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Ensinando o computador: da lógica da programação para a lógica da aprendizagem Questão 1 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão O que é condicional em programação? Escolha uma opção: a. É o modo como os computadores funcionam fisicamente. b. É uma estrutura que permite que os programas entrem em loop. c. É um comando falso que sempre gera o cancelamento de uma ação. d. É o modo como os computadores tomam decisões, executando ações conforme as condições estabelecidas. e. É um comando que é sempre verdadeiro e gera uma ação de sentido contrário. Feedback Parabéns! Questão 2 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Notória pelo profundo conhecimento de informática e diferente da conduta cracker, a postura hacker: Escolha uma opção: a. Caracteriza-se por quebras em sistemas de segurança. b. Está superada na cultura digital: ao partir de soluções existentes, não exige esforço criativo. c. Convida, entre outras coisas, a agir criativamente, experimentar, testar, errar e aprender. d. Deve ser combatida, pois fere direitos de propriedade intelectual. e. Não é uma competência demandada na sociedade do século XXI. Feedback Parabéns! Questão 3 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Sobre o trabalho com linguagens de programação na escola, assinale a opção que exibe a(s) afirmativa(s) correta(s). I. Alinha-se ao uso construtivo e crítico de tecnologias digitais, favorecendo competências previstas na Base Nacional Comum Curricular. II. É esperado e importante, mas apenas no ensino médio, etapa em que a fluência digital é mais apropriada às exigências da construção de códigos. III. Ressignifica o uso de tecnologias por parte dos estudantes, ultrapassando a perspectiva do consumo de informações para alcançar a criação. IV. Não é uma prioridade: não há espaço previsto para sua abordagem nos componentes curriculares. É/são correta(s): Escolha uma opção: a. Apenas afirmativas I e III. b. Apenas afirmativas I e II. c. Apenas afirmativa IV. d. Não há afirmativas corretas. e. Apenas afirmativa I. Feedback Parabéns! Questão 4 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Quando instruções são executadas simultaneamente, temos a estrutura denominada: Escolha uma opção: a. Paralelismo b. Algoritmo c. Função d. Loop e. Variável Feedback Parabéns! Questão 5 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão O que uma estrutura condicional possibilita? Escolha uma opção: a. Possibilita construir um algoritmo que pode decompor problemas. b. Possibilita a escolha de um grupo de ações e estruturas a serem executadas quando determinadas condições são ou não satisfeitas. c. Possibilita que estruturas sejam executadas quando determinadas condições não são satisfeitas. d. As estruturas condicionais são os elementos principais de um programa, pois executam ações de identificação de padrões elementares. e. As condicionais resumem o modo como os computadores executam os programas matemáticos. Feedback Parabéns! Questão 6 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão A respeito do ambiente Scratch: Escolha uma opção: a. Podemos afirmar que a disposição dos comandos em blocos inibe a criação. b. Podemos afirmar que a oferta exclusiva no idioma inglês limita seu alcance. c. Podemos afirmar que não admite erros: caso os scripts não sejam os corretos, o programa não responde. d. Podemos afirmar que favorece a testagem e a verificação de hipóteses: os scripts podem não gerar a ação esperada, motivando o estudante a rever sua construção e experimentá-la tantas vezes quantas forem necessárias. e. Podemos afirmar que não é acessível a crianças, uma vez que estas não dominam linguagens de programação. Feedback Parabéns! Questão 7 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Leia as sentenças a seguir: I. As variáveis são elementos básicos para o funcionamento de programas que lidam com cálculos, condições, repetições e qualquer outro dado mutável durante o seu funcionamento. II. Os computadores possuem uma memória extensa, com a gravação de uma série de dados distintos. Quando você informa o valor da variável, dá um nome e um local a certa informação. III. Variável é um recurso que representa o conjunto de todos os resultados possíveis de uma característica. IV. As variáveis podem ser classificadas como quantitativas e qualitativas. Escolha uma opção: a. Nenhuma das sentenças está correta. b. Somente as sentenças II e IV estão corretas. c. Apenas a sentença I está correta. d. Apenas I e III estão corretas. e. Todas estão corretas. Feedback Parabéns! Questão 8 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Leia as afirmativas a seguir: I. O Scratch é um projeto criado pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts, nos Estados Unidos. II. O Scratch oferece uma plataforma onde é possível criar animações e jogos. III. O Scratch utiliza programação em blocos. IV. O Scratch é uma ferramenta paga. V. O símbolo do Scratch é uma tartaruga. Agora marque a opção que apresenta todas as afirmativas válidas. Escolha uma opção: a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. Apenas I, II e III estão corretas. c. Todas as afirmativas estão incorretas. d. Apenas I e V estão corretas. e. Todas as afirmativas estão corretas. Feedback Parabéns! Questão 9 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Há alguns anos, muito se falava sobre as novas tecnologias e como o mundo mudaria drasticamente por volta do ano de 2020. Surgiram muitas previsões curiosas sobre como nossa vida seria afetada por todas as mudanças que estariam por vir. É possível afirmar que esta mudança já chegou? Escolha uma opção: a. Não, esta revolução tecnológica só existia em histórias de filme de ficção científica. b. Sim, já vivemos uma revolução tecnológica e o mercado de trabalho cada vez mais vai buscar pessoas preparadas para esta realidade. c. Sim, mas esta é uma realidade reservada apenas a dois ou três países. d. Não, ainda estamos muito distantes desta revolução tecnológica, que ficou restrita ao campo da medicina. e. Não, uma vez que há países que preferem não discutir tecnologia de ponta. Feedback Parabéns! Questão 10 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão O que é um loop em programação? Escolha uma opção: a. É uma variável para decomposição de ações. b. É um algoritmo de abstração. c. É um algoritmo de decomposição. d. É um recurso para encurtar a decomposição de programas. e. É uma instrução para o programa repetir tarefas. Feedback Parabéns!
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