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GINCANA DIA DAS CRIANÇAS

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ESCOLHER EM CADA SALA 
• 4 ALUNOS PARA A CORRIDA DO SACO 
• 4 ALUNOS PARA A CORRIDA DA COLHER 
• 4 ALUNOS PARA ESTOURAR A BEXIGA 
• 5 ALUNOS PARA A DANÇA DA CADEIRA 
• 2 ALUNOS PARA DESATAR O NÓ 
• 10 ALUNOS PARA O CABO DE GUERRA 
• 7 ALUNOS PARA O TELEFONE SEM FIO 
 
EMBARALHAR OS ALUNOS ESCOLHIDOS PARA FORMAR A EQUIPE, DE MODO QUE CADA 
EQUIPE TENHA UM ALUNO DE CADA TURMA. 
NOMEAR AS EQUIPES POR COR. 
GINCANAS 
1- CORRIDA DO SACO – OS ALUNOS DAO A VOLTA DO PONTO A AO 
PONTO B E REVEZAM COM O COLEGA, PONTUA A EQUIPE QUE 
CHEGAR PRIMEIRO. 
2- CORRIDA DA COLHER COM OVO – OS ALUNOS DÃO A VOLTA DO 
PONTO A AO PONTO B PONTUA A EQUIPE QUE CHEGAR PRIMEIRO 
3- ESTOURAR A BEXIGA – OS ALUNOS TÊM 2 MINUTOS PARA 
ESTOURAREM O MAIOR NÚMERO DE BEXIGAS REVESANDO COM OS 
COLEGAS, PONTUA A EQUIPE QUE ESTOURAR O MAIOR NÚMERO 
DE BALÕES EM 2 MINUTOS. 
4- DANÇA DA CADEIRA - CADA GRUPO COM 5 INTEGRANTES 
PARTICIPAM, PONTUA A EQUIPE QUE CHEGAR À FINAL E FOR A 
VENCEDORA DA BRINCADEIRA. 
5- DESMANCHE O NÓ - 2 ALUNO DE CADA EQUIPE TEM QUE 
DESMANCHAR O NÓ NO PEDAÇO DE CORDA, PONTUA A EQUIPE DE 
DESMANCHAR PRIMEIRO. 
6- CABO DE GUERRA – CADA EQUIPE COM 10 INTEGRANTES SE 
EMFRENTAM E CLASSIFICA PARA A BATALHA FINAL AS VENCEDORAS, 
PONTUA A EQUIPE QUE VENCER A SEGUNDA BATALHA. 
7- TELEFONE SEM FIO - 4 FILAS COM 7 ALUNOS CADA, SERÁ DITO UMA 
FRASE, UMA FILA DE CADA VEZ E OS ALUNOS VÃO PASSANDO PARA 
O COLEGA ATE CHEGAR NO ÚLTIMO, PONTUA A EQUIPE QUE 
CHEGAR AO FINAL COM A FRASE CERTA. 
8- BINGO - A ESCOLA TODA PARTICIPA. 
PREMIAÇÃO A SER DEFINIDA PELA EQUIPE DIRETIVA.

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