responder à pergunta: “Para que você usa a tecnologia? ” Sobre como responder à pergunta formulada, assinale V para verdadeiro e F para falso nos itens que seguem: ( ) Recolher dados físicos sobre mim, ou outros.( ) Comparar meus resultados com outros. ( ) Como uma ferramenta para me desmotivar.( ) Comunicar com o professor/treinador/alunos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A F – V – F – V. B V – V – F – V. C V – F – V – F. D F – F – V – F. Há um número crescente de estudos que apoiam o efeito positivo que os Exergames têm sobre saúde, fitness, coordenação, ansiedade e redução do estresse, bem como habilidades sociais, cognitivas e de resolução de problemas, entre outras coisas. Baseado nessa descrição, podemos afirmar que: I - Exergames elevam o gasto de energia e podem oferecer os mesmos benefícios para a saúde que o exercício tradicional. II - Os consoles de Exergames estão fadados ao esquecimento, uma vez que as empresas estão deixando de produzi-los devido ao alto custo de produção. III - Os Exergames queimam muito mais calorias do que um game passivo, sendo o consumo energético duas vezes maior comparado com a criança jogando games de forma passiva. IV - O Exergaming pode ser particularmente benéfico para crianças com sobrepeso e àquelas que normalmente não participam de qualquer tipo de atividade física. Assinale a alternativa correta: A As sentenças I e IV estão corretas. 10 11 12 01/11/2023, 00:28 Avaliação da Disciplina about:blank 6/9 B As sentenças II e III estão corretas. C As sentenças II e IV estão corretas. D As sentenças III e IV estão corretas. Atualmente temos as tecnologias da informação e da comunicação e que ganharam enorme ascensão depois da invenção da internet. Baseado nisso, podemos afirmar que: I - Tecnologias da informação consistem em processos de tratamento, controle e comunicação da informação, fundamentalmente através de meios eletrônicos. II - Os especialistas em tecnologia de comunicação projetam e mantêm sistemas técnicos de comunicação, de acordo com as necessidades de um negócio, indústria ou mercado específico. III - As principais tecnologias da comunicação são: criação e desenvolvimento da fotografia e vídeo, tecnologia de áudio e som, reprodução musical, criação de satélites artificiais, gravações digitais e, principalmente, internet e seus avanços contínuos. IV - Tecnologia da comunicação (TC) é o uso de qualquer computador, armazenamento, rede e outros dispositivos físicos, infraestrutura e processos para criar, processar, armazenar, proteger e trocar todas as formas de dados eletrônicos. Assinale a alternativa correta: A As sentenças III e IV estão corretas. B As sentenças I e IV estão corretas. C As sentenças II e III estão corretas. D As sentenças I, II e III estão corretas. Várias perspectivas pedagógicas ou teorias de aprendizagem podem ser consideradas na concepção e interação com a tecnologia educacional. Essas perspectivas teóricas são agrupadas em três principais escolas teóricas ou estruturas filosóficas: behaviorismo, cognitivismo e construtivismo. YILMAZ, Kaya. The Cognitive Perspective on Learning: Its Theoretical Underpinnings and Implications for Classroom Practices. The Clearing House: A Journal of Educational Strategies, Issues and Ideas. Vol. 84, Iss. 5, 2011. Sobre as perspectivas pedagógicas, associe os itens com as suas devidas definições e características: I – Behaviorismo.II – Cognitivismo.III - Construtivismo. ( ) Os educadores que utilizam esta concepção devem garantir que as experiências de aprendizado anteriores sejam apropriadas e relacionadas aos conceitos que estão sendo ensinados. ( ) Consiste na visão de ensinar as pessoas a fazer algo com recompensas e punições, está relacionada ao treinamento das pessoas. ( ) Procuram além do comportamento para explicar a aprendizagem baseada no cérebro, considerando a forma como a memória humana funciona para promover a aprendizagem. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A III – I – II. 13 14 01/11/2023, 00:28 Avaliação da Disciplina about:blank 7/9 B II – III – I. C I – II – III. D III – II – I. Em 2013 a UNESCO lançou um guia com 13 bons motivos e 10 recomendações aos governos dos países sobre o uso das tecnologias móveis em sala de aula. UNESCO (2013). Policy guidelines for mobile learning. Disponível em: http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002196/219641E.pdf. Sobre os 13 bons motivos para o uso das tecnologias na educação, assinale V para as verdadeiras e F para as falsas nos itens que seguem: ( ) Melhora a comunicação.( ) Distancia o aprendizado formal do informal. ( ) Diminui o alcance e a equidade da educação.( ) Melhora a aprendizagem contínua. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta das respostas: A V – F – F – V. B V – F – V – F. C F – V – V – F. D V – V – F – V. Utilizar as câmeras e imagem nas aulas pode trazer grandes benefícios aos nossos alunos e professores. Sobre as sugestões de uso dos vídeos e fotos na EDF, associe os itens que seguem: I - Repetição do desempenho.II - Documentando a aprendizagem. III - Desenvolvimento de materiais de instrução.IV – Monitoramento do comportamento dos alunos. ( ) Usando vídeos, pais e estudantes podem acompanhar o que acontece nas aulas. ( ) Os professores podem usar seus alunos como modelos e criar tarefas e objetivos. ( ) Os alunos podem capturar imagens deles próprios realizando habilidades de seleção no início, meio e fim da unidade. ( ) Vídeo e imagens estáticas são especialmente eficazes quando reproduzidos imediatamente após o desempenho, e quando o professor fornece feedback verbal e sugestões ao reproduzir as imagens. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A II – IV – I – III. B III – I – IV – II. C I – II – III – IV. D IV – III – II – I. 15 16 01/11/2023, 00:28 Avaliação da Disciplina about:blank 8/9 O docente deve saber em que consiste a missão de ser professor e estar envolvido na sociedade do conhecimento, trazendo consigo determinadas competências e virtudes. Sobre a formação e prática docente que devem compreender várias competências, assinale V para verdadeiro e F para falso nos itens que seguem: ( ) Trabalho indisciplinar e cooperativo.( ) Autoavaliação.( ) Autoaprendizagem do aluno. ( ) Competência no Conhecimento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A V – V – F – V. B F – F – V – V. C V – V – F – F. D V – F – V – F. Vários Apps de corrida, caminhada ou pedalada podem estimular os alunos à prática de exercícios aeróbicos, dentro e fora da escola. Sobre os Apps de corrida, caminhada ou pedalada, associe os itens que seguem: I – Geocaching. II – Strava.III - The Walk e Zombies, Run!.IV – Runkeeper. ( ) O aplicativo registra a distância, velocidade e o tempo de corrida com a bicicleta, podendo até salvar rotas fixas caso o usuário percorra aquele mesmo caminho com mais frequência. ( ) Jogo de caça ao tesouro de alta tecnologia.( ) App com contador de passos (pedômetro). ( ) App que sugere algum dos planos de treinamento de acordo com o nível do atleta e o objetivo pretendido. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A III – IV – I – II. B I – III – IV – II. C II – I – III – IV. D IV – II – I – III. Os relógios inteligentes estão ficando cada vez mais populares e, por sua versatilidade, são ideais para o controle do exercício. Baseado nesta explicação, podemos afirmar que: I - Os modelos de smartwatches disponíveis no mercado hoje funcionam como uma extensão do celular com integração via bluetooth e se pode fazer praticamente tudo o que um smartphone faz. II - os Smartbands funcionam sema necessidade de estarem conectados via bluetooth e fazem a contagem de passos, medição de batimentos cardíacos e cálculo de distâncias percorridas; além de outras funcionalidades. III – O problema é que devem ser carregados como qualquer celular e isso pode limitar a praticidade do seu uso. 17 18 19 01/11/2023, 00:28 Avaliação da Disciplina about:blank 9/9 IV - O seu preço é baixo, o que o torna acessível para a maioria dos alunos. Assinale a alternativa correta: A As sentenças I, II e III estão corretas. B As sentenças III e IV estão corretas. C As sentenças I, II e IV estão corretas. D As sentenças II e III estão corretas. Existem inúmeras diferenças culturais, sociais e, em especial, tecnológicas entre professores e alunos. Diante disso, assinale a expressão utilizada para caracterizar a distância causada pelas diferenças de gerações: A Conflito de ideias. B Espaço cultural. C Gap geracional. D Entrave tecnológico. 20 Imprimir
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