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DESIGN DE GAMES SERIOUS GAMES ATIVIDADE 2

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DESIGN DE GAMES: SERIOUS GAMES
Atividade 2 
1-Após a construção do conceito do jogo se começa uma das etapas mais críticas do processo de 
desenvolvimento. É nesse momento em que são criados os primeiros documentos do jogo e tem 
início o planejamento da arte e gameplay, além da definição de como serão realizadas as próximas 
etapas de produção.
 
Com essa descrição e relembrando as etapas de desenvolvimento, assinale a alternativa que indica 
corretamente qual é a etapa descrita.
a.
Pré-produção.
b.
Produção.
c.
Protótipo.
d.
Release.
e.
Conceito.
2-A sua equipe enfrenta um problema de lentidão no desenvolvimento do game. Com o processo 
travado, você e sua equipe se reúnem para ler o DDG e identificar qual dos elementos do jogo causa
esse gargalo no desenvolvimento. Ao analisar o documento, vocês identificaram que a quantidade 
de sprites e texturas está atrasando o projeto.
 
Assinale a alternativa que indica a corretamente a categoria em que esses elementos estão listados:
a.
Cenários.
b.
Arte.
c.
Interface com o usuário.
d.
Personagens.
e.
Narrativa.
3-Leia o excerto a seguir:
 
“A documentação atende a duas finalidades: garantir que os membros da equipe compreendam suas 
respectivas funções no processo de desenvolvimento e convencer outras empresas a desenvolver, 
financiar a produção ou ajudar de outras maneiras a transformar o game em realidade”.
 
NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 363.
 
Considerando o excerto apresentado, sobre a documentação, analise as afirmativas a seguir:
 
I. A documentação é útil somente para a própria equipe.
II. A documentação pode ser usada para vender um jogo para outra empresa ou fonte de 
financiamento.
III. A documentação funciona para passar informações para toda a equipe.
IV. A documentação, apesar de útil, só serve para vender o jogo.
 
É correto o que se afirma em:
a.
I, II e III, apenas.
b.
I, II e IV, apenas.
c.
I e II, apenas.
d.
II, III e IV, apenas.
e.
II e III, apenas.
4-Texto da questão
Durante uma reunião, o artista técnico da sua equipe sugere um novo efeito visual para destacar os 
itens que o jogador pode interagir. Após uma breve discussão se o efeito realmente irá melhorar a 
experiência do usuário, todos da equipe concordam que sim. Agora, você precisa identificar quais 
itens precisam ter o efeito aplicado. Em seu DDG, você começa a procurar essa informação.
 
Assinale a alternativa que descreve corretamente essa categoria.
a.
Cenários.
b.
Personagens.
c.
Objetos de cena.
d.
Narrativa.
e.
Interface com o usuário.
5-Em um time de desenvolvimento de jogos, é comum a presença de profissionais com diversas 
especialidades. Um time desenvolvendo um jogo de entretenimento é composto de game designers, 
artistas, programadores, especialistas em áudio e marketing. Nos jogos sérios, sempre há também 
um especialista da área trabalhando no projeto.
 
Suponha que você está desenvolvendo um jogo sério para deficientes auditivos. Assinale a 
alternativa que aponta corretamente qual profissional você precisa no seu time.
a.
Especialista em educação.
b.
Especialista da saúde.
c.
Especialista em treinamento.
d.
Especialista em game design.
e.
Especialista em marketing.
6-Leia o trecho a seguir:
 
“Geralmente com 50 a 200 páginas, seu objetivo não é vender a ideia. Em vez disso, a única 
finalidade do [...] é ser usado como guia de referência durante o processo de desenvolvimento do 
game. [...] concentra-se no modo de jogar, na história, na interface e nas regras do game. Ele deve 
especificar as regras do game com um nível suficiente de detalhamento para que você, em tese, 
possa jogar o game sem usar um computador [...]”.
 
NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 374.
 
A respeito desse trecho abordando um tipo de documentação de jogos, analise as afirmativas a 
seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) Esse trecho descreve o Documento de Design de Game (DGG ou GDD – Game Design 
Document).
II. ( ) Esse documento foca, principalmente, na história e no roteiro do jogo.
III. ( ) Essa documentação é voltada ao conceito geral do jogo - as ideias gerais e não em aspectos 
específicos.
IV. ( ) Por meio desse documento é possível desenvolver um protótipo - afinal, aqui, estão todos os 
detalhes da jogabilidade, história e outros elementos que compõem o jogo.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
a.
F, V, F, V.
b.
V, V, F, F.
c.
V, F, F, V.
d.
F, F, F, F.
e.
V, V, V, V.
7-O desenvolvimento de jogos é um processo complexo, multidisciplinar e longo. É necessário um 
processo de organização e estruturação para garantir um jogo de qualidade. Um dos grandes 
desafios é manter uma coerência do início ao fim do desenvolvimento, visto que o processo de 
desenvolver um game pode durar anos e envolver dezenas de profissionais.
 
Levando isso em consideração, selecione a alternativa que representa corretamente a prática que 
garante essa coesão durante o desenvolvimento de jogos.
a.
Beta testing.
b.
Quality assurance.
c.
Validação.
d.
Produção.
e.
Preparação.
8-Após a prototipação de um jogo de aventura, uma equipe se encontra para uma reunião. Nessa 
reunião, são discutidos pontos fortes e pontos fracos do protótipo digital e são pensadas soluções 
para os problemas enfrentados. O time ainda não está confiante para seguir para a etapa de 
produção e entende que um novo protótipo deve ser desenvolvido, dessa vez, com um foco maior 
nos pontos fortes do jogo, que são as ilustrações e os elementos gráficos.
 
Levando essas informações em consideração, assinale a alternativa que descreve corretamente o 
segundo protótipo a ser desenvolvido.
a.
Protótipo de baixa fidelidade - protótipo básico, com mínimo necessário para expressar os 
principais conceitos do jogo.
b.
Protótipo analógico - o famoso protótipo de papel e caneta, utilizando elementos físicos, como 
desenhos, tabuleiros e cartas.
c.
Protótipo de alta fidelidade - apresenta todos elementos básicos do ciclo de jogo, mas com 
elementos estéticos de alta qualidade, próximos dos almejados na versão final.
d.
Protótipo beta - protótipo com todas as mecânicas implementadas, mas que ainda necessita de 
correções de bugs.
e.
Protótipo ideal - protótipo perfeito, que representa todos os aspectos do jogo com a qualidade 
almejada.
9-Analise o relato hipotético a seguir:
“Parabéns! Após um ano de trabalho árduo, sua equipe finalmente desenvolveu e lançou o seu 
primeiro jogo. Mas o trabalho está apenas começando, a equipe logo começa a desenvolver 
atualizações para corrigir alguns erros não críticos que ficaram no jogo final. Também começam a 
pensar em estratégias para aumentar a longevidade do jogo, como expansões, conteúdo adicional e 
eventos especiais.”
 
Levando esse relato em consideração, assinale a alternativa que identifica corretamente essa etapa 
de desenvolvimento.
a.
Pós-produção.
b.
Conceito.
c.
Release.
d.
Produção.
e.
Protótipo.
10-O estúdio que você trabalha aceita uma proposta para desenvolver um jogo digital de cartas. 
Após passar pelas fases de conceito e pré-produção, sua equipe se prepara para realizar um 
protótipo. Primeiramente, a equipe faz um protótipo analógico rápido, utilizando folhas de um 
caderno para simular as cartas. Agora, a equipe jogou algumas partidas para verificar se os 
conceitos idealizados se expressam no ato de jogar.
 
De acordo com esse relato, assinale a alternativa que indique corretamente que tipo de protótipo é o 
descrito no enunciado.
a.
Protótipo de baixa fidelidade.
b.
Versão beta.
c.
Versão alpha.
d.
Protótipo de alta fidelidade.
e.
Storyboard.

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