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DESIGN DE GAMES: SERIOUS GAMES Atividade 2 1-Após a construção do conceito do jogo se começa uma das etapas mais críticas do processo de desenvolvimento. É nesse momento em que são criados os primeiros documentos do jogo e tem início o planejamento da arte e gameplay, além da definição de como serão realizadas as próximas etapas de produção. Com essa descrição e relembrando as etapas de desenvolvimento, assinale a alternativa que indica corretamente qual é a etapa descrita. a. Pré-produção. b. Produção. c. Protótipo. d. Release. e. Conceito. 2-A sua equipe enfrenta um problema de lentidão no desenvolvimento do game. Com o processo travado, você e sua equipe se reúnem para ler o DDG e identificar qual dos elementos do jogo causa esse gargalo no desenvolvimento. Ao analisar o documento, vocês identificaram que a quantidade de sprites e texturas está atrasando o projeto. Assinale a alternativa que indica a corretamente a categoria em que esses elementos estão listados: a. Cenários. b. Arte. c. Interface com o usuário. d. Personagens. e. Narrativa. 3-Leia o excerto a seguir: “A documentação atende a duas finalidades: garantir que os membros da equipe compreendam suas respectivas funções no processo de desenvolvimento e convencer outras empresas a desenvolver, financiar a produção ou ajudar de outras maneiras a transformar o game em realidade”. NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 363. Considerando o excerto apresentado, sobre a documentação, analise as afirmativas a seguir: I. A documentação é útil somente para a própria equipe. II. A documentação pode ser usada para vender um jogo para outra empresa ou fonte de financiamento. III. A documentação funciona para passar informações para toda a equipe. IV. A documentação, apesar de útil, só serve para vender o jogo. É correto o que se afirma em: a. I, II e III, apenas. b. I, II e IV, apenas. c. I e II, apenas. d. II, III e IV, apenas. e. II e III, apenas. 4-Texto da questão Durante uma reunião, o artista técnico da sua equipe sugere um novo efeito visual para destacar os itens que o jogador pode interagir. Após uma breve discussão se o efeito realmente irá melhorar a experiência do usuário, todos da equipe concordam que sim. Agora, você precisa identificar quais itens precisam ter o efeito aplicado. Em seu DDG, você começa a procurar essa informação. Assinale a alternativa que descreve corretamente essa categoria. a. Cenários. b. Personagens. c. Objetos de cena. d. Narrativa. e. Interface com o usuário. 5-Em um time de desenvolvimento de jogos, é comum a presença de profissionais com diversas especialidades. Um time desenvolvendo um jogo de entretenimento é composto de game designers, artistas, programadores, especialistas em áudio e marketing. Nos jogos sérios, sempre há também um especialista da área trabalhando no projeto. Suponha que você está desenvolvendo um jogo sério para deficientes auditivos. Assinale a alternativa que aponta corretamente qual profissional você precisa no seu time. a. Especialista em educação. b. Especialista da saúde. c. Especialista em treinamento. d. Especialista em game design. e. Especialista em marketing. 6-Leia o trecho a seguir: “Geralmente com 50 a 200 páginas, seu objetivo não é vender a ideia. Em vez disso, a única finalidade do [...] é ser usado como guia de referência durante o processo de desenvolvimento do game. [...] concentra-se no modo de jogar, na história, na interface e nas regras do game. Ele deve especificar as regras do game com um nível suficiente de detalhamento para que você, em tese, possa jogar o game sem usar um computador [...]”. NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 374. A respeito desse trecho abordando um tipo de documentação de jogos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Esse trecho descreve o Documento de Design de Game (DGG ou GDD – Game Design Document). II. ( ) Esse documento foca, principalmente, na história e no roteiro do jogo. III. ( ) Essa documentação é voltada ao conceito geral do jogo - as ideias gerais e não em aspectos específicos. IV. ( ) Por meio desse documento é possível desenvolver um protótipo - afinal, aqui, estão todos os detalhes da jogabilidade, história e outros elementos que compõem o jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a. F, V, F, V. b. V, V, F, F. c. V, F, F, V. d. F, F, F, F. e. V, V, V, V. 7-O desenvolvimento de jogos é um processo complexo, multidisciplinar e longo. É necessário um processo de organização e estruturação para garantir um jogo de qualidade. Um dos grandes desafios é manter uma coerência do início ao fim do desenvolvimento, visto que o processo de desenvolver um game pode durar anos e envolver dezenas de profissionais. Levando isso em consideração, selecione a alternativa que representa corretamente a prática que garante essa coesão durante o desenvolvimento de jogos. a. Beta testing. b. Quality assurance. c. Validação. d. Produção. e. Preparação. 8-Após a prototipação de um jogo de aventura, uma equipe se encontra para uma reunião. Nessa reunião, são discutidos pontos fortes e pontos fracos do protótipo digital e são pensadas soluções para os problemas enfrentados. O time ainda não está confiante para seguir para a etapa de produção e entende que um novo protótipo deve ser desenvolvido, dessa vez, com um foco maior nos pontos fortes do jogo, que são as ilustrações e os elementos gráficos. Levando essas informações em consideração, assinale a alternativa que descreve corretamente o segundo protótipo a ser desenvolvido. a. Protótipo de baixa fidelidade - protótipo básico, com mínimo necessário para expressar os principais conceitos do jogo. b. Protótipo analógico - o famoso protótipo de papel e caneta, utilizando elementos físicos, como desenhos, tabuleiros e cartas. c. Protótipo de alta fidelidade - apresenta todos elementos básicos do ciclo de jogo, mas com elementos estéticos de alta qualidade, próximos dos almejados na versão final. d. Protótipo beta - protótipo com todas as mecânicas implementadas, mas que ainda necessita de correções de bugs. e. Protótipo ideal - protótipo perfeito, que representa todos os aspectos do jogo com a qualidade almejada. 9-Analise o relato hipotético a seguir: “Parabéns! Após um ano de trabalho árduo, sua equipe finalmente desenvolveu e lançou o seu primeiro jogo. Mas o trabalho está apenas começando, a equipe logo começa a desenvolver atualizações para corrigir alguns erros não críticos que ficaram no jogo final. Também começam a pensar em estratégias para aumentar a longevidade do jogo, como expansões, conteúdo adicional e eventos especiais.” Levando esse relato em consideração, assinale a alternativa que identifica corretamente essa etapa de desenvolvimento. a. Pós-produção. b. Conceito. c. Release. d. Produção. e. Protótipo. 10-O estúdio que você trabalha aceita uma proposta para desenvolver um jogo digital de cartas. Após passar pelas fases de conceito e pré-produção, sua equipe se prepara para realizar um protótipo. Primeiramente, a equipe faz um protótipo analógico rápido, utilizando folhas de um caderno para simular as cartas. Agora, a equipe jogou algumas partidas para verificar se os conceitos idealizados se expressam no ato de jogar. De acordo com esse relato, assinale a alternativa que indique corretamente que tipo de protótipo é o descrito no enunciado. a. Protótipo de baixa fidelidade. b. Versão beta. c. Versão alpha. d. Protótipo de alta fidelidade. e. Storyboard.
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