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Ensinando o computador da lógica da programação para a lógica da aprendizagem

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Ensinando o computador: da lógica da 
programação para a lógica da 
aprendizagem 
 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O que é condicional em programação? 
 
Escolha uma opção: 
a. É o modo como os computadores funcionam fisicamente. 
 
b. É uma estrutura que permite que os programas entrem em loop. 
 
c. É um comando falso que sempre gera o cancelamento de uma ação. 
 
d. É o modo como os computadores tomam decisões, executando ações conforme as 
condições estabelecidas. 
 
 
 
e. É um comando que é sempre verdadeiro e gera uma ação de sentido contrário. 
 
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Parabéns! 
 
 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Notória pelo profundo conhecimento de informática e diferente da conduta 
cracker, a postura hacker: 
 
 
 
Escolha uma opção: 
a. Caracteriza-se por quebras em sistemas de segurança. 
 
 
 
b. Está superada na cultura digital: ao partir de soluções existentes, não exige esforço 
criativo. 
 
 
 
c. Convida, entre outras coisas, a agir criativamente, experimentar, testar, errar e 
aprender. 
 
 
 
 
 
 
d. Deve ser combatida, pois fere direitos de propriedade intelectual. 
 
 
 
e. Não é uma competência demandada na sociedade do século XXI. 
 
 
 
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Parabéns! 
 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Sobre o trabalho com linguagens de programação na escola, assinale a opção 
que exibe a(s) afirmativa(s) correta(s). 
I. Alinha-se ao uso construtivo e crítico de tecnologias digitais, favorecendo 
competências previstas na Base Nacional Comum Curricular. 
II. É esperado e importante, mas apenas no ensino médio, etapa em que a 
fluência digital é mais apropriada às exigências da construção de códigos. 
III. Ressignifica o uso de tecnologias por parte dos estudantes, ultrapassando a 
perspectiva do consumo de informações para alcançar a criação. 
IV. Não é uma prioridade: não há espaço previsto para sua abordagem nos 
componentes curriculares. 
É/são correta(s): 
 
 
 
Escolha uma opção: 
a. Apenas afirmativas I e III. 
 
 
 
 
 
 
b. Apenas afirmativas I e II. 
 
 
 
c. Apenas afirmativa IV. 
 
 
 
d. Não há afirmativas corretas. 
 
 
 
e. Apenas afirmativa I. 
 
 
 
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Parabéns! 
 
 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Quando instruções são executadas simultaneamente, temos a estrutura 
denominada: 
 
Escolha uma opção: 
a. Paralelismo 
 
 
 
b. Algoritmo 
 
c. Função 
 
d. Loop 
 
e. Variável 
 
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Parabéns! 
 
 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O que uma estrutura condicional possibilita? 
 
Escolha uma opção: 
a. Possibilita construir um algoritmo que pode decompor problemas. 
 
b. Possibilita a escolha de um grupo de ações e estruturas a serem executadas quando 
determinadas condições são ou não satisfeitas. 
 
 
 
c. Possibilita que estruturas sejam executadas quando determinadas condições não 
são satisfeitas. 
 
d. As estruturas condicionais são os elementos principais de um programa, pois 
executam ações de identificação de padrões elementares. 
 
e. As condicionais resumem o modo como os computadores executam os programas 
matemáticos. 
 
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Parabéns! 
 
 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A respeito do ambiente Scratch: 
 
Escolha uma opção: 
a. Podemos afirmar que a disposição dos comandos em blocos inibe a criação. 
 
b. Podemos afirmar que a oferta exclusiva no idioma inglês limita seu alcance. 
 
c. Podemos afirmar que não admite erros: caso os scripts não sejam os corretos, o 
programa não responde. 
 
d. Podemos afirmar que favorece a testagem e a verificação de hipóteses: os scripts 
podem não gerar a ação esperada, motivando o estudante a rever sua construção e 
experimentá-la tantas vezes quantas forem necessárias. 
 
 
 
e. Podemos afirmar que não é acessível a crianças, uma vez que estas não dominam 
linguagens de programação. 
 
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Parabéns! 
 
 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Leia as sentenças a seguir: 
I. As variáveis são elementos básicos para o funcionamento de programas que 
lidam com cálculos, condições, repetições e qualquer outro dado mutável 
durante o seu funcionamento. 
II. Os computadores possuem uma memória extensa, com a gravação de uma 
série de dados distintos. Quando você informa o valor da variável, dá um nome 
e um local a certa informação. 
III. Variável é um recurso que representa o conjunto de todos os resultados 
possíveis de uma característica. 
IV. As variáveis podem ser classificadas como quantitativas e qualitativas. 
 
Escolha uma opção: 
a. Nenhuma das sentenças está correta. 
 
b. Somente as sentenças II e IV estão corretas. 
 
c. Apenas a sentença I está correta. 
 
d. Apenas I e III estão corretas. 
 
e. Todas estão corretas. 
 
 
 
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Parabéns! 
 
 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Leia as afirmativas a seguir: 
I. O Scratch é um projeto criado pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts, 
nos Estados Unidos. 
II. O Scratch oferece uma plataforma onde é possível criar animações e jogos. 
III. O Scratch utiliza programação em blocos. 
IV. O Scratch é uma ferramenta paga. 
V. O símbolo do Scratch é uma tartaruga. 
Agora marque a opção que apresenta todas as afirmativas válidas. 
 
 
 
Escolha uma opção: 
a. Apenas I, II e IV estão corretas. 
 
 
 
b. Apenas I, II e III estão corretas. 
 
 
 
 
 
 
c. Todas as afirmativas estão incorretas. 
 
 
 
d. Apenas I e V estão corretas. 
 
 
 
e. Todas as afirmativas estão corretas. 
 
 
 
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Questão 9 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Há alguns anos, muito se falava sobre as novas tecnologias e como o mundo 
mudaria drasticamente por volta do ano de 2020. Surgiram muitas previsões 
curiosas sobre como nossa vida seria afetada por todas as mudanças que 
estariam por vir. É possível afirmar que esta mudança já chegou? 
 
Escolha uma opção: 
a. Não, esta revolução tecnológica só existia em histórias de filme de ficção científica. 
 
b. Sim, já vivemos uma revolução tecnológica e o mercado de trabalho cada vez mais 
vai buscar pessoas preparadas para esta realidade. 
 
 
 
c. Sim, mas esta é uma realidade reservada apenas a dois ou três países. 
 
d. Não, ainda estamos muito distantes desta revolução tecnológica, que ficou restrita 
ao campo da medicina. 
 
e. Não, uma vez que há países que preferem não discutir tecnologia de ponta. 
 
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Parabéns! 
 
 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 10,00 de 10,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O que é um loop em programação? 
 
 
Escolha uma opção: 
a. É uma variável para decomposição de ações. 
 
 
b. É um algoritmo de abstração. 
 
 
c. É um algoritmo de decomposição. 
 
 
d. É um recurso para encurtar a decomposição de programas. 
 
 
e. É uma instrução para o programa repetir tarefas. 
 
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