Prévia do material em texto
ESCOLHER EM CADA SALA • 4 ALUNOS PARA A CORRIDA DO SACO • 4 ALUNOS PARA A CORRIDA DA COLHER • 4 ALUNOS PARA ESTOURAR A BEXIGA • 5 ALUNOS PARA A DANÇA DA CADEIRA • 2 ALUNOS PARA DESATAR O NÓ • 10 ALUNOS PARA O CABO DE GUERRA • 7 ALUNOS PARA O TELEFONE SEM FIO EMBARALHAR OS ALUNOS ESCOLHIDOS PARA FORMAR A EQUIPE, DE MODO QUE CADA EQUIPE TENHA UM ALUNO DE CADA TURMA. NOMEAR AS EQUIPES POR COR. GINCANAS 1- CORRIDA DO SACO – OS ALUNOS DAO A VOLTA DO PONTO A AO PONTO B E REVEZAM COM O COLEGA, PONTUA A EQUIPE QUE CHEGAR PRIMEIRO. 2- CORRIDA DA COLHER COM OVO – OS ALUNOS DÃO A VOLTA DO PONTO A AO PONTO B PONTUA A EQUIPE QUE CHEGAR PRIMEIRO 3- ESTOURAR A BEXIGA – OS ALUNOS TÊM 2 MINUTOS PARA ESTOURAREM O MAIOR NÚMERO DE BEXIGAS REVESANDO COM OS COLEGAS, PONTUA A EQUIPE QUE ESTOURAR O MAIOR NÚMERO DE BALÕES EM 2 MINUTOS. 4- DANÇA DA CADEIRA - CADA GRUPO COM 5 INTEGRANTES PARTICIPAM, PONTUA A EQUIPE QUE CHEGAR À FINAL E FOR A VENCEDORA DA BRINCADEIRA. 5- DESMANCHE O NÓ - 2 ALUNO DE CADA EQUIPE TEM QUE DESMANCHAR O NÓ NO PEDAÇO DE CORDA, PONTUA A EQUIPE DE DESMANCHAR PRIMEIRO. 6- CABO DE GUERRA – CADA EQUIPE COM 10 INTEGRANTES SE EMFRENTAM E CLASSIFICA PARA A BATALHA FINAL AS VENCEDORAS, PONTUA A EQUIPE QUE VENCER A SEGUNDA BATALHA. 7- TELEFONE SEM FIO - 4 FILAS COM 7 ALUNOS CADA, SERÁ DITO UMA FRASE, UMA FILA DE CADA VEZ E OS ALUNOS VÃO PASSANDO PARA O COLEGA ATE CHEGAR NO ÚLTIMO, PONTUA A EQUIPE QUE CHEGAR AO FINAL COM A FRASE CERTA. 8- BINGO - A ESCOLA TODA PARTICIPA. PREMIAÇÃO A SER DEFINIDA PELA EQUIPE DIRETIVA.