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ACADÊMICO: Paula RM: DISCIPLINA: Introdução ao Cálculo PROF: Data: 02/08/2023 PRÁTICA PROFISSIONAL Prática - Elaborar 3 jogos que desenvolvam o raciocínio lógico matemático para trabalhar com jovens dos ensinos finais, 6° ao 9°anos; ou salas de recursos ou multifuncionais dos anos finais do ensino fundamental. Para sua fundamentação se necessário assista o documentário Desenvolvimento do Raciocínio Lógico, com o Neurologista Infantil Dr Clay Brites – Neurosaber. Disponível em: https://youtu.be/eRSmeVqw8Qo. Observação: Postar no ambiente JOGO 1: Tabela de cem a) Tópicos matemáticos: numeração padrões numéricos, comunicação matemática, tabuada, cálculos, podendo ser adaptado para outras atividades. b) Objetivos: Pensar em padrões numéricos. Criar representações visuais na tabela. Descrever padrões numéricos. c) Como jogar: AMARELO: Pintar múltiplos de 3. AZUL: Pintar os números pares. VERMELHO: Pintar os números que estiverem juntos, e que somem 8. ROSA: Dois números que juntos o produto seja 12. No final da atividade, trocar de cartela com um colega e conferir os resultados. https://youtu.be/eRSmeVqw8Qo JOGO 2: Somas iguais a) Objetivos: Obter, a cada rodada, o maior número de somas iguais. b) Fazer tabelas semelhantes ás do exemplo, para cada aluno ou grupos: c) Jogar o dado (de 12 faces), 4 vezes e escrever os números obtidos um em cada coluna (a partir da 2ª coluna). d) Jogar o dado 4 vezes e anotar os números na 1ª coluna (2ª linha), e em seguida, escrever cada um deles em uma coluna de sua escolha (um número por coluna) e somar ao número anterior da coluna. e) As rodadas seguintes se desenvolvem da mesma maneira: a cada novo número de uma coluna adiciona-se o número anterior. f) Os pontos são contados da seguinte maneira: — Para duas somas iguais: 1 ponto — Para três somas iguais ou duas vezes somas iguais: 5 pontos — Para quatro somas iguais: 10 pontos g) O vencedor será aquele que depois da rodada final obtiver maior número de pontos. JOGO 3: Memória lógico matemático a) Objetivo: Desenvolver o pensamento lógico e consolidar conceitos e o vocabulário matemático. b) Serão utilizadas cartas, onde terão perguntas e respostas com as faces viradas para baixo. Os estudantes devem encontrar os pares de cartas. No final quem estiver com o maior número de cartas com as respostas correta, vencerá o jogo. Sou um número par, tenho dois dígitos, estou entre o 10 e o 20. Se somarmos meus dígitos, o resultado será 7. Quem sou eu? Resultado: 16 Sou um número ímpar, maior que 700, tenho três dígitos iguais. Quem posso ser? Resultado: 777 Sou um número de dois dígitos. Se somarmos meus dígitos, o resultado será 12. Quem sou eu? Resultado: O número é 66. Representado por dois dígitos iguais, X e X. A soma dos dígitos é 12 ( x + x = 12, 2x=12 =>x=6). Como X é igual a 6, o número é representado por 66. Obs. Coloquei o exemplo de três possíveis perguntas, porém o jogo pode ser composto de quantas perguntas o professor quiser.
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